Wat maakt het voor een windows gamer nou uit of een game opengl of direct3d gebruikt? Ik denk zelfs dat je ook onder windows met opengl beter af bent, want dat d3d is echt traag geworden. Een heleboel jaren terug haalde ik met de standaard d3d renderer van Far cry een fps of 30 en met de opengl renderer rond de 100. UT games zijn ook sneller in d3d (iig op nvidia). Dat d3d is dusdanig traag dat ik me afvraag waarom het zoveel gebruikt wordt. Zal wel marketing zijn ofzo.
En nee, de linux client is geen 'aardigheidje', een linux client is tegenwoordig nodig. Aangezien linux en mac steeds meer opkomen zal de doelgroep voor windows-only games steeds kleiner worden, aangezien een hoop mensen die niet zo veel gamen steeds meer over gaan stappen en als ze dan eens een keer een game willen spelen die iets geavanceerder is dan wat er in de package manager zit, komen ze bij dit soort games uit. Kan jij als gamedeveloper wel windows-only blijven programmeren, maar daar ga je sales mee verliezen. Misschien niet direct, maar wel op de lange termijn. Terwijl het toch helemaal niet zo moeilijk is om cross-platform te programmeren, zolang je maar vanaf het begin de game cross-platform ontworpen hebt. En dat moet tegenwoordig toch wel, want gamen op pc gaat er steeds meer uit, en games gaan steeds meer terug richting consoles, net als in de "goeie ouwe tijd"
