Als dat zo is zou de snelheid precies hetzelfde moeten zijn, maar waarom is de kaart dan toch nét iets sneller?
AGP heeft een hogere bandbreedte dan PCI, en dat komt vooral van pas als er extra (systeem)geheugen aangesproken wordt. Zou een spel met grote textures een deel van het gewone geheugen gebruiken dan zou het onwerkbaar traag worden, met AGP(2x) blijf je, al daalt de snelheid flink, toch nog op een acceptabel niveau.
Gelukkig zit er op de meeste kaarten tegenwoordig 32 of zelfs 64 MB, wat ruim voldoende is voor alle huidige spellen, zodat dat systeemgeheugen niet wordt aangesproken en PCI dus bijna even snel als AGP is.
Het HAD dus wel nut, maar dat is een beetje vervlogen. Misschien komt er in de toekomst wel een keer AGP 16x (o.i.d.

), en dat in combinatie met DDR geheugen kan leiden tot kaarten met alleen geheugen voor de display en niet voor textures waardoor ze goedkoper kunnen worden EN er een flinke geheugenperformance gehaald kan worden. Maarja momenteel maakt het inderdaad weinig uit.
AGP heeft een hogere bandbreedte dan PCI, en dat komt vooral van pas als er extra (systeem)geheugen aangesproken wordt. Zou een spel met grote textures een deel van het gewone geheugen gebruiken dan zou het onwerkbaar traag worden, met AGP(2x) blijf je, al daalt de snelheid flink, toch nog op een acceptabel niveau.
Uh nee,

3dfx heeft van het begin af aan AGP texturing verworpen. De enige kaart die daar ooit gebruik van heeft gemaakt is de Intel 740. nVidia gebruikt texture swapping, wat behoorlijk afwijkt van texturing. Maar welke methode je ook gebruikt, the speed is gone.
Enige voordeel is dat de AGP rechtsreeks aan de proc hangt waardoor je wat snelheids verschil hebt en data transport plaatsvindt op 66MHz i.p.v. 33MHz.
Maar zoals je ook bij de GF serie ziet maakt AGP 1,2 of 4x niets uit omdat de bandbreedte niet benut wordt. Komt nog wel wanneer er programmable T&L is in de software.