SimCity is in beginsel een goed spel. De game zit goed in elkaar, is leuk om te spelen en werkt ook zeer verslavend. Dat wordt gecombineerd met een prima look, veel variatie en dus herspeelwaarde in de gameplay, en voor het eerst ook met een multiplayer-aspect. Hoewel je nog af en toe wat technische problemen zult tegenkomen, zul je het grootste gedeelte van de tijd gewoon veel plezier beleven aan de terugkeer van de moeder aller sim-games.
Helaas hangt de afgelopen anderhalve week als een zwaard van Damocles boven het hoofd van het spel, of meer specifiek: boven onze beoordeling. Een oogje toeknijpen of stellen 'ach joh, het is nu verholpen en gedupeerden krijgen een gratis game' is niet meer mogelijk als het om zulke heftige problemen gaat. We kunnen alleen maar hopen dat EA, en andere uitgevers die met soortgelijke systemen werken, hier van leren. Want laten we niet doen alsof we niet zagen aankomen dat dit weleens fout kon gaan...
+ Verslavend
+ Eenvoudig, maar je blijft je verbeteren
+ Kan veel kanten op, variatie in steden
+ Goede look
+ Spelen in regio's
+ Cloud save games
- Verplichte serververbinding en alle problemen die dat kan geven
- Klein oppervlakte voor een stad
- Regiofeatures komen niet altijd uit de verf
- Veel netwerkfeatures zijn nog uitgeschakeld
| Titel | SimCity | ![]() |
| Platform | PC/Mac | |
| Ontwikkelaar | EA Maxis | |
| Uitgever | Electronic Arts | |
| Releasedatum | Inmiddels verschenen |
[Reactie gewijzigd door MuddyMagical op donderdag 14 maart 2013 08:12]
[Reactie gewijzigd door Dirk op donderdag 14 maart 2013 22:31]
[Reactie gewijzigd door freaq op donderdag 14 maart 2013 11:00]
Een pareltje van een game?want ik heb het gevoel dat hier een pareltje van een game ligt welke gewoon een vreselijke launch heeft gehad en daarop wort afgerekend
[Reactie gewijzigd door houseparty op vrijdag 15 maart 2013 01:16]
[Reactie gewijzigd door .oisyn op donderdag 14 maart 2013 10:32]
Zoals welke dan? Want dat haal ik niet op uit de review.- Veel netwerkfeatures zijn nog uitgeschakeld
Nog wat verplicht leesvoer voor de tweakers redactie:Players have to design their cities to suit bad algorithms, not realistic goals
[Reactie gewijzigd door Damsplaat op donderdag 14 maart 2013 09:27]
De kans lijkt me zeker reëel dat de slechte AI de oorzaak is van de kleine maps.The lame pathfinding algorithms may explain one of the biggest mysteries surrounding this new SimCity iteration; why is the city size limited so drastically? Many early reviews cited claustrophobia as the number one complaint even before the server problems surfaced, including the exhaustive Ars Technica piece. It now seems likely that the strict size limitation may have been necessary to avoid complete gridlock.
[Reactie gewijzigd door Vayra op donderdag 14 maart 2013 13:45]
EA kennende zullen ze dan gewoon concluderen dat complexe simulatie spellen blijkbaar te ingewikkeld zijn voor het grote publiek en dus niet interessant genoeg om te maken...Ik hoop, uit de grond van m'n hart, dat deze SimCity gigantisch gaat floppen, EA enorm veel geld kost en het kwartje doet laten vallen dat Always-On alleen daar hoort waar het niet anders kan dus bijvoorbeeld bij een MMO
[Reactie gewijzigd door abacaxi op donderdag 14 maart 2013 15:33]
Onzin. Er zijn talloze zeer efficiente benaderings algoritmes die zulke problemen tot (bewijsbaar) binnen ~90%+ van de optimale oplossing kunnen berekenen. Hoe denk je dat een Tom-Tom of een PCB router werken anders?Als een student Econometrie en Operationele Research weet ik hier alles vanaf. Neem bijvoorbeeld een relatief simpel travelingssalesman problem, dit is een ramp om te optimaliseren. Sterker nog, er bestaat geen efficiënt algoritme om dit probleem op te lossen behalve alle permutaties uit te rekenen
[Reactie gewijzigd door jochem05 op donderdag 14 maart 2013 19:11]
[Reactie gewijzigd door jochem05 op vrijdag 15 maart 2013 10:46]
[Reactie gewijzigd door Ary op donderdag 14 maart 2013 08:13]
[Reactie gewijzigd door Danny op donderdag 14 maart 2013 09:00]
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op vrijdag 15 maart 2013 17:56]
[Reactie gewijzigd door biglia op donderdag 14 maart 2013 08:38]
Dan maak je een private regio aan waar je zelf alle steden neer zet. Zo moeilijk is het ook weer niet.+ Spelen in regio's
Maar wat als je nu gewoon puur alleen wilt spelen...? Oh ja, dat wordt ergelijk en te lastig of gewoon ronduit onmogelijk gemaakt.
[Reactie gewijzigd door Vayra op donderdag 14 maart 2013 13:48]
[Reactie gewijzigd door Snuffel op donderdag 14 maart 2013 08:24]
Inderdaad, ik vind een 6,5 ook veel te laag. De gameplay is uitstekend. En we zitten nu net 1 week na wereldwijde release, dus dan kunnen er wat opstartproblemen zijn, op lange termijn heb je hier veel plezier aan. De graphics zijn fantastisch en die grotere steden verwacht ik over een tijdje als als DLC.Alleen al het feit dat SimCity verslavend is maakt voor mij persoonlijk dat het spel geen 6,5 maar een 8.5 waard is. Een game hoort zo te zijn: verslavend. Met hoge herspeelwaarde.
De genoemde netwerkproblemen heb ik amper ervaren, en zijn dan ook geen issue voor mij.
Grotere maps? Ach, zou leuk zijn, maar de kunst is om het in de huidige settings te doen. Dat betekent: verbouwen! Leuk? Misschien niet, maar ja, steden horen zich nu eenmaal te ontwikkelen en daarbij hoort verandering.
Aardige review, maar het cijfer is te geflatteerd.
Maar dat is juist het probleem. Ja, de game is verslavend. Nee, de game heeft op dit moment geen meerwaarde; Er zijn naast de server problematiek ook veel bugs, die met een betere, grotere beta test (waarom maar per keer 1 uur of 4 uur (dev-beta) spelen?Alleen al het feit dat SimCity verslavend is maakt voor mij persoonlijk dat het spel geen 6,5 maar een 8.5 waard is. Een game hoort zo te zijn: verslavend. Met hoge herspeelwaarde.
Dat jij ze niet hebt, wil niet zeggen dat ze voor anderen er niet zijn. Gezien het aantal klachten die er over bij EA / Maxis / andere fora en internetpagina's, kun je wel degelijk een probleem constateren. In de linkerbovenhoek zie ik ook regelmatig dat daar de melding verschijnt dat de server down is, ondanks dat ik verder weinig server issues heb.De genoemde netwerkproblemen heb ik amper ervaren, en zijn dan ook geen issue voor mij.
De map hoeft ook niet té groot te worden, de huidige map is voor een fatsoenlijke stad gewoon té klein. En ja, natuurlijk hoort plannen en verbouwen erbij, maar niet in de mate waarop dat nu is: met een half uurtje, misschien wel sneller, kan je de map al volledig vol gebouwd hebben, dat kan gewoon niet de bedoeling zijn geweest van Maxis / EA. Verhoudingsgewijs is de stad kleiner dan SimCity 4 en durf ook wel te zeggen kleiner dan SimCity 3.Grotere maps? Ach, zou leuk zijn, maar de kunst is om het in de huidige settings te doen. Dat betekent: verbouwen! Leuk? Misschien niet, maar ja, steden horen zich nu eenmaal te ontwikkelen en daarbij hoort verandering.
[Reactie gewijzigd door CptChaos op donderdag 14 maart 2013 13:00]
[Reactie gewijzigd door Jobbie op donderdag 14 maart 2013 08:31]
[Reactie gewijzigd door mux op donderdag 14 maart 2013 08:34]
Niet echt offline toch, want zonder saves. Alleen de timeout is langer gemaakt.Zoals verwacht is het kinderspel om de stadsgrenzen op te heffen en offline-modus mogelijk te maken:
[Reactie gewijzigd door Hemmen op donderdag 14 maart 2013 09:13]
Dit is afhankelijk van je map... Je hebt altijd een verbinding met de snelweg, maar afhankelijk van de map die je kiest heb je daarnaast een treinspoor of een veerpont verbinding... Je hebt nooit alle 3...Heb je je taak als burgemeester eenmaal aanvaard, dan start je in een lege map waar alleen een regionale spoorlijn en een snelweg doorheen loopt
[Reactie gewijzigd door World Citizen op donderdag 14 maart 2013 08:35]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Mobiele telefoons Laptops Apple Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True