Het daadwerkelijk verhogen van de schermresolutie geeft een probleem waar ze al vanaf de allereerste iPhone mee zitten: geen support voor andere resoluties. Ze hebben dat zowel bij de iPhone als de iPad één keer op kunnen lossen door de resolutie zowel in de lengte als breedte x2 te doen. Dat had als voordeel dat ze in één keer op de top van de markt zaten met (extreem) hoge resoluties. Het nadeel is echter dat je deze stap niet kan blijven herhalen, vanwege het simpele feit dat zulke resoluties op dit moment nog niet geschikt zijn voor massaproductie, mocht het überhaupt al mogelijk zijn om ze te maken.
Nu zitten ze dus met het probleem dat er voor een grotere iPhone een andere resolutie moet komen. Dat heeft tot gevolg dat er ingrijpende wijzigingen plaats zullen moeten vinden in iOS, omdat dat maar zeer beperkt geschikt is hiervoor. In tegenstelling tot bijvoorbeeld Android, waar verschillende resoluties al vanaf de start ondersteund werden. Daar komt nog eens bij dat ze de hele Retina hype hebben gecreëerd, waardoor ze onmogelijk terug kunnen in PPI omdat dat koren op de molen is voor de concurrentie.
Het aanpassen van het gehele iOS systeem en alle apps aan een andere resolutie is natuurlijk een monsterklus en zal zeker op weerstand van developers stuiten. De enige manier om het goed te doen is de bittere pil slikken en het hele systeem omgooien zodat het resolutie-onafhankelijk wordt, dan zit je voor de toekomst ook direct goed en hoef je niet meer je heil te zoeken in verdubbelingen van de resolutie. Dat trekt namelijk een behoorlijke wissel op de hardware, zoals te zien is aan de batterijcapaciteit van de nieuwe iPad. Daarnaast vreet het opslagruimte, spellen die verviervoudigd zijn in grootte, waardoor je je 16 GB iPad in no-time vol zet. Waardoor 16 GB ook voor de casual gebruiker met wat spelletjes behoorlijk krap wordt, bijvoorbeeld Infinity Blade is meer dan 1 GB. Eigenlijk zouden ze de minimale grootte naar 32 GB moeten verhogen, de normale gebruiker heeft er namelijk echt niet direct in de gaten dat z'n spelletjes opeens 4x zo groot zijn. Op het moment dat je upgrade en je installeert alles wat je al had, dan is er een kans dat dit niet eens lukt wegens de enorm toegenomen grootte van de apps en games. Als je nu dus hetzelfde wilt installeren heb je een grotere iPad nodig, die je weer voor 100 of 200 euro extra kosten stelt. Daarnaast zou een 128 GB versie natuurlijk geen overbodige luxe zijn voor de power users.
De enige makkelijke stap die ze nog kunnen nemen is er een zoals ik die al een tijd terug las op The Verge. Deze stap houdt in dat ze de resolutie in de breedte hetzelfde houden en slechts in de lengte verhogen. Aangezien ze nu op een 3:2 verhouding zitten, kan dat best wat langer zodat je meer naar breedbeeldformaten toe gaat. Dit heeft als enorm voordeel dat je de layout van je apps vrijwel gelijk kan houden, de boven- en onderbalk blijven hetzelfde, je hebt slechts meer vrije schermruimte. Bij een browser zou je dus wat meer van de pagina zien en bij Twitter wat meer tweets. Alhoewel deze stap wel makkelijker is, blijft het natuurlijk een noodgreep. Vroeg of laat zullen ze dat toch beter moeten gaan aanpakken. Bijvoorbeeld met de geruchten over een 7" iPad kunnen ze nog kiezen naar de resolutie van de iPad 2, maar op den duur zijn je mogelijkheden op. Een iPad 4 moet dan al naar 4k resolutie, als je ziet dat deze stap al behoorlijk wat moeite heeft gekost, dan is dat vragen om problemen als je dit niet beter oplost dan nu het geval is.
[Reactie gewijzigd door wph op 25 juli 2024 07:10]