Microsoft ontwikkelt multiplayerplatform voor smartphones

Microsoft heeft onder de naam Switchboard een spelletjessysteem in de maak dat is bedoeld om smartphonegebruikers te laten samenspelen via een mobiele internetverbinding. De software verbindt de gamers met elkaar.

Onderzoekers van Microsofts researchafdeling hebben een beschrijving van het systeem gepubliceerd. Gebruikers worden met de gamesoftware in een soort lobby geplaatst, waarbij Switchboard vervolgens zoekt naar geschikte tegenspelers. Daarbij wordt onder andere gelet op het accuniveau en de internetverbinding van de apparaten waarmee wordt gespeeld. Switchboard bepaalt de lag die spelers onderling hebben voordat zij aan elkaar gekoppeld worden. Welke latency acceptabel is, hangt af van het type spel dat de gebruikers willen spelen. Als er een geschikte koppeling wordt gevonden, kan er meteen gestart worden met het spel. De spelers worden vervolgens via een p2p-systeem met elkaar verbonden, wat de gemiddelde latency tussen de spelers moet verminderen, zo claimen de onderzoekers.

Het is nog niet bekend wanneer Microsoft zijn gamedienst Switchboard wil uitbrengen of welke spelletjes ondersteund worden. Het is aannemelijk dat Switchboard wordt uitgebracht voor Windows Phone, maar het is onbekend of het systeem crossplatform gemaakt wordt.

Microsoft heeft met Xbox Live al een gamesysteem ontworpen voor zijn mobiele besturingssysteem. Hiermee kan eveneens met vrienden samengespeeld worden. Ook is het mogelijk om scores die in games worden behaald bij te houden.

Door RoD

Admin Mobile

29-06-2011 • 09:04

29 Linkedin

Reacties (29)

29
27
16
2
0
1
Wijzig sortering
Daarbij wordt onder andere gelet op het accuniveau en de internetverbinding van de apparaten waarmee wordt gespeeld.
Het is misschien gelijk azijnzeikerig... maar is dat nou wel zo verstandig? Dat zijn toch zaken waarmee men met tooltjes invloed op uit kan oefenen, waardoor een gamer een (groot) voordeel in een lobby kan hebben. Dat zie je op de pc ook al gebeuren met al die games tegenwoordig met p2p matching... buiten het feit dat zeker als men zich verplaatst een mobiele verbinding nogal onderhevig is aan schommelingen in sterke e.d...

En ik zou graag eens zien, zoals het artikel ook al enigszins vermeld, dat er eens een goed crossplatform komt... Ik wil niet alleen met mijn Android maten kunnen multiplayen, maar ook met mijn maten met een iPhone of wat anders. Maar dat is een wens die men al niet kan/niet wil voldoen op de consoles en pc, dat zal dus voorlopig wishfull thinking blijven ben ik bang.
[...]
Het is misschien gelijk azijnzeikerig... maar is dat nou wel zo verstandig? Dat zijn toch zaken waarmee men met tooltjes invloed op uit kan oefenen, waardoor een gamer een (groot) voordeel in een lobby kan hebben. Dat zie je op de pc ook al gebeuren met al die games tegenwoordig met p2p matching... buiten het feit dat zeker als men zich verplaatst een mobiele verbinding nogal onderhevig is aan schommelingen in sterke e.d...
In de bron staat ook dat ze juist een algoritme en methodiek hebben ontwikkeld om zaken als batterij, type verbinding, status van de verbinding etc mee te kunnen nemen. Ze hebben onderzoek gedaan naar hoe ze zo snel mogelijk een goed beeld kunnen krijgen van wat voor verbinding het is, ook of deze aan schommelingen onderhevig is.

Overigens staat er ook dat ze WM6.5 telefoons hebben gebruikt voor het onderzoek. In de bron ben ik nog niets tegen gekomen wat specifiek voor WP7 is. Het lijkt me meer een algemeen onderzoek/paper te zijn geweest die op meerdere platformen toepasbaar is.

[Reactie gewijzigd door Caelorum op 29 juni 2011 11:05]

Dan mogen ze die achterlijke datalimieten uit de jaren negentig wel eens gaan verwerpen
Uhm, gamen verbruikt niet zoveel dataverkeer. We speelden vroeger al shooters met inbelmodems. Maar zie jij jezelf op youtube een filmpje kijken of tegenwoordig zelfs een website bezoeken op een inbelmodem? Denk het niet. Die dingen verstoken echt enorm veel meer data dan online gaming. Een game doet meestal een paar kilobyte per seconde, tot hoogstens enkele tientallen in uitzonderingsgevallen.

Stel je game verstookt 10kB/s (wat redelijk hoog is voor een mobiele game), en je datalimiet is 1GB. Dan kun je 1024*1024/10/3600 =~ 29 uur non-stop online gamen.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 29 juni 2011 13:18]

Grapjas, ze komen net terug :')
Anoniem: 354937
29 juni 2011 09:08
Vind dit wel leuk, kan je toch onderweg nog wat met vrienden gamen, hoop dat ze het wel multiplatform maken want heb helaas geen Windows Phone en denk niet dat hij er komt. Maar Microsoft kennende zal het wel exclusief worden waardoor het waarschijnlijk geen succes word want het aantal Windows Phones is niet zo groot (meer)
Niet zo groot (meer)? Doel je nou op Windows Mobile 6.x? Dan geef ik je gelijk. Maar MS ontwikkeld niet meer voor Windows Mobile dus je zou wel WP7 bedoelen.

Windows Phone is hier nog niet eens officieel uitgebracht dus dit heeft zeker potentie.
En dat zou dan ook wel weer de reden zijn dat het exclusief blijft ;)
Het is niet gek dat het nog geen succes is. WP7 is relatief onbekend en geniet pas dankzij Nokia van veel aandacht.
Is switchboard ook niet de server die windows live gebruikers met elkaar verbind?
Anoniem: 80466
@mrmartijn29 juni 2011 09:20
Het is met name een Messenger server
Mooi initiatief, je ziet natuurlijk al her en der zulk soort platforms de grond uit schieten, zoals Scoreloop en Openfeint. Ben benieuwd of dit aan gaat slaan!
Kopietje van GameCenter van Apple in iOS?

Nou ja het is niet vreemd dat dit overgenomen word, aangezien Mobiel gamen gigantische proporties begint aan te nemen en dat daarmee multiplayer gaming ook populair word is een kwestie van tijd natuurlijk.
Ik hoop alleen dat ze het goed doen... Voor mij voegt het GameCenter helemaal NIKS toe terwijl het zo goed had kunnen zijn. Mjah hopelijk doet MS het wel goed en gaan ze cross platform zodat een dienst zoals dat echt populair kan worden (itt al die merk gebonden meuk die niemand wilt)

Edit: Nee het is geen kopie van de GameCenter... Het zijn allebei platformen ala Xbox Live, ik vermoed/hoop dat MS een andere naam hieraan geeft zodat ze het cross platform kunnen uitbrengen

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 29 juni 2011 10:00]

Niet alles in een kopie van Apple.

Soms brengen bedrijven iets op de markt waar ze zelf over nagedacht hebben.
Anoniem: 399679
@jqv29 juni 2011 22:57
God God, wat zijn we weer lekker bezig met "Is een kopie van Apple".

Het meeste in een kopie van de open source community (vrijwel alles wat Apple heeft is hier van gejat kwa software) :)

Echter weten de meeste consumenten dat niet, dit is ook de redenen waarom vrijwel elke computer techneut anti Apple is, en de meeste mensen die er vrijwel niks van afweten helemaal gek zijn van Apple.

Maargoed zoals ik altijd zeg, kopieeren is goed, zo gaat de wereld vooruit .
Al die bedrijven maken genoeg winst, als niemand ooit iets mocht namaken stond de wereld lekker stil.

Het zal gaaf zijn als alle smartphones opengl/webgl goed ondersteunen, en dan maakt het geen moer uit van wie het multiplayer platform is, kan iedereen op welke telefoon dan ook lekker met elkaar gamen. :9

Kan niet wachten todat de hele wereld is overstapt op web apps op mobiles, zoals we ook met desktops hebben meegemaakt :9~
Bedoel je niet omgekeerd?
Anoniem: 80466
@e_balk29 juni 2011 09:13
Het gamescenter is meer een kopie van de Xbox Live hub in WP7.
Met gamecenter kan je ook gebruikers matchen, achievements halen en vergelijken met vrienden. Het is meer een 'Xbox live' omgeving.
dat is dus inderdaad wat hAl zegt...

Het mooie hier is dus dat gekeken wordt naar voor mobiele verbinding specifieke zaken. (accuniveau, verbinding, etc.) Slim van MS om dit te doen overigens, aangezien gaming hun grote troef zou moeten zijn om WP7 algemeen geaccepteerd te krijgen. Met Xbox Live timmeren ze al goed aan de weg, maar op gebied van multiplayer gaming kunnen ze nog wel wat meer bereiken.

edit:
gaming en office natuurlijk

[Reactie gewijzigd door mark_vb op 29 juni 2011 10:36]

Guess who was the first :)
Xbox Live lijkt me, die was er ook al ver voor de iPhone enzo. Ik zeg nergens dat GameCenter eerder was. Volgens mij is er nog geen vergelijkbaar systeem op een ander mobiel platform. Tenminste niet één welke door 'een van de grote smartphone-OS makers' is gemaakt.

Er waren al wel community gemaakte varianten als OpenFeint enzo. (Vind OpenFeint zelf niet zo fijn werken). Onder iOS ondersteunen veel spellen ondertussen GameCenter, en ook een best aantal GameCenter & OpenFeint.
"kuch kuch"fanboy"kuch kuch"

volgensmij heeft ibm de eerste personal cumputer gemaakt, dus is apple dan ook een copycat?
volgensmij wat apple ook niet de eerste die een telefoon maakte, dus al weer copycat
Er waren eerder personal computers dan de IBM PC, onder andere de Apple II.
De term personal computer ontstond toen IBM zijn eerste kleine computer voor individueel gebruik uitbracht in 1981
dit lijkt me best aardig klinken, hopen dat het ook voor android komt
Anoniem: 411926
29 juni 2011 11:44
dit zou de reden kunnen zijn om een wp7 toestel te kopen.
zou het ook voor android werken? sinds er niks van microsoft op android is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee