Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Veel samenwerkmogelijkheden in The Elder Scrolls Online

Door , 19 reacties

23-01-2014 • 13:09

19 Linkedin Google+

Spelers zullen in The Elder Scrolls Online niet gedwongen worden om samen met anderen te spelen, maar er zijn wel een hoop mogelijkheden voor samenspel. Daarnaast zien we in deze video hoe spelers gemakkelijker kunnen navigeren door middel van Quick Travel.

Reacties (19)

Wijzig sortering
Als je zorgt dat de vijanden bijna niet dood kunnen en wer respawnen, of iets dergelijks, tsja, dat is wel een makkelijke manier om het samenspelen te promoten.

TES is en blijft voor mij een single player avontuur.
Vond het grafisch wel in orde maar na een paar uur is de lol er wel van af.
Kreeg wat betreft e.s. ervaring het gevoel of ik met morrowind bezig was.
Wel leuk om af en toe eens wat tijd te doden maar, imho, toch echt geen 15 Eu / mnd waard.
Inderdaad.. als ik hieraan begin zal ik er niet veel meer dan een paar uur per week aan besteden, lijkt me niet die 15¤ de maand waard. Vooral niet omdat je het na deze periode i.t.t. een 'normale game' het niet meer kunt spelen.
Als je een paar uur speelt per week, dan kost je dat minder dan 3ct per minuut.
Dat is goedkoper dan een telefoongesprek voeren via mobiele telefonie.

Lijkt het me het juist wel waard als je lekker eventjes wilt ontspannen, en dit soort spellen jouw ding is.
En toch vind ik het jammer dat Bethesda kiest voor een MMO in de The Elder Scrolls Serie. Als je kijkt naar het succes van WoW en andere MMO's dan begrijp ik het heel goed, maar ergens had ik toch liever gezien dat TES alleen voor single player avonturen gebruikt zou worden.

Nu maar hopen dat een TES VI niet ten koste gaat van deze MMO. Het vechtsysteem ziet er overigens wel zwaar verbeterd uit.
ik heb ook meegedaan aan de stresstest.
Ik bleef beetje met gemengde gevoelens achter.
Zwaarste punt van kritiek was trouwens combat; die voelt -op dit moment- nog veel te unresponsive aan en 'floaty' zoals veel anderen het beschreven. Gek genoeg had ik er meer last van in first person dan in third person. Daarom rap ook overgeschakeld naar third person.
A.I. van tegenstanders ook nog niet uitgebreid kunnen ervaren. Dit was toch ook een belangrijke wijziging tov andere MMO's volgens de dev's. Maar in de eerste korte speelsessie nog niet veel verschil gemerkt.
Het skillsysteem vond ik wel leuk maar gezien de korte speeltijd ook natuurlijk maar oppervlakkig mee van start gegaan.
Grafisch zeer zeker de moeite.. enkel is de immersie wat weg;
Je krijgt de opdracht om een eeuwenoude ruine te bezoeken die in geen tijden is geopend & vol gevaren..
Kom je daaraan, zit daar 30 man in rond te lopen..Ik weet dit is normale gang van zaken bij questen in MMO's, maar het zorgt toch voor dat quests niet hetzelfde aanvoelen dan in the SP-versie.
Overigens ben ik vooral benieuwd naar PVP, en hoop dat daar ook nog een uitnodiging voor volgt.

Als laatste: de zones voelen groot aan met redelijk wat gevoel voor exploratie..
Ik had echter liever een echte open wereld om in rond te dolen.
Dit is ook hetgeen ik zou willen zien in wildstar.. Zones voelen voor mij onnatuurlijk aan..
In WOW heb je ook gebieden maar in het gros ervan kan je wel 'vrij' overgaan naar het andere gebied.
Bij TESO ben ik 3 keer van gebied veranderd, en dat was dan ook werkelijk met laadscherm..
staat me minder aan imo.
Hoe zit dit bij wildstar?
Wildstar is één grote wereld (geen loading screens), met uitzondering van enkele dungeons / groupzones voor zover ik weet.
De MMO en de Elder Scroll Games zijn niet hetzelfde.
Vecht en animaties zijn zo stur, dat geen niet meer aanvoelt als een ES game zoals we die kennen.

Leuk geprobeerd, maar helaas raar uitgepakt, gezien Elder Scrolls betere graphics ook had.

Jammer.
Mijn nieuwe MMO.
Kijk hier zo enorm naar uit.

Heb tijdens het stresstest weekend gespeeld en ben helemaal verkocht.
4-4-2014 kan niet snel genoeg komen :)

PS, voor de mensen die zich afvragen hoe het kan dat de caster die klappen kan overleven.........het is geen caster. Het is een Dragonknight (heavy armor) maar gespecced in fire en een Firestaff. Soort van battle mage zeg maar.
Werkt enorm goed :)

Het event is dus a la Rift en GW2 en is geen dungeon run ofzo.

[Reactie gewijzigd door Iusedto op 23 januari 2014 13:55]

Veel samenwerken? Really?

Ik zie alleen maar gasten spells spammen, geen tanking, geen peeling van de casters, healer die alleen maar nuked, tevens hebben hun hier godmode aanstaan normaal als casters overleef je zon hit niet.

TES was 2 jaar geleden nog goed, tot ze besloten het ook voor console te maken en nu is het gewoon een 5 skill action spamfest.

en ja ik zit in de beta en ben max lvl...
Ik ben blij dat ik de laatste beta even heb kunnen spelen, want dit spel was voor mij enorm teleurstellend. Heel saai en grafisch al erg achterhaald, natuurlijk is dit ook een kwestie van smaak.
Bijna alles is al beter gedaan in andere mmo's, alles was een beetje "mweh"
(oke het is een beta en er zullen ook leuke dingen in zitten die je nog niet kan zin in een beta maar toch..)
Ik zat hier ook enorm naar uit te kijken... tot ik de beta speelde.
In het begin was ik redelijk enthousiast, want het is weer een nieuw avontuur... maar het heeft absoluut niet de echte Elder Scrolls feel van de singleplayer games.

Het ziet er inderdaad niet spectaculair mooi uit, had daar meer van verwacht.
De omgevingen en gebouwen en art zijn op zich wel mooi, maar hebben niet de echte Elder Scrolls sfeer die ik gewend ben.

Je bent hier sneller (vind ik) geneigd om 3rd person te spelen, terwijl ik de 1st person van hoe ik de singleplayer altijd speel veel fijner vind. Dat werkt in deze game wel goed op zich, maar je raakt al snel het overzicht kwijt.

Daarnaast is het toch jammer dat je, ondanks dat je veel kanten op kan met je character, toch een class kiest. En de skills die je kan kiezen .... voelen voor mij ook niet echt 100% Elder Scrolls aan.

Dit gecombineerd met het feit dat je er maandelijks voor moet betalen... Ik ben niet overtuigd dat ik dit ook daadwerkelijk ga spelen. Jammer.

Nu weer even verder met Skyrim :P
Hoi,

Ook ik had gemengde gevoelens. Dat je alles zelf kunt configureren is top. Maar het battle'en en ook het questen vond ik niet zo spannend. Heb met een healer rondgelopen, en die deed bijna net zoveel damage als een dps sorcerer. Balans is in mijn ogen ver te zoeken. Ook het feit dat voor elke factie of ras het begin hetzelfde is. Snap wel dat het verhaal daarmee begint, maar ik denk toch dat je vanuit verschillende hoeken toch het beter had kunnen aanvliegen.

Ja ik ga hem wel spelen, ben alleen benieuwd hoe leuk ik het ga vinden.

Michiel
Ik deel het meeste teleurstelling van mensen, en als ik dan een (dev?) hoor zeggen, I like to play in 1st person as a archer because it just feels right, mega facepalm... in de stresstest was alles behalve fijn om te spelen in 1st person met de range limiet. Absoluut geen ES gevoel in de combat, en dit filmpje is gewoon spank de npcs filmpje, geen enkel teamwork zie ik behalve dan mensen iets downen, tja.. niet echt bijzonder!
Weet niet wat ik ervan moet denken.. ik ben echt een fan van de single player stories maar een MMO zoals deze lijkt me echt niet passen bij TES (in mijn beleving). Had liever TES VI gezien in 2015 o.i.d.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*