Software-update: Battlefield 2 1.2

De tweakers die Battlefield 2 spelen kunnen even stoppen met het afmaken van het andere team, want EA heeft een patch uitgebracht die het spel een upgrade geeft naar versie 1.2. Deze patch kan in twee uitvoeringen gedownload worden: de volledige patch neemt als download ruim 357 megabyte in beslag en kan elke versie van Battlefield 2 updaten. Mocht dat echter te groot zijn, dan staat op deze locatie de zogenoemde incremental update van 82 megabyte, die bedoeld is om versie 1.12 te patchen. Welke zaken EA heeft aangepast en toegevoegd lees je onderaan deze meukpost.

Update: Voor de handigheid hebben we de incremental update op onze fileserver gezet. De patch kan door te klikken op deze link gedownload worden en neemt 81,59 megabyte van het datalimiet of FUP in beslag.

BUG FIXES & GAMEPLAY TWEAKS
  • Dolphin Diving is no longer possible
  • Players can no longer jump and shoot at the same time
  • "Prone Spamming" is now fixed
  • "Sprint exploit" is now fixed
  • Helicopters now carry 8 missiles rather than 14
  • TV-Guided missile now have a shorter range
  • Damage decreased from M134
  • Hit points on all air vehicles has been reduced
  • AA missile lock has been improved
  • All support kit weapons have been adjusted
  • All Sniper rifles have been adjusted
  • Sa80 has been adjusted
  • G3A3 has been adjusted
  • Reload while sprinting has been enabled
  • Medic defibrillator paddles have been adjusted. They now reload while not in use.
  • SCAR-L reload sound has been fixed
  • Server setting to allow friendly fire to be off on mines without affecting other weapons.
  • Server search filters now work properly
  • Mines can no longer be destroyed with other explosives
  • Bug in MP7 fire rate fixed. Ammo count increased and mag count and damage decreased
  • Flash bang effect radius decreased
  • Added unlocks for Sniper and AT kits
  • Fixed a bug in terrain rendering with night vision, whereby terrain was still dark in dark areas.
  • Fixed a bug whereby mods that are not bf2 or not xpack permutate shaders every time a level is loaded.
  • Fixed a bug whereby non-xpack mods cannot use xpack shaders.
  • Fixed bug in TV guided missiles of Havoc helicopter
  • The LAV25 no longer shoots through penetrable materials.
  • Vehicles no longer disappear when viewed from some vehicles with a HUD (e.g. Tanks).
  • Performance gain found in static mesh rendering.
  • Detonation radius from grenade launcher explosions has been reduced.
  • Grenade launcher projectiles now have a minimum distance.
  • Decreased Flashbang count from 4 to 3
  • Replaced the existing Czech Flag with the correct one in the front end
EXPANSION OF RANKS
  • Ranks have now been expanded to allow for players to rank up to General
NEW FEATURE
  • VISIBLE UAV
    The UAV that is placed by Commanders will now include a visual element. An actual UAV will appear within the UAV detection radius and circle the area. Players will be able to shoot it down, bringing the UAV detection to a premature end. The Commander will be able to continue placing UAVs once the timer resets, as per current design.
KNOWN ISSUE
  • ATI CROSSFIRE CARDS
    Crossfire cards with 256 Megs of memory, running in CrossFire mode will run out of memory at very high resolution settings. On very high resolutions, such as 1920x1440 with 6x antialiasing. In CrossFire mode the ATI drivers are more restrictive about where resources are allocated, and as a result run out of memory sooner than with a single board. This running out of memory causes the device context creation to fail. The result is that the game just sits in a loop with a black screen. If you experience a context creation failure change your resolution to a lower setting (e.g. 1024x768 or even lower).
[break]
Battlefield 2 - shooting ground troop
Versienummer 1.2
Besturingssystemen Windows XP
Website EA
Download ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/bf2_patch_1.2.exe
Bestandsgrootte 357,59MB
Licentietype Freeware

Door Robin Vreuls

Doktersteam

15-02-2006 • 14:23

14

Submitter: Anoniem: 142030

Bron: EA

Reacties (14)

14
14
12
0
0
1
Wijzig sortering
Anoniem: 152481 15 februari 2006 14:16
Nog maar 8 missiles in de rocketpod van een heli.
Het enige wat een heli dan dus doet is continu heen en weer vliegen tussen tank en helipad.
Vind ik niet zo'n geweldige verandering.
En solo in een 1v1 tegen een andere heli is dus niet meer te doen want je hebt niet meer genoeg ammo om die vent af te knallen :|
Dan moet je dus, net als "in het echt", goed je doelen uitkiezen en geen raketten verspillen. Je kunt een vijandelijke heli nog steeds neerknallen, want een andere aanpassing is het verlagen van de hitpoints.
De heli's waren ook veel te sterk. Een zeer goede terrechte verandering!
het is dus de kunst om goed te kunnen samenwerken in de heli. De tv-guided missile is een machtig wapen om de tegenstanders neer te kijgen (nadeel van deze patch is dat deze raket nu niet zo ver meer komt).

Ik irriteer me mateloos aan piloten die niet weten waarvoor de heligunner is, of aan heligunners die niet weten waarvoor de tv-guided missile is.
Bedankt voor de mirrors mannen, xou niet weten wat ik zonder meuquetraquer moest !
ze hebben alleen die irritante bug met AMD X2's er nog niet uitgehaald :(
Damage decreased from M134
Ik had liever gezien dat ze de MEC/china helimounted guns verbeterden /o\
Heel weird... als ik die incremantal exe download van T.net, moet ik zelf achteraf .exe erachteraan zetten... dat is dan weg.
Hele cole feature
VISIBLE UAV

dit maakt het nog realistischer

Enemy UAV Spotted :+ Stinger/IGLA Lock

en dat de M134 (minigun) weer "zwakker"is geworden vind ik dom in real life is dat dat echt meesterlijk en wat dat betreft een groot voordeel voor de USMC

@tijgert :
Met de LAV-25 ben ik het me eens. Golfplaten, hekwerk, hout en HMMVV`s moeten met gemak penetreerbaar zijn. Met een 25mm round moet dat ook echt wel kunnen.
The LAV25 no longer shoots through penetrable materials.
Waarom moet iets wat penetreerbaar is opeens kogelwerend worden?
On very high resolutions, such as 1920x1440 with 6x antialiasing.
? Ik dacht dat 1600x1200 de hoogste res was, is dit eindelijk aangepast dan??
ze hebben alleen die irritante bug met AMD X2's er nog niet uitgehaald
Welke dan? Bij mij lijkt alles gewoon te werken.
elke keer als ik online speel moet ik bf2.exe gebruik laten maken van 1 core ipv 2 anders word ik van de server gekickt. en daar hebben best veel mensen last van.
Anoniem: 165099 15 februari 2006 21:13
welke X2 bug zit er nog in?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.