Introductie
Games-gerelateerde media maken er aan het begin van het kalenderjaar een gewoonte van om de belangrijkste titels die er aankomen op een rijtje te zetten. Dit jaar werden de lijsten gedomineerd door titels als Resistance 2, Metal Gear Solid 4, Littlebigplanet en Grand Theft Auto IV. De kans dat je Pure destijds in de lijsten bent tegengekomen is klein. Disney kondigde het spel half februari aan en de game ging vervolgens nogal 'low-profile' door het leven.
Getest op: Playstation 3
Ook verkrijgbaar op: Xbox 360, pc

Het was dan ook nogal verrassend dat Pure door verschillende websites dé verrassing van de E3-gamesbeurs in Los Angeles werd genoemd en ook tijdens de Games Convention in Leipzig kon de game op veel lof rekenen. En niet zonder reden. Pure blijkt een puike off-road racegame te zijn geworden, die eigenlijk meer doet denken aan een extreme sports-titel dan aan een racespel. Disney toont aan dat het helemaal niet zo ingewikkeld hoeft te zijn om een goede game neer te zetten. De basis van Pure is namelijk heel simpel. Je kiest een rijder, stelt een quad samen en dan is het racen geblazen. Een achtergrondverhaal is er niet en dat is ook helemaal niet nodig. Je moet jezelf gewoon een weg door een serie races knokken. Daarbij kom je steeds in andere gebieden terecht en verbeter je constant je quad, zodat je er steeds spectaculairdere trucjes mee uit kunt voeren.
Tricks & combo's
Daarmee is een van de hoofdzaken van Pure genoemd: trucjes. Stunten in spellen waarin het race-element voorop staat is niet nieuw, maar toch geeft het Pure een eigen smoel, ook omdat het heel simpel werkt. Voordat je met je quad een schans verlaat, leun je met de rechter-thumbstick naar achteren, om het afzetten de thumbstick weer naar voren te duwen waardoor je maximale 'air' uit je sprong haalt. Hoe meer air, hoe meer tijd je hebt om trucjes uit te voeren. In eerste instantie heb je alleen de A-knop om dit te doen. Je drukt A in, duwt de linker-thumbstick een bepaalde kant op en je rijder laat een vrij simpel trucje zien. Een kind kan de was doen.
Als je bent geland, veranderen de punten van je truc of trucjes in boostenergie. Hiermee kun je uiteraard de boost van je quad activeren, maar je kunt de energie ook opsparen. De boostmeter is namelijk ook meteen de graadmeter voor het soort trucs dat je kunt uitvoeren. Als de meter halfvol is, wordt de B-knop beschikbaar, die staat voor wat ingewikkeldere trucjes die meer punten waard zijn. Is de meter helemaal vol, dan kun je ook de Y-knop gebruiken. Daarmee kun je de moeilijkste tricks uitvoeren, die de meeste punten opleveren. Je maakt dus voortdurend een afweging: gebruik je de boost om snelheid te maken, of spaar je de energie op om tot betere trucs te komen?

Die keuze is voor een deel ook afhankelijk van het soort race waar je in zit. Er zijn globaal gezien twee soorten van: snelheidsraces en freestyle puntenraces. In de snelheidsvariant heb je korte en lange races en in beide gevallen is het de bedoeling om als eerste te finishen. Of je nou wel of geen tricks uithaalt, als je als eerste over de streep komt heb je gewonnen. In de puntenraces zijn de trucs die je uitvoert de basis voor de rangschikking. Tijdens een race heb je een leeglopende benzinetank, die zichzelf bijvult naarmate je meer en betere trucs laat zien. Is je tank leeg, dan zit je race er op en moet je hopen dat je genoeg punten hebt om te winnen.
De sleutel bestaat - vooral bij de puntenraces - uit het maken van combo's en het uitvoeren van speciale tricks. Die speciale trucjes zijn goed voor een paar duizend punten, maar de combo-multiplier is het belangrijkste. Door op het juiste moment een aantal trucs uit te voeren die veel punten opleveren, kun je een puntenrace snel beslissen. Ik slaagde er een keer in om een combo te maken waarin twee speciale trucjes waren verwerkt, wat me in een klap genoeg punten opleverde om de race te winnen.

In beide racetypen zijn ook power-ups te vinden. Wat heet 'te vinden': de tracks liggen vol met die dingen. Ze variëren van nitro boosts tot extra multipliers en speciale tricks. Hoewel hun aanwezigheid niet doorslaggevend is, duwen de power-ups Pure wel definitief in het hokje 'fun-racer'. De simpele opzet van het spel draagt daar enorm aan bij, Pure is bij uitstek geschikt om eventjes tussendoor te spelen. Een echte 'pick up & play'-game dus.
Dat gegeven werkt voor sommige spelers waarschijnlijk ook een beetje tegen de game. Het is geen spel waar je uren achtereen mee bezig zult zijn. Voor de racefanaten mist het spel de diepgang die serieuze racegames bieden. Off-road freaks kunnen hun hart nog wel ophalen met het in elkaar sleutelen van de optimale quad, maar daar houdt het vleugje realisme dat Pure in zich heeft wel mee op. Niet iedereen zal dat even goed kunnen waarderen.
Mooi uitzicht
Een game als Pure is zeer geschikt om met meerdere mensen te spelen en die mogelijkheid is er dan ook. Via internet, het Playstation Netwerk of Xbox Live kan Pure met zestien mensen tegelijk worden gespeeld. Helaas konden we deze spelmodus nog niet uitproberen met de reviewcode. Door het competitieve karakter van de races in singleplayer kunnen we ons goed voorstellen dat de online modus aan zal slaan, maar we hebben dat nog niet kunnen testen.

Dat komt ook doordat er offline geen enkele mogelijkheid is om met anderen te spelen. Op dat vlak laat Pure een enorme kans liggen. Het spel is laagdrempelig en zou ideaal zijn om met vrienden in split-screen wat losse potjes te racen, maar die optie zit er niet in. Split-screen racen lijkt een uitstervend fenomeen te zijn. Het is daarom dubbel zo jammer dat een game waarin dit eigenlijk een 'must' is, toch niet over deze spelmodus beschikt.
Wat we wel hebben kunnen zien is de kwaliteit van de graphics. Pure zal geen prijzen winnen voor een adembenemend uiterlijk, maar het ziet er desondanks verdomd goed uit. Sommige omgevingen ogen wat kaal, maar je hebt af en toe een fantastisch uitzicht over de meest exotische locaties. Indrukwekkender dan dat is nog wel dat de game een enorm gevoel van snelheid en chaos uitstraalt, zonder dat de framerate daarbij op enige wijze onder druk komt te staan. De simpele opzet van het spel draagt dus ook bij aan de technische kant van de titel.
Conclusie