Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 129 reacties, 24.403 views •

Nadat we woensdag al een heel korte 'sneak preview' gaven van Battlefield 4 is het nu tijd voor het volledige videoreport. Deze week kondigde DICE in Stockholm Battlefield 4 officieel aan. De ontwikkelstudio toonde gameplaybeelden uit de singleplayer-modus van het spel en gaf de aanwezige media extra informatie over de game via enkele presentaties over onder meer de 'art direction' van het spel en de Frostbite 3-engine. Tweakers woonde deze sessies uiteraard bij, en sprak daarna ook nog met de general manager van DICE, Karl Magnus Troedsson.

Aan hem vroeg redacteur Jurian Ubachs onder meer of de vogels, die te zien waren in de gameplay, door de speler neergeschoten zouden kunnen worden. Een 'onzinvraag', zou je kunnen zeggen, ware het niet dat iets dat je kunt neerschieten in het spel op de een of andere manier naar beneden komt en er dus zwaartekracht op gesimuleerd zal moeten worden, hetgeen weer iets kan zeggen over de diepgang van de physics in de Frostbite 3-engine...

Reacties (129)

Reactiefilter:-11290102+162+24+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Aan hem vroeg redacteur Jurian Ubachs onder meer of de vogels, die te zien waren in de gameplay, door de speler neergeschoten zouden kunnen worden. Een 'onzinvraag', zou je kunnen zeggen, ware het niet dat iets dat je kunt neerschieten in het spel op de een of andere manier naar beneden komt en er dus zwaartekracht op gesimuleerd zal moeten worden, hetgeen weer iets kan zeggen over de diepgang van de physics in de Frostbite 3-engine...
Als je er geen verstand van hebt, probeer er dan ook geen conclusie uit te trekken, want dit slaat werkelijk waar als een lul op een drumstel :). Het ís een onzinvraag, niets meer en niets minder. Het zegt echt geen ene moer over de zogenaamde "diepgang van de physics engine". Sowieso is "zwaartekracht simuleren" een van de simpelste processen die er is (namelijk gewoon een versnelling van 9,8m/s), en het feit dat je een vogel kán neerschieten wil niet zeggen dat het voor alle vogels in de lucht automatisch ook altijd gedaan moet worden (gewoon simpelweg particle physics toepasssen op het moment dat je een vogel hebt neergeknald, daar zal de engine echt geen ene moeite mee hebben)

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 28 maart 2013 19:11]

Ik vind BF3 een zeer leuke en héél intense actie game in MP.
Enige wat mij heeft gestoord zijn alle expansions die je er nadien bij "moest/kon" kopen.
Heb het nooit gedaan...

BF4 ziet er wel gelikt uit en nog intenser maar het komt te snel na BF3 voor me.

Ik zou graag 1942 opnieuw beleven maar dan in een frostbite 3 jasje :)
Na jaren van WO I en II games begin ik ze nu te missen :'(
Voor de MP in BF3 is de premium upgrade wel een pré (vind ik dan). Het geeft toch een fijne upgrade aan alles wat je dan kan unlocken. Jammer dat je er voor moet betalen.. maar ik denk dat de echte spelers dit geen probleem vinden.

Kijk erg uit naar BF4, zeker op de nieuwe consoles. Eerst maar op de 'oude' Xbox spelen 8-) ,
Veel dierenbeulpsychopaten hier. ;)
Maar komt mod onderstuening weer terug ?
8)7
Mod ondersteuning zal nooit komen zolang Battlefield de Frostbite engine gebruikt. Waarom? Omdat de Frostbite engine nooit ontwikkeld is om mods te ondersteunen. Ondanks dat sommige modders enorm getalenteerd zijn (zie bijv de free camera mod) is de Frostbite engine enorm complex. Alleen al om BF3 te builden heb je 100.000 stappen voor nodig. Lees deze presentatie maar eens van DICE over de Frostbite engine: http://dice.se/wp-content/uploads/Scaling-the-Pipeline.pdf

Daarnaast heb ook nog het probleem dat de Frostbite engine verschillende gelicenseerde technologieën gebruikt. Die kun je niet zomaar publiek maken. DICE heeft ook niet de tijd en resources om mod tools überhaupt beschikbaar te maken. Iets simpels als de server browser laten zoeken naar mods vergt een totaal andere infrastructuur. Dus dan moet je weer de backend opnieuw schrijven. Dit is niet mijn mening, maar de meningen van verschillende DICE developers. In dit topic: http://battlelog.battlefi...ew/2832654490208755766/1/ geven verschillende DICE developers (de posts met een blauwe achtergrond) hun redenen waarom er geen mod tools zijn.
EA zet de Frostbite engine in voor verschillende games, volgens de pdf waar jij naar linkt zijn het rond de 15 games. In de pdf staan ook 5 verschillende ontwikkelaars die met de engine werken. Met zo veel verschillende teams en games is het echt wel de moeite waard om een goede set tools te ontwikkelen.

Ik ben er zeker van dat er geweldige tools zijn voor de Frostbite engine. De ontwikkeling van games verloopt veel sneller met tools. Wij krijgen de tools niet omdat ze anders geen dlc meer verkopen. Want de community had met gemak alle BF3 dlc zelf kunnen maken.
Wat denk je nu zelf...

Natuurlijk niet, het is immers "veel" te ingewikkeld om met de SDK te kunnen werken als "leek"
Maar ze zullen de mogelijkheid bestuderen... Vertaling: We gaan geen modtools uitgeven, want we willen nog DLC maken en verkopen.
Zelfde liedje als bij BF:BC2 en BF3 inderdaad.

Bij de release van BF:BC2 werd zelfs gezegd dat BF3 wel weer modtools zou krijgen, toen werd BF3 gereleased en zouden ze later misschien modtools uitbrengen. Yeah right..

Leugenachtige bende daar bij DICE/EA.. Nu proberen ze mensen met BF4 ook weer om de tuin te leiden door de "Premium Pack" bij de preorder te verkopen, en mensen het idee te geven dat ze een premium subscription kopen.

[Reactie gewijzigd door MunkeyBalls op 28 maart 2013 14:18]

Volgens mij heeft DICE al vanaf het begin gezegd dat er geen modtools zouden komen voor BF3, omdat dat DICE teveel tijd zou kosten. Tijd die ze niet zouden kunnen besteden aan het beter maken van de game.

Nou zou je kunnen beargumenteren dat ze hun tijd niet goed hebben besteed omdat je het een baggergame vindt, maar raakt uiteraard kant noch wal.
Heb je mss wat proof van dat ze dattoen hebben gezegd? Want onder hun FAQ stond het toch heel duidelijk toen der tijd^

Tja als consument zou je toch wel weten dat je het geen volledige Premium subscription zal zijn. Het kost immers 10e extra volgens mij.. En staat er uitbreidings pakket en geen meedere of dergelijke.
Nu proberen ze mensen met BF4 ook weer om de tuin te leiden door de "Premium Pack" bij de preorder te verkopen, en mensen het idee te geven dat ze een premium subscription kopen.

^dit
waar zie jij een premium pack?

wellicht moet je maar eens wat beter engels leren er staat duidelijk DIGITAL DELUXE en STANDARD edition

dat betekent automatisch ook GEEN premium


je moet gewoon wachten tot dat ze premium aan kondigen
je hoeft het spel niet te pre orderen!
http://battlelog.battlefield.com/bf4/preorder/
PRE-ORDER NOW!
RECEIVE A BATTLEFIELD 4™ PREMIUM EXPANSION PACK
Leuke videoreportage. Ik ga vast sparen voor een nieuwe videokaart, ik wil BF4 in volle glorie kunnen spelen en ik vermoed dat mijn GTX580 met 1,5Gb dat (net) niet gaat trekken op 1920X1080 (of nog beter op 2560 X 1080 21:9 monitor)
Ik heb ook een GTX 580, met i7 930 OC naar 3.6Ghz, ik kan Battlefield 3 niet op hoogste settings draaien want dan haal ik maar ~30-40 fps, ultra zonder AA e.d. red ik ook niet. Ik draai BF3 @ high zonder AA e.d. met ~50 fps en zonder dips.

Ik merk stilaan vaker dat games niet meer lekker draaien op mijn systeem, ook Far Cry 3, de nieuwe Tomb Raider, Crysis 3. Zeker, het zijn relatief 'zware' games als je ze volopen zet, maar toch.. een GTX580 zou toch nog wel relatief wat kracht moeten hebben...

Zou het aan mijn processor kunnen liggen? Dat mijn i7-930 de GTX580 bottleneckt? ;(


Anyways, ik kijk wel heel erg uit naar Battlefield 4, Battlefield 3 vond ik een relatief grote tegenvaller, op de oude Back to Karkand map-pack na dan. Hopelijk heb je in Battlefield 4 weer oude functies zoals in Battlefield 2 (commander e.d.). Ik meen dat ook ergens gelezen te hebben, maar waar weet ik niet meer :O

Wat ik persoonlijk best wel vet zou vinden is een remake van Battlefield 1942 (dus met schepen die je kunt besturen e.d., met Frostbite 3/4 + commander en squads! :P
Weet je zeker dat je geen andere bottleneck hebt?

Mijn GTX580 draait BF3 netjes (meestal) 60 fps op 1920x1280 met alles max... De kaart zelf is slechts lichtjes overgeklokt (stock MSI twinfroz II), maar de i5 2500k draait wel op 4.5 ghz :)

Ik verwacht zelf dan ook geen problemen met BF4 :)
slechts lichtjes overgeklokt (stock MSI twinfroz II)

Ik heb dezelfde ;-)


Ik zou niet weten wat er een bottleneck zou moeten geven.. Ik heb mijn vid kaart gewoon in de correcte lane op mn mobo geprikt, processor is OC, Triple Channel 3x2 GB RAM. Aan de hdds zou het niet moeten liggen, want dat is pure laadtijd...


Ik denk dat het dan misschien puur aan de processor ligt? Jij hebt een volledige nieuwe generatie + pakweg een volledige Ghz sneller... Zou het kunnen dat mijn CPU dat niet meer bijbeent? Hmm....

Ow ja, en aan mijn OS ligt het niet, want de prestaties zijn hetzelfde op Windows 7 als op Windows 8 nu
slechts lichtjes overgeklokt (stock MSI twinfroz II)

Ik heb dezelfde ;-)


Ik zou niet weten wat er een bottleneck zou moeten geven.. Ik heb mijn vid kaart gewoon in de correcte lane op mn mobo geprikt, processor is OC, Triple Channel 3x2 GB RAM. Aan de hdds zou het niet moeten liggen, want dat is pure laadtijd...


Ik denk dat het dan misschien puur aan de processor ligt? Jij hebt een volledige nieuwe generatie + pakweg een volledige Ghz sneller... Zou het kunnen dat mijn CPU dat niet meer bijbeent? Hmm....

Ow ja, en aan mijn OS ligt het niet, want de prestaties zijn hetzelfde op Windows 7 als op Windows 8 nu
Mijn POV GTX480 (reference design) trekt met 1,5GB GDDR5 toch echt op de hoogste settings + vsync en 4 of 8 keer AA op 1920x1200 makkelijk 50 fps (met een dipje naar 35 met veel rook, dat blijft moeilijk).
CPU is een i7-3770K @ 4.3 Ghz en 8GB traag/cheap 1333 RAM dus ik denk dat die 580 het toch echt beter zou moeten doen...

EDIT: Check eens terwijl je speelt je GPU en CPU en RAM gebruik (MSI afterburner?) of iets anders
en dan ook meteen je clocks en temps. Wie weet wat er misgaat.

[Reactie gewijzigd door EraYaN op 1 april 2013 15:41]

Ik weet niet hoeveel geheugen er in je PC zit maar als dat lager als 6GB zou het daar ook mee te maken kunnen hebben. En de 1,5GB van je videokaart zal bij BF3 bij sommige levels zeker met AA aan hier en daar net iets te weinig kunnen zijn.

Ik speel zelf met alles op ultra behalve motionblur, en 2x MSAA met een Q9550@3,5GHZ 6GB 1066 en een 7950 3GB @ 1ghz en dan draait het nagenoeg constant op 60fps gecapped.
Dus opzich zou het met jouw PC ook zeker moeten lukken afgezien van video geheugen.
In Half Life 2 was het al mogelijk om rondvliegende kraaien uit de lucht te schieten. Nog een laatste "Krrraaah" en ze vielen naar beneden...
In Doom 1(!) kon je al zwevende, vlammende schedels en rood-blauwe beesten uit de lucht schieten :D :+
Inderdaad, in RDR is het zelfs een 'minigame' om binnen zoveel tijd zoveel mogelijk vogels neer te schieten.
Net als in FC3
Ik weet nog een keer dat ik werd aangevallen door een kraai. De AI deed wat rare bugs, en ineens zat het verrekte beest om mijn hoofd te zwermen. Blij was ik toen ook dat ik het kon neerschieten.
Hmm.. hier zeggen dat de game draaide op een AMD HD 7990, http://www.egmnow.com/art...ds-fastest-graphics-card/

Alhoewel het klopt wat hij in het filmpje zegt dat het wellicht niet werd gepresenteerd op de snelste pc, maar het is dus ook zeker geen gemiddelde pc.
Hoe meer je kapot kan schieten hoe realistischer de game, dus als je vogels uit de lucht kan schieten geeft dat echt wel een extra'tje. En gebouwen die meer realistischer beschadigen is ook altijd mooi.
Kon je al mensen taggen bij BF3!? Maanden lang BF3 gespeeld, kom ik er nu achter 0.o
Dat kon al in BF2 toch gewoon al. Ik zei daar niets nieuws in.

[quote]
Hmm.. hier zeggen dat de game draaide op een AMD HD 7990, http://www.egmnow.com/art...ds-fastest-graphics-card/

Ja maar ja die is wel dual gpu, snelste single core is toch GTX Titan de snelste enkel GPU.
Een been afsnijden met een mes, in 1 keer? :D

OT:

Heel mooi verslagje, en vind de reactie van de manager op het einde erg leuk! Would you like to, then we'll fix that! Benieuwd of ze dit echt gaan doen. :)
Tweakers, blijf zo doorgaan met de verslagen!
haha ja dat viel me ook op.. zou wat zijn zeg
schiet je uit met je zakmes bij het openen van een pakketje, snijd je pardoes je arm er af
Beetje respect voor de mensen die veel tijd en moeite steken in deze reportages mag wel hé.
@baconflys
Wat een belachelijke opmerking. Deze reporter heeft veel enthousiasme, en werkelijke interesse in de games. Veel belangrijker dan uiterlijk imho.

[Reactie gewijzigd door Pieterll op 28 maart 2013 13:11]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True