Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Codemasters toont gameplaytrailer van F1 2017

Door , 43 reacties

16-08-2017 • 15:57

43 Linkedin Google+

Codemasters brengt F1 2017 op 25 augustus uit en om racers in spe alvast op te warmen, heeft de ontwikkelaar een nieuwe gameplaytrailer beschikbaar gesteld. De game krijgt onder andere een flink uitgebreid r&d-systeem, waarbij 115 upgrades beschikbaar zijn. Om hun auto te verbeteren, moeten spelers eerst researchpunten verzamelen. Verder komen de klassieke racebolides terug naar het spel. F1 2017 komt uit op Steam, voor de PlayStation 4 en de Xbox One.

Reacties (43)

Wijzig sortering
Ik begrijp gewoon niet waarom de graphics zo matig zijn. Is dat nu willens en wetens de opzet, om gezichten e.d. er niet foto realistisch uit te laten zien? Of is het geen punt van aandacht? Ook de camerapunten langs de baan zijn onnatuurlijk statisch ben ik van mening.

Zou de game echt heel graag willen hebben, maar was vorig jaar ook een klein beetje teleurgesteld na mijn aankoop.

Overigens wel heel leuk dat de oudere auto's hier in voorkomen. Denk dat er toch wel een heleboel fans zijn die terugverlangen naar het V10 tijdperk.

[Reactie gewijzigd door Z0EF op 16 augustus 2017 16:03]

Codemasters is gewoon enorm lui of heeft er een veel te klein team op staan. Nog steeds geen realistisch schademodel (stukje v.d voorvleugel die er afvliegt als je iemand heel ligt aantikt, zoals dat al kon in 2000...in codemaster racegames is het vaak f direct total-loss, of na een enorme beuk direct een paar banden lek, niets kleins zoals bodywork schade; enorm lui model waar amper werk in is gestoken.), gesimuleerde qualificatie/race rondetijden waardoor altijd rare rubber banding issues ontstaan, het voelt iig erg nep, slechte graphics, ontzettend limiterende multiplayer op PC wat vaak inhoud dat je 100 lobbies joined totdat er eindelijk wat mensen blijven spelen (chatwindow zou niet misstaan zo onderhand).

Deze serie is nou echt eens een voorbeeld van een licentie die naar een andere dev zou moeten gaan, iemand met meer ambitie dan bijna nooit verbeteren (waar enorm veel verbetering mogelijk is) en maar wat aanmodderen.

Ook misschien na 20 jaar eens tijd voor wat driver-transfers na een career-seizoen? In vrijwel elke sportgame is dit mogelijk, dus alsmaar het excuus dat de licentie dit niet toelaat is zo makkelijk, een onderhandelingspunt lijkt het me.

[Reactie gewijzigd door xtrmx op 16 augustus 2017 23:13]

Je zegd het allemaal wel makkelijk maar veel zal toch terugvallen op de licentie en het contract van de teams met de FIA. Schade model vind ik zelf een lastige dit kan inderdaad een kwestie zijn van niet genoeg mankracht maar het kan ook goed zijn dat de sponsoren daar niet bepaald blij mee zijn.
Een gedeelte van het schademodel wat je beschrijft is er trouwens ook wel, banden en de voorvleugel kunnen kapot gaan.

Gesimuleerde qualificatie/race rondetijden met rare rubber banding issues? Ik weet niet goed waar je het hier over hebt maar die ronde tijden moeten gesimuleerd worden en kunnen niet gebaseerd zijn op echte ronde tijden want dan zit je met het probleem dat je mensen verschillende moeilijksheids graden wilt geven naast de verschillende opties.

Ik zie heel veel hier over slechte graphics maar imo dat zijn alleen de characters, de autos en de circuits zien er gewoon super goed uit.

Driver-transfers? Ja durf ik wel te zeggen dat dat er niet door heen komt bij de teams en de sponsors.
Helemaal mee eens. Zeker bij dit soort games moet het gewoon realistische graphics hebben. De gezichten zien er in inderdaad uit alsof het een game is vr 2010 :'). Blijft wel een leuke game, maar de details mogen verbeterd worden wat mij betreft.
Als je mag kiezen 20 spelers met lelijke hoofden, of maar 10 spelers met goede graphics.
Je moet het niet vergelijken met games waar maar 1 iets gerenderd word.
Wat heeft dat ermee te maken? Of denk je nou echt dat een F1 grafisch zo extreem intensief is? Nou dat is het absoluut niet. De coureurs zien er gewoon niet uit, net als de rest van de game.

[Reactie gewijzigd door NotSoSteady op 16 augustus 2017 16:22]

Dat grafische is bijkomstigheid - 1) physiscs, 2) AI
Dit is inmiddels hun 8e F1-game in deze franchise. Als jouw 1) en 2) nu nog niet genoeg op punt staan om wat meer energie in zogenoemde 'grafische bijkomstigheid' te kunnen steken, is er iets goed mis.

De graphics zijn er sinds de eerste game in 2010 nauwelijks op vooruit gegaan. En in tegenstelling tot wat vaak beweerd wordt, is dat wel belangrijk volgens velen. Zeker bij een game die een bestaand kampioenschap probeert te digitaliseren.
Mee eens Physics > Graphics :)
En op het Physics gedeelde hebben ze nog genoeg werk, FFB vind ik nog steeds waardeloos bij de F1 games. Totaal geen gevoel wat de auto doet.
Ik vind de kwaliteit van het gezicht van Verstappen, Hamilton, Vettel etc ook niet goed en gedetailleerd te noemen. Lijken net op van die gezichten in RollerCoaster Tycoon 3.
Die cutscenes zijn de eerste week leuk, maar daarna skip je er toch doorheen. Als de auto's er maar waarheidsgetrouw uit zien en goed rijden.

[Reactie gewijzigd door Pliskin op 16 augustus 2017 17:48]

Zo slecht ziet het er anders niet uit. Bovendien is dit een trailer en kan je hieruit dus niks afleiden,,,,
vermoed omdat de Xbox One en PS4 graphics ongeveer het zelfde eruit moeten zien. Ze gaan voor de pc (waar ze het minst op verdienen) niet alles veranderen omdat die meer gpu/cpu power heeft.
Zou het? Battlefield 4 op de PC en ultra settings zag er logischerwijs ook beter uit dan op de PS3. Je kunt dus best iets moois maken, en het downgraden waar nodig. Maar het lijkt me niet dat ze iets maken met het referentiepunt van het minst snelle platform in gedachten.
Dat verwacht ik ook, de PlayStation 4 en Xbox One zijn qua rekenkracht al uiterst beperkt.
Mijn ps4pro genereerd toch verdomd mooi plaatjes op mijn 4k tv. :P
Ik heb het over de PlayStation 4, die vermoedelijk altijd als basis wordt gebruikt, omdat alle games speelbaar moeten zijn op beide consoles.

[Reactie gewijzigd door NotSoSteady op 16 augustus 2017 17:05]

Uitgaande van de huidige PC onderdelen, kijk dadelijk naar de Xbox One X, niet naar de console die 4 jaar geleden uitkwam :)
Als je oudere auto's wilt moet je een andere spel kopen.

Het heet F1 2017 dus krijg je alles voor seizoen 2017. Niet zo gek toch?
Ik vind dat persoonlijk wel een nadeel, dat van die upgrades. Ik wil gewoon spelen en heb geen zin om met die ingewikkelde upgrades te knoeien. Ik hou van realisme, maar die upgrades vind ik een no-go.
Dan doe je toch gewoon quick race, of eender wat ze het dit jaar hebben genoemd. Als je dan meerdere races na elkaar wil doen kan dat ook. Dan maak je gewoon een heel seizoen aan races, en ta da! Een nadeel is dan dat je jouw eigen naam niet kan gebruiken. Codemasters zou hier inderdaad wel een optie voor mogen geven om dit af of aan te zetten. Misschien doen ze dit ook wel.
Ik vind persoonlijk het leukste om met de bestaande coureurs te spelen en niet met een eigen karakter.
Voila dan heb je dan Championship mode of wathever dat ze het noemen. Net hetzelfde als career mode maar dan aangepast. Als je dan bv. een specifiek aantal races wil of enkele aangepaste instellingen wil regelen die niet in career mode mogelijk zijn, kan dat dus in Championship mode. Goed geregeld van Codemasters.
Maar dan zit je dus met die upgrades, toch? Bij die modus dat je bijvoorbeeld als Max Verstappen kan racen wil ik graag, maar dan zonder die upgrades.
Dan kies je bv. Redbull als team in career mode, dan kies je als teammaat Daniel Riccardo en geef je jouw rijder de naam "Max Verstappen". Dan rijd je als Max Verstappen. Als je naar een ander team gaat kan dit dan wel een beetje vervelend worden. (2 Max Verstappens)
Je kan toch gewoon Max Verstappen zelf kiezen? Of is dat weer een andere modus? :p
Dat is inderdaad een andere gamemode. Die ze hopelijk er dit jaar hebben ingehouden. De zogenoemde Championship mode. Dan kan je Max zelf zijn en hoef je je niet bezig te houden met de upgrades. Het nadeel is dat sommige dingen niet zullen werken.(bv. een donut doen als je het kampioenschap wint)je kan ook maar een seizoen per keer doen, en dan volledig opnieuw beginnen.
Denk niet dat de focus van Codemasters ligt op realistische gezichten of hoe personen bewegen. Laat ze eerst maar eens de gameplay fatsoenlijk op orde krijgen, dat is al een hele uitdaging.

Oh en jullie moeten uiteraard ook geen EA of Activision studio gaan vergelijken met het kleine Codemasters. De afzetmarkt is redelijk beperkt dus het budget ook.
Ja, maar F1 20xx biedt al jaren vrijwel niks nieuws en toch vragen ze er steeds de volle mep voor. Ik kan me haast niet voorstellen dat ze het hele jaar bezig zijn met het modelleren van nieuwe wagens, coureurs en circuits, want die veranderen nou niet echt bijzonder veel ieder seizoen. Tenzij ze na een release alles de prullenbak ingooien en compleet opnieuw beginnen. F1 2013 had overigens ook al klassieke F1 wagens uit de jaren 90.

Ze kunnen beter investeren in een goede engine en dan ieder jaar een seizoensupdate als DLC uitbrengen, want met die "features", die ze ieder jaar verzinnen om het aantrekkelijk maken, kunnen ze mij niet meer overhalen het toch te kopen. Ik heb 2009 t/m 2013 gekocht, maar voor mijn gevoel heb ik vijf keer hetzelfde spel gekocht. Gebruiken ze nu nog steeds dezelfde engine als wat ze toen met Grid 1 gebruikt hebben? Edit: Sinds 2015 gebruiken ze EGO 4.0, waar Grid EGO 1.0 was.

[Reactie gewijzigd door soulcrusher op 16 augustus 2017 18:30]

Ziet er nog hetzelfde uit als de aller eerste game uit de reeks...
Hopelijk komt F1 2018 snel uit zodat we vanaf t begin van het seizoen al alle GP weekenden mee kunnen doen. Maar gezien het feit dat ze al jaren maanden te laat zijn zal dat niet zo zijn...

Zijn er eigenlijk goede rFactor mods om dit te kunnen doen?

[Reactie gewijzigd door fre0n op 16 augustus 2017 20:51]

Ik geniet sinds F1 2010 van jaarlijkse game uitgaven. Maar het valt me wel op dat de ontwikkeling stagneert.
Wat mij enorm stoort is dat het nog steeds niet heel realistisch oogt, in de replays zie je de auto's op hoge snelheid nooit overhellen, of de vering flink werken Nu als VR bril bezitter is het ook nog eens teleurstellend dat VR nog niet wordt ondersteund, dat terwijl F1 staat voor technisch vooruitstrevende ontwikkelingen.

Als F1 fan een moetje, maar wellicht met een leuke kortingsactie of niet meer dan 30 eu.
ik blijf nog bij de 2016 versie met een 2017 mod eroverheen en ga dan voor het volgende deel.
Die classic cars zien er wel interessant uit en als het net zo gaat als bij F1 2013 (die ook classic cars en tracks had), dan zitten ze alleen maar in de versie van dat jaar. Wachten op F1 2018 heeft dan geen zin, als je de classics ook interessant vindt. Slimme marketing van Codemasters.

Ik wacht wel tot deze voor minimaal de helft van de prijs in de sale gaat op steam. Dan zijn inmiddels de ergste bugs ook opgelost.
De toevoeging van classics (1989) is prima; geen DRS en andere ongein _/-\o_

Maareh, leuke cover. Zou jammer zijn als straks blijkt dat de kampioen van dit jaar - bv Bottas - niet op de cover staat. Het is wel duidelijk dat gefocused wordt op afzetmarkt, met die Stroll op de voorkant.

[Reactie gewijzigd door michelr op 16 augustus 2017 17:35]

Waar zie jij Stroll op de cover staan?
Excuus, dat is nen Stoffel :)
(portretten wijzigen per markt)
Volume knop doen we niet meer aan?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*