Dat hoeft overigens niet. Ubisoft heeft drie verschillende speelstijlen ingebouwd, waar Ghost - het sluipen - er slechts één van is. Naast Ghost onderscheidt Ubisoft Panther en Assault. Die laatste variant is het tegenovergestelde van Ghost; gewoon schieten op alles dat beweegt en 'last man standing' het level verlaten. Panther is een tussenvorm, met een beetje sluipen en een beetje killen. Ubisoft beoordeelt je speelstijl. Assault is gemakkelijk te beoordelen. Voor elke kill die je maakt, krijg je geld en na elke kill krijg je keurig te zien hoeveel hij je heeft opgeleverd. Het hoeft daarbij niet eens een kill te zijn. Je kunt een takedown uitvoeren; iemand van achteren besluipen en de nek omdraaien. Daarbij kun je vooraf instellen of je wilt dat je takedowns lethal of non-lethal zijn. Je kunt tegenstanders dus ook bewusteloos op het slagveld achterlaten. Of, als je heel zorgvuldig wilt zijn, hun lichaam oppakken en verbergen.

Als je alle tegenstanders in een sectie uitschakelt, is het dus gemakkelijk om te beoordelen hoe goed je hebt gespeeld. Volledig in Assault levert een x-bedrag aan verse dollars op je bankrekening. Toch zal Ubisoft je ook belonen als je ongezien aan diezelfde tegenstanders voorbij weet te sluipen. Dat levert je net zo goed punten op, maar dan voor Ghost. Aan het einde van elk level krijg je keurig een overzicht van je speelstijl. Hoeveel punten voor Ghost, hoeveel voor Panther en hoeveel voor Assault. Voor alle drie de onderdelen krijg je geld uitgekeerd. Financieel gezien maakt het dus weinig uit hoe je speelt; je verdient ook geld als je ongezien blijft. Het leek er tijdens onze speelsessie zelfs op dat Ubisoft de sluipende spelers iets beter beloont dan de schietende.
Tijdens het spelen viel de voorzichtige houding van de tegenstanders op. Als die - terwijl ze nog niet bewust zijn van je aanwezigheid - iets verdachts horen of zien, zal de dichtstbijzijnde vijand poolshoogte komen nemen. Als je dan wordt ontdekt, zal de rest in eerste instantie volgen, tot je er een paar hebt neergeschoten. Zodra ze in de gaten hebben hoe gevaarlijk je bent, laat de rest van de groep het initiatief aan jou en zullen ze op gepaste afstand op je wachten. Je tegenstanders blijven echter alert, zodat het veel lastiger is om er ongezien langs te sluipen. Een confrontatie begint dus meestal met een tegenstander die poolshoogte komt nemen. Dat hoeft natuurlijk niet rampzalig te zijn. Als je achter een hoekje dekking hebt gevonden, kun je met een snelle beweging gemakkelijk een takedown uitvoeren om de rust te herstellen. Als de andere tegenstanders genoeg afstand hebben, zullen ze niets in de gaten hebben en kun je ongezien verder. Om die reden is het handig dat je uit kunt lokken dat iemand poolshoogte komt nemen. Je kunt zachtjes fluiten om de aandacht te trekken. Als je dat een paar keer herhaalt, is succes verzekerd. Dat fluiten bleek tijdens onze speelsessie één van de handigste hulpmiddelen die Fisher in zijn arsenaal heeft.
Populair: Asus Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True