En toen kwam Cataclysm. Ja, ook wij waren in eerste instantie best enthousiast over deze uitbreiding, maar na een paar weken fervent levellen, dungeons leegharken en meegedaan te hebben aan een aantal raids kwam de klad er al heel snel in. Waarom? Cataclysm was op geen enkel vlak vernieuwend te noemen.
Het gross van Cataclysm zat in de oude gebieden die waren opgepoetst, het gevolg was een zwaar gebrek aan End Game content bij launch. Een (MMO)RPG draait juist om het grinden en 'leegharken' van dungeons. Maar zo te merken is het aan je zelf te danken dat je er zo snel klaar mee was, je geeft duidelijk aan dat je er fervent en keihard doorheen gaat. Daar kan Blizzard niets aan doen als je zelf in een paar werken door alle content heen vliegt. Ik was nog wel een paar maandjes bezig om echt klaar te zijn voor een raid.
Daarnaast begon World of Warcraft technisch en grafisch gezien zijn leeftijd te tonen, zeker als je het vergelijkt met mmog’s van deze tijd, zoals Guild Wars 2.
Wederom die eeuwige vergelijking met GW he? Sorry hoor, maar een spel is niet alleen leuk vanwege zijn graphics en met de techniek in WoW is niks mis. Ze zijn beiden absoluut niet gamebreaking als je dat als zwakpunt ziet. Het cartoony uiterlijk van WoW heeft geen fotorealisme nodig. Daarbij zijn er al zoveel 'WoW-killers' geweest die grafisch velen malen beter dan WoW uitzagen... waar zijn ze nu? Je hebt voor WoW geen NASA computer nodig om alles er goed uit te laten zien, dat is juist een sterk punt.
Mists of Pandaria is eigenlijk wederom meer van hetzelfde, zonder écht grote vernieuwingen of verbeteringen.
Iets zegt mij dat je dan het verkeerde spel hebt gespeeld voor deze 'review'

Er zijn wel degelijk échte grote vernieuwingen en verbeteringen. Simpelweg gearen is dus totaal niet meer zo simpel als het was in Cata, zolang jij geen reputation hebt met bepaald factions, krijg jij geen JP of VP gear. Welcome back TBC!
Het unique selling point van Mists of Pandaria is het feit dat het spel een nieuwe speelklasse en ras biedt, de Pandarian Monk, oftewel een pandapater.
En hiermee is de toon voor deze gehele review al gezet... verder lezen vanaf dat punt was eigenlijk volkomen overbodig geweest.
...zoals ten eerste de zogenaamde Scenario’s. Hierover zijn we snel uitgepraat, want op papier klinkt het nog wel leuk, maar eigenlijk is het een soort dungeon die je met drie man kunt spelen, ongeacht de klasse, en waarin je een doel hebt dat je op meerdere manieren kunt bereiken. Volgens Blizzard draait het allemaal om het verhaal, maar het eerste scenario dat je nu kunt spelen is best saai en de moeite niet waard om meer dan één keer te spelen. Wij hebben er zogezegd slechts een gespeeld, maar hopen ten zeerste dat de andere scenario’s in het spel wat meer uitdaging zullen bieden.
Theramore zeker? Die kon je dus al spelen vóór MoP uitkwam, het is dus duidelijk dat je er sinds MoP verder geen aandacht meer aan hebt besteed. Wat je beschrijft was de undertuned lvl 85 versie, de lvl 90 versie is weldegelijk lastiger. Verder zijn de scenario's ook niet bedoeld voor mensen die al heroic dungeons kunnen spelen. Ze zijn bedoelt als tussendoortje als je in de cue zit voor je normal/heroic dungeon en om een alternatief te geven voor het verkrijgen van gold en VP (Valor Points).
Vijf nieuwe levels, nieuwe gebieden, nieuwe - en oude, maar opnieuw opgekalefaterde - dungeons, nieuwe raids, nieuwe battlegrounds en een nieuw Talent System dat een zwaar vereenvoudigde versie van de oude talent trees is: het klinkt allemaal veelbelovend, maar wederom is het eigenlijk oude wijn in nieuwe zakken.
Wat had je dan verwacht? Het is een expansion, geen sequel.
Waar het precies misgaat, weten we niet.
Wat gaat er dan precies mis???
Iets dat ook Diablo III pijnlijk duidelijk wist te maken.
D3 staat geheel los van WoW. Niet alleen qua inhoud en verhaal maar ook qua mensen die eraan werken en wie aan het roer staan van die franchises.
In plaats daarvan lijkt Blizzard zich te richten op de massa en op het zoveel mogelijk binnenharken van geld door middel van microtransacties in de vorm van digitale paarden, huisdieren en belachelijke hoge tarieven als je van server wilt wisselen.
Die hoge tarieven (€20,-) als je van server wilt wisselen zijn niet bedoelt voor winst, maar eerder om ervoor te zorgen dat mensen niet elke dag van server wisselen met alle gevolgen van dien. Het dient als een obstakel om serverhoppen tegen te gaan. Die microtransacties zijn volledig optioneel, je verkrijgt er totaal géén voordeel mee op iemand anders in het spel. Daarbij is de prijs van zo'n digitaal huisdier net €5,- en krijg je die op elke character die je hebt of ooit zult maken. Voor een van die pets ging de volle 100% van de opbrengst zelfs naar een goed doel.
Sinds Cataclysm lijkt het bedrijf zich vooral te richten op jonge, casual spelers die zo snel mogelijk vorderingen willen zien in het spel zonder er de moeite voor te doen die de ‘oudjes’ er destijds wel in wilden stoppen.
Zoals ik eerder zei, dan heb je MoP niet gespeelt op lvl90. Als je gear wilt zul je er nu hard voor moeten werken, net zoals in TBC! Geen JP of VP grinden en dan een berg gear kopen, nu mag je eerst flink wat reputation gaan opbouwen voor je ook maar iets kunt kopen met je punten. De 'casual' speler zijn er 10x zoveel als de 'oudjes' zoals jij het noemt. Niet gek dus dat ze meer aandacht besteden aan de 90% playerbase ipv de 10%. Je mag al blij zijn dat ze jouw (de 10%) niet negeren, dáár kan menig studio nog iets van leren!
Het epische, avontuurlijke gevoel van weleer is verdwenen, in plaats daarvan is het veranderd in een snelle, versimpelde en repetitieve variant van wat het spel ooit was.
Ik zou die nostalgische bril eens afzetten... Vroeger was het spel repetitiever dan ooit en frustrerend tot en met. Als je als nieuwkomer begint heb je echt wel een epische ervaring (met dank aan Cataclysm!), de quests lopen beter, de verhalen vloeien beter in elkaar over, alles is duidelijker. Tevens als je een alt (alternative character) begint wil je ook niet maanden bezig zijn om op het hoogste lvl te komen of om die hele 'sleur' van het lvlen wéér te moeten doorlopen. Je bent immers nog lang niet klaar als je op het hoogste lvl zit, dan begint het spel eigenlijk pas echt.
Het is gewoon wederom meer van hetzelfde en heel erg voorspelbaar.
Wat als expansion dus ook gewoon niet meer dan normaal is. Om dit als een negatief punt neer te zetten is erg zwak. Je gaat er immers ook niet van uit dat een uitbreiding van een MMORPG er opeens een Turnbased Strategy van maakt.
Die verbeteringen verhullen niet dat dit inmiddels een zeer gedateerd spel is.
Gedateerd of niet... als het spel tot op deze leeftijd nog steeds zo immens populair is en zeer winstgevend blijft wil genoeg zeggen. Mists of Pandaria ziet er grafisch top uit, ondanks de 'gedateerde' engine.
Maandelijks abonnementsgeld is sinds Guild Wars 2 toch echt passé
Alles is sinds GW2 passé... Deze hele review is geschreven door een GW2 fanboy imo. Iemand die iets minder biased is lijkt me wel zo handig bij een eerlijke review. Sorry maar ik herken de GW fanaten al van een afstand... álles is beter in GW. Hoe biased kun je zijn
Mists of Pandaria heeft ook best zijn nadelen naar mijn mening. Ik vind de hele ervaring van 85-90 wel veel beter dan alle voorgaande expansions, maar het is behoorlijk grindy (kill X amount of Y).
Reputation verkrijgen met factions om daar je gear te kopen verloopt enkel via de daily quests. Hoewel deze niet elke dag het zelfde zijn, gaat het toch langzaam. Opzich houd je dit natuurlijk langer bezig en ben je niet na 3 dagen klaar met alles om dan uit je neus te zitten vreten en je af te vragen waarom je nog inlogt.
De gebieden zien er op en top uit! Sfeer, muziek, art; het steekt allemaal perfect op elkaar in. Je kunt pas in Pandaria vliegen zodra je lvl 90 bent, wat opzich het questen langer laat lijken dan het werkelijk is. Van A naar B vliegen gaat natuurlijk sneller dan te paard door het hele land reizen en gevaren ontwijken, maar het geeft wel een goed gevoel van grootte.
[Reactie gewijzigd door Thyrius op 22 juli 2024 17:52]