Een game maken kost miljoenen. Die miljoenen hebben veel bedrijven niet op de bank staan. Dus doet een publisher deze voorschieten. Deze krijgt daarvoor een groot deel van de inkomsten van de verkoop terug. Een publisher wilt dus enkel dat er games gemaakt worden waarvan ze zekerheid hebben dat deze veel gaan verkopen. Een Isometrische jaren 90 RPG is in de ogen van de publisher een groot risico wat geen groot publiek trekt. Dus wilt geen een publisher er in investeren. Daarom dat bepaalde game genre's dus bijna uitgestorven zijn. De publishers willen het liefst op safe spelen.
Je voorbeeld van New Vegas en Kotor heeft Obsidian waarschijnlijk niet heel veel geld opgeleverd omdat het grootste deel van de inkomsten weer in de zakken van de publisher verdwijnt.
Crowdfunding probeert deze circel te doorberekenen en de grote afhankelijkheid van de zakenmannetjes (publishers) te doorbreken. Hopelijk dat hierdoor een hoop nieuwe games gemaakt worden buiten de mainstream en de makers ook daadwerkelijk de winsten hiervan opstrijken. Daarnaast hoeven ze ook geen concessies meer te maken op hun games omdat de publisher ook bijvoorbeeld tienermeisjes als doelgroep wilt hebben de game.
[Reactie gewijzigd door Mirved op 24 juli 2024 22:04]