Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Van sim naar pro in Project Cars 2

Door , 30 reacties

Coureur Tommy Milner legt uit hoe belangrijk trainen in een simulator kan zijn in de carrière van een professionele racer. Hij vindt dat Project Cars 2 daarvoor de aangewezen simulator is. De game verschijnt op 22 september, voor Windows, de PlayStation 4 en de Xbox One.

Reacties (30)

Wijzig sortering
De marketing machine draait weer op volle toeren voor PC2? Deeltje één had nou niet bepaald geweldige physics terwijl ze bijvoorbeeld wel Verstappen en Ziggo Sport hadden gestrikt om het te gebruiken voor de camera...

Wel een leuk video'tje overigens :P

[Reactie gewijzigd door kevz op 13 juli 2017 10:00]

x2, menig pro racer geeft de voorkeur aan Assetto Corsa ipv Project Cars. Dus dit filmpje komt niet echt geloofwaardig over.
Assetto corsa is beter dan iracing qua realisme/physics etc.
Enige goed te vertellen aan PC2 is dat ze de multi-monitor support goed op orde hebben, maar daar houd het wel een beetje op.
De banden deformatie in deze link laat anders wel zien dat ze flinke slagen hebben gemaakt met het natuurkundige aspect.
Project Cars was een perfect voorbeeld van een game die absoluut niet ready was toen de game uitkwam - wat een bugfest was dat zeg. Ze hebben er daarna wel echt aan getrokken om Project Cars beter te maken, maar voor mij was het al te laat.

Nu heb ik zelf toch ook een haat-liefde verhouding met racesimulaties. Super echt staat namelijk voor mij niet gelijk aan super leuk. Dat komt ook omdat ik nu als jonge vader veel minder tijd hebt om in een racespel te steken. Vroeger had ik een racecockpit in mijn gameroom staan, en heb honderden uren in Grand Prix-games en de oude Colin McRae-games gestoken.

Nu speel ik vooral Forza Horizon, wel goede physics, maar ook lekker luchtig en super goed naar mijn smaak in te stellen.
Wat is er gebeurd met je mencave? Ik ben nogsteeds van plan om er ook 1 te bouwen. Heb je tips? Speel voornamelijk flight sim en racing sims.
Zo zeg... veel mensen zijn hier butt hurt zoals ze dat zeggen. Ik zit bij WMD en zal het laatst lachen deze ronde. Ik heb er veel meer vertrouwen in als de laatste release, wat inderdaad niet geweldig was.

Erg versimpelde force feedback instellingen, sterk verbeterde natuurkundige berekeningen, geen irritant geplak meer aan auto's en relingen (eindelijk!), verbeterde gamepad ondersteuning voor wie dat wil, auto's reageren scherper maar zijn ook stabieler/voorspelbaarder daar waar je het natuurlijk verwacht (dus geen onnodig corrigeren meer en lekker driften als je wil), LiveTrack 3.0 voegt echt wat toe (je bent echt constant met de veranderende omstandigheden bezig).

Ik kan nog wel door gaan, maar alles wat ik miste in het eerste deel is er nu wel ingestopt. Ik ben in elk geval happy, en heb iedere keer weer een grijns op mijn gezicht, en helemaal nu ik een Vive heb.

Voor de skeptische mensen onder ons... probeer het straks lekker eerste even in je locale gameshop/mediamarkt, dan weet je zeker of het wat voor je is of niet. Kost niks... alleen wat moeite om er heen te gaan en het even te spelen. ;)
Even van te voren spelen bij Mediamarkt was idd precies wat ik ook gedaan had. Ik was meteen verkocht voor zo'n racestuur. Driften is echt heerlijk, zelfs Need for Speed is weer leuk om te spelen.
Een stuurtje maakt echt een verschil inderdaad. Als je daar ooit nog een VR bril bij kan krijgen, want dat is nog net zo immersie stap (al dan niet nog groter).

Hoofdpijn krijgen mensen alleen met een verkeerde lens afstand, want dan ga je scheel kijken. Even de opticien binnenlopen en vragen of ze dat even op willen meten scheelt al een hoop. Ik denk niet dat ze moeilijk doen om de afstand tussen je ogen even te meten.
Misselijk ben ik alleen in het begin geweest, toen ik de bril op had en mijn hersens nog niet door hadden dat het een nep wereld was. Als ik per ongeluk iets aan stootte dan hadden mijn hersens zoiets van "de zintuigen zijn niet meer te vertrouwen, help!". Dan moet je gewoon even stoppen. Maar na een aantal keren hebben je hersens het verschil aangeleerd, en dan is dit ook over.

Hoe dan ook... het word een leuk jaartje met alle race games die uit komen. Dus ik denk dat er voor iedereen wel wat te halen valt straks. :)
VR is wel leuk, maar ik mis het zicht van mijn stuur wat ik zelf vasthoud. Ik heb zelf Track IR wat erg gaaf is met Flight sims, maar ook bij race sims. Ben nu aan het sparen voor een goede graphicscard en een groot scherm, zo'n 38inch LG bijvoorbeeld. VR is leuk maar de prijs vind ik het nog niet waard.
Ik heb ook een TrackIR 5 liggen met ProClip, maar ik vond het maar behelpen. Het is namelijk zeer onnatuurlijk om je ogen stationair te houden en je hoofd te draaien om je zichtveld te verplaatsen. Normaal beweeg je eerst altijd je ogen in de richting waar je naar toe wil kijken, en als die niet genoeg kunnen draaien dan gaat je gezicht pas meedraaien. Totaal andersom dus.
In dat opzicht is VR een totaal andere ervaring, want je kan normaal rondkijken zoals je ook gewend bent. Alleen heb je nog wel een duikbril effect (of race helm effect), dat wel.

Overigens mis ik mijn stuur nooit in VR. Zeker niet als ik de diameter ook nog eens match met het virtuele stuur, en dat zelfde stuur ook nog eens 1 op 1 mee draait zonder vertraging met het stuur wat je in jouw handen hebt op dat moment.

Nee, jaren lang heb ik op een 32inch TV zitten gamen (sinds April 2009 op een Philips 9000 serie) maar dat valt echt in het niet bij de VR ervaring. Ook al staat deze techniek nog in de kinderschoenen. Op een plat scherm speel je maar een spelletje (ook met TrackIR), maar met de VR bril op dan vlieg, race of rij je toch echt in die truck.
Ik heb bijna 1000 euro voor die Vive neer geteld, maar ik heb er nog geen seconde spijt van gehad. Hij is het mij als echt race fan alleen al waard. Al is het alleen al omdat je de situatie om je heen veel makkelijker en sneller in kan schatten, alsmede de afstanden vanwege de diepte perceptie. Iets wat toch wel handig is als je spiegel aan spiegel of wiel aan wiel (wat maar eerst komt) door de bochten gaat.
Uiteraard ga ik niet ontkennen dat het een hoop geld is. Dat is gewoon zo, maar de eerste computers voor thuis waren ook niet goedkoop. Ik geloof dat mijn vader in 1988 zo ongeveer 4000 gulden heeft neergeteld voor een Commodore Amiga 2000, wat toen wel het neusje van de zalm was zo ongeveer. Ik wil er maar mee aangeven dat nieuwe en de nieuwste techniek gewoon altijd al duur is geweest, en niet iedereen heeft daar geld voor over.
Ik ben met je eens dat het zeker meer vrijheid en emersie geeft wat betreft beweging e.d.. Maar ik vind de resolutie gewoon niet zo hoog van de Vive en Rift, voor de Vive 1080×1200 per eye is gewoon te laag, dit moet minimaal het dubbele zijn. Ik heb de Vive bij een vriend geprobeerd, de ervaring is leuk, maar de interactie vind ik nog erg belabberd en werkt alleen als je niet teveel knoppen moet gebruiken. Voor Race Sims kan het denk ik wel omdat je je handen aan het stuur en de pedalen hebt. Ooit zal ik vast zo'n ding aanschaffen :), but not today.
Ik ben het eens dat de resolutie nog aan de lage kant is, maar dat ben ik wel gewend van vroegah. Toen waren de levens in Wolfenstein 3D ook maar een paar pixels in resolutie.

Het probleem is echter dat je veel rekenkracht nodig zult hebben voor 90 FPS op 4K, en ja je kan warpen maar als je opzij kijkt waar je tegenstander zit gaat het er gauw stotterig uitzien. Dit vanwege de manier van beeld opbouw van een scherm. Dus zodra je iets in beeld hebt dat van links naar rechts (of andersom) voorbij vliegt, zoals het zicht uit de zijraam van een auto waarbij het hele scherm veranderd wat inhoud betreft (alles vliegt voorbij), dan krijg je heel snel gestotter.

Ik wil maar zeggen... het kan nog wel even duren voordat jouw wens van een hogere resolutie in vervulling kan gaan. Wat voor mij de doorslag gaf om toch maar eentje aan te schaffen. ;)

[Reactie gewijzigd door LogiForce op 14 juli 2017 11:52]

Ik heb me nooit 1 moment kunnen vermaken met project cars. Hoe licht je ook op het gas ging, je had direct wheelspin en hij trok zo van de weg. Zelfs als je het stuur perfect in het midden houd vloog je nog eraf zodra je het gaspedaal aanraakte.

Misschien ligt het aan mijn onkunde, maar in de codemaster F1 games heb ik die problemen niet.

Nummer 2 komt er niet in.
Tommy Milner krijgt vast betaald om te zeggen dat Project Cars de sim is voor een professionele racer. Zo zouden ze Max Verstappen kunnen betalen vragen om te zeggen dat hij Need for Speed speelt om te trainen
Je hebt de hint goed begrepen ;)
Wow, discriminatie. Beladen term... Het gaat maar om twee regels tekst onder een video die overduidelijk ter promotie is vrijgegeven. In een volwaardige review zouden we ons een dergelijke vrijpostigheid nooit permitteren. In dit soort situaties mag een heel klein beetje luchtigheid toch wel, hoop ik? Daar hoeven we toch niet gelijk het d-woord tegenaan te gooien?
Discriminatie is gewoon ongeoorloofd onderscheid maken tussen, dat is gewoon het woord daarvoor. Ik snap niet wat je daar beladen aan vind? Pak de Van Dale er eens bij zou ik zeggen. Om het beladen te maken dan moet je het hebben over discriminatie tussen rassen bijvoorbeeld, "rassen discriminatie" dus. Maar het woord op zich is niet beladen hoor. Je hebt immers ook positieve discriminatie.

Maar afijn. Jij mag je luchtigheid hebben hoor. Maar dan nog de vraag, waarom bij de een wel en de ander niet? Is het omdat het populair is om dit te doen?
Sorry, maar ik snap onze huidige samenleving soms niet meer, maar dat zal eerder aan mij liggen denk ik. Persoonlijk zou ik een iedere titel gelijkwaardig behandelen in elk geval. Maar wie ben ik. ;)
Ik ben gek op racegames maar daar gaat het nu even niet over. Ik vind het belachelijk dat je gedownmod wordt vanwege het correct gebruik van de term discriminatie.

Paul, jij moet zijn discriminatie niet vertalen naar d-word, dat maakt er idd rassendiscriminatie van. Ik lees jou reactie en wil dus zijn post lezen, ik moet klikken om die van hem te kunnen lezen en zijn reactie heeft helemaal nop met rassendiscriminatie te maken.

Dus ongeacht PCars, de Codies en de Media Markt, dat massaal -1 geven slaat nergens op, dat komt niet door zijn mening over racegames enz. maar omdat men d-word leest.

Kom op mensen, gewoon gas geven. En als ik nu -1 vang voor anti-semitisme dan stop je die karma maar in je uitlaat.
Och, men neemt wel vaker wat aan tegenwoordig. Klokje horen luiden maar niet weten waar de klepel hangt denk ik dan, oftewel men heeft wel de term gehoord in context en geeft er een betekenis aan maar weet niet de daadwerkelijke betekenis zoals omschreven in het woordenboek.

Men mint me maar een eind weg. Als men daar tegenwoordig gelukkiger van word dan moeten ze het vooral niet laten. Er zijn echter wel meer woorden die in bepaalde context vaak een bepaalde lading gekregen hebben, of een compleet nieuwe betekenis. Cracker en hacker bijvoorbeeld... ik hou vast aan de originele definities en niet de media populaire.

Maar goed... laten we gewoon lekker gaan gassen jongens, en laten we de discussie zelf niet te zwaar gaan beladen. Dat is het nu ook weer niet waard. ;)

Bedankt voor de bijval in elk geval. Ben ik toch niet de enige die een woordenboek nog af en toe leest. :)
Zal eerder F1 2017 worden dan gok ik! ;)
Ik zet m'n geld in op rfactor 2
Allebei waarschijnlijk. De een voor het realisme (de 'buitenom move' in Blanchimont was geoefend in rFactor?) de ander voor baankennis. Toen Baku nieuw op de kalender stond in F1 2016 bijvoorbeeld was dit het enige spel dat dit circuit had.
iRacing, samen met Atze Kerhof van Team Redline. :)


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*