Adobe heeft zijn Flash-plugin voor Android-telefoons en -tablets offline gehaald, zoals eerder al aangekondigd. De software blijft alleen beschikbaar voor toestellen waar het oorspronkelijk al op geïnstalleerd stond.
Gebruikers van een telefoon of tablet die met Flash geleverd werd, kunnen de plugin nog steeds vinden in de Play Store, maar voor andere apparaten is de software voorgoed offline gehaald. Flash-maker Adobe kondigde in juni al aan te stoppen met de ondersteuning voor de mobiele versie.
Flash werd bij de nieuwste versie van Android al niet meer ondersteund door Adobe. Het bedrijf raadt gebruikers die hun toestel met Flash van Android 4.x naar 4.1 geüpgraded hebben aan om de software te deïnstalleren. Google is momenteel bezig om Chrome de standaardbrowser te maken op het Android-platform en Chrome heeft geen ondersteuning voor Flash.
Android heeft ondersteuning voor Adobe Flash sinds Android 2.2 Froyo, dat in 2010 uitkwam. Anderhalf jaar na de aankondiging, in november 2011, kondigde Adobe al aan te stoppen met de mobiele Flash-variant. Volgens Google is Flash niet langer nodig op smartphones omdat veel content die eerder in Flash werd gepubliceerd, zoals video's, nu ook in html5 beschikbaar is. Wie desondanks Flash Player op zijn Android-apparaat wil, kan nog een oude versie installeren vanuit de archieven.
Dat websitebouwers Flash minder zijn gaan gebruiken, komt mede door de keuze van Apple om de iPhone en iPad geen Flash-ondersteuning te geven. De inmiddels overleden Apple-oprichter Steve Jobs vond Flash alleen geschikt voor desktops. Bovendien zou Flash een te zware wissel trekken op de rekenkracht van processors en de accu van smartphones en tablets.
Denk dat ik die functie nog lang ga gebruiken. Mis het wel hoor, want misschien is het niet meer nodig, heel veel websites draaien het nog gewoon!Wie desondanks Flash Player op zijn Android-apparaat wil, kan nog een oude versie installeren vanuit de archieven.
[Reactie gewijzigd door Erwines op donderdag 16 augustus 2012 03:12]
Goeie manier om malware op je telefoon te krijgen, om out-of-date flashversies te draaien...Denk dat ik die functie nog lang ga gebruiken. Mis het wel hoor, want misschien is het niet meer nodig, heel veel websites draaien het nog gewoon!
[Reactie gewijzigd door GWTommy op woensdag 15 augustus 2012 20:32]
Flash werkt geloof ik ook minder goed op OSX. Ik heb eerder gehoord van problemen met 100% cpu-load maar zelf nooit zulke problemen gehad onder Windows. Wel een tijd lang crashes met de Firefox flash-plugin maar dat is alweer vrij lang verholpen voor mij.Note: ik werk overigens uitsluitend op MacBooks, met Windows + Flash heb ik al enkele jaren niet gewerkt.
[Reactie gewijzigd door Aham brahmasmi op woensdag 15 augustus 2012 21:19]
[Reactie gewijzigd door mae-t.net op donderdag 16 augustus 2012 01:56]
[Reactie gewijzigd door mae-t.net op donderdag 16 augustus 2012 12:28]
[Reactie gewijzigd door Cartman! op woensdag 15 augustus 2012 21:26]
En dat is dus exact het probleem. Flash heeft veel meer te bieden dan alleen 'mainstream' toepassingen, het is veel volwassener. 95% van alle gebruikers hier lijkt te denken dat het alleen maar om het afspelen van video gaat ofzo, denk eens aan 2D en 3D engines, webcam-ondersteuning en de uitgebreide ondersteuning voor animaties. Allemaal dingen die met HTML5 (+CSS/JS) veel moeilijker zijn momenteel.Dat HTML5 minder mature is kan wel kloppen en verschillen tussen renderers ook. Maar de verschillen zitten over het algemeen in de wat nieuwere en exotische features. Main stream HTML+CSS is voldoende voor de meeste applicaties momenteel.
[Reactie gewijzigd door Dreamvoid op woensdag 15 augustus 2012 23:34]
Kun je dat onderbouwen? Nee dus.Daarbij is flash gedateerd, ze hebben hun kans niet willen grijpen.
Een markt van 66 miljard USD per jaar is niets nee.Want die flash games ... kom op who cares
[Reactie gewijzigd door TheBorg op woensdag 15 augustus 2012 22:19]
Javascript engine van firefox? Met hardware acceleration?Het zelfde geldt voor CSS3 animaties (ook 3D transformaties) en animaties (of stills) op het canvas element (zelfs 5 canvas elementen full size animeren en gelaagd over elkaar). Pas wanneer ik de canvas elementen ga bewerken per pixel (createImageData en putImageData) en lastigere bewerkingen ga uitvoeren, zoals het animeren van een bepaalde afbeelding over een bezier curve, dan wil dat nog wel eens lastig zijn. Ik denk echter dat dit eerder aan de relatief trage Javascript engine van Firefox ligt. Bovendien kan ik in dergelijke scripts geen gebruik maken van Hardware Acceleration.
Flash maakt zo'n drastische aanslag op de CPU (tegenwoordig ook GPU of kunnen ze dat nog niet?), dat die lekker veel stroom trekt, dus warm wordt en mijn accuduur omlaag trekt.
Note: ik werk overigens uitsluitend op MacBooks, met Windows + Flash heb ik al enkele jaren niet gewerkt.
Op Youtube misschien, maar voor de rest van de websites gaat dat niet op.Volgens Google is Flash niet langer nodig op smartphones omdat veel content die eerder in Flash werd gepubliceerd, zoals video's, nu ook in html5 beschikbaar is.
Ik denk dat je tussen de regels door mag lezen dat ze dit dus aan het doen zijn. Flash zal een stille dood sterven.Ik vraag me af hoelang het gaat duren totdat Adobe stopt met het updaten van Flash en het uit te faseren.
[Reactie gewijzigd door Dreamvoid op woensdag 15 augustus 2012 21:44]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Mobiele telefoons Laptops Apple Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True