Door Mark van der Kruit en Jurian Ubachs

Geen native 4k60, maar wel bijna! - PlayStation 5 Pro Review

15-11-2024 • 06:00

23

Een heel nieuwe consolegeneratie is het niet, maar het verschijnen van de PlayStation 5 Pro betekent toch weer een nieuwe stap vooruit voor gamers die hun games het liefst beleven via een spelcomputer. Sony is met zijn Pro-console de eerste spelcomputerfabrikant die de in 2020 op de markt gebrachte generatie consoles voorziet van een update. Waar Microsoft in de vorige generatie nog vrolijk meedeed met de Xbox One X, blijft het vanuit die richting voorlopig nog stil. De PlayStation 5 Pro heeft voorlopig dus het rijk alleen en is nu dus, met enige afstand, de krachtigste console die te krijgen is.

00:00 - Geen native 4k60, maar wel bijna! - PlayStation 5 Pro Review
00:20 - De hardware en het design
02:05 - Upscalingtechniek
02:42 - Beeldkwaliteit vs framerate
03:25 - F1 2024 in 8k
04:10 - Performance-modus
05:47 - PlayStation VR2
06:16 - Metingen energiegebruik en warmte
07:16 - Conclusie

Lees ook onze geschreven review voor meer details.

Reacties (23)

23
23
10
0
0
12
Wijzig sortering
Ik vindt de push naar 4K nog steeds interessant, ja er zijn tegenwoordig heel veel goedkope 4K (scherm) TV's, al jaren, maar ben erg benieuwd hoeveel mensen nu daadwerkelijk ook hun console aansluiten op een 4K scherm. Ik heb nog steeds een LG 47" 1080p uit 2014. Kan het beter? Lichtjaren beter zelfs! Moet ie de deur uit? Nee want hij is niet stuk en ook op 1080p is alle TV, series en films, nog prima te bekijken. Het is geen 65" inch plus en zit er 2 meter vandaan. Ik zou heel graag willen dat Sony de gamer qua resolutie de keuze geeft. Ik wil gewoon een native 1080p signaal zodat de rest van de kracht in frames, ray-tracing, physx enzo kan gaan zitten. Zijn al deze features dan in het hoogste detail? NEE, maar je ziet ze wel en de meer frames maken echt een voelbaar meer verschil, en heel eerlijk, als de game heel goed is en je word tijdens het gamen in het verhaal gezogen neem je het verschil tussen 1080P en 4K echt niet meer bewust op. Uiteraard wel weer als je stil gaat staan en bewust naar gaat turen maar zelfs dan.
Op zich vind ik het niet zo heel vreemd. 10 jaar geleden vond men 40 inch schermen monsterlijk groot. Nu is dit het kleinste formaat voor veel fabrikanten. Inmiddels zijn zelfs 98/100 inch schermen (toegegeven niet op de beste kwaliteit) betaalbaar geworden voor het normale publiek. Hoe groter de schermen hoe belangrijker de push naar 4K. Of je dit echter van een console mag verwachten is misschien wel wat ver gezocht. De meeste grafische kaarten zelfs op PC's hebben moeite met 4K. Toegegeven vaak zijn daar dan ook de grafische opties ray tracing van beduidend hoger niveau.

Daarin zal wellicht bepaalde gebruikers liever scherp beeld hebben en de ander liever ray tracing features aanhebben dit zijn allemaal keuzes net als dat sommige mensen misschien een grotere TV hebben ipv de beste kwaliteit TV. Er is een hoop aanbod daarin maar zodra je naar 75 inch of hoger gaat is 1080p (afhankelijk van de afstand natuurlijk) duidelijk zichtbaar en wat mij betreft geen overbodige luxe meer.
Op zich vind ik het niet zo heel vreemd. 10 jaar geleden vond men 40 inch schermen monsterlijk groot.
10 jaar geleden was 40 inch niet bijzonder groot. 55" was groot rond 2012.
Hoe groter de schermen hoe belangrijker de push naar 4K.
Niet alleen hoe groot schermen zijn, maar ook hoe dicht men op een scherm zit.

De sprong van 480p naar 720p/1080p was een stuk significanter ten opzichte van 1080p naar 2160p. Ik heb zat brakke spellen gezien op "4k" en bloedmooie spellen op 1080p. Wat voor een spel belangrijker is dan voor lineaire content is het aantal FPS.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 15 november 2024 11:24]

Geen idee waarom de TFLOPS bij de XSX achter de komma wordt weggelaten, maar de XSX heeft 12,15 TFLOPS.
Het enige jammer is dat de Series X niks extra's doet met de 2TFLOPS die hij meer heeft dan de ps5, alle games draaien op dezelfde fps en heel soms is de dynamische resolutie een tikje hoger.
Niet heel soms, vaak is de dynamische resolutie gewoon iets hoger dan op de PS5. Je moet je echter wel indenken dat de benodigde performance curve een hockeystick is, je hebt dus veel meer kracht nodig om tot een echt verschil te komen en dan is die 2 TFLOPs gewoon te weinig gebleken om tot een echt een zichtbaar verschil te komen. Dus de meeste ontwikkelaars doen niet veel tot niets aan, omdat het weinig zin heeft. De FPS locken op 30 of 60 en de dynamische resolutie het werk laten doen is dan het makkelijkst en het meest logische.

Dit zien we nu ook bij de PS5 Pro, de performance verbetering is gewoon niet zo groot als je zou willen, omdat je steeds meer performance nodig hebt om tot een zichtbaar verschil te komen en voor 4K native is dat gewoon te weinig voor huidige games, laat staan voor toekomstige games. De echte performance winst zit hem waarschijnlijk in de RT mogelijkheden.
Anoniem: 2053118 @valhellis15 november 2024 09:39
Je hebt gelijk! Hoewel de Xbox Series X op papier krachtiger is, is het verschil in de praktijk vaak minimaal vanwege de manier waarop games worden ontwikkeld en geoptimaliseerd. Dit kan in de toekomst veranderen als ontwikkelaars meer ervaring krijgen met de hardware, of als Microsoft meer exclusieve titels uitbrengt die specifiek zijn geoptimaliseerd voor de Series X.

Voor nu kun je zeggen dat beide consoles uitstekende prestaties bieden, en dat de keuze tussen een Xbox Series X en PS5 eerder draait om exclusieve titels, ecosysteem, en persoonlijke voorkeur dan om pure prestaties. Maar goed het ging altijd al om wie de beste exclusieve games had.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 2053118 op 15 november 2024 09:47]

Je hebt met de PS5/XSX niet te maken met exotische hardware waar je eerst ervaring mee zou moeten krijgen om erachter te komen wat de sterke punten en zwakheden zijn en erachter te komen waar te optimaliseren valt voor een specifiek platform. Ze gebruiken tegenwoordig allemaal dezelfde hardware architectuur. Behalve Nintendo dan, maar ARM is ook niet exotisch.

De PS3 was lastig en exotisch en daarom werd niet gelijk het maximale uit de PS3 gehaald. Ook de reden waarom PS3 games zo lastig te porten zijn. Daar viel te optimaliseren, omdat ze nog steeds nieuwe mogelijkheden ontdekten. Dit is met de huidige generatie consoles niet zo. Dat hele statement over mogelijke optimalisatie voor een bepaalde console, is achterhaald.

Alleen door software toekomstige software ontwikkeling, zoals minder belastende engines en technieken kun je meer eruit halen, maar die optimalisatie geld dan gelijk voor alle platformen en niet specifiek voor één platform zoals de XSX.

[Reactie gewijzigd door CerandoX.nl op 15 november 2024 10:13]

t de huidige generatie consoles niet zo. Dat hele statement over mogelijke optimalisatie voor een bepaalde console, is achterhaald.
Nee, als je ziet wat sommige developers uit de laffe Jaguar APU die in de PS4 zit hebben weten te halen. En dan de Switch, simpelweg indrukwekkend.
Dit komt niet omdat ze geoptimaliseerd hebben voor een bepaald platform, maar de vordering en verbetering in software ansicht. Het is ook knap wat ze nu uit de PS5 halen, maar als je puur gaat kijken of ze meer uit een PS5 halen dan een PC met dezelfde spes dan is dit eigenlijk gewoon niet zo. De PS5 kan echter wel een betere deal zijn qua 'bang for buck'.
Microsoft doet zelf ook niks extra ermee, Er is volgens mij 1 game van microsoft die raytracing ondersteund en dat is Forza motorsport.
Anoniem: 2053118 @valhellis15 november 2024 10:00
Klopt. Het vergt enorm veel van de GPU, wat vaak leidt tot lagere framerates. Veel spelers geven de voorkeur aan een hogere framerate (60 FPS of meer) wat moeilijk te combineren is met ray tracing, zeker op consoles.

Daarnaast is het toevoegen van ray tracing heel complex en vereist vaak meer ontwikkeltijd en -kosten. Veel ontwikkelaars kiezen ervoor om zich te focussen op andere grafische verbeteringen die minder impact hebben op de prestaties.

Maar Microsoft heeft aangegeven dat ze blijven investeren in technologieën zoals DirectX Raytracing (DXR) maar de implementatie hangt grotendeels af van de keuzes van de ontwikkelaars. Het lijkt erop dat rayteacing vooral gebruikt zal blijven worden voor specifieke verbeteringen (zoals reflecties of schaduwen) in plaats van volledig ray-traced rendering.
Het jammere is dan toch dat developers niets met die extra 2TFLOP doen?
Ergens ook wel begrijpelijk, Series X zou nog niet de helft verkocht hebben t.o.v. de PS5, het is waarschijnlijk de moeite niet waard om bijkomend te optimaliseren voor Xbox consoles.

bron: https://www.vgchartz.com/...les-comparison-july-2024/
Anoniem: 2053118 @Putwater15 november 2024 09:41
Klopt dat is een feit. Ontwikkelaars doen veel te weinig met die extra 2 TFLOPS van de Series X, en dat heeft veel te maken met de kleinere install base en de hogere kosten van optimalisatie. Dit is begrijpelijk vanuit commercieel oogpunt, maar wel jammer voor gamers die gehoopt hadden op een duidelijk verschil in prestaties. Voor nu lijkt het verschil vooral in theorie te bestaan, en minder in de praktijk van de meeste games.
De xbox is gewoon al begonnen op de slechte voet door de Xbox one release die heel stroef ging, always on service en de camera verplicht erbij en daardoor dus een hogere prijs. hier zijn ze snel vanaf gestapt maar het kwaad was al geschied.

Wat xbox ook niet echt geholpen heeft is dat ze geen echte top games uit gebracht hebben, dit waren er enkele.

halo viel ook niet in de maak deze generatie en dat was toch wel altijd een de console seller
Blijf het jammer vinden dat ze geen implementatie van framegen hebben gedaan. Die heb je namelijk nodig om op 60 fps uit te komen in 4K met ray/path tracing voor spellen zoals Alan Wake 2, Dragon age veilguard, Wukong, Avatar FOP etc.

Nu halen ze dat target net niet. Op PC zie je dat veel nieuwe spellen een 4070ti/4080 nodig hebben met framegen en dlss om boven de 60fps te halen. Daar concurreert een ps5 pro nu niet mee. Als je daarmee concurreert vind ik de prijs stelling veel beter.

Nu zou ik persoonlijk zeggen. Ik knal er nog wat extra geld tegenaan om dat wel te halen.

Ze hebben pssr goed voor elkaar, hopelijk voor de ps5 pro bezitters werken ze ook toe naar een framegen optie met de kwaliteit van die van Nvidia.

[Reactie gewijzigd door WiXX op 15 november 2024 08:26]

Frame generation ben ik niet zo over te spreken, de basis frame rate moet al goed zijn, en een gegenereerde frame is een samenvoeging van de vorige frame met de nieuwe, zoiets geeft altijd artefacts of haloing vooral in objecten met haar en particles. Ik zet op de tv ook altijd alle image enhancers uit zoals Motion smoothing etc. In mijn ogen doen ze meer afbreuk aan de beeldkwaliteit dan dat ze het verbeteren.
Mijn ervaring is dat de implementatie van die van Nvidia goed werkt doordat ze reflex pushen als je framegen wilt gebruiken. Voor deze single player games merk ik geen input verschil.

De framegen van AMD heeft minimaal 60 fps nodig, anders voel ik het wel. Nvidia laat zien dat de technologie zeker meerwaarde heeft.

Qua artifact klopt het dat single frames soms rare dingen laten zien, maar dat is alleen als je hem precies stopt op die frame. In een bewegende setting zie je dit niet (mijn ervaring).
Het is uiteraard persoonlijk, maar de latency van framegen maakt het voor mij een no-go, ook voor single player games.

Upscaling ben ik wel enthousiast over.
Ik ben dan benieuwd welke frame-gen je hebt geprobeerd. Ik heb ze beide geprobeerd, maar die van NVIDIA geeft mij geen gevoel van extra input lag. Die van AMD overigens wel.

Single player games (waarbij ik framegen gebruik) speel ik altijd met controller op een 4080, verbonden aan een LG C2. Dus een complete ervaring zoals een PS5 Pro dat ook zou hebben.

Ik vermoed dat de AMD kaart in de PS5 Pro ervoor zorgt dat ze inderdaad niet de ervaring kunnen bieden die een Nvidia kaart kan bieden op dit vlak. Maar dat is koffiedik kijken.
Het blijft een lelijk ding , en daarom zal ik geen ps5 in huis nemen. 4K, 8K boeit me allemaal niet want ik zet me games altijd op performance mode.
Bij die beelden van Alan Wake leek mij die niet-raytracing-versie juist mooier. Is de tekst in de video correct?
Ik heb dat ook al eens met Metro Exodus-screenshots gehad, daar vond ik consequent de non raytracing beter.
Leuke video, bedankt!
De disk drive is niet echt nodig, het aantal games dat ik nog fysiek koop is erg beperkt. Ik vind het wel leuker om een fysieke game cadeau te kunnen doen. Dan is er toch nog wat verrassing bij het uitpakken, maar zou er nu niet speciaal een disk drive voor bij kopen.

Op de Xbox series S heb ik ook geen disk drive en ik heb die nog niet gemist.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.