Dit soort verhalen is tekenend én stuitend: als de gebruiker al niet eens meer bereid is om één enkele lousy fucking dollar voor een spelletje neer te leggen, dan is die gebruiker gewoon een gore smerige kutpiraat.
Ja, want iPhone en Android gebruikers kun je echt 1 op 1 vergelijken natuurlijk. Die fanboy die 600 euro uitgeeft voor een iphone die minder prestaties levert dan een android van 300 euro en het dan raar vinden dat er uit die groep meer mensen bereid zijn te betalen.
Om nog maar niet te spreken over de verschillen in gebruiksvriendelijkheid van de telefoons, doet er natuurlijk ook niet toe.
Ook dat er veel meer iOS spelers zijn dan Android, ondanks dat Android vele malen groter marktaandeel heeft, komt niet naar boven.
Principe van vraag en aanbod is verder niet de waarde van geld, maar de waarde van het product. Niet of je 1 euro kan uitgeven, maar of je dat wilt/bereid bent voor het specifieke product.
Wat werkt wel? Het concept van Diablo 3: het verandert je eigen systeem in een domme terminal terwijl al het harde werk door de server wordt gedaan. Er is dan niets óm te kraken (behalve de servers). Maar moet je kijken hoe pissig mensen werden over dat concept: zomaar altijd online zijn, vertrouwen op de uptime van de servers van Blizzard, wat waren de devs in vredesnaam denkende!
Diablo 3 is anders ook meerdere malen gehacked/gekraakt. Zo veilig is dat dus niet. Daarnaast stond (staat?) Diablo 3 bekend om de enorme downtime, wat enorm veel discussies teweeg bracht. Zijn wel wat meer 'voorbeelden' daarover zoals recentelijk Sim City 3.
Het publiek kreeg dus, helaas, gelijk en zag potentieel waanzinnige klassiekers wegkwijnen doordat de developers de prioriteit legden op winstmaximalisatie (veel geld uitgeven aan beveiligingen) en de game zelf ondergeschikt maakten.
Dus mijn uitdaging is - draai het om. Wat is het dat mensen zo massaal weigeren 'slechts' 1 dollar te betalen? Wat heeft de game industrie gedaan dat er zo'n lage dunk is vanuit de consumenten?
Misschien is het gewoon vraag en aanbod. Nadat ze zo vaak games hebben gekocht die zo bar slecht waren (zie voorbeelden als Diablo 3 en SimCity 3) dat je min of meer een kopersstaking hebt - ze hebben geen vertrouwen meer in de uitgevers om een goed product neer te kunnen zetten. Oftewel, als het niet gratis te verkrijgen is, zouden ze het geheel negeren omdat ze het uberhaupt geen geld waard vinden.
Dan is er nog het gebrek aan Demo's van games, vroeger wist je wat je kocht en kon bepalen of je het wou hebben. Dat is er niet meer. Kennelijk hebben uitgevers zo weinig vertrouwen in de games dat als ze een sample aanbieden niemand tot de koop zou overgaan? Dat lijkt me toch een redelijk slecht uitgangspunt, wat aansluit bij het punt dat gamers het simpelweg geen geld meer waard vinden.
Dat brengt ons terug bij het vraag/aanbod probleem, en dat het niet komt uit de waarde van '1 dollar'....
Datzelfde zie je trouwens terug in de muziek industrie. Sinds muziek gratis en vrij toegankelijk is voor iedereen (denk aan youtube) gaat het juist weer beter met die markt. Ondanks dat daar ook massaal illegaal wordt gedownload.
Dat is echt vraag en aanbod. Je aanpassen aan de markt in plaats van je ijzeren wil opleggen zoals de gameindustrie nu nog doet.
[Reactie gewijzigd door Xanaroth op 23 juli 2024 17:18]