Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 38 reacties
Bron: WoW Wiki, submitter: StijnH

World Of Warcraft logoHet immens populaire World of Warcraft is sinds kort van een update naar versie 2.0.3 voorzien. De patch weegt ruim 186MB, indien de huidige installatie al is voorzien van versie 2.0.0 of 2.0.1 van de mmorpg. De update valt al te downloaden via de bijgeleverde updater, maar er zijn ook al ruim een handvol aan mirrors te vinden voor deze patch. Op de patchnotes-pagina van World of Warcraft is er echter nog geen changelog terug te vinden, waardoor het nog niet precies duidelijk is wat er allemaal is verbeterd en toegevoegd in deze update.

World of Warcraft updater
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (38)

Dit is een copy/paste van Curse Gaming

2.0.3 undocumented changes

General

-Several classes have gotten updated changes to match current beta patches.
-The Map icon has a new, more browner, icon. No longer a Globe.
-Everlook Guards now level 67. (Possible for all steamwheel guards)
-Spirit Healers now appear on minimap while dead
-Player can now right click on thier portants to enable or disable PVP mode (PvE severs)
-New option for LFG tool: Heroic Dungeons
-All abilities have had their base mana cost reduced.
-Priest and Druid tier 2 bonus changed to "Restores 20 mana per 5 second" from "allows 15% of your mana to continue while casting"
-Epic Mount training cost reduced to 540g with honored discount.
-Noggenfogger is now on a 2 minute cooldown.
-New vendors selling level 70 pvp rewards added in Stormwind and Orgrimmar.
-Tauren Can now ride Black War Raptors, but not other Raptors
-You can now change Blacksmithing and Engineering Specializations through a gold cost.
-Snipers added to Gadgetzan rooftops. (Unknown if they are in other towns atm)
-Wyverns, bats, griffons, and hippogryps now make noices while in flight.
-New title "Scarab Lord" available to first opener of the AQ gates.
-Elite rare spawns now have a Silver Dragon around their portrait to show their correct status.
-Improved character stat (spirit now displays how much health and mana is recovered per tick)
-All Blackwing Lair Trinkets that used or Modified %s Have been reduced to flat numbers (Check thottbot/beta for the certian numbers.)

Battlegrounds

-Eye of the Storm battle master added.
Only one bracket, 61-70
-No faction affiliated with this battleground at the moment.

Rogue

-Shadowstep as 41 Talent Point
-Imp Sap switched out with Elusiveness
-Imp backstab and imp SnD have switched places.
-Imp Sap is now a 2 point talent - 50%/100%
-Surprise attack is now 10% and finishing move can no longer be dodged
-Weapon expertise changed to +10 weapon skill.
-Combo points preserved on previous target if target is changed during combat.
-Evasion (Rank 2) now trainable.
-Stealth Animation Fixed.

Druid

-Bear gives 450% armor bonus and 25% HP
-Barkskin now usable while stunned and no longer contains a casting penalty, cooldown increased to 2 minutes.
-Several talents have had their costs reduced in the balance tree (Such as imp moonfire)
-Tranquilty changed.
Cooldown Increased back to 10 minutes (as such pre-1.8)
Now untalented heals for 1092 every second at max rank.
-Pounce no longer requires facing
-Mangle (cat) now includes a +30% dmg to shred.
-Natures Grasp USABLE in forms (To clear up confusion)
-Can now talk to NPCs while in forms.
-Tree of Life Aura Now only applies 25% of spirit as extra healing on party members.
-Mana cost of regrowth reduced to 720 mana at max rank. (Untalented)

Shaman

-Totemic Call added
-Rockbiter now increases specifically DPS
-Rockbiter and earthshock no longer cause additional threat.

Warriors

-Rampage at 20 rage Cost
-Slam no longer interrupted by damage.

Hunters

-Pet Speed Normalized. All Pets have a 2.0 attack Speed.
-Several Pet Abilities' Icon have changed.
-Mana cost of Mutli-Shot Reduced (To Pre-2.0.1 costs)
-No Hunter's Mark casting animation

Warlocks

-Soullink now has 20% of dmg split with pet, damage incrased to 5%
-Shadowfury is now on a 20 second cooldown.
-Infernals are no longer enslaved when first summoned (Possible bug, Tooltip does not reflect the
change)
-Arena Preparation Buff in the arenas now remove soul shard costs of spells and abilities.
-Pet Revival now has a "whoooise light from above" animation at its end.

Paladins

-Improved Righteous Fury: talent changed to also reduce all damage taken by 2/4/6% while Righteous Fury is active.
-Improved Divine Shield: talent renamed to Sacred Duty, talent now also increases the Paladin's stamina by 3/6%.
-Spell Warding: talent changed to now reduce all spell damage taken by the Paladin by 2/4%.
-Crusader Strike: cooldown increased to 10 seconds.
-Vengeance: damage bonus reduced to 10%.

Bug Fixes.

-Enchants are now green again.
-Felguard no longer makes the succubus noise when summoned.
-Duel core processing bug fixed
-Map errors mentioned in 2.0.1 Patch notes Fixed.
-Zandalarian Hero Charm now properly uses its charges.

Items

-Netherwind Mantle now has the correct (Pre 2.0) graphic. (Swirly Balls)
-Idol of Ferocity and idol of Brutality changed. Now added damage to Maul and Swipe and Claw and Rip.

Profesions

-Player can learn past 300 of secondary professions from books. (Purchasable in Outlands,
So Non-expansion owner can use them, but expansion owners need to buy them and put them on AH
-Players require the expansion pack in order to get main professions past level 300.
-New Armorsmithing Recipes: (learnable at Armorsmith Trainer)
-Players can now change Blacksmithing Specializations In Ironforge/Org. for a Fee of 50g
2.0.3 word pas geinstalleerd op 16 januari, de release dag van The Burning Crusade. Hij word nu echter al via de background downloader verspreid maar je kan er nog niks mee. Er zal nog meer bij komen dus volledig is de patch bij lange na nog niet.
Was dit dan niet al van rond de jaar wisseling?
Mijn doawnload is al een tijdje binnen.
Kheb gister anders nog een file binnengekregen :)

Ding is nu 220 MB groot ofzo maar dr zal nog wel heel wat meer bij komen.

Handig is de .torrent file in de Cache folder zodat je het zaakje ook met een gewone torrent client kan binnenhengelen. Scheelt in ieder geval de ergernis van de irritante Blizzard Background Downloader die je niet kan throttelen.
deze patch staat sinds vandaag op de live servers (NA)
Feit is dus wel dat deze nog niet "Live" is en alleen voor de beta wordt gebruikt op het moment.
lol, ik zat me helemaal te verheugen op de class-veranderingen, realiseer ik me na jouw post pas dat het voor de beta is :')
Och petspeeds genormaliseerd ... dat is prima !

Eindelijk een eind aan greedy hunters die met een snellere pet jouw target net voor je neus afsnoepen.

@Godjira: pets zijn nog altijd intressant om hun class en te leren abilities, ze hebben niets veranderd aan DPS en learnable skills. En met TBC komen er weer sterkere beestjes bij.

Wat die patch betreft, das idd pas voor 16-1. Zinloos om het nu te downen.
Tja, ga jij maar op de 16e proberen snel 200 mb binnen te halen.

Doet me denken aan patch 2.0.2 :7 Klachten waren niet van de lucht met al dat gezever dat de patch 700 mb was. Feit dat ie 2 weken vantevoren beschikbaar was is bij veel mensen toen blijkbaar ontgaan |:(
Reken maar dat ie groter word als 200mb!

Inmiddels 2 files in totaal 220Mb en aangekondigt dat het nog wel meer zal worden.
Eindelijk een eind aan greedy hunters die met een snellere pet jouw target net voor je neus afsnoepen.
attackspeed dus geen runspeed :) dus ze zullen nog steeds evensnel je target afsnoepen. :Y)
Ik vind et echt flauw dat de paladin word "generft", levelen gaat al 10x zo sloom dan met elke andere class :(
ik zie 2 nerfs die niet zoveel voorstellen en 3 boosts dus ik snap je punt niet :Y)
Tja 3 bootsts in de protection tree ( die bijna geen paladin gebruikt) en 2 nerfs in je retri tree die wel veel word gebruikt.
T werd ook echt tijd dat pallie dps werd generfed stonden ook echt boven aan de ladder.
Als paladins bij jou in de guild bovenaan de damagelijst staan, dan moet je per direct /gquitten :)

Een paladin is nou eenmaal niet gebouwd voor DPS mensen, leer dat nou eens! Ik haal met mijn 5/8 JD paladin met HoW en met Aurastone + Malistar's maximaal 400 DPS, met heel veel geluk. Dat is op normale mobs, bosses dodgen en resisten wat meer, dus haal je dat nooit op. Daar komt bij dat het echt ENORM veel mana kost om zo'n DPS te maintainen. Vanwege die reden zullen paladins nou eenmaal nooit DPS-ers worden... Als ze een beetje fatsoenlijke DPS willen doen, zijn zij gewoon OOM voordat het gevecht over is.

Bij healen daarentegen komen Paladins wel helemaal tot hun recht. Zoals jullie vast ook wel weten, raakt een echte paladin nauwelijks OOM in een gevecht als hij healt, vanwege alle talents om mana terug te krijgen bij crits. Fatsoenlijke paladins healen daarom in mijn ogen dan ook stukken beter dan druids, en net iets minder dan priests :)

En altijd dat gezeur over dat Paladins overpowered zijn... Paladins zijn goed in overleven in PvP inderdaad, hoewel onze bubble nu al 3x generfed is:
- 1 min buff waardoor we niet ook nog BoP erachteraan kunnen doen
- Ipv 50% speed reduction met slaan, nu 100% speed reduction
- Nu ook nog dispellable !

Jullie vergeten geloof ik iets: Retri paladins doen redelijke damage, maar veel minder in survivability (sneller OOM bij healen), holy paladins zijn heel goed in overleven, maar doen minder damage. Dus die 'damagemachines' van jullie in PvP, die kunnen zichzelf gewoon nauwelijks in leven houden, naast bubble met een 5 min cooldown... En gezien een gemiddelde AB 15-20 minuten ofzo duurt, kan die skill dus net 3-4x gebruikt worden...

Daar komt nog bij dat Retri paladin's DPS volkomen op LUCK is gebaseerd. Alle andere DPS-doeners doen uit zichzelf al gemiddelde tot goede damage. Paladins doen default lage damage (150-200 DPS als je niets crit), en pas als je soms wat crit, ben je leip. Dus iedereen die klaagt dat Paladins overpowered zijn... Wat is er nou sterker? Soms een 1.2K judgement crit, of 20-30% critkans van frostmages die je dan voor 2.5K neerknallen?
Terecht dat Paladins generfed worden! Deze zijn echt OverPowered. Alleen jij als Alliance zal datnooit weten omdat Horde geen Paladins hebben en je niet kunt weten hoe sterk en irritant ze zijn ;) Jullie met je Hammer of Justice. Straks als TBC uit is en ook wij als Horde paladins kunnen maken, dan weet je hoe irri ze zijn ;)
En in de arena's kom ik ook echt alleen maar horde tegen. Met andere woorden praat geen poep. Paladins die een beetje fatsoenlijk pvp'n hebben echt wel door dat ze zeer irritant zijn wat betreft overleving. Het probleem is alleen dat de nerfs die zijn gedaan niet in dezelfde tree zitten als de buffs die knightofn1 aankaart oftewel daar heeft een RETRI paladin geen reet aan.

Crusader strike heeft naast het feit dat het buffs refreshed op je target ook het doel als en extra attack en wie wil dat nou niet ? 4 seconden lijkt niet veel maar in een battle kan dat leven of dood zijn.

Dat ze vengeance nerfen is best te begrijpen omdat je ook al een talent hebt die je +3% damage geeft echter dat ze er hetzelfde aantal talentpunten voor houden vind ik belachelijk. Maar goed.. we shall see how it goes. Ik verwacht bij het begin van TBC toch nog geen fatsoenlijke paladins aan de horde kant.
Ik vind maar grappig dat Tweakers een update van een spel wel post. Maar als WOW wordt gepost wrm dan die andere mmorpg niet? Leuk hoor dat WOW populair is maar andere mmorpg zijn ook populair :P
Bij GuildWars gaat al het patchen automagisch.
Maar er zit toch een klein verschil in. GW patcht de game terwijl je speelt via hun streaming technologie. Het kan dus zijn dat je in een gebied loopt, er een patch wordt geupdate en even later als je in een gebied terug komt, er opeens andere mobs zijn. Het opnieuw opstarten van de game is niet echt nodig, tenzij er major changes zijn doorgevoerd, wat dan ook ter plekke wordt aangegeven.

WoW wordt eens in de 2 maanden geupdate (of soms langer), terwijl GW direct gepatcht wordt wanneer er bv een bug/exploit ontdekt is. De klantenservice is bij GW dus iets beter dan bij WoW, waar sommige bugs al sinds het begin er in zitten (ik heb bv nu al bijna een jaar lang de range-bug met m'n druid).
Nou we toch aan het vergelijken zijn:

is WOW nou interessanter dan Guild Wars ?

Ik weet wel dat bij dit laatste spel je niet met een payserver zit te kijken !!
ik dacht dat er rond deze tijd een compleet nieuwe versie van dit spel op de markt zou kome
Die nieuwe versie die jij bedoelt is eigenlijk een expansion pack.
World of Warcraft: The Burning Crusade verschijnt deze maand
OMG, waarom nou weer hunter pets van een standaard attack speed voorzien? Wat een onzin zeg. Een aantal patches geleden zijn de snelheden m.b.t. running speed ook al genormaliseerd, waardoor vele van de "snellere" pets ineens veel minder interessant zijn geworden. Nu dit ook aangepast gaat worden maakt het eigenlijk geen ruk meer uit welke pet je gaat nemen.

Beetje triest tbh en ik baal er best van...
ik vind het best als ze maar de damage van zo'n beest ook verdubbelen als je bijvoorbeeld een attackspeed van 1 had.
De classen die shadow spells gebruiken zijn het meest overpowered op dit moment, shadow priests en warlocks dus.
Ik heb zelf op een lvl 60 warlock en shadow priest gespeeld van vrienden, ik had gewoon geen enkele moeite met andere classen in 1vs1, of soms zelfs 1vs2, de enige waar ik moeite mee had waren andere warlocks en shadow priests.
En dat terwijl ik totaal geen ervaring had met het spelen van een warlock en shadow priest, en op mijn eigen 3 lvl 60 characters ben ik vaak gewoon totaal kansloos tegen shadow priests en warlocks in duel, heeft weinig meer met skills te maken.
Maar je kan het wel een nieuwe versie noemen aangezien Blizzard een maand geleden met Patch versie 2.0.0 op de proppen is gekomen. En als TBC uitkomt zul je in principe nog maar heel weinig in Azeroth komen, alleen voor de AH en je Class trainers, aangezien deze dus niet in de Outlands zitten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True