Electronic Arts heeft gisteren een nieuwe patch vrijgegeven voor het real time strategy-spel Command & Conquer 3: Tiberium Wars. De patch, die het versienummer van het spel naar 1.06 optilt, weegt maar liefst 134MB schoon aan de haak en kan in verschillende talen worden gedownload, waaronder de Nederlandse en Engelse taal. Een van de belangrijkste veranderingen die door de patch wordt aangebracht is dat als een van de spelers in een één-tegen-één spel de netwerkverbinding verliest, de ander niet meer automatisch als winnaar wordt aangewezen. De volledige lijst met veranderingen ziet er als volgt uit:
Tracking DisconnectsExploits
- Changed the way that disconnects are reported. Now, whenever the game detects that a disconnect has occurred in a 1v1 match, both players are awarded a disconnect stat -- neither player is given a win or loss stat.
Other Bugs
- Fixed an exploit that caused any unit or structure to become invincible if force-fired upon by a Mammoth Tank that had been upgraded with Rail Guns.
[break]
- Fixed a bug that caused the Nod Cloaking Field power to deduct up to 6,000 credits from the Operations Center. The power now correctly deducts 3,000 credits.
- Fixed a bug that allowed players in the online lobbies to /tell and /invite users that had marked them to be ignored.
- Players can no longer send /tell messages to other players as observers during a multiplayer match.
- Fixed a hang that occurred when users typed /friend or /invite without a corresponding name.