Ik heb vroeger zelf met VRML gewerkt in de tijd dat het potentieel kon gaan boosten, terwijl VRML eigenlijk best degelijk was voor die tijd heeft VRML het om een aantal redenen niet gehaald.
1) Slechte tot bijna geen engine ervoor in IE...er zat wel een VRML player-achtig iets in waarmee je door VRML werelden kon bewegen, maar dit werkte bijna nooit...je moest altijd 3rd party software downloaden en installeren en dat is dan al het eerste struikelblok voor mensen.
2) Web-based games zijn zeer moeilijk commercieel aantrekkelijk te krijgen.
Ik neem als voorbeeld Paul Steed de top 3D modeler en concept artist van ID Software die ID heeft verlaten om een bedrijf op te starten die winst zou moeten gaan maken van web-based 3D games.
Dat is tot nu toe nog niet gelukt...ook hiervoor moet je 3rd-party software downloaden.
3) Geen support voor VRML in 3D applicaties als 3ds Max toendertijd, wat betekende dat als je een karakter wilde maken je in de scriptcode de coordinaten voor elke vertex moest invoeren.
Dat schrikt al meteen af als je hele werelden ermee moet gaan maken.
Als je dan klaar was met het model per vertex in te voeren kon je beginnen aan de UV-texture coordinaten in te voeren.
4) VRML had geen support voor bones(voor sub-model animatie)...dus als je een karakter maakte kon je het alleen stijf vooruit laten komen door translatie van het hele model.
Of je moest per vertex alles handmatig coderend gaan animeren.
Later kwam er wel support voor in onder andere 3ds Max maar toen was de hype al over en het moment dat VRML heeft kunnen doorbreken was toen al wegge-ebt.
Men kon al wel chatten in 3D en mensen ontmoeten etc, maar het was maar op zeer onbekende uithoekjes van het web.
Als deze standaard the next best thing wil gaan worden dan moet er iig support voor komen in IE en als extra boost zou je in 3D moeten kunnen chatten in MSN ofzo...anders blijft de naamsbekendheid en verspreiding van acceptatie te klein.
En zelfs als je dat hebt dan is het nog de uitdaging alles commercieel aantrekkelijk te maken(lees winst maken).
Het maken van een game kost tegenwoordig jaren tijd en miljoenen euros/dollars, daarnaast heb je een hele studio aan concept artists, modelors, texturaars, animatoren en programmeurs/scripters etc etc nodig om een game te maken.
De vraag is of een bedrijf het geld, de tijd en de moeite ervoor wil nemen om dit alles te doen voor een web-based game op een website...met dan nog niet eens de garantie dat het een hit wordt.
Dus het is moeilijk, als zelfs de lui van ID Software erin falen dan geeft dat wel aan hoe moeilijk het is om het van de grond te krijgen...en de problemen zijn/waren niet slechts beperkt tot de VRML zelf...daaromheen in het wereldje van de 3D is het al een hele taak om dingen goed voor elkaar te krijgen.
Het is voor een webbedrijf al een hele stap hoger om zich te gaan bezighouden met het coderen van 3D elementen.
3D Graphics is een vak opzich en je zal niet slechts goed in webgerelateerde zaken moeten zijn maar ook in al de disciplines van 3D.
Anders wordt het gewoonweg geen succes.