Antwoord op stewie:
Het vergelijken van de PC met een console is natuurlijk zoals het vergelijken van appels met peren, waarvan de instructieset misschien wel het belangrijkste verschil is, er zijn natuurlijk alternatieve, maar die zijn natuurlijk niet compatibel met windows, dus overschakelen is niet meteen een optie.
En waarom zouden ze, al bij al is de x86 (32-bit) of de x64 (64-bit) instructieset vrij ideaal voor een PC, keerzijde is dat het minder aantrekkelijk is voor games, daarom dat veel PC games zoveel mogelijk gebruik maken van een GPU omdat die daar eerder geschikt voor is, in tegenstelling tot de console waar de CPU het grootste deel van het rekenwerk voor zijn ...eum rekening neemt.
Daar zit hem nu eenmaal het probleem, niet alleen bij GTA maar ook bij andere console games die geoptimaliseerd zijn voor een console platform, als deze worden geport naar een PC omgeving dien je een zeer zware CPU te hebben met een zeer goede instructieset, maar dan staan we weer aan het begin van ons verhaal. Die bestaat, alleen is er geen ondersteuning door Windows.
Het introduceren van een geschiktere instructie set op de PC markt is trouwens ook niet echt makkelijk, zie maar naar de migratie van x86 naar x64, die is nu ook al meer dan 10 jaar bezig en gaat verre van vlot. Er is pas een beetje schot in de zaak gekomen met windows Vista die x64 promote, toch blijkt uit de praktijk dat de meeste software gewoon nog onder het x86 emulatie werkt. Een gelijkaardig verhaal trouwens bij Apple's OS X, ook daar is er nog geen exclusieve ondersteuning voor het x64 platform, hoewel de migratie daar iets vlotter gaat omdat de eindgebruiker in het ongewisse laten. Hoewel OS X een 64-bit OS is, draait (misschien nog meer dan bij windows) alles onder 32-bit (x86) emulatie.
En de reden achter die moeilijke migratie is extreem simpel in onze maatschappij, het kost enorm veel geld en niemand staat te springen om het te betalen.
[Reactie gewijzigd door IStealYourGun op zondag 22 maart 2009 17:20]