Outcast was een spel wat voxel technologie gebruikte voor de landscappen in plaats van polygonen, daardoor was de wereld in vergelijking met contemporaine spellen veel indrukwekkender. Effecten die je pas in DX9 spellen zag jaren later zaten al in Outcast.
Nadeel was wel dat het spel enorm zwaar op de processor leunde omdat voxels niet via de GPU berekend konden worden. Het spel ondersteunde 320x200, 400x300 en 512x384, en voor die laatste resolutie had je een PC nodig die nog niet bestond als je het soepel wilde draaien. 800x600 en 1024x768 waren de gangbare resoluties voor games in die tijd.
Qua game bood het een enorme en indrukwekkende wereld met adventure elementen en middelmatige shooter elementen.
[Reactie gewijzigd door GromuhlDjun op 25 juli 2024 06:43]