Ik denk dat je mijn post niet goed hebt gelezen, ik reageerde op Defspace en die heeft het expliciet over professionele sportfotografen en landschapfotografen.
Dan heb je dus duidelijk zelf je eigen post niet goed gelezen. Je reageerde alleen maar op het stukje over professionele sportfotografen en liet het hele landschapsfotografie verhaaltje links liggen.
De verdeling in high pixel en high sensitivity is m.i. onvolledig, er is ook nog een "high efficiency" groep. Ga voor jezelf maar eens na wat je moet doen om de 36MP foto die je zojuist gemaakt hebt als 2MP foto hier op T.net te plaatsen en hoeveel externe apparatuur en software je daarvoor nodig hebt.
Wie voor efficiency gaat heeft dat ook in zijn workflow zitten. Zo zijn er heel wat geautomatiseerde handelingen waarbij je bijv. van een 36MP foto naar een 2MP foto gaat. Buiten dat is het ook goed om te beseffen dat Sony hier zelf ook al rekening mee heeft gehouden en enige compressie toepast op hun RAW. Zo zijn er nog meer trucs waardoor dit allemaal geen probleem is.
En er zijn nog wel meer vormen van fotografie waarbij hoge resolutie niet per sé een plus is. Welk fotomodel wil nu dat elk rimpeltje en adertje zichtbaar is? Dat wordt dan weer nabewerken dus waar is dan het voordeel van de hoge resolutie?
Ja maar kom dan niet met zo'n pruts voorbeeld want gebeurd er standaard bij iets als portretfotografie of een fotoshoot? Nabewerking. Waarom? Vanwege imperfecties zoals rimpels, aders, vlekjes en noem maar op. Of je hier nou je iPhone voor gebruikt, een Hasselblad met een heel hoog aantal pixels of een Canon 5D, in alle gevallen moet je nabewerken omdat je in alle gevallen die imperfecties zult zien. Je kunt er natuurlijk ook voor kiezen om het niet te doen, om het zo natuurlijk te laten. Ook hier maakt de camera en de hoeveelheid megapixels niet uit.
Daarnaast is het ook nog maar de vraag in hoeverre dit een probleem gaat worden. Schermen groeien namelijk ook mee met die megapixels waarbij zowel de sensor als het beeldscherm gelijk blijven in fysieke afmetingen. Met andere woorden, alleen de PPI wijzigt. Vergeet niet dat bij dat soort schermen je ook informatie verliest omdat het dusdanig klein wordt dat je het niet meer opmerkt. Dat is een voordeel (alles lekker scherp) en ook een nadeel. Een foto met te weinig pixels wordt op die schermen wazig (vraag het de mensen met een 4k scherm en de iMac 5k gebruikers maar eens, 720p content fullscreen op die schermen is niet leuk). Genoeg redenen waarom camera's op dit vlak ook mee moeten groeien. Als je bedenkt dat straks het merendeel van de schermen van dit type zijn is de doelgroep ineens gigantisch.
Nogmaals, hoge resolutie heeft zijn plaats maar het heeft niet zoveel voordelen als een heleboel mensen lijken te denken.
Kennelijk genoeg voor Canon en Nikon om er meer aandacht aan te schenken (zie vorig stukje). Wellicht dat je het ook niet zo zwart wit moet zien als je het nu bekijkt (en met jou vele anderen). Het kan ook betekenen dat megapixels en sensitivity met elkaar mee gaan groeien.
En wat nabewerking betreft: ik doe zelf o.a. aan astrofotografie en neem maar van mij aan dat er geen enkele vorm van fotografie is waarbij méér aan nabewerking wordt gedaan om elk beetje informatie uit de bestanden te persen.
Fotografie is divers en nabewerking doet daar niet voor onder. Jouw manier van nabewerken is heel anders als die van iemand voor portretfotografie (imperfecties weghalen) of macrofotografie (focus stacking).
Met hogere resoluties neemt de rekentijd exponentieel toe en een computer die krachtig genoeg is om daar een zinvolle reductie in te krijgen is onbetaalbaar.
Dat is pertinent onjuist. Zoals gezegd past Sony het nodige aan compressie toe waardoor je bij die hoge resoluties minder data hoeft te verwerken. Het soort software is ook van belang. Het komt uiteindelijk neer op allerlei algoritmes en het gebruik van de hardware zelf. Bij Photoshop zit er een begrenzing van 6-cores voor de cpu, bij andere software maakt het weer niet uit omdat die wel goed mee kan schalen. Tegenwoordig zie je ook steeds meer gebruik van de GPU voor gewone rekenkundige taken en wordt er naast CUDA ook meer ingezet op OpenCL. Is nu al goed te zien als je ziet hoeveel fotografen op oude Macs werken. Vaak van die simpele 13" MacBook Pro's ook nog.
Mensen met een fullframe camera van tenminste 24 megapixels heb ik ook nog nooit horen klagen over lange bewerkingstijden en grote files.
Je overdrijft hier schromelijk. Om in jouw woorden te spreken: meer megapixels heeft niet de grote nadelen die velen denken.