In 2010 bracht uitgever Electronic Arts Medal of Honor op de markt. De singleplayer van dat spel werd gemaakt door Danger Close, terwijl de multiplayer toen nog gedaan werd door DICE. Die studio werkt inmiddels full-time aan Battlefield, en dus mocht Danger Close Medal of Honor: Warfighter helemaal zelf ontwikkelen. Het ontwikkelteam koos voor een een persoonlijkere aanpak, met een centrale rol voor de privélevens van de Tier 1 Operatives in het verhaal van de singleplayer.
De multiplayer draait om de strijd tussen de beste soldaten uit verschillende landen. Spelers kunnen er bijvoorbeeld voor keizen om met Navy Seals aan de slag te gaan, of met een soldaat van de Britse SAS. Ook introduceert Medal of Honor: Warfighter in de multiplayer het Fireteam-concept. Wat dat precies is, en of dat voldoende is om van Medal of Honor: Warfighter een goede game te maken, legt gameredacteur Jurian Ubachs je uit in deze videoreview.