Activision heeft tijdens de Paris Games Week van Sony een nieuwe trailer van Call of Duty: WWII laten zien. In de trailer is gameplay te zien van de klassieke map Carentan. Volgens Activision is de map meteen beschikbaar voor bezitters van een season pass en degenen die een digital deluxe edition van de game hebben aangeschaft. In de trailer is de opgesmukte map te zien, inclusief snipers, het MP40-machinepistool en de M1A1 Carbine. Aan het einde van de trailer maakte Activision bekend dat de eerste dlc The Resistance gaat heten. Deze uitbreiding komt het eerst uit op de PlaySTation 4, op 30 januari. Call of Duty: WWII komt uit op 3 november.
Reacties (107)
Volgend jaar komt de rest
Ik ben in ieder geval blij dat ik deze franchise lang geleden vaarwel heb gezegd. CoD:MW was echt top maar MW2 werd al minder en daarna nog zo stom geweest om MW3 ook te kopen. Volgens mij zat er nog iets tussen MW1 en MW2 van een derde partij. Die was wel oke maar bij MW3 had ik echt het idee - speel ik nu MW2 of MW3??? En die dlc's waren om te huilen. 2 nieuwe mappen van redelijke matige kwaliteit en 3 gerevampte mappen. Laat maar...
Ik ben enorme van van WW2 shooters. CoD1, 1.5 en 2 waren echt heel leuk maar er is teveel nu dus laat maar.
Ik word tegenwoordig ook simpel van dlc - zodra en dlc staat laat ik het links liggen. Alsof het spel nog niet af is. Dlc is ook al snel minimaal 1/3 van de kosten van een nieuw spel terwijl je nauwelijks iets extra's krijgt.
Ik wilde de DOOM van vorig jaar kopen. Gewoon een spel - wtf. season pass ? was dat nu weer...
Grrr
Als ze echt ballen hebben brengen ze op de PC de modtools terug. Eens kijken wie dan de betere maps kan bouwen. De community of Sledgehammer......... (de goede oude mod tijd hmmmmmmmm)
[Reactie gewijzigd door MrAndy9797 op 23 juli 2024 11:04]
[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 11:04]
Niet dat CoD mij überhaupt wat boeit, dat spel is voor mij al jaren dood. Nee het erge is dat mensen door te pre orderen en dit soort games bij launch te kopen een signaal afgeven dat het hele DLC model wel prima is. Andere studios nemen het nu ook over (wat logisch is) en straks mag je bij launch 100 euro voor een game gaan betalen om hem compleet te maken.
Ik heb ik weet niet hoe lang Counter Strike gespeeld en die game heeft me hooguit 60 euro gekost (half life met alle uitreidingen) en daar kreeg je eindeloos speelplezier voor. Bij een beetje shooter tegenwoordig mag je al 60 euro uitgeven + 30 tot 60 euro voor een season pass, als je überhaupt al de mogelijkheid hebt kun je voor 60 euro een server huren voor je clan om op te spelen. Mag je om de zoveel tijd mappacks kopen indien je geen season pass hebt (of als die is afgelopen). En dan denk je dat je alles eindelijk compleet hebt, staat Game deel XXVI een jaar later voor de deur
En dan laat ik eventuele abonnement om überhaupt online te spelen nog even buiten beschouwing (PSN/xbox live) omdat deze losstaan van de dev/publisher.
Er zij esport niveau clans die cod mijden. Kan ik mij voor stellen. Het is niet leuk aks team tegen hebt die totaal geen uitdaging is.
Maa niet elk clubje of clan of wat kennisen of maties of familie da online gaa gamen heeft de hele team top skills om mengen met elitaire volk op CSgo of welke anti massa shooter dan ook.
Dat doe je een dag en gross kapt er snel mee. Bij CoD is die shok veel kleiner kan je de draad oppakken wat skills bij benen zodat tegen gemiddelde uitkom en dan wordt het meer fun. Kom ook wat vaker mindere tegen.
Dus waar behoor je toe en wil je met idereen mee kunnen spelen ondanks je skill verschil.
Of behoor je tot clan waar je tiegekaten door bewijzen dat skill heb om op niveau mee te kunnen draaien.
Ook als alleen gamer kom je goed mee met CoD gezien teamplay ook daar handiger is maar niet al te crusiaal. Waarbij op hoog niveau team work en goed op mekaar ingespeeld belangrijk is om kans te vergroten.
Overwatch is juist een erg slecht voorbeeld van micro transactions. Je kunt daarin lootboxes kopen die 99% van de tijd niet eens bevatten wat je nou echt wilt en ze bevatten ook nog eens dubbelen van de rommel die je al hebt. Ik heb Overwatch met plezier gespeeld maar de loot boxes hadden een negatief effect op mijn spel plezier. Als ik iemand zie lopen met de skin die ik ook graag wil is het alleen maar meer balen als ik die skin wéér niet krijg in de zoveelste loot box die ik open. Zonder te betalen duurt het ook best lang voordat je de volgende box krijgt, gelukkig heb ik de verleiding altijd weten te weerstaan totdat ik erop uitgekeken raakte.
[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 11:04]
Voor niks gaat de zon op. En hoewel Overwatch een betaalde game is (goedkoop voor €40,-), kan Blizzard ook net zo goed maar 1 hero per jaar uitbrengen en het grootste gedeelde van het OW team naar andere projecten zetten. Het model van OW is denk ik het beste van alle games. Progression gaat vlug, na een jaar kan je de exclusive skins voor een prikkie kopen en eigenlijk gaat het muntjes verdienen ook nog best vlug op een gegeven moment.
En dat jij geen geduld hebt zou niet Blizzards zaak moeten zijn. Dat zou hetzelfde zijn als een bedrijf de schuld geven dat ze een product te duur maken zodat jij het niet kan kopen. En ik ben ook tegen de cancer die microtransacties heet. Maar A) krijg je bij Overwatch iets terug (gratis hero's, gratis nieuwe maps, gratis nieuwe gamemodes) en
Nee, ik heb liever dat ze gewoon heroes toevoegen en mensen die betaald hebben niet nog meer laten betalen, zoals het vroeger ook prima ging zeg maar.Maar heb je dan liever dat een game als Overwatch die geen nieuwe heros meer uitbrengt of je laat betalen voor heros?
Klopt, daarom moet je betalen voor het spelVoor niks gaat de zon op.
Zouden ze kunnen doen maar dan zouden ze hun belofte niet waar maken. Blizzard had namelijk van te voren al aangegeven dat het maps en heroes zou blijven toevoegen zonder bijbetalingen. Een spel als Overwatch zou ook totaal kapot gemaakt worden als heroes geld zouden kosten, het zou onmogelijk zijn om een goede team samenstelling te kunnen maken of om een bepaalde samenstelling te counteren.En hoewel Overwatch een betaalde game is (goedkoop voor €40,-), kan Blizzard ook net zo goed maar 1 hero per jaar uitbrengen en het grootste gedeelde van het OW team naar andere projecten zetten.
Dat ik, en velen met mij, geen geduld hebben is precies waar hun business model op draait. Ongeduldige mensen kopen loot boxes. Geduldige mensen kopen alleen het spel en spelen ze gratis vrij. Ongeduldigheid is de ruggengraat van F2P games en in toenemende mate ook van betaalde games. Wil je iets NU hebben? Betalen!En dat jij geen geduld hebt zou niet Blizzards zaak moeten zijn.
Welke gratis heroes en maps? Ik heb al voor het spel betaald inclusief alle toekomstige heroes en maps.Dat zou hetzelfde zijn als een bedrijf de schuld geven dat ze een product te duur maken zodat jij het niet kan kopen. En ik ben ook tegen de cancer die microtransacties heet. Maar A) krijg je bij Overwatch iets terug (gratis hero's, gratis nieuwe maps, gratis nieuwe gamemodes) enje kan al het exclusieve gebeuren een jaartje later voor een prikkie krijgen.
Ik ben van mening dat micro transactions enkel en alleen in free 2 play spellen thuis horen en dat zal ook altijd zo blijven. In het geval van Overwatch wist ik van te voren niet eens dat er loot boxes in zouden zitten, anders had ik het spel niet gekocht (hoe leuk het ook kan zijn met de juiste mensen).
Games produceren is duur geworden
Komt door de toegenomen compute power van hardware meer mogelijk complexer meer werk voor engine bouwer maa nog extremer voor content creatie.
Dan is er wat genereeed er geld. Men kijkt dan niet hoeveel game gespeeld wordt maar naar omzet.
MMO doen het goed binden van gamers aan je product. Met fee.
Singleplayer enorme last van piraterij en 2 dehand houd in je kan er dozijn per jaar rekeasen.
Maar online games houdt gamers van de markt af en spelen die ene game grijs.
Sinds CoD en BF geen tijd voor andere games. De inkomsten moeten dus van uit die ganes komen en niet alleen andere of meer titels in seizoen.
Een CoD of BF speel je met maten toch al vaak jaar. Bevalt de sequel niet van beide blijf jaar extra hangen met je clan. Bij ons is dat BF4
DLC zijn meer gevolg van deze populaire online games waa groepen mekaar online samen optrekken.
Het is meer waarvoor maten kiezen.
COD zijn zeer uitgebreide games met SP coop.deel en uitgebreidvonline deel. Een release DLC had er ook bij gekunt maar het maakt de game niet kaal.
Sommigen bij ons vonden die siege game karig. BF is map aantal ook stuk lager dan CoD.
Het zelf zo da variatie kwa mappen voldoende is dat pas na kwartaal wel gevoel krijg ik wil wat meer variatie.
Ik koop altijd standaart meteen met season pass.
Ik ga mijn centen in ieder geval niet uitgeven aan COD.
CoD wereldstad waar met groepje in uitgaat zonder de gesloten heid van dorp.
Ik ervaar dit zo je komt in CSgo op PC en je komt totaal niet mee met die toppie fps gamers.
In CoD kom je ze bij vlagen ool tegen. Maar je valt dan al snel rond gemiddelde gamer en kan leuk mee komen.
Noob afknallen is lekker relax knallen en topper is dan uitdaging.
De noobs of casual laatkomers hebben ook fun omdat er genieg low skill zijn om wat vaker een kill te maken ook D/K wat laag. Plus het genereerd ook de nodige rewards.
ARMA is beetje te serieus. Maar Openration flashpoint2 of ghost recon is meer mijn ding.
Die aapjes betalen braaf op console en krijgen hun sequel wel
Waar elitaire fps gamer voor zeiken en alles voor nop en jullie gewoon niet commercieel feasable zijn om op te richten.
Je kan het zo zien het kost x aan $ om game van niveau te kunnen maken. De target is audienc grote is y.
Omdat rendabel te maken moet bij lage game prijs Z , of x omlaag of y omhoog of z omhoog.
X omlaag lever je in op gfx en niveau.
Y omhoog ga je mainstream
Dus game van €1234,- betalen ho maar.
Of open source community die collectief gezamelijk game creeeen. Ook lastig met 1000 kapitein op project en alleen vrijetijd.
Er zijn wat technieken om productie kosten te verlagen.
Niet te gek met features of scene complexiteit. En hoge mate van procedure content creatie.
De indie scene met game als CoD hardcore tegenhanger met budged van 5 mil tot 10.
Bij DLC heb ik minder moeite aangezien dat meer oplevert qua tijd/plezier.
Er is zelfs al een spel waarbij ze het elkaar gekregen hebben om TWEE season passes te hebben, Rainbow Six Siege.
Das behoorlijk kansloos toch ?zonder dat je weet wat je nou eigenlijk koopt.
Klinkt als het "No Mans Sky" - verdien model
[Reactie gewijzigd door shades op 23 juli 2024 11:04]
En uiteraard hebben bepaalde mappen wat voorkeur maar speel ze allemaal.
Na jarenlang futuristische shooters te hebben uitgebracht, is de serie nu eindelijk weer terug naar haar roots. Ok, sommige animaties zoals de bayonet charge zijn schaamteloos gejat, maar ik ga de game zeker een kans geven.
Sinds MW1 is het enorm bergafwaarts gegaan
Als je naar cod kijkt betaal je 60 euro voor de game en daarnaast nog een keer 50 euro voor een season pass. Vergeet niet dat je daarnaast ook nog cosmetische items kan kopen.
De reden waarom games zoals pubg, counter-strike en andere soort gelijke games met veel actieve spelers het winnen.
Mogelijk dat Valve zonder stream adventure net als vele andere studio al verleden tijd zouden zijn.
Nogal logisch dat elke publisher dan maar hun eigen online diens uitrolt.
[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 23 juli 2024 11:04]
[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 23 juli 2024 11:04]
Maar totaal niet te vergelijken met een WW1/2 of future shooter imho.
[Reactie gewijzigd door Sugocy op 23 juli 2024 11:04]
Als single player zou het waarschijnlijk wel kunnen maar ik zie het niet zo zitten als online game.
Overigens klinkt het vechten met zwaard, bijl en pijl en boog wel erg als een rpg game.
Dat alles zo herhalend lijkt komt omdat alles versimpeld wordt. Vroeger waren deze games echt voor liefhebbers maar nu gaan ze toch allemaal voor de grote massa en worden het 13 in een dozijn shooters. In naam van speelbaarheid wordt een en ander in-gme versimpeld om het speelbaar te houden voor de grote massa.
Dit zijn games, je hebt ook nog simulatie games die de werkelijkheid zo natuurgetrouw proberen na te bootsen. Voor de grote massa wordt dat al snel "te" lastig.
[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 23 juli 2024 11:04]
[Reactie gewijzigd door Sugocy op 23 juli 2024 11:04]
Nu wordt er gewoon voordat de game zelf wordt uitgebracht al DLC aangekondigd.
Vroegah was de programmer ook de content creator.
Vriegah werd een game door 1 man gemaakt voor Atari 2600 sommige 2 of 3.
Toen kwamen games gemaakt door groepje in garage.
Ergens is verschoven van 1 programmer naar engine team en content produceing artist work force van honderden.
Game producing is in deze tijden grotendeels content creatie. Game editor en content productie pipeline is belangrijk geworden. Engine is crusiaal maar aandeel in productie kosten is verkleind ook vaak gedeeld tussen meerdere game producties.
En games zijn van enkele tonnen naar multi milioenen gegaan.
Games zijn vaak data driven. Een engine die grotendeel of helemaal data driven is.
Waar je totaal verschillende games kan maken.
Patch van vroeger kan je niet vergelijken met DLC van nu . Hadwarw kan veel meer de content creators kunnen dus hogere complexiteit toepassen.
Een nieuwe game maak je niet met nieuwe engine maar code base. Als hardware target amper veranderd. En er geen gane features komen die nextgen technieken eisen. Voldet de huidige game ruim vldoende.
Krachtige hardware betekend hooguit dat content wat zwaarder wordt. Vaak is dat juist wat games mooier maakt. Totdat er feature komen die dan wel mogelijk zijn en genoeg opvallen.
Een game is als total conversion. Maar een anderstudio gebruikt same engine maar bouwd van scratch content maar met dezelfde engine een totaal ander soort engine.
Het is wel zo da als je moderne oorlogs voering als thema pakt je veel content kan mee nemen en enhanced iteratie eroverheen kan doen als de vorige ook diezelfde thema heeft.
[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 23 juli 2024 11:04]
[Reactie gewijzigd door NotSoSteady op 23 juli 2024 11:04]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
:strip_icc():strip_exif()/u/449787/crop5620cdd400f4a_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/383827/Untitled-2.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/518122/crop61d2210892816_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/35767/images.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/34634/crop57875dfe76a04_cropped.jpeg?f=community)
/u/472627/crop5c83fe498b36e_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/385137/crop564b75609bf0c_cropped.jpeg?f=community)
/u/205997/crop59f99586a75c5.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/161314/1285883144966.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/68185/crop5aacf7c17c46e_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/481280/Foto%2520van%2520mij%25204.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/79795/crop5ccff73b8d1c6_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/356502/crop5b17f4bc39e72_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/440365/28955.jpg?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/454625/crop60931cbf555b9_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/361124/breakingbad.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/642518/crop5d7c81f1941ca_cropped.jpeg?f=community)