×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

De districten van Parijs in Assassins Creed Unity

Door , 28 reacties

24-10-2014 • 14:20

28 Linkedin Google+

In Assassin's Creed Unity bevind je je in een open Parijs met zeven verschillende districten. Op diverse locaties, van paleizen tot krottenwijken, zijn zijmissies te vinden, zoals moordmysteries. In de nieuwe Heist Missies vorm je een team met je vrienden. Unity introduceert ook Café Théâtre, een uitvalsbasis voor sociale activiteiten.

Assassin's Creed Unity verschijnt op 13 november voor de Xbox One, PlayStation 4 en pc.

Reacties (28)

Wijzig sortering
Ziet er beter uit dan de vorige versie (ik had ook niet anders verwacht) alleen jammer dat de touwen er nog steeds als beton uitzien als je er overheen loopt (oftewel, ze buigen niet door).
Dat soort details zou het nog mooier maken denk ik.
Des al niet te min komt deze versie zeker in mijn PS4.
Ach, probeer in je achterhoofd het idee te hebben dat ze heel strak zijn gespannen :+ Ja dan zou doorbuigen nog altijd gebeuren omdat het zwaartepunt door de speler verschuift, maar goed. Het zou wel leuk zijn als de het zijwaarts bewegen van de touwen toevoegen en dat de speler hier rekening mee moet houden. Dat schroeft de moeilijkheidsgraad een beetje op. :)
Het moeten balanceren ken ik nog van Mirror's Edge, als ze daar Physics aan gaan toevoegen elke keer als je een beetje ongelukkig met je duim-stick uitvalt?
Dan val ik gegarandeerd elke keer dat ik een touw moet bewandelen in het ravijn :Y)
Misschien leuk voor de hoogste moeilijkheidsgraad, maar voor de couch-gamers geen must lijkt me?
Hoort bij het spel. Assassins Creed staat bij mij niet in de boeken als een moeilijk spel. Het enige waar ik een grondige hekel aan heb is het synchronisatiepercentage. Dat haalde ongelofelijk veel vrijheid uit het spel. Het verplichtte de speler bijna om een missie op 1 bepaalde manier te volbrengen.
Precies dit. zijn vaak die kleine dingen zoals die touwen wat ze missen. Maar op 1 of andere manier bevalt me de "filter" in deze game wel die ze over het beeld gooien op 00:42. Kleurenpallet is dan wel nice.
Snap dit punt wel maar bekijk even van uit een gamedevvers oogpunt wat je dan allemaal moet gaan berekenen, A. de hoeveelheid rek in dat touw, B. gewicht van het touw, C. gewicht van een dynamisch bewegende speler welke invloed heeft op verticale beweging, D. horizontale bewegingen door gewicht verschuivingenvan de speler, dit alles in combinatie met elkaar, wat dan de positie is van de speler tov een dynamisch element in de wereld zijnde het touw, alleen voor die 4 sec dat je af en toe over dat touw loopt... zelfde kan je stellen van een motion capture van en fotorealistische models voor ratten in de game toevoegen. (dit als voorbeeld uiteraard)
Nouja het hoeft niet precies 100% accuraat te bewegen op de speler. Maar iets van beweging erin zou wel nice zijn :)
mjah was eigenlijk ook meer op Eliteghost gericht ivm dat hij die zijwaartse beweging van de touwen wilde met balancing etc. :)

Ik zou het ook wel mooi vinden als er idd iets van een indicatie is dat niet over een solide object loopt maar een buigzaam stuk touw.

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 24 oktober 2014 16:46]

Als ze er dan maar niet van die verplichte sixaxis rommel in gaan doen :P
Met jouw uitleg lijkt het eigenlijk wel peanuts om toe te voegen, zeker als je kijkt wat ze allemaal wel in de game hebben gestopt. Een hele dynamische omgeving vol details en mensen e.dd maar geen touwen met wat physics erop?

Een rekbaar flexibel touwtje is peanuts vergeleken de rest van de game. Daar heb je 1000en bestaande physics demo's al kant en klaar voor

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 24 oktober 2014 22:59]

Ik wist al dat het veel rekenkracht vergt, daarom stelde ik zijwaardse bewegingen voor. Deze kunnen minder natuurgetrouw zijn en meer willekeurig. Zo kost het minder rekenwerk en voegt het toch wat toe.
Ben echt benieuwd naar deze game! Helaas kan mijn videokaart hem net niet aan als de gegevens van gisteren (nieuws: Assassin's Creed Unity vereist minimaal GTX 680 of Radeon HD 7970) kloppen |:( , maarja genoeg andere geweldige games :P
Het zou me niets verbazen al een oudere generatie GPU het spel ook prima aan kan (al helemaal in SLI). maar Ubisoft heeft me vaker in de steek gelaten dus we zullen zien.
Helemaal mee eens, zo oud is mijn GPU nou ook weer niet (Radeon HD 7870). Wie weet kan ie 'm prima aan. En anders kan ik maar vast beginnen met sparen voor een krachtigere GPU :P
Ik heb ook HD 7870 2GB en denk dat ik deze game met deze kaart minimaal wel op High moet kunnen draaien, Watch Dogs loopt ook prima op High op deze kaart...

Ik voldoe aan alle aanbevolen systeemeisen maximaal, heb 12 GB RAM, i7 4790k, de bovenstaande videokaart dan, dus moet wel lukken denk ik, en anders zal het wel weer een slechte port naar PC zijn...
Het lijkt me toch sterk dat ze dat gaan doen. Een groot deel van hun fanbase bestaat uit relatief jonge spelers die vaak het geld er niet voor hebben om de duurste videokaart te kopen. Persoonlijk zou ik het in ieder geval een heel domme keuze vinden van Ubisoft als ze de GTX 680/ HD 7970 als minimum nemen.
Dat valt volgensmij juist wel tegen want veel mensen willen ook wel games met geweldige graphics e.d. wat voor de GPU wel zwaar is en hier houdt ubisoft natuurlijk ook rekening mee
Dit is zo maar ik betwijfel ten zeerste of Unity op de pc betere graphics gaat krijgen dan op console. Zo ver ik weet is de grafische kracht van de consoles namelijk minder dan van de minimale pc vereisten.
Klopt, maar je kan genoeg aanpassen wil je dezelfde grafische kwaliteit hebben als op een pc. We zien wel wat het gaat worden he :P
Ik wordt nu wel een beetje gek van die verhalen. Constant hetzelfde. Als ze nou van assassins creed een mmorpg game maken ben ik helemaal verkocht.

[Reactie gewijzigd door digital_ownage op 26 oktober 2014 16:29]

Lol het is n van de meest grote open wereld games die er momenteel is.GTA is de enige game die naar mijn mening een grotere open wereld bevat. Maar goed kijk je naar het verhaal etc dan valt GTA in het niet bij de complete geschiedenis les die ac4 bied.
Skyrim doet het anders ook goed qua formaat hoor. Daarbij ook zeer acceptabele laadtijden, snel zelfs voor mij. Zo zijn er vast nog wel een paar te vinden.

Van mij hoeft Assassins Creed geen gigantische wereld te hebben, als ze de laadtijden maar binnen de perken weten te houden. Want daar had ik in 3 nog wel eens moeite mee.
Is het dat niet dan? Je kunt gaan en staan waar je wilt. Missies doen of gewoon de stad verkennen.
haha wat denk je dan dat het is? Een first-person shooter?
HEISTS! Daar kan GTA 5 nog van leren! :+
haha wat denk je dan dat het is? Een first-person shooter?

-edit: oeps bedoelde voor degene hieronder

[Reactie gewijzigd door abelprovily op 26 oktober 2014 16:20]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*