Hier
een thread op techpowerup waar je kan zien wat de Ambient Occlusion optie in deze nvidia driver doet met Crysis.
AO voegt een hoop realisme toe aan 3D graphics (skylight / clay rendering principe, zie ook de
link die gbh al gepost heeft). Traditioneel gebeurt dat middels prebaked lightmaps, maar er zijn inmiddels een aantal
technieken om het in realtime te berekenen. O.a. de engines van crysis, farcy2 en unreal3 hebben een implementatie voor SSAO. Het lijkt erop dat nvidia met deze driver er voor gekozen heeft een AO techniek op driver niveau te implementeren (vergelijkbaar met hoe AA op applicatie- of driverniveau gedaan kan worden).
[Reactie gewijzigd door d3vlin op vrijdag 2 januari 2009 13:45]