Dat is wel erg kort door de bocht. Er zijn mensen die hun eigen motion sim bouwen die op 4 of 6 steunen staan, wat werkt met een programma die met veel PC sims samen kan werken. Er zijn ook de bekende buttkickers die op het audio signaal trillingen doorgeven. Gooi daar nog VR boven op en je kan heel erg leuk simracen hoor
Maar goed, ik snap wat je bedoeld, ik denk alleen dat je je eisen iets bij moet stellen. De sim racing community ziet een sim als een sim aan zodra het spel de physics goed simuleert. Oftewel het bekende rijtje rFactor 2, rFactor 1 en spinoffs (game stock car extreme en automobilista gebruiken de rF1 engine bijv.), iRacing, Assetto Corsa, Raceroom Racing Experience en je kan Project Cars er ook wel bij zetten, al zijn daar niet al teveel goede woorden over te vinden door de sim community.
De console 'sims' worden niet eens serieus genomen door de PC community, en dat is niet zo gek. Deze worden vaak simcade genoemd.
Verder is er een docu over een Finse simracer die op iRacing al jaren erg veel wint, hij was daarom uitgenodigd om in een soort Formule auto te komen test racen in Amerika. En dat deed hij zeker niet slecht hoor
https://www.youtube.com/watch?v=0p_sCrM1CcI
Als je in een sim zeer snelle tijden neer kan zetten, dan kan je er van uit gaan dat je met veel minder uren in een echte raceauto redelijk snelle rondetijden neer kan zetten tov iemand die 0 ervaring heeft.
Dan spreken we toch over een sim?