Definieer "definieer".
Sorry, maar met dit soort opmerkingen kunnen we weinig. Wat MarCreative probeert te zeggen en waar ik zijn mening ook deel omtrent Crysis, is dat het niet een spel was wat je in de DVD-la kon leggen, Install, Next, Next, Finish en spelen maar.
Ten eerste waren er problemen met correcte detectie van apparatuur en dus de grafische kwaliteit van de game. Ten tweede zaten er wat bugs in die door de uitgever wat traagjes werden opgepakt en ten derde is het spel binnen enkele maanden end-of-life verklaard zonder enige verdere support.
Dat staat in schril contract met bijvoorbeeld games als Warcraft3 of CounterStrike die bij release aanzienlijk vlekkelozer konden worden gespeeld op acceptabele resolutie, kwaliteit en frame-rate en waar zelfs nu nog support op wordt gegeven.
Tuurlijk; ik denk dat veel PC-gamers het liefst een console-ervaring zouden willen hebben; spel kopen, spel in je PC schuiven, opstarten en spelen zonder gedoe met drivers, 100 instellingen, etc. etc. (maar dat mag je niet te hardop zeggen als hardcore PC-gamer).
*edit @ hieronder*
Vroeg ik aan jou dan iets te definieeren? Dacht et niet. reageer dan ook niet.
Sorry, zal niet meer reageren. Wist niet dat dit artikel behoorde tot jouw dictatorschap?
Kan desondanks niet zeggen dat je echt een constructieve/opbouwende vraag stelde aan mijn voorganger dus vandaar dat ik wel iets dacht te kunnen toevoegen aan de stelling van MarCreative.
[Reactie gewijzigd door MAX3400 op vrijdag 15 augustus 2008 12:57]
Euh, gezien de problemen met GTA4 zal een console ervaring binnekort redelijk gelijk zijn aan de pc-ervaring. Doordat alle consoles tegenwoordig internet connectie hebben is dat enorme voordel meteen verdwenen. Omdat uitgevers nog patches na kunnen leveren zul je ook op de consoles steeds vaker gaan zien dat spellen vol bugs uitkomen.
Euh, gezien de problemen met GTA4 zal een console ervaring binnekort redelijk gelijk zijn aan de pc-ervaring. Doordat alle consoles tegenwoordig internet connectie hebben is dat enorme voordel meteen verdwenen. Omdat uitgevers nog patches na kunnen leveren zul je ook op de consoles steeds vaker gaan zien dat spellen vol bugs uitkomen.
Gedeeltelijk mee eens. De problemen met GTA4 op de consoles waren voornamelijk op de PS3 en in veel mindere mate op de 360. Het enige voordeel wat console-developers hebben op PC-developers, is dat de hardware van een console niet verandert en dat ze een grotere kans hebben om een spel bug-vrij op de leveren naarmate ze de hardware beter kennen. Wel is het inderdaad zo dat door de connectiviteit naar het internet men de kans heeft dat developers soms een game sneller releasen en nazorg/patches ook sneller kunnen releasen.
Let op: ik zeg niet dat alle bugs komen doordat hardware incorrect wordt aangesproken maar bij PC's is de kans daarop wel groter want tussen het maken van de master en de verkoop van een game in de winkel, kan op het PC-platform best weer een nieuwe GPU zijn uitgekomen met bepaalde drivers...
Het is toch niet helemaal waar wat je daar zegt. De hardware van een console verandert wel degelijk. Er zijn al meerdere revisies geweest op de huidige generatie consoles om ze goedkoper te kunnen produceren en om features toe te voegen(ala 360 elite).
Dit neemt niet weg dat de PC nog veel meer combinaties heeft, maar het is wel de bron van veel problemen op de consoles.
Kan wel zo zijn, maar ondertussen zijn er ook nog andere voordelen aan consoles; zoals ' Pedal to the metal'; Een console spel draait veel dichter tegen de hardware waardoor je minder geheugen nodig hebt, minder snelle CPU en Graka etc. Ik vind persoonlijk dat mijn PC wel wat meer zou moeten kunnen met al die resources.