Hoofdcategorieën
Device Settings

Sony PSP UMD-formaat gekraakt

Door Willem Kerstholt, vrijdag 6 mei 2005 17:34
Bron: Engadget, submitter: iyanic, views: 37.456

Het is tegenwoordig slechts een kwestie van tijd eer een beschermd bestandsformaat gekraakt wordt. Ook de PSP heeft er aan moeten geloven, zo lezen we bij Engadget. Hackers van Paradox zijn er namelijk in geslaagd de inhoud van de Universal Media Disc (UMD) van de Playstation Portable te ontcijferen. Van drie spellen, te weten Wipeout: Pure, Ridge Races en Vampire Chronicles: The Chaos Tower, zijn de bestanden als ISO-bestand gepubliceerd. Hoewel het nog niet mogelijk is om de gekraakte spellen ook daadwerkelijk te spelen, zal dit waarschijnlijk niet lang meer duren. De PSP heeft immers een MemoryStick-slot en de data op de UMD staat in het standaard ISO9669-formaat opgeslagen.

Sony PSP (niet meer huge ;))
Volgende 17:39 Epox introduceert Intel en AMD SLI-moederborden
Vorige 17:10 Prestaties Photoshop CS vergeleken in Panther en Tiger
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Ik denk dat die spellen toch echt wel wat groter zijn dan de gemiddelde Memory Stick Pro Duo. Ik heb wel iets gehoord over een 2GB Memory Stick Pro Duo alleen werd de prijs 1000 euro. Daar koop ik toch liever 20 spellen van

Ja.. maar dan koop jij ze als 'end-user'

Voor nog geen 30 euro heb je ze ook al uit China hoor..
Er is zelfs al een 4GB versie daar op de markt

Ik denk dat een kleine extra poort voor SanDisk ofzo ook wel te solderen is.

Of anders zo'n mini 20GB Portable HD Met 2 Penlight batterijen. kun je gelijk 10 spellen op kwijt.

Ik denk dat die spellen toch echt wel wat groter zijn dan de gemiddelde Memory Stick Pro Duo. Ik heb wel iets gehoord over een 2GB Memory Stick Pro Duo alleen werd de prijs 1000 euro. Daar koop ik toch liever 20 spellen van
Effe je feiten rechzetten, sinds gewoon niets wat je zegt klopt.

De verschillende game's zijn:133, 490, 407 mb rared. Uitgepakt zijn ze +- 2* deze groote.

Zodus alle 3 game's kunnen nipt op een 2GB kaartje of 2 game's op een 1GB kaartje.

Alsook, de 2GB MS Pro Duo kaartje kan je kopen voor rond de 250¤, niet 1000 euro. Zijn enkel UK shops die ze in hun lijsten hebben.

Dan zit je nog met een extra voordeel als je een iso ( van het spel dat je natuurlijk bezig ;) ), op je MS Duo kaartje zet. Sinds het geen gebruik maakt van de UMD drive, is je batterij leven met een pak verbeterd sinds de UMD drive een hoop energie weg slurpt....

ISO9669-formaat LEKKER SLIM SONY !!!
Denk dat het voor het einde van de maand wel op lik-shang te koop is :)

Sony schrijf super beveiligingen voor anderen bedrijven
maar bij hun eigen producten allemaal Bagger :? :?

Was te verwachten natuurlijk...

En er zal wel soort van compressie van komen hoor. Of zonder intro filmpjes... passen gaat het.

Als dit bekend gaat worden bij het grote publiek heb je kans dat de PSP helemaal als een trein gaat verkopen...

Ik vind dat een beetje vreemd soort redenatie: een spelconsole kopen vanwege het feit dat je er "gratis" warezversies van games op kan spelen. Het lijkt me dat je in de eerste plaats een PSP koopt omdat je gewoon games wilt spelen.

Vervolgens krijg je dan de keuze tussen kopen (makkelijk, maar duur) en warez (moelijker door downloaden, van PC -> PSP overzetten, etc., maar wel bijna gratis). Wat die keuze wordt hangt af van een heleboel factoren zoals iemands technische kennis, beschikbaar budget, morele instelling, etc.

Is er geen illegale optie, dan zal degene met weinig geld gewoon wat minder vaak een game kopen. Is die er wel, dan worden er minder games verkocht, maar ik zie nog geen hordes extra klanten een PSP kopen omdat ze dan "gratus kenne geemuh".

IMO is het argument dat Sony meer PSP gaat verkopen vanwege de warez gewoon onzin en een slap smoesje om het gebruik van warez goed te praten. Daarnaast is het een enorme overschatting van het effect (hacker kraakt XYZ -> Wooooww, nu worden we allemaal miljonair! *NOT*). Game console-gebruikers zijn over het algemeen gemaksconsumenten: cardridge erin en spelen maar. Die gaan niet moeilijk doen met downloaden en warez.

Sony gaat pas echt schade lijden wanneer er nagemaakte UMD's op de markt komen. Zeker wanneer de doorsnee consument het verschil niet ziet (op de prijs na), maar zover is het nog niet.

Ik denk dat jij niet helemaal weet waar je het over hebt... Waarom worden er toch ook alweer zoveel xboxen verkocht?

Waarom worden er toch ook zo veel xbox spellen verkocht?

Sorry, maar de console markt voor warez is echt nog geen paar procent van de totale console markt...

@Quakie + the Lord = Helemaal mee eens
@Atomsk = Volgens mij snap jij het ook niet helemaal

Vroeger had je marktleider Nintendo wat bedrijven als Sega, Atari, etc helemaal wegspeelde op de console en handheld markt. Vervolgens kwam Sony met de PS1 en iedereen dacht dat Sony nooit groot kon worden. Echter sony maakte gebruik van het makkelijke CD-ROM systeem voor hun games ipv de lompe vierkante bijna-niet te kopieren cardridges van nintendo. De PS1 groeide uit tot de beste verkopende console van die generatie.

Vervolgens kwam Microsoft met hun Xbox, Sony met de PS2 en Nintendo met hun Gamecube. Iedereen had verwacht dat Microsoft nooit iets kon waarmaken. Maar de Xbox was enorm makkelijk om te bouwen (een paar draadjes en een modchip en voila) en had een harddisk waar je dan zelfs spellen vanaf kon spelen terwijl de PS2 lastig om te bouwen was en de Gamecube niet (voor zover ik weet dan maar ik zit niet in de GC-scene :P ). En kijk nu eens wie Nummer 1 + 2 zijn in de wereld ?

De Gamecube is sinds enkele maanden om te bouwen dmv het inbouwen van een modchip. Ik ben van mening dat ze het idd beter makkelijker hadden kunnen maken, dan was de gamecube veel vaker verkocht. Ik ken diverse mensen die sinds het bestaan van de modchip pas een gamecube kochten.

Nee, dit blijft gewoon een kwestie van een relatief kleine groep die hun belang overschatten en elkaar net zo lang napraten tot het "de waarheid" wordt.
Het is net zulke onzin als beweren dat het uitschakelen/hacken van de snelheidsbegrenzer op vrachtwagens tot meer vrachtwagenverkopen zal leiden.

De consoleindustrie is een miljardenbusiness. Er wordt bijv. meer verdiend aan een Nintendo game van een James Bond film, dan aan de film zelf. Dat zou niet zo zijn wanneer vrijwel iedereen met "backup" modificaties werkte.

Zowiezo zullen er doordat het formaat gekraakt is minder spellen verkocht worden. Ook is de kans groot dat de batterij langer meegaat als sticks gebruikt worden.

Nu is het wel zo dat de prijs van de games voor veel gamers er niet meer zal toe doen, de games zijn nu immers gratis... En geef toe voor 50¤ kan je al wat tijd verprutsen aan het downloaden...

Moraal is dat de verkoop op lange termijn zal stijgen en dat het aantal verkochte games per console ferm zal verminderen.

Het zal nu ook wachten worden op de eerste emulator. Gezien de kracht van dit machientje (in vergelijking met de hardware van een gemiddelde computer) mag dat niet zo een probleem gaan vormen. Of heb ik dat mis?

Schokkend wel, dat de PSP nú al gekraakt is.

Ik vraag me trouwens af of we in Azië binnenkort de eerste kopieën van deze UMD-schijfjes mogen verwachten.

Het zal me benieuwen.

Dat gaat niet gebeuren voorlopig, de kracht van de psp benadert die van de ps2, en zie jij daar al een emulator voor? :Y)

Bovendien lijkt de hardware van de psp totaal niet op x86 hardware, wat de zaak nog eens verder bemoeilijkt.
Ik weet nog goed dat zelfs gba-emulators niet echt goed draaien in het begin op de hardware van die tijd...

wel weer knap wat ze hebben gedaan. ik vraag me nu alleen af wat sony ea grote bedrijven denken. ze zien zelf wel dat alle beveiligingen uiteindelijk gekraakt worden. kunnen ze beter het geld dat ze in het onderzoek daarnaar besteden aan nuttige dingen uitgeven.


of zoals yoda zou zeggen: dirty HaXXorz these Paradox Punks are.

Je moet een drempel leggen. Als die drempel er niet is 'voelt' het niet illegaal aan.
Vind jij het illegaal om je Playstation 1 spelletje te kopiëren voor je buurjongetje? Of om jouw windows 98 te installeren bij je buurman? Iedereen doet het, pakkans is 0 enz. XP moet je moeite voor doen. "Waarom moet je zo moeilijk doen?" "Tja, is illegaal." "Nou, doe dan maar niet".

Oftewel: illegale dingen doen moet moeilijk zijn, en daar zijn ze in geslaagd (lijkt).

XP moet je moeite voor doen.... |:( :?
buehehe...

klopt idd....

XP was 2 dagen uit en ze haden al verschilende keycodes ze hadden zelfs al de activasion uit XP gesloopt :)

Wat betreeft illegaal kopieren is dit jammer. Maar het zou leuk zijn als dit betekent dat we straks ook onze eigen software kunnen schrijven voor dit prachtige apparaatje. De officiele SDK is onbetaalbaar, maar als het bestandsformaat gekraakt is duurt het vast niet lang tot mensen uitvogelen hoe je hier je eigen software/games op krijgt.
:9

Binnenkort; een Divx/Xvid spelende PSP? :Y)

Of DS-spellen spelen op je PSP :o

Ik denk dat het ding dat niet gaat trekken, tenslotte is het nogal moeilijk om DS spellen te spelen zonder een tweede schermpje/touchscreen

Twee PSP's via WiFi :+

gewoon een splitscreen mod :P

Dat kan die standaard al hoor. Gewoon standaard MPEG-4 playback vanaf een memory stick. Nero Recode (versie sinds deze maand) heeft een "export to PSP" optie bijvoorbeeld. h.264 kan zo'n PSP ook afspelen, maar alleen vanaf UMD disks (voorlopig?).

Uhhh.... je hebt blijkbaar nog geen PSP in handen gehad of gezien.

Alles wat jullie hier noemen kan standaard al op de PSP!
Ook spelletjes spelen via WIFI is standaard geen probleem.

Leuker... en ook dat kan.... is spelen via je draadloze verbinding met iemand uit bijvoorbeeld Australie of Amerika!

De spelletjes die overigens gekraakt zijn kunnen overigens met gemak op een 512mb memorystick pro duo.

@wumpus

Ze kunnen nu ook al homebrew software op de psp afspelen!
Dat is nog groter nieuws vind ik...

Ach, tegenwoordig pleuren ze zowat overal Linux op (gelukkig bleef mijn magnetron nog gespaard :z ) dus dit zal heus niet lang duren hoor :)

Natuurlijk is Sony gebaat bij het kraken. Zoals Quakie al inzichtvol zegt gaat de PSP dan ook beter verkopen, vooral bij de mensen met een wat minder grote portomonnee.

Voor mensen met een gemiddeld inkomen en weinig computerkennis is het kopen van software geen financiele ramp; Sony en de producenten van software zullen hieruit voldoende inkomsten hebben om te compenseren voor de jongeren en studenten die wel de PSP kopen maar niet de software.

Ongetwijfeld heeft Sony een goed betaald team van analisten dat uitrekent wat uiteindelijk de beste (lees: goedkoopste) optie is. Het lijkt me dat Sony geen totaal onbeveiligd product kan uitbrengen omdat dat een slecht signaal geeft aan de software en muziekindustrie, dus een simpele beveiliging die gekraakt kan worden en zo hopelijk de winst weer kan herstellen.

Natuurlijk is Sony gebaat bij het kraken. Zoals Quakie al inzichtvol zegt gaat de PSP dan ook beter verkopen, vooral bij de mensen met een wat minder grote portomonnee.
Luister nou nog eens heel goed en knoop het volgende goed in je oren:

Sony verkoopt de PSP onder de kostprijs. Ze hopen dat iedereen ook software gaat kopen voor dat ding (games en films), zodat ze het verschil op die manier terug verdienen. En dat gaat dus niet zo goed lukken als iedereen de software maar kopieert.

Vroeger in de tijd van de C64 en de Amiga was dat anders, daar werd ook winst gemaakt op de hardware.

Sony heeft dit keer duidelijk gegokt op de taktiek die Nintendo vroeger had: gebruik een medium dat niet zo makkelijk te kopieeren is. Een UMD schijfje is nog niet zo makkelijk gemaakt, en er bestaan geen UMD branders ofzo.

Het eerste probleem is het er af halen van de software. Dat is nu gelukt. Maar het tweede probleem is vele malen groter. Hoe krijg je de software nou weer in de PSP? Op een memory stick zetten zal echt niet zomaar werken. Waarschijnlijk zit die op een heel andere manier aan het systeem gekoppeld als die UMD drive.

De volgende stap die je nu kunt doen is het maken van een apparaatje dat een UMD drive emuleert, maar dan met RAM of flashrom. Dan vervang je de UMD drive door dit apparaatje en ben je klaar. Als dit gelukt is kun je een apparaatje maken dat je op de UMD drive aansluiting aansluit. De UMD drive kun je dan overzetten op dit apparaatje (als het ding tenminste modulair in de behuizing zit).

Naja, bedenk het verder zelf, zou ik zeggen :).

De UMD drive heb je in feite niet eens meer nodig als je toch alle software kan downloaden.

PSP werkt netzoals PS2 met ELF's, wat mij dus heel simpel lijkt te executen vanaf memory stick. Ook is het al gelukt (zelfgemaakte) software op te starten via memory stick, kwestie van tijd voordat dit speelbaar is :)

LoL C64 heb hier nog een factuur ergens onder het stof 3000 gulden,

echter pas eind jaren 80 werd deze "PC" ingeburgerd bij de mensen thuis toen kwamen er speletjes. daarna ging men zelf leren schrijven in BASIC. zo kwamen er speletjes, soms gekopieerd.. rond 92 ging C64 echt lopen met kopieren ... echter waren deze PC's al beetje uit gerangeerd en werd toen gezien als Game PC velen kochten deze 2e hands....

Even inhaken op de first-post. De spellen zijn zelfs erg "klein". Ridge Racers is maar rond de 500 mb groot. Dus dat is ook al geen nadeel meer }>

De spellen zijn bijna allemaal onder de 500 mb (de tot nu toe gekraakte). Ze gaan makkelijk op een 1gb memory stick passen..

Vampire Chronicle: The Chaos Tower -JAP- 435 MB
Ridge Racers -JAP- 525 MB
Wipeout: Pure -USA- 150 MB

Zijn dat niet de gezipte formaten ? Ik dacht dat wipeout 230Mb unrarred was .. majah .. het past natuurlijk allemaal nog wel op de sticks. En RetepV goed gesproken. Sony maakt zeker 100 ¤ verlies per PSP. Lijkt me redelijk pijnlijk om dan plots een boost in sales te krijgen omdat je formaat gekraakt is.

Langs de andere kant juich ik het aleen maar toe want er is geen manier dat Sony failliet gaat (hoewel het met de ban van de PS2 in Amerika etc niet goed gaat uiteraard :/)

Nee, het iso bestand bevat de daadwerkelijke bestanden (zonder installatie die gebruikt moet worden om cabinets of wat dan ook uit te pakken zoals met veel pc software).

echt niet dat sony 100 euro per psp verlies lijd!
dat kan toch helemaal niet, dan niet dat dat echt de moeite waard is.

er zijn al 3 miljoen van die dingen verkocht, dat zou voor sony een verlies van 300 miljoen euro zijn.
ik weet heus wel dat sony een groot bedrijf is en dat ze wel wat kunnen lijden, maar ze gaan echt geen 300 miljoen weggooien.
http://www.gamemag.nl/nieuws/item.php?id=5282

Wel als er kans is dat ze het via goeie software en filmsales weer terug gaan verdienen. Nintendo gebruikte voor de NES dezelfde taktiek, en Microsoft gebruikte hem voor de Xbox(Alhoewel dat niet echt fantastisch is gegaan)

De winstmarge op software is stukken groter dan op hardware, zie ook de situatie met goedkope printers en dure inkt.

Het enige probleem is dit goed aan de aandeelhouders uitleggen, en ervoor te zorgen dat de software maar goed verkocht wordt.

Wipeout is 132 mb packed (rar) en 241 mb unpacked relatief klein dus, daarnaast is het merendeel van de bestanden niet versleuteld, alleen de boot.bin en eboot.bin

- shit dubbel post -

maar de psp eet memory stick pro duo, met een max van 512 mb. dus die 1gb kaartjes kan je wel vergeten

435+525+150=1110 MB

1 GB = 1024 MB toch :?

Makkelijk passen gaat dat niet denk..

EDIT: Reactie op e-form

ISO9669-formaat lekker op cd/dvd branden...


Het is nog niet mogelijk om iso terug te schrijven in umd... dus het wordt nog ff wachten tot dat het helemaal mogelijk is om spelen te copy/pasten
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:39 Epox introduceert Intel en AMD SLI-moederborden
Vorige 17:10 Prestaties Photoshop CS vergeleken in Panther en Tiger
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011