Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Slightly Mad Studios toont rallycross in Project CARS 2

Door , 31 reacties

Een van de nieuwe racedisciplines in Project CARS 2 is rallycross. Ontwikkelaar Slight Mad Studios geeft daarvan een voorproefje in deze nieuwe trailer. Het is nog niet bekend wanneer de game uitkomt, maar dat zal ergens aan het eind van dit jaar zijn. De racesimulatiegame verschijnt voor de pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Reacties (31)

Wijzig sortering
Hopelijk lost deel 2 ook de 'problemen' op van deel 1, want de eerste game kan je amper een game noemen wil je je storten op een career mode. Alle auto's en circuits zijn direct unlocked, wat een plus is, maar de game nodigt totaal niet uit om alles maar te proberen. Je wordt direct in het diepe gegooid. De career mode is erg summier en niets meer dan een lijstje races die je moet afwerken, zonder echte beloning.

De volgende optie is zelf je race (weekend) samen te stellen. Maar waar begin je, welke auto past bij je? Je kiest iets wat er tof uit ziet, bijt jezelf door de laadschermen heen, om er vervolgens achter te komen dat je de skills ontbreekt voor zowel de auto als het circuit. De game doet geen enkele moeite om je me de game bekent te maken. Niet dat persé mijn handje moet worden vastgehouden, maar enige basis races in iedere klasse waren toch wel welkom geweest.

Online is het allemaal niet veel beter. Geen snelle matchmaking zoals we bijvoorbeeld zien bij Driveclub, maar lobby's. Het enige wat je kan zien van de lobby's is in welke klasse er gereden wordt. Destijds was het op de PS4 een puinhoop. Wanneer je eindelijk door het laadscherm was, kon je vaak alsnog niet deelnemen aan de sessie door een bug. Maar een groter probleem is dat je daar er achter komt welke limieten de host heeft ingesteld. Het is bloedirritant dat men gekozen heeft voor een kletsnatte race met een limiet op Traction Control. Resultaat is een grote ravage en je nog voor de eerste bocht de helft van de lobby kwijt bent.

Niet alles is negatief natuurlijk, en op PC zijn de lobby's een stuk minder buggy (deze heb ik dit najaar aangeschaft om mijn oude stuurtje weer eens uit de kast te halen). Qua racen is het een fantastische game, mits je de juiste lui online vind. En dat is juist wat mist in deel 1. Er is geen onderscheid van niveau. Een deel komt alleen maar online om je te beuken in de eerste bocht. Maar soms heb je geluk, en vind je een riedeltje spelers die fair racen en blijkt de race om een hard bevochtte 5e plaats de leukste van de avond te zijn. Een eerlijke battle tegen mensen van een gelijk of beter niveau is zoveel leuker dan winnen zonder tegenstand.

[Reactie gewijzigd door MadDogMcCree op 11 april 2017 20:59]

Heb zelf zo'n 600 uur in pCars zitten op pc. Single player amper gespeeld, wat je daar over zegt klopt wel. Echter hier een jaar of zo met een groep tweakers op het forum leuke races en kampioenschappen meegemaakt. Als je leuke league joint kan je volgens mij nog steeds veel fun hebben.
Als ik je reactie zo lees dan is mijn eerste gedachte dat deze game niet voor jou bedoeld is.

Ik vind het juist een verademing dat je niets hoeft te unlocken. Alles wat in de game zit is gewoon altijd beschikbaar. Zo moet een echte racegame zijn.

Het gaat om het racen. Niet om het levelen.
Zoals aangegeven vind ik het ook positief dat alles in één keer unlocked is, maar de game had bijvoorbeeld een challenge mode mogen hebben of een 'licentie' systeem om je te laten kennis maken met de content. Optionele modes welteverstaan. Als de game vanuit een 'sandbox' ideaal is ontwikkelt, waarom dan überhaupt een career mode?
Ik heb die career modus nooit gespeeld, geen behoefte aan gehad. Maar ik dacht dat daarbij de bedoeling was dat je in de karts begon en dat je je naar boven diende te werken. Of heb ik het dan mis?
Klopt, maar de opbouw is onwijs gerekt. Het komt er op neer dat je tal van weekenden moet afwerken in dezelfde klasse, met hetzelfde materiaal, op dezelfde circuits. Het gevolg is dat je alles speelt met slechts enkele ronden te racen, omdat je anders jezelf in slaap sust. Vooral in de eerste tiers is dit het geval.

Ook is de moeilijkheidsgraad laat ten wensen over. Op de default amateur/pro/expert settings is het of veel te gemakkelijk, of veel te moeilijk. Gelukkig heeft Project Cars een moeilijkheids slider, toch is dat verre van ideaal. Het doel is namelijk het kampioenschap winnen, andere posities volstaan niet. Dus wat doet de gemiddelde speler? Die zet de slider omlaag om maar zo snel mogelijk door de geestdodende races te banjeren. En al doe je dat zelfs niet, de game stelt je ook in staat om races gewoon opnieuw te doen. Bij een sim als Project Cars verwacht je dat fouten keihard worden afgestraft, en de nadruk niet alleen ligt op winnen, maar juist op racen en ontwikkelen van racecraft. Helaas is dat bij de career mode verre van het geval. Start > Retry. Tja.

Natuurlijk ben je zelf de baas over de uitdaging, maar de game laat dat geheel aan de speler over, en dat is wat mij betreft gewoon een slecht design. Je moet bijzonder veel moeite stoppen in de game om te blijven terugkeren. Ik heb zelf door die zure appel gebeten en heb honderden uren op de PS4 en PC gespeeld, maar je zag vooral op de PS4 de community snel afhaken. Waardoor er online amper een lobby naar wens te vinden is.
Ben ik de enige die dit soort trailers verschikkelijk vind?
Rampestamp muziek, zeer snel geschakelde shots, waardoor je eigenlijk niks ziet.
Leuk om je product onder de aandacht te brengen, maar het schrikt mij eerder af dan dat ik het zou willen proberen/kopen.
Leuk om je product onder de aandacht te brengen
Dat is bij deze gelukt.
maar het schrikt mij eerder af dan dat ik het zou willen proberen/kopen.
Dus jij bepaalt op basis van een edit of iets wel of niet het spelen waard is? Trailers zijn zelden een goede vertegenwoordiging van de daadwerkelijke game. Puur op basis daarvan iets kopen is enorm dom. Gewoon wachten op goede gameplayvideo's, reviews, hands-on, etc.
Je zou al die gamers die op basis daarvan games kopen eens de kost moeten geven....

Marketing werkt, anders zouden de bedrijven het niet doen, dus ja deze filmpjes hebben wel degelijk invloed op de hoeveelheid mensen dei al snel beslissen, "Die game MOET ik hebben".
De muziek is idd verschikkelijk - de game daarentegen ziet er prima uit - kom maar op met part 2 :)
Inderdaad, naast instant hoofdpijn van de rotherrie waren de cuts zo snel dat ik het filmpje niet eens kon uitkijken. Slechte reclame dit.
Ziet er niet verkeerd uit, al ben ik benieuwd in hoeverre de rally-ervaring zich laat vergelijken met die van Dirt Rally.

Wat ik trouwens frappant vind aan dit soort trailer is de PS4-intro of Xbox-outro die je vaak ziet. In veel gevallen wordt footage opgenomen op een PC (als het een multiplatform-titel betreft) en waarom zou je één consolemaker uitlichten in een trailer? Apart altijd om dat te doen.
Een mooi voorbeeld was Destiny. Sony pompte zoveel geld in het vermarkten van de game, dat er genoeg mensen waren die dachten dat het een PS-exclusive was.
Op 1:04 is ook een Renault Megane te zien, die dan weer niet genoemd wordt. Achtergehouden voor DLC?
Scherp! Is inderdaad een Megane.
Al zie je 'm ook weer op 1:07 en 1:20. :)

[Reactie gewijzigd door peidur op 12 april 2017 08:18]

Nog steeds geen fatsoenlijke modder physics zie ik. Ziet er allemaal bijzonder statisch uit.
Dit dus, grid 1 was goeie physics
Komt Project Cars 2 nou eigenlijk wel of niet met een co-op campaign mode? Oorspronkelijk stond het op de planning voor Project Cars 1 en in 2015 is het ook aangekondigd voor Project Cars 2 maar ik hoor er de laatste tijd niets meer over.
Ligt het aan mij, of hebben ze gewoon stickertjes als koplampen en achterlichten gebruikt. De auto (body roll e.d.) physics lijken er aardig uit de zien, in hoeverre je dat kunt zien. Zoals hierboven aangegeven zijn de shots eigenlijk net iets te snel.

Ik ben benieuwd hoe deze game het gaat doen, hopelijk speelt het lekker weg,
Kan zijn dat de lampen placeholders zijn en dat ze nog verder uitgewerkt moeten worden, work in progress. Wat ook kan, en mij wat logischer lijkt, is dat de lampen in het echt ook stickers zijn. De auto's gebruiken standaard lichten op een circuit toch niet en veel auto's uit deze trailer zien er toch wel uit als purpose-built racewagens. Auto's in de Nascar en DTM hebben bijvoorbeeld ook neppe voor- en achterlichten.
In het echt zijn dat ook stickers :p dit soort rallykanonnen zijn vaak buizenframes met een polyester kap er op ipv een echte auto :p
Ik heb project Cars zelf in mijn bezit voor de Ps4 ben niet erg onder de indruk ben zelf meer een controller gamer voor deze games moet je echt een stuur kopen en een beetje goeie want Tsjah tis toch echt eerder een race simulator dan een game. ;)
Ik speel project Cars op de PC met een xbox 360 controller, was even in de instellingen duiken maar is nu min of meer gelijk aan de besturing van pakweg Forza.
Met een Oculus Rift is deel 1 fantastisch...Zeker deel 2 aanschaffen!
Ik begrijp dat Rally (na elkaar racen) en RallyCross (tezamen racen) wel de normale disciplines zijn? Ik zou dat "driftgedoe" namelijk wel even leuk vinden, maar wil veel liever gewoon normaal racen.
Jazeker, rallycross is zeker een normale race discipline. Erg leuk om te kijken als toeschouwer vind ik persoonlijk. Het is bijna een soort arcade game met de nodige botsingen een powerslides.
Dank! Dan wordt de game interessanter voor mij.
Na Screamer 2 (1996) heb ik eigenlijk nooit geen rally-game meer gespeeld. Een goed rally-spel heeft dus zeker mijn interesse.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*