Microsoft heeft onder de naam Switchboard een spelletjessysteem in de maak dat is bedoeld om smartphonegebruikers te laten samenspelen via een mobiele internetverbinding. De software verbindt de gamers met elkaar.
Onderzoekers van Microsofts researchafdeling hebben een beschrijving van het systeem gepubliceerd. Gebruikers worden met de gamesoftware in een soort lobby geplaatst, waarbij Switchboard vervolgens zoekt naar geschikte tegenspelers. Daarbij wordt onder andere gelet op het accuniveau en de internetverbinding van de apparaten waarmee wordt gespeeld. Switchboard bepaalt de lag die spelers onderling hebben voordat zij aan elkaar gekoppeld worden. Welke latency acceptabel is, hangt af van het type spel dat de gebruikers willen spelen. Als er een geschikte koppeling wordt gevonden, kan er meteen gestart worden met het spel. De spelers worden vervolgens via een p2p-systeem met elkaar verbonden, wat de gemiddelde latency tussen de spelers moet verminderen, zo claimen de onderzoekers.
Het is nog niet bekend wanneer Microsoft zijn gamedienst Switchboard wil uitbrengen of welke spelletjes ondersteund worden. Het is aannemelijk dat Switchboard wordt uitgebracht voor Windows Phone, maar het is onbekend of het systeem crossplatform gemaakt wordt.
Microsoft heeft met Xbox Live al een gamesysteem ontworpen voor zijn mobiele besturingssysteem. Hiermee kan eveneens met vrienden samengespeeld worden. Ook is het mogelijk om scores die in games worden behaald bij te houden.
[Reactie gewijzigd door mark_vb op woensdag 29 juni 2011 10:36]
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op woensdag 29 juni 2011 10:00]
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 29 juni 2011 13:18]
Het is misschien gelijk azijnzeikerig... maar is dat nou wel zo verstandig? Dat zijn toch zaken waarmee men met tooltjes invloed op uit kan oefenen, waardoor een gamer een (groot) voordeel in een lobby kan hebben. Dat zie je op de pc ook al gebeuren met al die games tegenwoordig met p2p matching... buiten het feit dat zeker als men zich verplaatst een mobiele verbinding nogal onderhevig is aan schommelingen in sterke e.d...Daarbij wordt onder andere gelet op het accuniveau en de internetverbinding van de apparaten waarmee wordt gespeeld.
In de bron staat ook dat ze juist een algoritme en methodiek hebben ontwikkeld om zaken als batterij, type verbinding, status van de verbinding etc mee te kunnen nemen. Ze hebben onderzoek gedaan naar hoe ze zo snel mogelijk een goed beeld kunnen krijgen van wat voor verbinding het is, ook of deze aan schommelingen onderhevig is.[...]
Het is misschien gelijk azijnzeikerig... maar is dat nou wel zo verstandig? Dat zijn toch zaken waarmee men met tooltjes invloed op uit kan oefenen, waardoor een gamer een (groot) voordeel in een lobby kan hebben. Dat zie je op de pc ook al gebeuren met al die games tegenwoordig met p2p matching... buiten het feit dat zeker als men zich verplaatst een mobiele verbinding nogal onderhevig is aan schommelingen in sterke e.d...
[Reactie gewijzigd door Caelorum op woensdag 29 juni 2011 11:05]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Mobiele telefoons Laptops Apple Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True