Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

EA toont nieuwe teaser van Battlefield 1

07-06-2016 • 07:24

123

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Electronic Arts heeft een teasertrailer van Battlefield 1 vrijgegeven. Volgens de makers toont het filmpje in-game-beelden afkomstig uit de Xbox One-versie van de game. De teaser is een opwarmertje voor de nieuwe trailer, die op 12 juni wordt uitgebracht. Op die dag houdt de uitgever zijn EA Play-evenement, waarbij ook een livestream van Battlefield 1 te zien zal zijn.

Ontwikkelaar DICE heeft bekendgemaakt dat de game zes wapencategorieën bevat: shotguns, smg's, lmg's, semi-auto's, sidearms en sniper rifles. Daarnaast zijn er diverse 'contactwapens' met verschillende eigenschappen wat snelheid en schade die ze toebrengen betreft.

Reacties (123)

Sorteer op:

Weergave:

Dus dit is de eerste wereldoorlog, waar de standaardgeweren van elk leger bolt-action waren (springfield 1903, mauser k98) en toch gaat het blijkbaar weer een spel worden waarbij iedere klootviool een automaat (of een semi-automaat) heeft?
https://en.m.wikipedia.or...ry_weapons_of_World_War_I voor de leukigheid moet je daar maar eens gaan kijken naar wat er gebruikt werd, vrijwel alle smg's komen uit 1918, alleen een italiaanse komt uit 1915. Daarnaast waren er in de tweede wereldoorlog zelfs nog moeilijkheden rond het leveren van semi-automatische geweren, deze zouden in WO1 ook zeer zeldzaam zijn geweest. Het verbaast me dan ook heel erg dat bolt action geweren alleen voor lijken te komen als sniper rifle. Ik had echt gehoopt dat DICE hiermee iets bijzonders zou neerzetten maar nou wordt het echt afwachten of het niet automatenspam wordt of dat je toch een beetje slim moet spelen met geweren die geen 15 kogels per seconde eruit kunnen beuken.
Verwijderd @Tim.C7 juni 2016 09:49
Ik denk dat Dice wat vrijheden neemt met de wapens om het spektakel en het tempo van de actie hoog te houden. Kan mij wel voorstellen dat er heel wat mensen afhaken als er enkel met bolt action wapens kan geschoten worden.
Precies dat denk ik ook.
Daarbij zullen mensen vast wel servers maken zoals nu: pistol only, sniper only etc.

Een springfield only game omdat die wapen veel gebruikt werd zal de game niet ten goede komen. Het blijft een game en dus geen documentaire. Zolang ze een goede sfeer weten neer te zetten met oa oude wapens, omgeving en geluiden dan ben ik allang blij.
Ze moeten uiteraard geen infrarood camera's of drones enz erin gaan zetten want dan wordt het wel heel vaag.

De enige levels in BF4 waarbij ik automatenspam (was dat voor woord?) tegenkom is in Metro en operation locker (dat is gewoon verstand op 0 en knallen), de rest moet je toch wel een beetje slim spelen hoor. Zelf speel ik vrijwel nooit met een automatisch geweer, doe mij maar een shotgun of sniper. De balans die vind ik nu ook altijd goed qua classes die spelers kiezen, dus het zal vast en zeker géén ''automatenspam'' worden.

Ook knap dat al deze conclusies getrokken worden na deze 5-10 seconde durende teaser waar je 1 machine geweer ziet en 1 genotsknots.
Zoals spijkerhoofd: hier slaan ze echt de plank volledig mis..
Hoe de *** kom je aan die conclusie nav deze teaser?

De wapen categorieën die deelnemen aan deze game, waren er ook in WW1.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 23 juli 2024 04:30]

Als je de tekst leest bij de teaser staat er: Ontwikkelaar DICE heeft bekendgemaakt dat de game zes wapencategorieën bevat: shotguns, smg's, lmg's, semi-auto's, sidearms en sniper rifles. kun je eruit concluderen dat de hoofdwapens geen Bolt-action is. Ik heb de teaser nog niet gezien omdat het geblokkeerd wordt door mijn werk.
Dat weet je toch niet? Stel er zijn 30 verschillende bolt-action wapens en maar 1lmg en 2 smg's. De categorieën waren er toen wel gewoon, dus tot zover slaan ze nergens de plank mis volgens mij :P Daarbij hoop ik niet dat het een sim shooter wordt die 1op1 op de werkelijkheid moet lijken, waarbij je om de 2 minuten je wapen moet schoonmaken, je blaren onder de voeten krijgt, je niet meer kan lopen nadat je in je teen geschoten bent, je eerst een condoom oid om je wapen moet doen voordat je het water ingaat en etc. Het moet wel leuk blijven natuurlijk, en dat het in een WW1 jasje gestoken wordt vind ik juist een zeer prettige opvolger in de BF reeks.
Of het spel daadwerkelijk leuk en goed wordt is natuurlijk nog even afwachten totdat de gameplay beelden en etc op internet komen, tot zover weten we eigenlijk niks buiten het feit dat het in de WW1 tijdperk afspeelt.

Je kan gewoonweg nog 0,0 concluderen totdat er gameplay beelden, previews en reviews uitkomen.

Nja in het filmpje zie je dus eigenlijk niks, een knuppel en een geweer meer niet :P
Ik had al door dat je het over die zin had, vandaar ook mijn laatste zin: de wapen categorieën vanuit de tekst waren er ook in ww1.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 23 juli 2024 04:30]

Precies dat denk ik ook.
Daarbij zullen mensen vast wel servers maken zoals nu: pistol only, sniper only etc.

Een Springfield only game omdat die wapen veel gebruikt werd zal de game niet ten goede komen. Het blijft een game en dus geen documentaire.
bolt action betekend niet dat het saai is , of slow past ! ik kan in real live (schietvereniging) super snel grendelen, dus waarom zou dat in deze game niet kunnen. Zolang de movement soepel verloopt, en de handelingen niet omslachtig veel tijd kosten kun je net zo zo leuke en snelle gameplay krijgen als normaal, maar dan i.p.v 15 kogels voordat iemand neerval 1-2 afhankelijk hoe je schiet.
Oh nee zeer zeker niet, ze kunnen er gerust een mooie balans van weten te maken :D

Ben benieuwd wat ze in elkaar weten te flansen met deze game :D
Ik heb goede herinneringen aan BF 1942 en Omaha Beach en een simpel Engineer geweertje. Pauw pauw. Op een of andere manier staat me dat meer bij dan de takketak.
Ik zie het probleem niet zo. Ze hebben gezegd dat ze niet precies WWI volgen en dat je kunt spelen met wapens die tijdens WWI gewoon schaars waren. Dus de concept wapens van die tijd zitten ook gewoon in de game. Dit om de diversiteit zo groot mogelijk te maken. Ze hebben wel gezegd dat ze het realistisch willen houden. Dit lijkt mij gewoon een goede tussenweg.
Nja er is helemaal geen probleem...
Tim.C trekt gewoon zijn eigen conclusie naar aanleiding van deze teaser (wat kant noch wal slaat)..
Ik zie 1 knots en 1 machine geweer en hij denkt gelijk dat het een machinegun only game wordt.. Dat iedereen hier vervolgens denkt dat het zo is omdat Tim.C dat verzint kan EA niks aan doen lijkt mij zo.
Deze teaser zegt helemaal niks :)
Daarom noemen ze het ook een teaser :*)

Dat kan je simpelweg geen informatie uithalen.
Precies, toch blijken sommige mensen dat wel te kunnen en naar aanleiding van deze teaser te vertellen wat voor game dat wordt :P Ik vind het knap hoor :D
De vele reacties van jou waarin je doorwaffelt dat ik conclusies trek uit een trailer van 15 seconden die zijn niet juist. Dat doe ik namelijk niet.

Ik trok een conclusie aan de hand van deze zin: "Ontwikkelaar DICE heeft bekendgemaakt dat de game zes wapencategorieën bevat: shotguns, smg's, lmg's, semi-auto's, sidearms en sniper rifles".

Volgende keer éééven de tekst wat beter lezen, he?
Nou je waffelt over mijn reacties, maar leest ze niet?
Ook dat geef ik aan, wel mijn reacties lezen alvorens je het waffelen noemt.
Dus eigenlijk zijn jullie het wel eens dat je beide beter je mond kunt houden totdat je beide wat meer weet.
Onzin, als je de statistieken extrapoleert zie je gewoon dat het spel voor 50% uit knotsen en 50% uit machine geweren bestaat!
Tja, dat is ook een redenatie. Persoonlijk denk ik toch wel dat er toch wat meer variatie in zit (zoals een shotgun ed).
Ik had precies de zelfde gedachte. Ik zou het gaver vinden om een bolt-action rifle te hebben. Ja het is in het begin wat wennen vergeleken met BF4, maar het brengt de echtheid wel beter over. Hier slaan ze echt de plank volledig mis.
Aan de andere kant, 'echtheid' is natuurlijk erg saai...... Das dus ook het probleem, je hebt verschillende spelers, de 1 wil liever realisme, en de ander liever arcade... Ik ben iemand die liever arcade heeft..
Wat vooral belangrijk is, is dat de gameplay diepgang heeft, en die uitdaging erin versalvend is. En dat is totaal niet zo met BF. Bij BF1942 wel, maar de serie is compleet afgegleden naar CoD niveau.
Uhh, dat vindt jij, IK vind dat het wel 'diepgang' heeft en de uitdaging daarin verslavend... En het is dus dat de serie gestegen is naar een beter niveau, niet afgegleden....
Tja, BF1942 was veel verder qua tactiek, dat is nu zoek. Het is nu een rambo game geworden. Helicopters en alles is simpel geworden. Je rent nu puur naar punten om iedereen neer te schieten en that's it. Eerder kwam daar meer tactiek bij om de hoek kijken, en was alles meer een kunst.

Om diepgang aan te geven: kijk bijvoorbeeld hoe gebalanceerd de mappen waren in Wolftenstein ET: en hoe die opdrachten in die maps goed uitgedacht waren, en erg goed / leuk uitdagend om uit te voeren.

Qua shooters is het voor mij persoonlijk tegenwoordig niks meer, sinds de 'next-gen' consoles, zoals dat heette bij volgens mij de X360. Alle shooters die multi zijn kan ik persoonlijk gelijk afstrepen, door de arcade / simplistische gameplay. Tenzij modders er een game voor maken, zoals nodig is.

Zo zijn Wolftenstein ET en CS bijvoorbeeld van oorsprong een mod. Ik heb hier Bad Company 2 en Battlefield 4, maar vind het erg slecht, zacht gezegd. De enige ontwikkeling die plaatsgevonden heeft, is dat het een consoleshooter is geworden.

[Reactie gewijzigd door Luxicon op 23 juli 2024 04:30]

Hij is niet de enige die dat vindt..
Klopt, maar er zijn net zoveel mensen die het tegenovergestelde vinden van wat jij/hij vindt.
Een echt realistisch WWI game laat je maandenlang in de loopgraven wachten...
Ja en zodra je uit de loopgraaf kwam dan werd je door artillery omgebracht :)
Dat is niet waar, volgens mij moet je je even in de geschiedenis verdiepen. De loopgraven oorlog was een gruwelijke oorlog (niet dat er geen gruwelijke oorlogen zijn btw) maar er werd wel meer gevochten in de periode dan alleen in Belgie en noord Frankrijk. Zo werden er in Italie, de Balkan en Afrika ook behoorlijk gevochten.
Dat begrijp ik wel, maar dan konden ze beter een 2e Wereldoorlogsetting of Vietnamsetting doen. Dan zijn de automatische wapens meer geaccepteerd. :)
Die bestaat al, dan zou het meer een remake zijn gezien battlefield 1942 over ww2 gaat, maar misschien wordt dat wel Battlefield 2 :D en dan de oorlog in het Oosten Battlefield 3 :p
Ach niet op letten joh, hij komt met een conclusie nav een teaser die een paar sec duurt waar je helemaal niet zulke info / oordelen uit kan halen :)
Erg jammer inderdaad, het vooruitzicht wat ik had én dus gehyped was omtrent deze game is bolt-action rifles.
Server sided limitatie zullen dit eventueel wel afdwingen. Single bolt action rifles only..check :D
Hoeveel spelers zie jij en de teaser met een automaat ?
Ik zie er niet veel.

Plus in de teaser zie de persoon met het automatische wapen niet echt snel lopen.
En de accuracy zal wel niet te best zijn van dit wapen.
Dus 1 goed schot met een bolt-action en hij is er geweest. Of zoals ze laten zien gewoon zijn hoofd in slaan met een melee wapen.
Het is shooter met het thema WWI, niet een ultra-realistische simulator.
Er waren weldegelijk automaat wapens, maar deze waren inderdaad dun gezaaid maar ook 90% van de keren op een statief...
Snipergeweren waren eigenlijk ook de standaard rifles voorzien van een scope. Deze waren nog niet effectief ontworpen om 'beter' te schieten over langere afstanden (betere kolf, langere loop, gedraaide gleuven in de loop, tripod,... als ik de trailer zie, vind ik het toch al heel erg een fictieve weergave van de WOI. Ok ik versta dat je het iets spannender moet maken dan uit de loopgraaf kruipen, naar de andere kant lopen, vaak zonder iemand te zien neergeschoten worden of blijven hangen in prikkeldraad of vanuit een 2/3dekker even overvliegen. Veel geschoten werd er niet vanuit de vliegtuigen toen, deze werden vaker gebruikt om te verkennen dan effectief te schieten. Ik versta dat ze dit niet kunnen gebruiken om een 'leuke' game van te maken voor de meute, maar je kan toch je best nog doen om het een beetje te benaderen... Dit trekt in het geheel niet meer op de WOI.... jammer keek er nochtans naar uit.
Dit trekt in het geheel niet meer op de WOI.... jammer keek er nochtans naar uit.
Wat bedoel je met DIT? Of praat / denk je gewoon Tim.C na die er vermoedelijk volledig naast zit?
Ik vrees dat hij er historisch gezien heel dicht bij zit... Mijn vader is nogal een oorlog-freak en automatische wapens werden pas ontwikkeld eind 1918 in de meeste landen én dan nog met een enorm beperkte oplage. Werden hoegenaamd nergens gebruikt, behalve stationaire wapens. Dat vermeld ik al in mijn uitleg.
Ik versta ook dat ze niet alleen rifles gebruiken, maar dan zouden ze per kant wel direct een limiet moeten zetten op automatische wapens. Je kan nog zoveel andere wapens doen, messen, zwaarden, knuppels (zoals in de trailer), bommen, prikkeldraad, wire-bommen (bommen met een draad als trigger), mijnen, medics die met scapel kunnen gooien (ook niet realistisch maar dat was er tenminste), te paard en zwaard,...
Zomaar dubbeldekkers die links en rechts zwenken zoals de vliegtuigen in WOII, komaan seg..

Ter info bron over machine guns, heel bekende site onder WOI fans (http://www.firstworldwar.com/weaponry/machineguns.htm):
Although lighter at around 12kg they were still considered too heavy and bulky for rapidly advancing infantry. Attempts to transport light machine guns by wheeled carriages or pack animals were ultimately unsuccessful: the infantry invariably outpaced such methods.

By 1918 however one-man portable machine guns (including the formidable Bergmann MP18 submachine gun) were put to some use (each weighing 9-14kg), although maintaining sufficient ammunition supplies remained a difficulty.
Klopt, maar vergeet niet dat BF4 toch wel een casual shooter is en geen simulator.
Ze moeten natuurlijk wel opletten zoals ik aangaf dat ze niet ineens infrarood camera's en drones erin gaan zetten want dan gaat het helemaal fout. Maar ze moeten het wel leuk houden, en als dat mogelijk gemaakt wordt door machine geweren erin te zetten die ook in de WW1 voorkwamen (beperkt of niet) dan zie ik daar geen probleem in.

Genoeg documentaires gezien (waargebeurd, naverteld waarbij je de veteranen ziet en hoort praten) waarbij gewoon machine geweren voorbij kwamen.
Kan zijn dat die veteraan het mis heeft, maar ik geloof meestal de mensen wel die hun eigen WW1-2 verleden na vertellen.

Natuurlijk kunnen ze messen, zwaarden, knuppels (zelfde categorie) en bommen erin zetten, zal vermoedelijk ook wel gebeuren indien we naar de vorige teasers kijken want daar komt dit allemaal in terug. Ook paarden en alles zien we terug komen in de teasers. Dus het bevat alles wat jij verwacht van de WW1. Maar again, hou er rekening mee dat het een spel is en geen simulator.
Ook WW1 was geen oorlog uit de middeleeuwen, er komen wel degelijk geweren in terug, waaronder ook automatische (logisch, want ze bestonden).

Het limiet en etc is nog niks over te zeggen, dus dat mensen hier zeggen dat heel de game niet klopt en dat EA hier volledig de plank mis slaat met BF1 is gewoon een reactie die niet op feiten gebaseerd is. Maar gewoon op hoog waarschijnlijke foute vermoedens en de reactie zoals die van Tim.
Klopt ze bestonden, inderdaad. Maar je schiet er helemaal niet mee zoals in deze trailer. Dat was onmogelijk.
Deze eerste-ontwerp-machinegeweren kon je niet zomaar vanuit de heup afvuren en blijven vooruitlopen en zelfs geen weerslag ondervinden zoals in de trailer. Maar alleen 1 Italiaans was al verkrijgbaar in 1915, al de andere werden pas in omloop gebracht in eind 1917/begin 1918. Dus echt veel verhalen kunnen er niet over zijn, maar natuurlijk die dat er zijn worden wel extra belicht omdat het uitzonderlijk is.

Het is niet het feit dat ze er inzitten, want ze waren er weldegelijk. Daar heb ik geen problemen mee, maar het geeft wel een zeer sterk vertekend beeld van de periode. En inderdaad het is geen similator (al hoop ik dat er dan wel mods komen die de beperking opleggen), maar met een zwaar machinegeweer met kogelgordel in de WOI rondlopen en als stappend schieten... Vergeet het maar. Zelfs nu is dit nog een huzarenstukje, al veel mensen met een MG42 zien rondlopen al schietend? En dit is eentje dat al heel geavanceerd was in de WOII. Aub kom niet af met rambo :D
Tegen deze fouten heb ik wel iets tegen, iets dat fysiek niet kon toen. Rondlopen met een zwaar machinegeweer en tegelijk schieten, loopings maken met dubbeldekkers,... Dat vind ik jammer. Ik verwacht helemaal geen 100% realistische WOI, dat zou niet alleen gigantisch saai maar tevens ook gruwelijk zijn. Ik verwacht gewoon dat fysieke onmogelijkheden ook correct worden weergegeven.

Ik wacht de beelden af en zie dan nog wel. Als ze modtools vrijgeven zou ik het wel durven kopen omdat er dan sowieso iemand de moeite doet om het 'iets' realistischer te maken (en dan heb ik nog steeds niet over een simulator, want dat zou inderdaad niets aan zijn. Dan zou je hoegenaamd al niet eens veel schieten en maak je veel kans dat je sterft aan een ziekte/kanonnen/gas/kogels voor je zelf nog maar kunt schieten).
Ik ben het volledig met je eens dat ze niet wapens erin moeten zetten en je daarmee op een manier moeten laten schieten wat helemaal niet mogelijk is in de werkelijkheid. Stel zo'n geweer was 18KG dan nodigt dat niet uit om ermee te gaan rennen, echter in een spel vind ik dat het in een bepaalde mate wel mag. Het ligt er dus maar aan hoe ze dat allemaal gaan balanceren. Maar onmogelijke dingen mogelijk maken, tsja ligt eraan hoe, wat, waar en wanneer.

Maar weet jij om welk wapen het in de trailer gaat? Misschien dat het met dat wapen toen ook kon (met moeite of niet maakt niet uit)
Maar goed ik vind ook niet dat het allemaal TE echt moet zijn, zoals in BF4 bijvoorbeeld kan je gerust met een sniper rennen, schieten zonder te zoomen en iemand killen (kans is uiteraard veel kleiner dan wanneer je inzoomt), in werkelijkheid gaat dat ook niet zo 1,2,3.
Net als dat ik in BF een hele grote ammo box in me broekzak stop en die zo ergens neer kan gooien. Klopt ook niet met de werkelijkheid mja op dat gebied blijft het natuurlijk een spel.
Zo zou ik het van de wapens ook niet al te erg vinden, zolang ze maar niet tever afwijken met de werkelijkheid.
Zoals de ammo boxen waren er toen ook (kratje met munitie) die stopte je alleen niet even je broekzak :D

JA indien je straks een soort sim idee verwacht dan is het niet leuk dat mensen met een machine geweer kunnen rennen en schieten omdat dat in de praktijk ook niet kon toen der tijd. Houd er rekening mee dat het een spel is en in dit geval Battlefield, dan kan je ook niet teleurgesteld raken op dat gebied.
Ik zou er niks op tegen hebben, ondanks dat ik nu door jou weet dat met een giga machine geweer uit de WW1 tijd rennen onmogelijk was. Stel dat gaat wel in het spel dan vind ik dat persoonlijk geen issue.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 23 juli 2024 04:30]

Het gaat geen realistisch gebeuren worden natuurlijk. Dan zouden 85% van de ganks door mortier vuur moeten vallen. Zou apart spel worden dan, uurtje of wat rondhangen in een loopgraaf, en dan plot een mortier scherf in je donder.
Ik denk ook dat het de game niet ten goede zou komen als je als gamer uren in een loopgraaf ligt te wachten terwijl je voeten wegrotten. Wel realistisch, maar niet erg leuk in een game.
Ben ik het niet mee eens. Het gebruik van gasgranaten zorgt ervoor dat men toch de loopgraaf uit moet en dan moet rushen en dan hopen niet geraakt te worden. Ik had het ook gaaf je gevonden als er ook paarden en dergelijke in komen zodat je nog echte cavalerie hebt met zwaard en al.
Paarden waren te zien in de allereerste teaser, toch?
Klopt ja die waren (zijn) in meerdere teasers inmiddels te zien (eerste 2 teasers volgens mij), samen met de WW1 vliegtuigen en etc.
Misschien de eerste keer dat hij over deze game hoort (lees: teaser bekijkt), zou kunnen natuurlijk :)
"Er zijn zes categorieën wapens
Je hebt Shotguns (geweldig om vijanden vanaf dichtbij te beschieten), SMG's (gemaakt voor snel korteafstandsvuur), LMG's (fantastisch om dingen vanaf middellange afstand uiteen te rijten), Semi Auto's (gebalanceerd en sterk), Sidearms (schitterend in geval van nood), en Sniper Rifles (die precies doen wat je denkt)."
https://www.battlefield.c...mes/battlefield-1/weapons

Je kunt wel eens gelijk hebben. Als er al geen op zichzelf staande categorie voor is dan kun je je afvragen hoe groot de rol van bolt action gaat zijn.
Haha, ik own elke dwaas met vol automatische wapens met een M1 Garand in WO2 games. Vol automatisch is leuk als je bij de mafia zit in de jaren 30.
Ik snap je punt, het is niet echt historisch accuraat. Maar ik had zelf ook niet veel anders verwacht, het blijft een computer game uiteindelijk.
De commentator in dit filmpje vertelt per scene van de trailer ook duidelijk wat wel en wat niet realistisch is overgenomen en concludeert ook dat DICE, WW1 wat losjes overneemt.
Ik hoop echt dat ze niet alleen western front maps hebben.

Italiaanse front lijkt me vet in de alpen.
Hebben ze ook, dat lieten ze in de eerste trailer zien.
heb je de announcement stream wel gekeken? daar lieten ze alle environments zien en dus ook de alpen.
Eindelijk weer een game waarop ik mij echt verheug. Hopelijk is dit het begin van een trend.

Goede characters, relevant verhaallijn, en brute close-combat slachtpartijen :) O+
Nu wil ik niet negatief overkomen, maar waarop is het gebaseerd dat er "Goede characters, relevant verhaallijn, en brute close-combat slachtpartijen :) O+" zouden zijn? Enige wat je nog kan zeggen over de close-combat is dat er meer melee opties in zouden zitten.

Voor de goede characters en relevante verhaallijn moet je gewoon niet bij BF zijn. En daar is niks mis mee, oh een single player mag wel, maar je koopt geen BF game hiervoor, je koopt het voor de multiplayer. Als je een geweldige single player wil dan moet je een spel kopen wat daarop focussed.

En 'brute close-combat slachtpartijen'? In BF4 hadden ze knifen wat minder relevant gemaakt door het alleen van achter toe te staan effectief. Maar het blijft als iemand op je af rent dat je gewoon je magazijn in hem leeg schiet, vooral gezien we gewoon full auto wapens gaan krijgen.
Jeetje wat worden comments tegenwoordig toch genadeloos hard afgeknald hier op Tweakers.

Het lijkt mij toch overduidelijk dat ik het heb over vermoedens. Hetgeen wat wordt gepresenteerd in de teasers doen mij dat vermoeden.

Voor degenen die niet tussen de regels in weten te lezen zal ik het dan maar anders formuleren: Zonder conclusies te trekken en enkel gebaseerd op te teasers, lijkt dit mij een vermakelijke game. Het WO1 genre heeft de potentie tot een verhaallijn dat mij persoonlijk aanspreekt. De geschiedenis leer ons dat de gevechten in WO1 werden uitgevochten op kortere afstanden, iets wat ik hoop en verwacht terug te zien in de game.

[Reactie gewijzigd door kaasboer09 op 23 juli 2024 04:30]

Gewoon altijd een disclaimer onder je post zetten: genoeg mensen die - die indruk krijg ik althans - de hele dag niks anders doen dan fora afstruinen op zoek naar reacties die ze dan expres kunnen 'mis-interpreteren' en de volle lading kunnen geven. Infantiel social media gedrag op message boards... ;(
Let op, het lijkt erop dat je hier geen positieve reacties mag plaatsen. Mensen die wachten op deze game omdat ze zin hebben in een BF game in een WW1 jasje die worden gewoon omver geschoten hier :D

Dat zie je ook aan alle reacties die wel even weten te vertellen hoe de game wordt nav deze teaser: machine geweer game wat niet mogelijk is, EA slaat met BF1 echt de plank volledig mis. Dat soort reacties zijn kennelijk gewenst (ook al is het natuurlijk gewoon 1 leugen., onzin)
Een ander voorbeeld: iemand zegt nu al dat BF1 met 15fps zal spelen op de console, hij krijgt gewoon een +1. Iemand reageert erop en zegt dat BF4 al met 60fps op de console speelt en krijgt een 0.
Dus negatief praten = hoge beoordeling, erop reageren en positief praten (en onderbouwen en een feit) krijgt een offtopic beoordeling.
Gewoon even een voorbeeldje om te laten zien dat het systeem en de mensen die beoordelen gewoon niet objectief zijn. Mensen zien een negatief bericht over de console versie van iemand en geven het ene plusje.. Nu.nl maar dan hier op tweakers.net zeg maar :)

Kijk ook maar naar de beoordelingen: praat je negatief (liefst niet onderbouwen) krijg je een +1, geef je er een reactie op met onderbouwing krijg je een 0 of -1.

Dus even opletten :)

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 23 juli 2024 04:30]

Hoe wil je dat nu al zeker weten? Volgens mij hadden de laatste 3 Battlefield games (BF3, BF4, BFH) allemaal geen bijstergoede singleplayer.
Ik hoop dat DICE de neerwaartse spiraal eindelijk eens kan ombuigen met alsmaar simpelere en meer arcade gameplay.
BF4 was de SP zeer vermakelijk, ook BFH vond ik zeer leuk.
En juist de arcade gameplay is wat mij interesseert in shooters, dat semi realisme vind ik geen bal aan.. vind het dan ook heel jammer dat ze gestopt zijn met Battlefield Heroes, die was gewoon geniaal (alhoewel later met al die verschillende gametypes het wel een beetje saai werd, vooral omdat men voornamelijk de gametypes speelde die ik niet veel aan vond).
Dan kun je toch gewoon CoD spelen? We hoeven niet 2 arcade triple A IP's. Battlefield hoort wat mij betreft de leegte op te vullen tussen CoD enerzijds en Squad/Arma anderzijds.
En daar hoort meer arcade gameplay, zoals vanaf dak van een gebouw een RPG afschieten, erachteraan springen, met parachute op laatste moment openen landen en vervolgens je magazijn leegschieten, gewoon bij. Want het is geen Arma. CoD zit meer tussen BF en arena shooters in.

Tbh er is een reden dat Arma veel minder populair is, mensen willen vaak gewoon snellere gameplay.
Het probleem is dat ze zijn door aan het schieten bij BF, met dingen zoals instakill gadgets, lock-on weapons en battle pickups.
Er is gewoon een grens die ze zijn aan het overschrijden wat mij betreft.
Persoonlijk speel ik ook nog altijd liever BF dan ArmA/Squad, want die zijn mij ook net te langzaam.
Welke instakill gadgets zijn er dan die niet ondertussen weggenerfed zijn? (Zoals dat drone ding dat een tijdje populair was, maar ik ondertussen al heel lang niet gezien heb).

En tja, lock-on wapens. Bijna alleen hoor ik in-game heli piloten er continue over janken. En ja, dat is janken. Lock-on wapens zijn het enige wat infanterie tegen helis kan doen, wat is het alternatief precies? Infanterie enkel om K/D ratio van heli piloten te padden?

Dan hebben we nog tanks, soms gebruiken mensen inderdaad daar lockon wapens tegen. Eigenlijk alleen volgens mij als ze echt ver weg zijn, want javalin is gewoon bagger op kortere afstanden vergeleken met reguliere anti-tank wapens.
Ik bedoelde dan ook met mijn post dat ik hoop dat "goede characters, verhaallijn en close combats" een trend zullen worden.
I hope so too :)
Zolang het maar niet ten kosten gaat van de multiplayer :p
Lijp, misschien moet ik toch die AMD RX 480 gaan kopen :D
of haal hem voor de ps4/xone, scheelt weer in de prijs :)
Maar 15 FPS is niet echt cinematic.
alle Battlefield games zijn 60fps op consoles
Frostbite is op PS4 gewoon 60fps bij de meeste games dus dat zal geen probleem zijn. Het zal in lijn liggen met een kleine evolutie van BF4 dus je weet wat je kan verwachten aangaande de performance.
Moet je het niet op een baggere pc spelen maar op een beetje degelijke pc of op de huidige console, dan haal je wel wat meer FPS :D
De RX 480 is 200$ bij release, dit is goedkoper dan een ps4/xone volgens mij
Ja. Reken maar op 250 euro hier in NL. Een zeer vriendelijke prijs voor een zeer goed presterende graka. ;)

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 23 juli 2024 04:30]

Damn. Ik hoop maar dat mijn 290 het nog volhoudt. Anders wordt het toch echt upgraden :+
Zal geen probleem moeten zijn. Star Wars: Battlefront kun je ook op een dikke 60fps (eigenlijk rond de 80) draaien, maxed out met een 290. Ik vermoed en weet vrijwel zeker dat DICE het wederom zo goed gaat optimaliseren.

[Reactie gewijzigd door Luca op 23 juli 2024 04:30]

Ik heb precies hetzelfde, maar ik ga toch een 1070 upgrade nemen. Mijn 290 heeft zijn beste dienst wel gehad.
Zal wel wat zijn, teams aan beiden zijden in de loopgraven en als licht op groen gaat naar voren rushen :P Hoop dat er snel wat meer gameplay beelden opduiken.
EA Play event begint de 12e juni :)
Ik hoop echt zo dat deze game gaat slagen. Ben dat futuristische gedoe van de laatste paar jaar zat. Dit kan echt een verademing zijn :D!
Verkopen gaat hij sowieso als een malle, nu alleen hopen dat de release goed gaat.
Kan niet wachten om te zien hoe de helft van het spel achter een season pass zit. Het feit dat de Fransen niet in het basis spel zitten geeft mij al een nasty vermoeden dat die achter een season pass zitten. Na battlefront heb ik echt geen enkele vertrouwen meer in EA en Dice, ongeacht hoe leuk de trailers zijn.
Hoi, waar heb je die info vandaan of wat er in basisgame zit?
Kan niet wachten tot het 64-player livestream event.

Niet alleen heeft Battlefield altijd al mijn voorkeur boven CoD gehad. Waar ik zeker naar uitkijk is de setting. Historisch gezien weten we als Nederlanders namelijk veel meer over de WW2, mede omdat ons land hier ook een deel van uitmaakte.

Bij WW1 was dat (zover ik weet) niet het geval, en werden we met rust gelaten en was Nederland 'neutraal'.

Na mate de release van Battlefield steeds dichterbij komt zie allerlei youtube-filmpjes online komen waar WW1 wordt uitgelegd en welke groepen er een grote rol hebben gespeeld. Ik moet zeggen dat verhalen over de Harlem Hellfighters en de verhalen rondom het fort van Osowiec mij zeer aanspreken.

Als Battlefield erin slaagt om deze verhalen te vertalen in een kick-ass singleplayer campaign (MoH en CoD style) met daarbij de multiplayer veldslagen die wij van Battlefield gewend zijn dan kan dit wel eens een dijk van een game worden.
Nederland heeft niet gevochten in WO1 maar was wel betrokken.

-opvang van vooral Belgische vluchtelingen
-handel met geallieerden en de centralen
-Nederlandse (handel)schepen werden toch aangevallen
-en Nederland was een goede plek voor spionnen om te reizen tussen engeland en de rest van europa
Het lijkt me dat ze met deze Battlefield werkelijk alles uit de current gen consoles weten te persen. Als dit werkelijk in game XBONE beelden zijn ziet dit er grafisch zeer veelbelovend uit.
Dit betekent slechts dat het gerenderd is in de game-engine. De daadwerkelijke gameplay zal er niet zo mooi uitzien.
Hoezo zou dat niet kunnen? Niet gezien hoe star wars battlefront eruit ziet?

Dit zijn beelden van de pc versie, de console versie zal er wel net wat minder strak uit zien.
In game betekent niet gameplay.
Dit is gewoon een buzzword, het kan nogsteeds gerendert worden op een serverfarm.
Herinner je die 'ingame footage' van uncharted? Ja uncharted ziet er mooi uit maar niet zoals in die videos.

[Reactie gewijzigd door Brontosaurus1 op 23 juli 2024 04:30]

Heb je UC4 wel gespeeld dan? Ze hebben het echt minimaal aangepast en in sommige scenes is het zelfs mooier dan de trailers. UC4 is echt belachelijk goed gedaan.
uit het artikel: "Volgens de makers toont het filmpje in-game-beelden afkomstig uit de Xbox One-versie van de game."
Ik sta er niet gek van te kijken als de uiteindelijke versie er gedowngrade uitziet zoals Ubisoft dat altijd mooi weet te doen. https://www.youtube.com/watch?v=xNter0oEYxc
Dat komt omdat Ubisoft games soms nogal moeite hebben met een acceptabele fps. Meestal door het grote aantal bugs tijdens release. Zoek maar eens op bugs in The Division :+

[Reactie gewijzigd door michaelmou op 23 juli 2024 04:30]

of het zijn beelden van een XBONE scorpio Developers kid

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.