Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Obsidian toont tweede deel van de weg naar Pillars of Eternity

7 Linkedin Google+

Ontwikkelaar Obsidian Entertainment heeft het laatste deel van een tweedelige documentaire vrijgegeven waarin het laat zien hoe rpg Pillars of Eternity tot stand gekomen is. In het eerste deel gaat de studio in op de gebeurtenissen die leiden tot het project en waarom het team zich tot Kickstarter wendde om aan geld te komen. In dit tweede deel laat de studio zien hoe het er tijdens de Kickstarter-campagne aan toe ging. De game verschijnt voor Windows, OS X en Linux en is vanaf 26 maart verkrijgbaar.

Reacties (7)

Wijzig sortering
Bizar dat een studio die verantwoordelijk is voor games als New Vegas, KotoR 2 en The Stick of Truth zich zorgen moet maken over continu´teit en funding. Ik snap dat het opgeklopt is voor het drama-effect van dit verhaal, maar ik heb Obsidian aardig hoog zitten en het zegt genoeg over de hardheid van de games industry dat deze heren en dames op deze manier moeten knokken. Hulde voor kickstarter.
Een game maken kost miljoenen. Die miljoenen hebben veel bedrijven niet op de bank staan. Dus doet een publisher deze voorschieten. Deze krijgt daarvoor een groot deel van de inkomsten van de verkoop terug. Een publisher wilt dus enkel dat er games gemaakt worden waarvan ze zekerheid hebben dat deze veel gaan verkopen. Een Isometrische jaren 90 RPG is in de ogen van de publisher een groot risico wat geen groot publiek trekt. Dus wilt geen een publisher er in investeren. Daarom dat bepaalde game genre's dus bijna uitgestorven zijn. De publishers willen het liefst op safe spelen.

Je voorbeeld van New Vegas en Kotor heeft Obsidian waarschijnlijk niet heel veel geld opgeleverd omdat het grootste deel van de inkomsten weer in de zakken van de publisher verdwijnt.

Crowdfunding probeert deze circel te doorberekenen en de grote afhankelijkheid van de zakenmannetjes (publishers) te doorbreken. Hopelijk dat hierdoor een hoop nieuwe games gemaakt worden buiten de mainstream en de makers ook daadwerkelijk de winsten hiervan opstrijken. Daarnaast hoeven ze ook geen concessies meer te maken op hun games omdat de publisher ook bijvoorbeeld tienermeisjes als doelgroep wilt hebben de game.

[Reactie gewijzigd door Mirved op 24 maart 2015 13:11]

Ben blij dat Obsidian nog dit soort games maakt. Swordcoast en Torment waren mijn eerste games. Als ik kijk naar PC gaming van nu: mmo en moba. Geef mij maar single player rpgs die je naar een andere wereld transporteren.
CRPG forever
Kijk eens naar de Steam top selling: survival, sims, strategy en nu gelukkig ook weer rpg. Moba's en mmo's worden nog wel gemaakt maar is nu niet zo dat 't de markt domineert.

Maar idd top weer deze revival van dit genre. Toen ook met Divinity erg genoten.
Je hebt gelijk het gaat weer de goede kant op! En het mooie is dat dit soort games niet zo duur zijn om te maken dus je hoeft er maar een paar miljoen te verkopen.
Torment? Als je Planescape Torment bedoeld, die was van Black Isle/ Interplay en Het nog uit te komen Torment: Tides of Numenera (spiritueel opvolger van Planescape), die is van InXile Entertainment. Hopelijk kan die laatste aan de eerste tippen :)
Obsidian is ontstaan uit ex-werknemers van Black Isle

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*