Hoofdcategorieën
Device Settings

E3: Preview MAG

Door Jurian Ubachs, zondag 7 juni 2009 10:14, views: 34.446

Strategie en duidelijkheid

*Strategische waarde

Het vechten zelf voelt, zoals al aangestipt, een beetje aan zoals in Battlefield 2, en al die andere shooters die de Battlefield-aanpak als uitgangspunt hebben genomen. Je kiest dus een spawnpunt en gaat te voet, of met een voertuig, richting de vijandelijke linies. In het speelveld waarop wij speelden lag de nadruk duidelijk op infanterie, al waren er ook wel een aantal voertuigen. De belangrijkste daarvan waren niet fysiek te besturen, maar waren desondanks van grote strategische waarde. Als je team namelijk een strategisch punt verovert, komen daar helikopters boven te hangen die als voorste spawnpoint dienst gaan doen. Bovendien zorgen de turrets van de heli's ervoor dat het strategisch punt makkelijker te verdedigen valt.

MAG-screenshot

Bij het spelen van MAG viel ons op hoe laagdrempelig het spel te spelen is. Zipper Interactive heeft zichzelf als duidelijk doel gesteld dat beginners geen moeite moeten hebben om aan het gevecht mee te doen, en lijkt in die opzet geslaagd te zijn. Natuurlijk zul je het afleggen als je een goede speler tegenkomt en in een vuurgevecht raakt, maar door het systeem met orders en teams is het snel duidelijk welke kant je op moet om jezelf nuttig te maken. Bovendien hadden we ook niet al te veel keuzes wat betreft onze rol; we konden weliswaar verschillende wapens kiezen, maar de keuzemogelijkheden waren beperkt. Dat kun je als minpunt zien, maar het maakt MAG wel overzichtelijk; je hoeft geen engineers te hebben om dingen op te blazen of dat soort dingen.

Afgaand op onze speelsessie op de E3, zullen de gevechten vaak lang duren. Het is dan ook niet nodig om tot het bittere eind te blijven vechten; ook als je maar een half uurtje meedoet, kun je je partij van dienst zijn. Je partij is een van de drie hoofdfacties die je kiest wanneer je MAG begint te spelen. Met elke overwinning stijgt de reputatie van je factie, wat weer nieuwe missies oplevert. Die missies zorgen uiteraard voor nieuwe gevechten, waar je dan weer aan deel kunt nemen. Hoe dit systeem precies gaat werken is nog niet helemaal duidelijk.

*Grafisch in orde

Bij een spel met 256 spelers is het altijd de vraag in hoeverre de ontwikkelaar concessies heeft moeten doen op het gebied van de graphics. Feit is dat MAG niet meekomt met diverse andere shooters die we op deze E3 hebben gezien. Homefront, Brink, Modern Warfare 2: allemaal prachtige games, die een andere inslag hebben dan MAG, en derhalve is de vergelijking ook niet op zijn plaats. Toch doet MAG het lang niet slecht. De actie verloopt constant soepel en de beelden zijn - voor een game die met zoveel spelers gespeeld wordt - prima.

MAG-screenshot

Volgende pagina (Voorlopige conclusie - 4/4)


Inhoudsopgave

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011