Grappig , dit bericht heb ik al ongeveer een jaar geleden gezien...
Punt is dat er in Rotterdam geen nieuwe vergunningen voor speelhallen bij komen. Er is een maximum van 12 stuks die dacht ik allemaal omgetoverd zijn tot gokhal en geen behendigheid meer hebben.
http://www.rotterdam.nl/s...nnel=182&substyle=2104625
Zouden ze het daarom mischien gamebioscoop noemen i.p.v. speelhal ?
Ik weet niet 100% of dit de gamebioscoop is die ze in het artikel hierboven bedoelen maar hier alvast de tekst van ongeveer een jaar geleden :
Rotterdam plant wereldprimeur (16 november 2005)
Rotterdam krijgt er een topattractie bij voor racefanaten en vechtfreaks.
Twee Rotterdamse ondernemers willen de ‘gamebioscoop’ realiseren waar bezoekers tegen en met elkaar computerspellen kunnen spelen. Deze attractie, met een vloeroppervlak van tenminste 10.000 vierkante meter, zal in 2007 openen. Gerekend wordt op een bezoekersaantal van 700.000 tot één miljoen per jaar. Met de uitvoering van het plan zijn enkele tientallen miljoenen gemoeid.
De Rotterdamse ondernemers S. Poelsma en F. Plug zijn samen met het Ontwikkelingsbedrijf Rotterdam (OBR) op zoek naar een geschikte locatie. Hun voorkeur gaat uit naar een plek in het stadscentrum. Het OBR is verantwoordelijk voor de economische versterking van de stad.
Volgens Poelsma wordt de gamebioscoop een Rotterdamse ’top 5’-attractie, vergelijkbaar met de Euromast en de Spido. ,,De bedoeling is dat mensen in groepen naar de gamebioscoop komen om tegen of met elkaar een potje te racen of te vechten op hypermoderne computers in een heel toffe omgeving”, aldus Poelsma.
De ondernemer claimt dat de gamebioscoop in deze vorm een onvervalste wereldprimeur is. ,,Wie plaatsneemt in een Formule 1-simulator, moet echt de geur van brandend rubber ruiken. De bedoeling is dat er verschillende zalen komen: speciaal voor racefanaten, voor vechtfreaks, maar ook voor sportgames en spellen gericht op vrouwen.’’
Zijn compagnon Plug: ,,Voor iedereen, jong of oud, man of vrouw, valt er iets te beleven.”
De computerspellen-industrie maakt wereldwijd een stormachtige groei door. Ging er in 2004 in de branche voor 35 miljard dollar om, voor komend jaar wordt gerekend op een omzet van 54 miljard dollar, meer dan in de gehele muziekbusiness. De groei is mede te danken aan het feit dat steeds meer vrouwen en ouderen zich aangetrokken voelen tot gaming, een hobby die is uitgegroeid tot een serieuze vorm van vrijetijds! besteding.