×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Oculus demonstreert Touch-controller

Door , 14 reacties

25-09-2015 • 12:09

14 Linkedin Google+

In deze video laat Oculus de Touch-controller zien. De twee handsets werken in combinatie met de vr-bril en zorgt voor de aanwezigheid van handen in een vr-game. De twee handsets, een voor de linker en een voor de rechterhand, zijn elkaars gespiegelde evenbeeld en hebben geheel rondom tracking-technologie. Ook kunnen ze het gevoel aan de gebruiker geven dat een substantie een bepaalde 'traagheid' of inertie heeft. Verder beschikken de controllers over duim-joysticks, twee knoppen en een trekker bij de wijsvinger.

De controllers moeten in het tweede kwartaal van 2016 op de markt komen.

Reacties (14)

Wijzig sortering
Misschien een rare vraag, maar hoe kan ik in VR 'zwaaien' naar iemand, terwijl ik mijn hand gesloten moet houden om de controller vast te blijven houden.

Verder wel een mooie ontwikkeling. Ben benieuwd hoe dit werkt. Hoe je echt iets kunt oppakken bijvoorbeeld.
Hier en hier (oculus.com) kun je een hoop info vinden over hoe de Oculus Touch werkt.
Er zit blijkbaar een systeem in, dat detecteert wanneer bijvoorbeeld je duim de controller niet meer raakt om een thumbs up te geven.
Dit is wat Oculus er zelf over zegt:"Finally, Half Moon can detect a set of finger poses using a matrix of sensors mounted throughout the device, which allows the controller to recognize a set of communicative hand poses like pointing, waving, and giving a thumbs-up."

Het lijkt er dus op dat het handvat aanrakingsgevoelig is.

En over vasthouden, bij thumbs up klem je hem in je handpalm met je wijsvinger-pink, bij wijzen houd je hem gewoon met een vinger minder vast en bij zwaaien lijkt me dat je hem tussen je duim en wijsvinger vast kunt klemmen(?).

[Reactie gewijzigd door joostboot op 25 september 2015 13:16]

Zeker interessant! Bedankt voor de link!
Ik kan toch nog steeds zwaaien als ik iets in mijn handen heb, of mijn duim omhoog steken. Hetzij, dat het product niet te groot.
Maar hoe wordt er geregistreerd dat jij je vingers uitstrekt en zwaait en dergelijke. Dat bedoelt alex volgens mij.
Dat bedoel ik inderdaad. Want zoals in de video te zien is, zie ik iemand zwaaien in VR, maar op die manier zou je nooit de controller vast kunnen blijven houden.
Dit ziet er echt wel cool uit.
Toen ik de oculus eens mocht testen op een beurs was het grootste probleem dat ik niet zag waar het toetsenbord was. Keys vinden was al helemaal een probleem.
Als dit goed werkt lijkt me dit wel een ideale oplossing.
Alleen weet ik niet of het bruikbaar is bij FPS games.
Een keyboard is bedoeld voor de 2D wereld van computerschermen. Vanzelfsprekend werkt dit dan ook niet helemaal lekker in 3D VR.

Ik deel je mening dat de Touch niet helemaal lekker zal werken met de huidige FPS-games, maar dat is ook niet waar de Touch en de Oculus voor gemaakt zijn.
Bedoel je dan de oculus niet gemaakt is om FPS te gamen?
Of bedoel je de combinatie controller en oculus?

Ik zou toch graag een FPS willen kunnen spelen met de oculus.
Mijn Zboard fang zal dan echt wel handig zijn om toch met een toetsenbord te kunnen gamen.
Er gaan zeker geweldige first person shooters uitkomen voor de Rift (en de Touch). Wat ik probeerde te zeggen is dat ze anders zullen zijn dan de huidige games. Je schiet niet meer met een muis, maar je richt met je handen etc etc.

Als je een leuk filmpje wilt zien over wat voor mogelijkheden er zijn, kan ik je deze aanraden.
Jammer dat ik je geen +2 kan geven, bedankt voor de link!
Half life 2 werkte al met de razor hydra dus denkt dat implementatie prima te doen is.
Mooi Filmpje! Krijg zin om een Oculus Rift te kopen met deze controllers! Echter vind ik het jammer dat er niet heel sterk op ingegaan wordt hoe deze controllers nu precies werken (wat doen de knopjes, hoe werkt de techniek erin, etc.). Daar moeten we nog even op wachten gok ik. Hoop dat ze een beetje betaalbaar zullen zijn :-)

[Reactie gewijzigd door Imac27 op 25 september 2015 12:21]

volgens mij word het meer en meer duidelijk dat je traditionele games niet cooler maakt met een oculus, ze zullen meer en meer moeten toevoegen om het met oculus te laten aanvoelen als innoverende gameplay, ben heel benieuwd waar dat schip gaat stranden

@alex volgens mij kan je prima zwaaien als je die halve circel in je duimmuis laat rusten, dan kan je zelfs al je vingers gespreid hebben en toch de controller vasthouden + zwaaien, niet te enthousiast anders vliegt hij natuurlijk alsnog uit je hand maar daar heb je een polsbandje voor.

ik denk dat ik eerder sceptisch ben over het trollen, als ze in een lego spelletje al te veel moeite hebben om cocks te blocken hoe gaan ze dat soort dingen hier dan tegen?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*