Door Jurian Ubachs

Redacteur

FIFA 13

15-05-2012 • 10:00

51

Multipage-opmaak

Tweeënhalf uur features aanhoren

Dinsdag 15 mei moest de dag zijn dat EA FIFA 13 voor het eerst wereldkundig zou maken. Helaas voor de uitgever publiceerden enkele websites vorige week al een nieuwspost over FIFA 13, ruim een week voordat het door EA opgelegde embargo dat eigenlijk toeliet. Zodoende kon je vorige week dus al over enkele van de nieuwe features van FIFA 13 lezen. De nieuwspost lichtte echter slechts een tipje van de sluier op. Tijdens de EA Showcase in Londen kregen we namelijk veel meer te zien en te horen.

Interview met FIFA 13 gameplay producer Aaron McHardy.

Liefst tweeënhalfuur had Electronic Arts op vrijdagmorgen 20 april uitgetrokken om het internationale journaille van alles te vertellen over de FIFA-franchise en over FIFA 13. Nog voor daar inhoudelijk een woord over werd gerept, werden we op de hoogte gesteld van een kleine stoelendans binnen EA Sports. David Rutter, traditioneel hét gezicht van de FIFA-franchise, wil wat vaker in Vancouver blijven, bij vrouw en kinderen. Om die reden wordt Aaron McHardy nog verder naar voren geschoven, en op termijn moet de gameplay producer de publieke rol van Rutter een beetje gaan overnemen.

Het is dan ook niet verwonderlijk dat McHardy in Londen het gros van de inhoudelijke presentatie verzorgde. Voor de duidelijkheid: we hebben nog nauwelijks iets van FIFA 13 gezien. In de presentatie werden enkele keren wat beelden gebruikt om verschillen tussen FIFA 12 en FIFA 13 duidelijk te maken, maar dat waren telkens korte fragmenten. Over de graphics valt dus nog weinig te zeggen. Op dat punt is vooralsnog alleen duidelijk dat EA dit jaar meer spelers dan ooit de 'volledige behandeling' geeft. Dat houdt in dat niet alleen topspelers, maar ook wat mindere goden goed herkenbaar in het spel zullen zitten.

Vernieuwde Player Impact Engine

Als je iemand die FIFA 12 veel heeft gespeeld vraagt naar de graphics, dan zal de kwaliteit van de beelden of van de gezichten toch geen direct punt van ergernis zijn. De speerpunten der kritiek zullen veel eerder gericht worden op de rariteiten die voortkomen uit de Player Impact Engine, die zijn debuut maakte in FIFA 12. De engine moest zorgen voor realistischere uitkomsten als spelers elkaar aanraken. Dat lukte vaak, maar soms ging het hopeloos mis. Elke FIFA 12-speler heeft weleens spelers in elkaar verstrikt op de grond zien spartelen.

Hilariteit

De grappen en grollen die de Player Impact Engine uithaalde zorgden voor hilariteit, dat zeker. Bekijk bijvoorbeeld dit filmpje eens, waarin Andy Carroll en doelman Lukasz Fabianski elkaar wel érg aardig lijken te vinden. Dat soort ongein mag niet meer voorkomen in FIFA 13, vindt EA Sports. Zodoende was een van de belangrijkste beloftes dat de Player Impact Engine flink bewerkt zal zijn. Niet alleen moeten de rare momenten verdwijnen, ook wil EA geen onnatuurlijk bewegingen meer zien en geen armen of benen meer dwars door andere spelers heen zien gaan. Spelers zullen in FIFA 13 beter begrijpen waar ze zijn en de engine detecteert het beter als spelers op elkaar belanden.

FIFA 13

Dat heeft meer te maken met het verhelpen van bestaande problemen dan met het inhoudelijk veranderen van de functies van de Player Impact Engine. Op dat gebied is EA echter ook flink aan het sleutelen. Verdedigers zullen hun lichaam gemakkelijker tussen een aanvaller en de bal kunnen brengen, en ook het push & pull-systeem is aangepakt. Volgens EA was dat systeem in FIFA 12 niet effectief genoeg. De combinatie van die twee factoren moet vooral een defensief wapen opleveren. Voorbeeld: in FIFA 12 kon Rio Ferdinand niet voor Aguero komen als hij al praktisch naast hem liep. In het echt zou Rio zijn kracht kunnen gebruiken om Aguero weg te zetten. Pas als Aguero voor hem loopt en Rio hem niet meer vast kan pakken, is Aguero écht weg, dankzij zijn snelheid. Deze nuance moet dus ook in FIFA 13 te vinden zijn.

Overal duels

Het proces van duwen en trekken begint soms ook al voordat de bal de duelerende spelers heeft bereikt. Hoe het in de gameplay werkt is nog niet duidelijk, maar EA houdt het er op dat de duels tussen aanvaller en verdediger dit keer over het hele veld uitgevochten worden, in plaats van dat iedereen continu achter de dribbelende speler aan loopt en het spel zich alleen rond hem afspeelt.

De kunst van de balaanname

De wijzigingen aan de Player Impact Engine zorgen vooral voor een doorontwikkeling, maar EA voegt ook nieuwe dingen toe aan FIFA 13. De feature waarvan wij verwachten dat hij de meeste impact zal hebben, is 'First Touch control'. FIFA-veteranen denken nu meteen verschrikt terug aan de FIFA's van enkele jaren geleden, toen er een feature met een vergelijkbare naam in het spel zat. Wees gerust: daar heeft dit niet direct iets mee te maken.

Onmogelijke balaannames

Uitgangspunt van de feature is een tekortkoming van FIFA 12. Of eigenlijk: iets dat in FIFA 12 te goed was. Stel: de keeper schiet de bal uit, en die bal zeilt over alles en iedereen heen. Een verdediger van de andere partij loopt richting eigen doel, en de bal komt over zijn schouder aanvliegen. Hoeveel verdedigers in de wereld, denk je, kunnen die bal dan in één keer perfect aannemen? Antwoord: weinig tot geen. Alleen in FIFA 12 kunnen ze het allemaal!

FIFA 13

Dat gaat dus veranderen. De snelheid van een speler, de snelheid van de bal, de positionering van de speler ten opzichte van de bal, zijn technische kwaliteiten, de hoogte van de bal en de druk van eventuele tegenstanders hebben vanaf FIFA 13 invloed op hoe goed een bal wordt aangenomen. Op deze manier zullen technisch hoogbegaafde spelers duidelijker een meerwaarde kunnen hebben ten opzichte van de huis-tuin-en-keukenvoetballers. Gamers dienen dus keer op keer beslissingen te nemen: probeer ik de bal in een keer aan te nemen, of neem ik gas terug en kies ik voor een optie met meer zekerheid? In twijfelgevallen rammen verdedigers de bal vaak blind de tribunes in. Dat zou je in FIFA 13 dus terug moeten zien.

Voorbeelden

Natuurlijk werd dit verhaal voorzien van enkele voorbeelden. Zo zagen we hoe Walcott in FIFA 12 een bal aannam op volle snelheid en, zonder vaart te minderen, met de bal aan de voet verder stormde. In het echt zou Walcotts eerste balcontact resulteren in een tikje naar voren, waarbij de bal enkele meters voor hem uitrolt, met het risico dat een verdediger die bal kan wegtrappen voordat Walcott er weer bij is. Aan de speler de eer om uit te zoeken waar zo'n tikje wel en niet kan. Een ander voorbeeld: Chelsea-speler Sturridge wordt diep gestuurd en kan doorlopen richting doel. De bal komt echter van schuin achter hem door de lucht aanvliegen. Sturridge probeert de bal in een keer mee te nemen, maar raakt de bal verkeerd, die daardoor een paar meter wegspringt. Voordat de fout is hersteld is de verdediger weer ter plaatse. Een betere oplossing was wellicht om even in te houden om de bal onder controle te brengen.

De uiteindelijke impact van deze feature valt af te wachten. Wij kunnen ons voorstellen dat het irritant is als een speler een bal slecht aanneemt terwijl je net een fantastische steekpass hebt gegeven. Hoe realistisch het ook mag zijn: spelers die een bal niet goed aannemen kunnen gaan zorgen voor frustratie. Aan de andere kant levert het de echt technische spelers een voordeel op. In het verleden is vaak gezegd dat techniek ondergewaardeerd is in FIFA, en dat zou in FIFA 13 weleens anders kunnen zijn.

Het nieuwe dribbelen

De focus op techniek is ook zichtbaar in het dribbelen. FIFA 13 beschikt over 'Complete Dribbling', wat deels een doorontwikkeling is van Precision Dribbling zoals dat in FIFA 12 werd geïntroduceerd en deels uit nieuwe onderdelen bestaat. De kern van de vernieuwingen is dat spelers al dribbelend meer met hun lichaam richting het doel gepositioneerd blijven. In FIFA 12 kijkt een speler altijd de kant op waar hij naartoe dribbelt, terwijl een echte voetballer naar zijn tegenstander blijft kijken, ongeacht of hij naar links of naar rechts uitwijkt.

Logischer

Nu wil het geval dat er nog geen beelden van FIFA 13 zijn waarop dit is te zien. Dat is nu juist een punt dat vaag klinkt als je het beschrijft, maar het oogt heel logisch als je het op beeld ziet. De dribbels in FIFA 13 zien er logischer uit dan die in FIFA 12, doordat spelers niet meer hun hele lichaam meedraaien als ze licht van richting veranderen. Een lichte uitwijking lijkt immers meer op een 'strafe' dan op een daadwerkelijke bocht naar links of rechts.

FIFA 13

Het resultaat daarvan lijkt dat het onder de knie krijgen van de verschillende trucjes wat op de achtergrond komt te staan. Het klinkt alsof de spelers in FIFA 13 diverse bewegingen uit zichzelf kunnen uitvoeren, afhankelijk van de context. Die context wordt gegeven door de positionering van de speler zelf en door die van de tegenstander ten opzichte van de dribbelrichting, en door de snelheid die de speler heeft en zijn techniek. Kapbewegingen goed kunnen timen lijkt in FIFA 13 dus belangrijker te worden dan het aanleren van alle speciale bewegingen die verstopt zitten onder de rechter thumbstick. Dat komt mede doordat EA een deel van het dribbelsysteem van FIFA Street overneemt in FIFA 13. Wat we ons daarbij voor moeten stellen is nog niet helemaal duidelijk, maar het moet leiden tot een gebruiksvriendelijker dribbelsysteem.

Vechtlust

Daarbij komt dat EA de speler in balbezit meer vechtlust wil meegeven in FIFA 13. Volgens de ontwikkelaars liet een speler die in FIFA 12 van de bal werd gezet het duel veel te gemakkelijk lopen. In het echt is het lang niet altijd zo dat een speler die de bal verliest de bal dan ook altijd kwijt is. Spelers met veel duelkracht winnen de bal vaak zelf terug of gaan in elk geval vol het duel aan. Ook dit moeten we in FIFA 13 terug gaan zien.

Aanvallende AI

Zo richt de focus van EA Sports zich wat de gameplay betreft al op diverse punten die vooral invloed hebben op het individu. Het gaat dan om duels tussen individuele spelers, of om de manier waarop individuele spelers met een bal omgaan. Er is echter ook oog voor het collectief, en dat komt samen in een vernieuwde 'Attacking AI'. Die moet het antwoord zijn op een vaak gehoord en jaarlijks terugkerend kritiekpunt: spelers in FIFA lopen niet realistisch genoeg. En dan doelen we niet op de animaties, maar op de manier waarop ze positie kiezen in het veld en de richting waarin ze lopen.

Vaker gehoord

We noemden eerder het vernieuwde systeem achter het aannemen en controleren van de bal al, als feature die waarschijnlijk de meeste impact zal hebben, maar de Attacking AI is minimaal een goede tweede. Vooropgesteld: zowel Pro Evolution Soccer als FIFA schermden de afgelopen jaren al met features die gericht waren op het verbeteren van de aanvallende kunstmatige intelligentie, en tot zover leverde dat maar met mate verbeteringen op. Wat EA echter toonde aan de hand van voorbeelden zag er overtuigend uit.

FIFA 13

De sleutel waarin de verbetering moet liggen, is dat spelers nu minder vaak hun loopactie aanpassen. Dat klinkt raar. Is het niet beter om heel vaak te herberekenen en zonodig de koers te wijzigingen? Je zou denken van wel, maar in de praktijk werkt dat niet goed genoeg. EA vindt dat spelers in FIFA 12 te vaak besluiteloos oogden en teveel zigzaggend liepen. Dat kwam dan doordat de parameters rond hun loopactie, zoals tegenstanders op de looproute en de positie van de bal, veranderden. In FIFA 13 moet dat anders zijn.

Curved runs

Dat komt door een vernieuwd systeem, waarbij de loopactie van een speler één keer bepaald wordt, terwijl alle parameters en hun mogelijke veranderingen daar in mee worden genomen. Als een looproute bijvoorbeeld zou leiden tot een botsing met een andere speler, dan wordt die informatie direct al meegenomen. Op dat moment zal de speler die de loopactie maakt een flauwe bocht maken, om zo om de andere speler heen te lopen. 'Curved runs', zoals EA het omschrijft. Hoe onbelangrijk het wellicht ook klinkt: die curved runs kunnen zich weleens gaan ontwikkelen tot de nieuwe 'heilige graal'.

Wie heeft er zich in FIFA 12 nog nooit gestoord aan de onbeholpenheid van zijn aanvallers als het gaat om het vermijden van de buitenspelval? Als een blinde zet je spits een loopactie naar voren in, en voor je het weet loopt hij meters buitenspel. Heb je echt mazzel, dan blijft hij daar daarna ook nog even staan, zodat je hem al die tijd niet kunt aanspelen. Ook dit moet verholpen zijn in FIFA 13. Aanvallers kunnen de curved runs gebruiken om de buitenspelval te ontlopen. Ze zetten hun sprint in en proberen op lijn te blijven met de verdedigers, tot de pass verstuurd is en ze door kunnen lopen. Dat lukt natuurlijk niet altijd, maar de poging wordt gewaardeerd.

En wat nog meer?

Een laatste punt heeft wel met gameplay te maken, maar niet met het normale spelbeeld. Toch is het toevoegen van Tactical Free Kicks best interessant. Het is onderdeel van de opzet van EA om de speler meer mogelijkheden te geven in aanvallend opzicht. Bij vrije trappen kunnen maximaal drie spelers bij de bal geplaatst worden. Daarnaast kunnen er loopacties ingezet worden en kunnen spelers over de bal heen stappen. De verdedigende partij heeft daarnaast de optie om spelers uit de muur te laten spinten, en daarbij zal de verdedigende speler ook het opspringen van de muur zelf moeten timen. Ook kun je de muur dichterbij laten schuifelen, al kun je daardoor wel tegen een gele kaart op lopen. Het is ons alleen niet duidelijk hoe de scheidsrechter dan beslist welke speler in de muur die kaart krijgt...

FIFA 13

Behalve de al beschreven features heeft EA nog een aantal, nog niet verder toegelichte zaken op het verlanglijstje staan. Zo moeten de scheidsrechters beter presteren, zowel in het registreren van overtredingen als in het geven van kaarten. Daarnaast zullen er weer diverse animaties verbeterd worden, waaronder die van verdedigers die de bal van de doellijn halen en spelers die hun lichaam gebruiken om de bal over de achterlijn te laten lopen voor een doeltrap. Ook zullen er de nodige celebrations worden toegevoegd.

Binnenkort meer!

Tot zover deze uiteenzetting over wat EA allemaal van plan is op het gebied van de gameplay in FIFA 13. Zo'n verhaal komt natuurlijk wat droog over doordat van heel veel zaken niet helemaal duidelijk is hoe ze uiteindelijk in-game uitpakken. Die duidelijkheid laat mogelijk niet lang op zich wachten, want normaal gesproken heeft EA kort voor, of anders tijdens de E3 een speelbare versie van de nieuwe FIFA beschikbaar voor de aanwezige journalisten. Verwacht rond de E3 dus een artikel waarin we de hier beschreven features in een hands-on perspectief kunnen plaatsen.

Voorlopige Conclusie

Op papier klinkt het allemaal prachtig. Vooral het nieuwe systeem rond het aannemen van passes en de Attacking AI kan, als het inderdaad zo uitpakt als EA doet geloven, het spel een enorme impuls geven en het realisme in FIFA een stuk verder opschroeven. Het blijft echter heel veel 'eerst zien, dan geloven'. De losse puzzelstukjes, met daarbij het gegeven dat er meer spelers goed herkenbaar nagemaakt zullen worden en dat diverse irritatiepuntjes uit voorgaande FIFA-games door EA erkend en aangepakt zijn, klinken afzonderlijk allemaal veelbelovend. Of dat uiteindelijk ook het topspel oplevert waar we op hopen? Dat valt nog even af te wachten.

Titel FIFA 13 FIFA 13
Platform PC, Xbox 360, Playstation 3
Ontwikkelaar EA Sports
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum Najaar 2012
FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13

Reacties (51)

51
51
19
2
0
29
Wijzig sortering
Ook kun je de muur dichterbij laten schuifelen, al kun je daardoor wel tegen een gele kaart op lopen. Het is ons alleen niet duidelijk hoe de scheidsrechter dan beslist welke speler in de muur die kaart krijgt...
Uit de aanvullende instructies op spelregels, pagina 34:
5. Niet de vereiste afstand in acht neemt bij een hoekschop, vrije schop of inworp

Indien bij een vrije schop een muurtje wordt gevormd zonder dat de vereiste afstand in acht wordt genomen, wordt de uiterst links in de muur staande speler (gezien vanuit de positie van de scheidsrechter) bestraft met een waarschuwing door middel van het tonen van de gele kaart. Het voor de bal lopen of staan om het snel nemen van de vrije schop te verhinderen, moet eveneens worden bestraft met een waarschuwing.

[Reactie gewijzigd door c0burn op 22 juli 2024 22:42]

Alsof EA hier rekening mee houdt.

Ik heb vaak genoeg een enorm smerige tackle gemaakt, die vaak of bestraft werd met een waarschuwing, of zelfs helemaal niks!
AuteurTweakjur Redacteur @c0burn15 mei 2012 11:53
Ah okee, dat wist ik niet. Grappige regel!
bedankt, nooit geweten! de linker speler in het muurtje zal dus verantwoordelijkheid moeten nemen als hij geen geel wil; zal eens opletten of dat merkbaar is bij IRL wedstrijden :)
Ik blijf het grappig vinden dat bij elke nieuwe FIFA de oude versie wordt afgekraakt en er ineens minpunten naar boven komen waar je bij de release een jaar geleden niemand over hebt gehoord. Misschien een puntje van aandacht ;)

Hoe dan ook, FIFA 12 speel ik nog steeds bijna dagelijks, FIFA 11 ook platgespeeld, laat 13 maar komen.
Haha, na een jaar lang, vele uren te hebben gespeeld kan je ook veel beter beoordelen dan na een paar uurtjes om er een recensie voor te schrijven.

Daarnaast krijgen nog al eens wat mensen de game voor niets, als ze een leuke recensie schijven ;)
Net zoals Intel, krijg ik soms het idee dat ook FIFA met een tick-tock systeem werkt.
Zo vond ik FIFA 11 een 'stabiele' versie van FIFA 10, en heb ik het idee dat ze de in FIFA 12 geïntroduceerde features gaan perfectioneren in FIFA 13.

Deze zal uiteraard wel weer in de verzameling gaan, omdat dit simpelweg hét spel is dat onze vriendengroep speelt, ieder jaar weer. Toch mogen van mij de release-cycles wel wat minder rap, zodat we échte nieuwe games krijgen in plaats van updates. Geef liever na een jaar een grote DLC-update bijvoorbeeld. Maar EA snapt ook donders goed dat naast mij, ook duizenden andere vriendengroepen ieder jaar weer de FIFA update binnenhalen.

Kijk er hoe dan ook wel weer naar uit. :)

Edit: Uitgeschreven cijfers achter de nummers weggehaald. :p

[Reactie gewijzigd door KirovAir op 22 juli 2024 22:42]

Ik denk dat ze wel bezig zijn met een nieuwe engine voor de volgende generatie consoles. Ik ben benieuwd hoe ver ze het realisme verder kunnen opkrikken :)
Persoonlijk vind ik het niet zo erg dat een Fifa 13 vooral een verbetering is van Fifa 12 met daar een aantal nieuwe features aan toegevoegd. Ik heb van geen 60 euro zoveel lol als van de 60 euro die ik jaarlijks uitgeef aan Fifa, echter zijn een aantal verbeteringen op Fifa 12 hard nodig.
Met een beetje zoeken in de week van de release is de game voor de console op veel plaatsen voor € 44,00 of € 49,00, de PC versie nog goedkoper.
Of (voor PS3 dan) eens in Engeland kijken..vaak ook een stuk goedkoper.
Ik had Fifa 12 PC inderdaad voor slechts 32 euro (met verzendkosten) gepreorderd.
Daar ben ik het absoluut mee eens.
EA introduceert nieuwe features meestal nogal 'overdreven' ... zo van: 'Kijk eens wat we nieuw hebben gedaan dit jaar'.
Het volgende jaar worden die 'nieuwe features' dan weer wat gebalanceerd en eigenlijk pas echt realistisch.

Daarom had ik net gehoopt dat ze het verdedigen wat meer gingen aanpassen.
En dan heb ik het niet over tactical defending ... dat was een zeer mooie en gewenste toevoeging.
Wel het feit dat je verdedigende teamgenoten met momenten echt achterlijk zijn ... echt frustrerend als je net een mooi doelpunt hebt gescoord en op een domme manier je voorsprong verliest.
Daarom had ik liever 'Defending AI' gezien ipv 'Attacking AI' (of beide).

Ook het verdedigen tegen flankvoorzetten mag eens aangepakt worden (of ik die iets verkeerd).
Ik mag dan een goede krachtige kopper hebben in de verdediging, hij wordt (bijna) altijd opzij gezet door de aanvaller.
Dat een flankvoorzet er eens in gaat, is realistisch maar momenteel is het bijna onverdedigbaar vind ik.
Toch zou ik het fijner vinden als eens wat gaan doen aan het irritante besturen van FIFA met een toetsenbord. Dat zouden eens moeten proberen te verbeteren. Jammer dat ze voorlopig in ieder geval voor de console werken eigenlijk.
Verwijderd @fjjl15 mei 2012 10:20
Wat let je om een xbox controller met pc verbinding aan te schaffen?
Inderdaad, dat werkt heerlijk! Je kunt dan ook gewoon met z'n alle Fifa spelen want op Windows kun je gewoon meer (draadloze) controllers hangen. Ik speel zo al tijden Fifa op de PC. Geen verschil met de console.
Helemaal mee eens. Fifa is al een jaar of 5 niet meer bedoeld om met een Toetsenbord te spelen Ze hebben ook niet voor niets de 360 graden draai toegevoegd, dat word lastig te besturen met alleen 4 richtingstoetsen.
Ik ga niet nog meer geld uitgeven voor alleen FIFA. Dat kost me al zoveel namelijk, en ik ben niet in die positie om veel geld uit te kunnen geven helaas.
Vervelend uiteraard fjjl, maar ze moeten natuurlijk wel verder met de ontwikkeling. Ze kunnen niet altijd rekening blijven houden met mensen die even geen geld hebben voor een controller.
FIFA speel je dan ook niet met een toetsenbord.
Ziet er goed uit met de nieuwe functies.
Vooral die Attacking AI is een hele verbetering.
Erger me al jaren aan sommige aanvallers van mijn team.

Zoals ieder jaar staat deze weer op mijn verlanglijst en zal het me velen uren plezier opleveren. Helemaal als ook FC Den Bosch promoveert en er in Fifa 13 mee te spelen is :p
Inderdaad, ik heb zo ongelooflijk vaak dat mijn aanvallers naar voren lopen, ze tegen de verdediger botsen en dan vallen, waardoor ik geen afspeelmogelijk heb.
Met 'curved runs' zal dit hopelijk niet meer/minder gebeuren.

[Reactie gewijzigd door Fleximex op 22 juli 2024 22:42]

Vind het altijd wel mooi om te zien hoe open ze bij Fifa zijn over de mechanics. En ook apart om te zien hoe Fifa het realisme stokje heeft overgenomen van PES.
Hopen dat ze eindelijk ook wat features op het gebied van de interface toevoegen. Dat je bijvoorbeeld je formatie voor Head-to-Head seasons op kan slaan, nu moet ik bijvoorbeeld voor élke wedstrijd Labyad voor Lens wisselen.
+1

Ik wissel telkens 4 spelers bij Real..
Player impact engine is inderdaad de grootste ergernis. Ik vind eigenlijk ook dat ze bij EA meer tijd moeten besteden aan de spelhervattingen. Hoe vaak komt het voor dat een speler langs de zijlijn de bal wil pakken wat niet lukt. Er moet op dat gebied veel meer interactie met de gebruiker komen, als bijv. de bal over de zijlijn staat en jij bestuurt het ventje bij de bal, waarom dan niet de vraag stellen, snel ingooien, als je direct voor 'ja' kiest zal hij de bal snel halen en ingooien doe je dit niet dan zal de ingooi doorgaan zoals dat het geval zou zijn door de spelhervatter. Ze hebben dit een beetje bij vrijetrappen alleen dit kan nog veel beter.

Al met al wel heel erg tevreden over het hele fifa gebeuren.

één ander minpuntje toch wel, Rutter (EA) gaf vorig jaar aan dat clubs stabieler zou worden, in het begin was dit zo. Alleen elke keer als er een nieuwe update is of als er een andere grote ea titel verschijnt dan vliegen de disconnects tijdens online potjes je om de oren.
Ben benieuwd naar de aangepaste Player Impact Engine. Hopelijk worden (naast de gameplay) ook de graphics en spelmodi verbeterd. Het lijkt nu meer op evolutie van FIFA 12 ipv revolutie.
Het zou ook fijn zijn als ze het scoreding op je scherm eens aanpakken. Die is niet altijd transparant als er een speler achterloopt en hij klapt op willekeurige momenten ook nog eens uit om je te laten zien hoeveel kaarten of corners of wat dan ook elk team heeft gehad. Als je dan je speler erachter hebt lopen, dan zie je 'm dus echt niet meer. Weg dat ding wat mij betreft, of in elk geval flink verkleinen.

Ook het gegeven dat Fifa maar blijft onthouden welke knop je hebt ingedrukt terwijl je de bal (nog) niet had is verschrikkelijk irritant, vind ik. Op het moment dat je op een knop drukt om de bal af te pakken, maar ineens je speler toch de bal heeft, knallen wij 'm met regelmaat gigantisch naar voren, of buiten de lijn, of iets in die geest. PES heeft dat een paar jaar terug losgelaten, wat mij betreft doet EA dat voor Fifa ook. Of maak het optioneel, ook goed.

Een ander punt van ergernis zit 'm in het switchen van spelers. Ik zet dat altijd op manual, dan zegt het spel letter "you're on your own", en NOG switcht ie zelf van spelers. Als ie op automatic staat is het helemaal niet meer te doen imho.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.