Het is dinsdag precies vijftien jaar geleden dat de Dreamcast van Sega in Europa op de markt kwam. Het apparaat zou commercieel weinig succesvol blijken: nog geen anderhalf jaar later werd de productie van Sega's laatste console gestaakt.
Vijftien jaar geleden was de Dreamcast weliswaar al een jaar uit in Japan en konden Amerikanen de console al een maand kopen, maar de Europese introductie liet op zich wachten tot 14 oktober 1999. De Dreamcast was onder meer de eerste console die online-gameplay mogelijk maakte en het apparaat had als eerste een ingebouwd modem aan boord. Tegelijkertijd werd over de kwaliteit van de online-functionaliteit echter geklaagd.
Ook het opslagmedium van de Dreamcast was een mixed blessing: weliswaar had de zogenoemde gd-rom een opslagcapaciteit van 1,2 gigabyte, meer dan cd-roms, maar weer veel minder dan de dvd's die in de Xbox en PlayStation 2 werden gebruikt. De opvolger van de Sega Saturn beschikte verder over een Hitachi-processor die op maar liefst 200MHz was geklokt, evenals 16MB aan intern geheugen en 8MB aan geheugen voor de gpu.
De console zou uiteindelijk 10,6 miljoen keer over de toonbank gaan, nog niet half zoveel als de GameCube en de Xbox, consoles uit dezelfde generatie. De grootste concurrent bleek de PlayStation 2, die kort na de Dreamcast uitkwam en 155 miljoen keer werd verkocht. De PlayStation 2 was destijds net zo duur als een dvd-speler en beschikte over dvd-functionaliteit, waardoor consumenten maar één aanschaf hoefden te doen.
Uiteindelijk wist Sega niet genoeg consoles te verkopen om voldoende developers aan te trekken, waardoor die op zijn beurt te weinig royalties aan Sega betaalden om de verliezen die het bedrijf maakte op de productie van de Dreamcast te compenseren. Hoewel het apparaat al jaren niet meer wordt verkocht, kwamen er de afgelopen jaren nog games van indie-ontwikkelaars uit voor de console.