Hoofdcategorieën

Nvidia Geforce 185.20 bèta

Door Robin Vreuls, vrijdag 2 januari 2009 13:26
Bron: Guru3d-forums, submitter: SpX, views: 13.969

Op het forum van Guru3d is een nieuwe bètaversie van de Nvidia Geforce-drivers verschenen. De stuurprogramma's hebben versienummer 185.20 meegekregen en zijn op 26 december 2008 gecompileerd. Deze bèta kan voor de Geforce 6-videokaarten en hoger op Windows XP, Windows Vista en Windows 7 build 7000 gebruikt worden. Verder is de nieuwe driver voorzien van Physx-versie 8.11.18 en ondersteuning voor de GTX 295 en GTX 285. Het is niet bekend welke veranderingen precies doorgevoerd zijn, maar wel is er een Ambient Occlusion-optie in het Nvidia Control Panel verschenen.

In the wake of the new year, NVIDIA's GeForce Forceware drivers have surfaced. While being in a beta stage the 185.20 Forceware provide support for NVIDIA's upcoming products namely the GeForce GTX 295 and GeForce GTX 285. All other GPUs GeForce 6 Series onward are supported as usual. The driver is dated for 26-12-2008. The package includes PhysX system software version 8.11.18. Drivers for both 64-bit and 32-bit versions of Windows Vista and Windows XP ,also tested and worked with windows 7 ultimate 32-bit (use the vista 32-bit one).

Ambient Occlusion in Nvidia Control Panel
WebsiteGuru3d-forums
Downloadhttp://forums.guru3d.com/showthread.php?t=283367
Volgende 14:13
Vorige 14:41

Reacties

«  1  2  »

Ambient Occlusion-optie in het Nvidia Control Panel verschenen.

en wat doet het precies? , verder stampen ze wel vrolijk door met de beta's :)

[Reactie gewijzigd door Worran op vrijdag 2 januari 2009 18:50]


Hier een thread op techpowerup waar je kan zien wat de Ambient Occlusion optie in deze nvidia driver doet met Crysis.

AO voegt een hoop realisme toe aan 3D graphics (skylight / clay rendering principe, zie ook de link die gbh al gepost heeft). Traditioneel gebeurt dat middels prebaked lightmaps, maar er zijn inmiddels een aantal technieken om het in realtime te berekenen. O.a. de engines van crysis, farcy2 en unreal3 hebben een implementatie voor SSAO. Het lijkt erop dat nvidia met deze driver er voor gekozen heeft een AO techniek op driver niveau te implementeren (vergelijkbaar met hoe AA op applicatie- of driverniveau gedaan kan worden).

[Reactie gewijzigd door d3vlin op vrijdag 2 januari 2009 13:45]


enig idee waar ik precies op moet letten bij die screenshots in de genoemde thread? Ik zie namelijk geen enkel verschil met AO off of AO op high |:(

Let vooral op de detail schaduwen in het gras en de struiken en bij de paaltjes van het hek. AO zorgt er voor dat gedeeltes van een model die omgeven zijn door andere dingen donkerder worden en dingen die helemaal vrij zijn lichter worden. zo lijkt de grond onder de struiken met AO dus donkerder omdat er planten boven zitten.
Als je de plaatjes op volledige resolutie bekijkt is het een gigantisch verschil.

De laatste officiële stable drivers voor GeForce 6 kaarten en hoger zijn alweer van 15 oktober 2008, 't wordt wel weer eens tijd dat ze nieuwe stable drivers voor die kaarten uitbrengen.

Heeft iemand deze drivers al met L4D uitgeprobeerd? Sinds 18x werken de nvidia drivers niet lekker meer dus ik blijf voorlopig op 178.24 ondanks dat ik graag gta4 zou willen spelen laat ik die maar even liggen dan.

Welke videokaart heb je? ;)
Ikzelf zit met een 8800GTS 640MB en heb nergens last van met een legale L4D versie en de 18x series.

Zowel na installatie van de 180.48, de 180.84 en de 181.00 op mijn 8800gtx (winxp-32) geven stuttering onder l4d. Meerdere mensen hebben dezelfde ervaring als ik search op forums dus daarom mijn vraag.

Ik gebruik 180.84 en heb geen problemen met L4D.

schijnt door de multicore rendering optie te komen

180.48 is stabiel! en werkt goed met gta4

Klopt!

Dit probleem onder vond ik ook met mijn 8800GT in xp32&64.
Ben inmiddels over op vista x64 en mijn fps is wel met 20 omhoog gegaan :)


Keep us up-to date. Ben nog steeds aan het twijfelen of ik de game ga kopen, moet eerst zeker zijn dat mijn PC het aanakan.

... op 26 december 2008 gecompileerd.
Nerdpower - overwerken tijdens de kerst :)

26 december is in de VS gewoon een werkdag en heeft helemaal niets met kerst te maken (dit is een Nederlandse uitvinding).

Ook in België is dit een gewone werkdag!

Voor vele sectoren maar niet voor allemaal, de ambtenarij heeft op 2de kerst verlof, net zoals de meeste financiële instellingen.

Hier een review waarin ze de driver getest hebben:

http://www.hardware-infos.com/tests.php?test=52&seite=1

Zeg er even bij dat het een duitstalige review betreft.

In de forumthread op Guru3d over deze driver heeft de 3dmark Vantage in bijna alle gevallen een lagere score dan met een oudere driverversie uit de 18x.xx serie. Ambient Occlusion is leuk, maar persoonlijk wacht ik op de volgende driver..

hmm fallout 3 crasht bij mij de hele tijd met deze drivers, plus dat elkens keer de verkeerde resolutie wordt gekozen bij het opstarten van een game , en al 2 bleuscreens gehad ondertussen toch wel heel erg beta

maar weer terug na 181

Fixed deze iets bij GTA4 mbt de Flickering Shadows of Z-Fighting?
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:13
Vorige 14:41
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: