×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Uitgever Big Ben toont spelwereld Outcast - Second Contact

Door , 34 reacties

31-03-2017 • 12:23

34 Linkedin Google+

Uitgever Big Ben geeft een overzicht van Outcast - Second Contact. Zo is hoofdpersoon Cutter Slade te zien, die door de bewoners van een vreemde planeet gezien wordt als de Ulukai, de redder. Outcast - Second Contact borduurt voort op Outcast, een game uit 1999 van het Belgische Appeal. De nieuwe versie verschijnt dit najaar, voor Windows, de PlayStation 4 en de Xbox One.

Reacties (34)

Wijzig sortering
Hele spel klink mij totaal niet bekend en ben even gaan zoeken:

Outcast:
Release - 1999
Sequal - 2001
Re-release - 2010
Aankondiging revival - 2013
revival kickstarter - 2014 (failed)
revival release - 2014 op steam/gog

Is deze game zo spectaculair geweest dat het zoveel aandacht verdiend?
De graphics uit het filmpje zien er nou ook niet bepaald spectaculair uit, en ja ik weet dat graphics niet alles zijn maar vraag me puur uit interesse af of er dan zo veel van deze game wordt verwacht kwa verhaal afgaande op de game uit 1999?
Outcast was een spel wat voxel technologie gebruikte voor de landscappen in plaats van polygonen, daardoor was de wereld in vergelijking met contemporaine spellen veel indrukwekkender. Effecten die je pas in DX9 spellen zag jaren later zaten al in Outcast.
Nadeel was wel dat het spel enorm zwaar op de processor leunde omdat voxels niet via de GPU berekend konden worden. Het spel ondersteunde 320x200, 400x300 en 512x384, en voor die laatste resolutie had je een PC nodig die nog niet bestond als je het soepel wilde draaien. 800x600 en 1024x768 waren de gangbare resoluties voor games in die tijd.

Qua game bood het een enorme en indrukwekkende wereld met adventure elementen en middelmatige shooter elementen.

[Reactie gewijzigd door GromuhlDjun op 31 maart 2017 12:45]

De game was echter ook te draaien in 640x480, 800x600 en 1024x768 door middel van een editvan de ini file. Spel had ook muziek van symfonie orkest in elke regio en aparte muziek voor combat, iets wat toen ook nog niet veel voorkwam. (Cd was ook los in cd speler af te draaien.) daarbij had je ook rijdieren, kon je op objecten klimmen dodgen en water zag er voor die tijd heel mooi uit enz.

[Reactie gewijzigd door Tirinium op 31 maart 2017 12:54]

Ja als je op 2fps wilde spelen ;)

Pas op mijn athlon xp1500 was 512x384 lekker speelbaar. 640x480 ging nét.
toegegven op mijn athlon 800 met riva tnt2 draaide het pas goed, op mijn 233, mmx was het waardeloos.
Als ik het me goed herinner was het ook één van de eerste (enige) games die gebruikmaakte van MMX.
320x200, 400x300 en 512x384, en voor die laatste resolutie had je een PC nodig die nog niet bestond als je het soepel wilde draaien. 800x600 en 1024x768 waren de gangbare resoluties voor games in die tijd.
Ergens is dit niet een helemaal eerlijke vergelijking. Ja andere games draaiden zeker op hogere resoluties, maar gebruikten textures van een veel lagere resolutie. Hierdoor was op papier de resolutie van outcast lager, maar voor het gevoel zat daar weinig verschil tussen omdat de wereld zelf meer detail had.

En ook even meetellen dat we toen nog 14 inch CRT bakken hadden ipv 21 inch LCD schermen.

[Reactie gewijzigd door cmegens op 31 maart 2017 13:52]

Dat is ook zo.
Het was niet eens te textures, maar de enorme complexiteit van de landschappen. Golvende heuvels, veel details, water wat in games van nu nog steeds goed zou vallen etc. Naar huidige maatstaven ziet het er niet zo best meer uit, maar als je het grafische vergelijkt met andere games uit die tijd, is het met niets te vergelijken.

Qua resolutie; ik speelde bijv. Unreal op een 15"CRT scherm @800x600, daar was 400x300 nog steeds behoorlijk blurry bij in vergelijking.
Ja, toentertijd was deze game een ware revolutie... Open spelwereld, gecombineerd met fantastische graphics (voor toen) en een pakkend verhaal!

Helaas was menig computer te langzaam, vandaar dat er veel (pogingen) tot remakes gedaan zijn
Outcast was één van de -al dan niet de allereerste- game met een open wereld waarin jij, de speler, zelf kon bepalen waar je naar toe ging of welke region je bezocht. Het verhaal van Outcast was van filmische kwaliteit, de game had een soundtrack van een symphonie orchest, de graphics toen zagen er enorm goed uit en het had een simpele gameplay.

Met Outcast: Second Contact hebben de ontwikkelaars de game volledig grafisch geupgrade en hebben ze de combat en AI systemen vanaf de grond opnieuw opgebouwd voor de huidendaagse pc's. Natuurlijk zijn ze wel gelimiteerd in wat ze kunnen financieel gezien en technisch gezien dus het is niet te vergelijken met bijvoorbeeld een Destiny, Halo, Horizon: Zero Dawn en Mass Effect: Andromeda. Outcast is wel een echte aanrader, ik weet zeker dat de mensen die de game spelen worden gevangen in het verhaal en de gameplay en het gevoel krijgen dat ze de planeet Adelpha echt aan het bewandelen zijn.
Het had voor die tijd eigenlijk alles. Grote ("levende") open wereld, prachtige graphics (als je PC het trok), een soort van crafting/upgrade systeem en een indrukwekkend verhaal en de AI was ook redelijk intelligent.

Outcast 2 is trouwens nooit uitgekomen, het enige wat daar van ooit heb gezien is een enkele screenshot.

Voor nu is het natuurlijk allemaal erg basic maar in 99 was het een kijkje in de toekomst.
Om jouw vraag te beantwoorden, het spel heeft in 1999 veel te weinig aandacht gehad. Voor mij persoonlijk een heel spectaculair spel met voor die tijd bumpmapping als 3D effect en voxel engine (was CPU afhankelijk i.p.v. GPU). een hele leuke sfeer en lokale bewoners die reageerden afhankelijk van op jouw gedrag (bang, neutraal of blij). Of het nu weer zo'n indruk achter kan laten met alle games die sindsdien gemaakt zijn.....verwacht van niet.
Man man man Outcast, mijn PC was te langzaam toen. De game gebruikte ook MMX om betere prestaties/graphics te krijgen. De game gebruikte namelijk geen D3D maar gewone CPU kracht. Mooie tijden.

De game nooit uitgespeeld ben benieuwd of dit iets gaat worden, de graphics zien er lig beter uit :*)

[Reactie gewijzigd door nexhil op 31 maart 2017 13:05]

Had vroeger precies hetzelfde! Heb het spel toen maar cadeau gedaan aan een vriend. Maar, gelukkig kun je voor 5,29 de game alsnog kopen op Steam. Is een iets opgepoetse versie van het origineel (vandaar 1.1) maar maakt het niet minder leuk om te spelen!
Borduurt voort? Het ziet eruit als een regelrechte remake.

Maar het ziet er wel goed uit, ik zou best nog een keer Outcast willen spelen met deze graphics. De oude versie is net iets te archaisch voor me (ik heb het origineel destijds in de magistraal hoge resolutie van 400x300 gespeeld, 512x384 was iets te zwaar voor mijn pentium 2 300mhz)
zie idd heel veel herkenbare stukken maar hoop heel erg dat er een nieuw verhaal is met nieuwe spel elementen.
Was zo'n enorm vette sfeer in die game, bijna ongekend!
Ze hadden een kickstarter project die niet gehaald is, daar was het mogelijk om een extra wereld, opnieuw ingespeelde soundtrack, nieuwe animaties e.d. te funderen.
Gezien dit bij lange na niet gehaald was, maar ze het spel wel graag wilden rebooten, hebben ze outcast 1.1 op steam gegooid om Outcast Second Contact te financieren.
De animaties zijn de originelen, soundtrack als het goed is ook, alleen de graphics hebben een flinke update gehad.
"Outcast - Second Contact borduurt voort op Outcast" doet voor mij denken alsof het een deel twee is, maar het is een remake.
ikk vroeg me dat ook al af toen ik de beelden zag, dit lijk mij inderdaad meer een remake, vermoed ook dat dit de reden is waarom je niets meer hoort over openoutcast die waren bij de laatste demo ook al minstens zo ver met ontwikkeling grafisch en functioneel gezien.
wat ik op andere sites lees is dat het een remake van het origineel is, waarbij alle werelden en missies aanwezig zullen zijn.
Dat is toch wat ik zeg?
Niet helemaal, het is gedeeltelijk een remake maar zullen ook nieuwe onderdelen toegevoegd worden in de game. Wat deze onderdelen zijn, is nog geheim ;)
Een remake van een spel + extra's, is nog steeds de remake van een spel ; ) Dat er iets toegevoegd wordt, maakt toch het toch niet minder remade? Ik heb er overigens niets op tegen, vind alleen de woordkeuze van Tweakers wat raar.
daarom geef ik ook aan dat het een gedeeltelijke remake is :?
Hmmm, de combat en de bewegingen zien er wel heel stuntelig uit imho. Ik veronderstel dat dit geen game is van ¤70? Ik vind er precies bijster weinig van terug. Sowieso zal de nostalgie het wel overnemen van de wat mindere animaties bij de retro gamers onder ons :).
Outcast 1.1 (remake/revival) kost nu op Steam nog ¤5.29 (Release Date: 18 Dec, 2014)
Kan misschien een kleine indicatie geven hoeveel er gevraagd kan gaan worden, zal wel minimaal 20 euro worden gok ik.
Het is geen AAA titel en zal daarom ook niet de prijs van een triple A game krijgen. De prijs zal later - dichter bij de release van de game - bekend gemaakt worden.
Ik had nooit verwacht dat deze (1 op 1) remake een release op de Xbox One en PS4 zou krijgen! Ik heb het origineel gespeeld ( maar niet uitgespeeld) op een P-II 300MHz in 512x384. De resolutie was laag, maar dat werd ruimschoots goed gemaakt door het prachtige kleurenpalet. Die Voxel engine was echt uniek. Delta Force I en II draaide er ook op. Het was in die tijd de enige manier om grote speelwerelden op het scherm te toveren.

In de zomer van 2015 heb ik een enhanced edition van Outcast gekocht die o.a. in 1920x1080 gerenderd kan worden en zo heb ik 16 jaar later alsnog de game helemaal uitgespeeld. Echt een heerlijk avontuur. Aangezien dat nog kort geleden is weet ik niet of ik deze remaster aan ga schaffen. Een nieuw avontuur in de wereld van Outcast is iets waar ik nog altijd op zit te wachten. Tevergeefs...
Deze heb destijds origineel gekocht. Heel bijzondere game, wat mensen ook al aangegeven.
Voxel graphics, Russisch orkest muziek.
Nooit uitgespeeld helaas, en wil dat toch graag gaan doen. Insta-buy voor mij.
Hier heb ik echt zin in! :)
Ik heb het origineel echt heel veel gespeeld, ook al kon m'n PC destijds het spel amper draaien. M'n Voodoo 2 kaart werd in ieder geval buiten spel gezet. Later nog verschillende replays gedaan op machines die wel alles soepeltjes op maximale grafische instellingen aankonden. Zelfs nog gebruik moeten maken van CPUGrab, anders trad er een bug op, waarbij je bijna niet door de riss velden van Shamazaar heen kon bewegen. Volgens mij kan ik het hele verloop van het verhaal nog zo neerpennen. Het origineel staat in ieder geval hoog in mijn best-of-all-time lijst.
Ik heb het origineel nog steeds liggen, de dvd version maar wel in zo'n ouderwetse mooie kartonnen doos. Mijn pentium 3 kon het spel wel aan in 2000.

Fantastisch spel toen, grote omgevingen, het gevoel van avontuur en ontdekking. Het deed veel denken aan Stargate SG1 met die ringen.

Ik hoop als deze remake succes heeft dat ze voort gaan werken aan outcast 2 dat 16 jaar geleden in ontwikkeling was voor pc en ps2.
Hier zijn al een paar screenshots en filmpje!

https://www.unseen64.net/...cast-2-the-lost-paradise/


https://youtu.be/Em4CRj68Esw
Kijk uit voor de Gorgor. :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*