Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Software-update: World of Warcraft 2.3.2

Door , 33 reacties, bron: WoWWiki

09-01-2008 • 12:28

33 Linkedin Google+

Bron: WoWWiki

World Of Warcraft logoBlizzard heeft een nieuwe patch voor het immens populaire World of Warcraft uitgebracht. De patch geeft het spel een update naar versie 2.3.2 en kan vanaf deze pagina vanaf verschillende mirrorservers gedownload worden. Naast kleine veranderingen in de klassen introduceert World of Warcraft 2.3.2 ook een zogenoemde timetest. Hiermee kan de performance van het spel tijdens een 'flight master' getest worden. Het volledige changelog ziet er als volgt uit:

  • /timetest is a command that can be run to provide information on game performance. /timetest 0 turns the command off. When the command is issued, the next time a player uses a flight master to travel, certain statistics will be measured and displayed at the end of that flight. All weather effects and spawns are shutdown during the test.
  • Effects triggered from being critically hit: Many abilities and talents were changed in 2.3.0 to allow them to trigger from critical strikes that occurred while the player benefitting from them was sitting.
  • Quest givers with blue question marks no longer show up on the minimap.
  • NPC's who you have completed a quest for will display a question mark on mouseover rather than an exclamation point.
  • The bank controls for the guildmaster level of a guild is now grayed out. A guildmaster always has full access to a guild bank and this cannot be changed.
  • A "Withdraw-Repair Only" button has been added to the guild bank controls. If this is set for a guild rank, then that rank cannot actually withdraw funds from the guild bank, but they can still use that daily amount of money for repairs.
  • You will now automatically stand up when attacked, even if the attack doesn’t land.
  • Boat and zeppelin vendors and NPCs are are back on duty.
  • Reduced network latency by disabling the Nagle algorithm.
  • Warmasters/marshals in Alterac Valley now increase each other’s maximum health and damage by 20%. This is a stacking effect.
  • Lifebloom: When this ability is refreshed it will take on the strength of the incoming Lifebloom effect, rather than maintain the existing strength.
  • Ravage: The damage multiplier on this ability has been increased from 350% to 385%.
  • Arcane Shot: Ranks 1-5 will once again deal bonus damage based on attack power.
  • Aspect of the Viper effect increased.
  • Freezing Trap is no longer limited to one target at a time.
  • Pet leveling speed has been increased.
  • Cold Snap (Frost) cooldown reduced. It is now in the Ice Block position in the talent tree. This ability will no longer reset the cooldown on Fire Ward.
  • Conjure Mana Gem mana restore variance substantially reduced,(Rank 5 – Emerald) now restores 2340 to 2460 mana and has three charges.
  • Ice Block (Frost) is now available on the trainer to all mages at level 30.
  • Icy Veins (NEW Frost Talent) decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 10%. Lasts 20 sec. 3 min cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.
  • Crusader Strike (Retribution) now causes 110% of weapon damage and no longer gains any bonus from spell damage.
  • Righteous Fury: This spell will no longer cost twice the listed mana to cast.
  • Sanctified Judgements (Retribution) now returns 80% of the Seal's mana cost, increased from 50%.
  • Ambush: The damage multiplier on this ability has been increased from 250% to 275%.
  • Cheat Death: When multiple attacks land simultaenously, all those resolved after the attack which triggered Cheat Death will now have their damage reduced by 90% as intended. However, the combat log will still report them doing full damage.
  • Hemorrhage: Rank 4 of this ability no longer has its charges consumed by non-physical attacks and spells.
  • Hemorrhage weapon damage reduced from 125% to 110%, but the damage debuff has been increased.
  • Hemorrhage: This ability now correctly does additional damage when its debuff has already been applied.
  • Preparation now resets the cooldown of Shadowstep and no longer resets the cooldown of Adrenaline Rush.
  • Shadowstep now adds a 3 second, 70% movement speed increase.
  • Sinister Calling now also increases the percentage damage bonus of Hemorrhage and Backstab by 2/4/6/8/10%.
  • Lightning Shield mana cost reduced.
  • Water Shield now restores mana periodically regardless of how many charges remain. Duration increased to 10 minutes.
  • The health cost taken from the Warlock after using Health Funnel will now remain consistent between uses.
  • Defiance: The expertise granted by this talent now works properly in all stances.
  • Warriors no longer lose rage when using a macro to enter a stance they’re already in.
    • Goldthorn Tea was erroneously unlearned by most players who had learned the recipe. The recipe has been re-enabled and can be learned again from Henry Stern in Razorfen Downs at no cost.
    • Enchant Shield - Resilience now requires a Runed Fel Iron Rod instead of a Runed Adamantite Rod.
    • Increased the range of leatherworking drums to 40 yards. Drums of Panic remains unchanged at 8 yards.
  • Amani Charm of the Witch Doctor: Tooltip typo corrected.
  • Hearthstone: The cast time on this item is no longer affected by spell haste.
  • Hex Shrunken Head: This item now has a 20 second shared cooldown with other similar trinkets.
  • Icy Chill Enchant: The triggered effect from this enchantment will now cause a melee slow and movement snare as intended.
  • Idol of the Unseen Moon: This item now has a 30 second cooldown on being triggered.
  • Idol of Terror: The triggered agility buff from this item no longer overwrites other agility buffs.
  • The Netherscale Ammo Pouch is no longer a Unique item.
  • The Knothide Quiver is no longer unique.
  • The Vengeful Gladiator’s Grimoire is now available on vendors.
Dungeons and Raids
    Heroic Coilfang Resevoir- Steamvaults
    • Mekgineer Steamrigger's Main Chambers Access Panel is no longer interactable until Mekgineer Steamrigger has been killed.
    Tempest Keep- The Eye
    • The number of Blood Elves guarding Prince Kael'Thas' room has been reduced.
    • The Amani'shi Warrior's Charge ability now has a minimum range.
    • The melee haste provided by Halazzi's Frenzy has been reduced to 100%.
    • Dragonhawks in Zul'Aman can now be skinned. This doesn't include dragonhawks that do not have loot.
  • Blade's Edge Mountains: Players accepting the bombing run quests in Blade's Edge Plateaus will no longer cause other players in the region to stand up.
User Interface
  • There is now an option to turn off the screen edge damage flash when you have a fullscreen UI up.
  • You can sell stacks by dropping them on the merchant window again.
  • Ready check (/readycheck) will now display a visual display of each party/raid member's status next to their name. This will display in the Party UI, the Raid UI and the Raid pullout UI. A player will get a check mark if they are ready, a question mark if they have not replied and a red X if they are not ready or are afk.
  • You can now see raid members on the minimap as dark blue dots in addition to party members which still display as light blue dots.
  • You can now shift click names while the petition window is open to paste them into the petition.
  • Fixed various problems with /castsequence getting stuck.
  • /cast will toggle spells again unless the name is prefixed with an exclamation mark, e.g. /castsequence Steady Shot, !Auto Shot
Bug Fixes
  • Characters may now possess up to five Paper Flying Machines in a single stack.
  • Fixed “Spell/Ability is not ready yet” message when clicking quickly at the beginning of a cast.
  • Fixed a server disconnect when moving the mouse over recipes in the guild bank.
  • Gnomish Universal Remote will now work properly with the Fel Cannon.
  • Disconnecting a USB HeadSet will no longer cause problems with the Voice Chat dropdown menus.
  • Clockwork Rocket Bots will no longer attack each other in Shattrath City.
  • Channel changes will now appear properly in the chat log after zoning in or out of instances.
  • Unplugging headphones/speakers then plugging them back in while in WoW no longer disables all sound in WoW
  • If the original owner of a custom channel gives leadership away their options menu will no longer show that they have moderation privileges.
  • The first custom created guild ranking will now properly show up in the Guild Control pane drop down menu.
  • Control-clicking on inventory items that teach recipes will now properly display you wearing the item made by the recipe in the dressing room UI.
  • Fixed an issue that was not allowing all charges of a Field Repair Bot to be used.
  • Creatures with random player targeting crowd control abilities such as fear, charm, or sleep will now properly choose a random eligible target rather than just choosing the nearest eligible target.
  • The various Hallow’s End broom mounts now have their proper real-time (rather than game-time) duration of 14 days.
  • Tricky Treats now have their proper real-time (rather than game-time) duration of 24 hours.
Versienummer 2.3.2
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows XP
Website WoWWiki
Licentietype Freeware

Reacties (33)

Wijzig sortering
Ik snap die lifebloom change niet. Het werkt, zo heb ik zonet getest, nog steeds als eerst. Wat is er nu precies anders?
uitleg 1: wat ik er van heb begrepen is dat als je op je lifebloom trinkets aanzette die bv een use: increases healing by +200 for 20 seconds had, dan kon je die +200 healing bonus op je lifebloom ook na die 20 sec behouden door telkens die lifebloom te vernieuwen voordat die uitgewerkt was.

uitleg 2:stel dat ik lifebloom zou casten met en dat zou dan 5 ticks van 100 hp geven en dan een laatste tick van 200 hp. Als ik nu een trinket zou activeren met +healing for 20 seconds dan zouden die ticks 150 hp geven, maar voordat de laatste tick met 250(200+50 van de trinket) vernieuw ik hem. Dan bleef lifebloom gewoon weer vrolijk met ticks van 150 doorgaan.

en nu een laatste voorbeeld:

geen trinket: 100 100 100 100 100 100 200 (<--einde van lifebloom, nieuwe lifebloom-->) 100 100 100 100 100 200 100 100 100 100 100 100 200 (<--einde van lifebloom, nieuwe lifebloom-->) 100 100 100 100 100 200

wel trinket: 150 150 150 150 150 (na deze tick de lifebloom op target vernieuwen)150 150 150 150 150 (vernieuwen) 150 150 150 150 150 (vernieuwen) 150 150 150 150 150 (vernieuwen) 150 150 150 150 150 (vernieuwen) 150 150 150 150 150 (vernieuwen) 150 150 150 150 150 (vernieuwen)

Btw: de nummers en ticks zijn totaal uit de lucht gegrepen, maar had wat nodig om het duidelijk te maken.

[Reactie gewijzigd door Zontar op 9 januari 2008 14:28]


En dat hebben ze nu gefixed, zodat wanneer je na de 20 sec je Lifebloom refreshed, je de extra +200 kwijt bent. Wat opzich wel zo netjes is, vind ik -- en ik ben Resto Druid.

Edit@nummer hier boven;

Ik laat mijn Lifebloom sowieso alleen aflopen als ik even extra moet healen, ongeacht met of zonder trinket. ;) Maar het was dus inderdaad zo, zolang je bleef vernieuwen bleef je ook je trinket bonus houden. Nu niet meer.

Voorbeeld met nummers, mijn trinket geeft bijvoorbeeld +50 healing:

Voor patch: 100+50, 100+50, 100+50 aflopen trinket... 100+50, 100+50, ...
Na patch: 100+50, 100+50 aflopen trinket... 100, 100, 100, ..

[Reactie gewijzigd door OkkE op 9 januari 2008 14:36]

Het is misschien jammer voor de resto druids, maar het is natuurlijk ook van de zotte dat de effecten van je trinkets voor onbepaalde tijd constant door zouden werken zolang je de spreuk blijft vernieuwen. Andere klasses hebben dat ook niet en het voelt zelfs aan als een cheat. Je kon op je klompen aanvoelen dat zoiets niet blijvend kon zijn. Ik denk dat healer druids zich nog steeds best staande kunnen houden, ondanks deze nerf.

Over het algemeen vind ik dit een erg goede patch, veel prima vernieuwingen en klasbalans-aanpassingen. Mages krijgen er wat overlevenskansen bij met iceblock bijvoorbeeld, wat hard nodig was. In PvP had elke mage het toch al, dus daar merk je amper verschil. En in raids en instances helpt het enorm wanneer je per ongeluk toch aangevallen wordt.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 9 januari 2008 14:40]

Lifebloom is een goeie change. LB was al overpowered, met name in vergelijking tot de andere druid healing spells.
Wat is Nagle algorithm?

Er staat namelijk Reduced network latency by disabling the Nagle algorithm.
Nagle's algorithm is a means of improving the efficiency of TCP/IP networks by reducing the number of packets that need to be sent over the network. It is named after John Nagle, who devised it whilst employed at Ford Aerospace.
if there is new data to send
..if the window size >= MSS and available data is >= MSS
....send complete MSS segment now
....if there is unconfirmed data still in the pipe
......enqueue data in the buffer until an acknowledge is received
......send data immediately
MSS is hier dan Maximum Segment Size

Lijkt me dus dat data pakketjes niet langer wachten tot ze een bepaalde grootte hebben maar meteen de deur uitgaan. Zou inderdaad minder latency moeten zijn in dat geval.

[Reactie gewijzigd door frederikske op 9 januari 2008 14:59]

lol ik dacht dus dat het weer een blizz joke was, waarmee ze aangaven dat ze de Battleground lag van de afgelopen dagen hadden gefixed...

Aangezien die visser vlakbij Theramore ook zon naam had (nat pagle, pat nagle whatever)
en er vaak grappen met die NPc worden uitgehaald, aangezien er nogal wat mysteries epix quests, en meer om hem heen hangen.

[Reactie gewijzigd door Zontar op 9 januari 2008 15:02]

In Shattrah City loopt "Haris Pilton"in een Inn rond, er worden inderdaad veel van dit soort naamspelingen gebruikt.
De laatste tijd had ik eigenlijk helemaal geen last van Lag meer.(Darksorrow) Dat was voorheen wel realm werd al Lagsorrow genoemd.

Als ze nu niet meer wachten tot de pakketjes een bepaalde grootte hebben dan gaan er dus weer meer pakketjes verzonden worden...lijkt mij dat dat weer Lag kan gan opleveren.

of zie ik het verkeerd?
In principe is het NAgle algoritme inderdaad bedoeld om Lag juist te verminderen. Maar waarschijnlijk bleek het binnen WoW meer problemen te veroorzaken dan het oploste, waardoor het nu dus wordt uitgeschakeld.

Ik heb sowieso het geluk op een prima server te spelen: Wel lekker bevolkt, maar niet te druk. En bijna nooit lag of problemen.
Ben erg blij dat de geplande earthshield nerf voor resto shammy's niet is doorgevoerd. Het idee was om een cooldown van 30 seconden op een refresh van earthshield te geven. Wowwiki rept in de 2.4 notes er nog over dat dit ongedaan wordt gemaakt wegens dispell issues - uiteindelijk blijkt de hele wijziging niet te zijn doorgevoerd.
"In patch 2.3.2 Shaman's received a 30 seconds cooldown on their Earth Shield along with lowered mana cost. However, because of dispelling issues, this change will be reverted and the change will most likely return in content patch 2.4."
Tx bliz!

[Reactie gewijzigd door friek25 op 9 januari 2008 17:02]

Ik denk dat Blizzard ook wel begreep dat een cooldown op ES te zetten automatisch betekende dat ES 0,0 nog waard was in PvP.
Tegenwoordig is het al onzinnig om het nog te gebruiken wanneer je een hunter tegenkomt.
Wat ik begreep hebben ze het dus gewoon tegengehouden omdat ze dus nog steeds wat proberen te vinden op het dispell probleem.
Wel.. over hunter's arcane shot sinds patch 2.3.0 is het laatste woord nog niet gezegd denk ik. Naar mijn mening is het een ontzettend ingrijpende wijziging die hunters (imho) nog meer OP maakt. 'Chance on hit' was al beter geweest, of als talent, of met lange cooldown, whatever. Over andere classes die kunnen dispellen (priests/mages/shammies) hoor je me niet echt met name omdat het een global cooldown kost. Voor hunters is het meer een ontzettend sterke bonus op iets wat ze toch al de hele tijd casten. Pve is het zekers een zeer nuttige aanvulling, pvp is het gewoon uitermate lame en in een gemiddelde WSG battle is het nu welhaast zinloos om te buffen.. Nog een tip voor pvp: cast behalve ES ook waterbreathing op jezelf, hunters hebben dan een kans dat te purgen en een mage die spellsteal doet en je waterbreathing steelt is gewoon /rofl :P
Daar staat toch echt dat het in 2.4 alsnog terugkomt hoor... "will most likely return in 2.4"...
Maar ipv shammies nerfen kunnen ze beter eens wat aan die hunters gaan doen :S
Wel leuk dat al mijn Addons er weer meteen uitklappen met de meest geweldige errors.
Effe denken : Auctioneer snapt verlopen auctions niet meer, en kan dus prijzen niet helemaal meer goed berekenen.
Gatherer snapt sommige coordinates niet meer (ore-tje in een bergebied aangeven waar je nooit van z'n leven zal komen.
Enchantrix snapt van auctioneer niet meer welke prijzen aan te hoduen, dus enchants prijzen zijn nu niet meer goed weergegeven.

Is dan wel een Addon ... Maar waarom nou elke keer als er weer een update is ...?

Oh hell ... Mijn prot-pally zuigt toch ...
Ja ik flip daar ook steeds weer van hoor.

Heb wat mods om het leven binnen wow makkelijker te maken (CT_mail, Auctioneer, petfeeder, Chronos etc) en elke keer kan ik weer foutmeldingen verwachten.

Idd..het is maar een add on, maar handig is anders.
Het is idd iedere update weer raak, ik hoop dat mijn UI Central snel weer aangeeft dat er updates zijn voor mijn addons.
ik hoop ooit nog eens de patch mee te maken waar ze beide startpoints van AV even ver van het midden leggen. Alliance startpunt ligt nu in vergelijking met horde startpunt zo ver uit het midden, dat Horde altijd eerder de Captain in het midden kan doen, defense kan zetten bij Galv, en defense kan zetten bij IB Tower. al alliance hoef je daar niet op te rekenen.

Enige voordeel is dat groot deel alliance daardoor niet voorbij horde komt en automatisch defend, en Horde bijna nooit iemand op defense heb staan. Daardoor wint alliance nog wel wat potten in AV. Als horde echter maar een beetje slim speelt, lees: 8-10 man in defense zetten, dan GG Horde win.

Dan nog een vraag, waarom zien Alliance mensen alleen maar de grote orc in plate die op ze in mept en nooit die BE pally, troll priest, of tauren druid die er achter staat te healen... en maar janken dat horde OP is. Raar he als je niet eerst de healer CC'ed of killed.
Ik weet het niet hoor, maar in de Bloodlust battlegroup wint de Alliance toch zeker 75% van de AV potjes (ik blijf maar wel stil over de WSG/AB potjes daar.....)
Bah, in Rampage is het juist andersom, WSG/AB/EotS wint alliance meestal, in AV heeft horde meer wins... Best vervelend, ik speel horde :+
ik zeg ook niet dat Alliance altijd verliest in AV, integendeel juist! ik denk echter dat ~5 man de hele AV wint voor alliance door door te crossen naar FW Keep. Als ik soms zie dat die hele klomp aan alliance spelers plompverloren ib tower voorbijloopt terwijl die nog niet gecapped is, of niemand staat te verdedigen...
Ben blij dat mages nu eindelijk Iceblock als gewone spell gekregen hebben. Heb je vaak toch wel nodig, vooral tegen locks en hun gare OP dots. Ik vind arcane een stuk fijner als spec, en om nou voor 1 spell frost te speccen, no thx. Misschien houden die frost fanboys nu dan eindelijk op om tegen iedere arcane of fire mage te roepen dat ze frost moeten respeccen...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True