Door Danny van Smaalen

Too Human

15-09-2008 • 14:05

42

Multipage-opmaak

Specialisaties

Het actie/rpg-spel Too Human kent een lange geschiedenis. Sinds een eerste concept op de tekentafel lag, heeft het bijna tien jaar geduurd tot het spel uitkwam. Ontwikkelaar Silicon Knights heeft de tijd genomen, en de vraag is natuurlijk of dat de kwaliteit ten goede is gekomen.

Al jaren schermen de drie grote consolebouwers met de term 'exclusieve game'. In reclames en persberichten schromen ze niet om te benadrukken dat een spel alleen voor hun console verkrijgbaar is. Voor gamers die het dan nog hebben gemist, wordt de exclusiviteit vaak ook nog op de verpakking gemeld. Zo ook bij Too Human, dat alleen voor de Xbox 360 verschijnt. Nu zijn exclusieve games niet altijd goede games, zo leert de ervaring, en we waren erg benieuwd wat Too Human zou gaan brengen.

Too Human

Too Human is gemaakt door Silicon Knights, een Canadese ontwikkelaar die niet de minste titels op zijn naam heeft staan. Klinkende namen als Blood Omen: Legacy of Kain, Metal Gear Solid: The Twin Snakes en Eternal Darkness sieren hun erelijst. Dat schept verwachtingen, en in Too Human probeert men die waar te maken met de bijzondere combinatie van Noorse mythologie en science-fiction. In de wereld van Too Human lopen genetisch gemanipuleerde goden rond tussen de mensen, die zij moeten beschermen tegen een leger opstandige machines. Onderhandelen of onderdanen op pad sturen is er niet bij. De goden zijn echte oerkerels; Noorse, bebaarde alfamannen die de vijand liever zelf in de ogen staren, gewapend met zwaarden, hamers en geweren.

Too Human

Het moge duidelijk zijn dat Too Human vooral draait om vechten, al wordt er gaandeweg ook wat gepuzzeld en gespeurd. Spelers besturen de god Baldur, die samen met een legertje computergestuurde soldaten ten strijde trekt tegen de meutes vijanden die in de enorme levels rondstruinen. De game begint met het kiezen van een specialisatie, waarbij er vijf verschillende opties zijn, met namen als Berserker, Commando en Champion. Iedere specialisatie heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, maar ongeacht je keuze krijgt Baldur een mêleewapen en een vuurwapen waarmee hij zich uit mag leven. Vooral de besturing van dat eerste wapen is opmerkelijk, omdat de rechter-analoge stick wordt gebruikt om aan te geven in welke richting Baldur moet slaan. De controle over het vuurwapen is heel wat simpeler, die bestaat uit het rammen op de schouderknoppen.

Gebrek aan diepgang

De eigenzinnige besturing van Too Human werkt doorgaans echter en hij biedt ruimte aan experiment. Met beide wapens kunnen enkele basisaanvallen worden uitgevoerd en door die aan elkaar te koppelen ontstaan simpele combo's. Dat klinkt wellicht bekend, deze wisselwerking doet namelijk denken aan een versimpelde versie van het vechtsysteem in Devil May Cry. Zo is Baldur een soort Dante, maar dan kaal en twee keer zo breed. Minder goed is het zeer beperkte aanbod aan typen aanvallen. De gevechten zijn weliswaar amusant, maar ook erg oppervlakkig. Op zich zou dat niet eens zo heel erg zijn, ware het niet dat dit probleem voor meer aspecten van het spel geldt en ook de missies treft. De gameplay mist op alle fronten diepgang, en dat zal lang niet iedereen bevallen.

Too Human

Too Human begint simpel, met lineaire vechtpartijen, en komt nooit veel verder dan dat. Twee bijzondere locaties in het spel, Aesir en Cyberspace, hadden voor variatie kunnen zorgen, maar daar vindt veel te weinig actie plaats om de lineaire en veel minder spectaculair ogende schietlevels te compenseren. Cyberspace is een bijzonder oord dat alleen toegankelijk is via speciale poorten, en handelingen in deze miniwereld hebben invloed op de normale spelwereld. Een leuk idee, maar de puzzels die je hier moet voltooien komen nooit verder dan het slopen van een muurtje of het openen van een deur. De godenstad Aesir dient enkel als plek waar je tussen de missies door met belangrijke personages kunt praten en je uitrusting kunt laten repareren. Komt bij dat Aesir erg groot is en je soms een halve marathon moet lopen om op de plek te komen waar je moet zijn.

Too Human

Het gebrek aan diepgang in de gameplay ontwricht Too Human in belangrijke mate, maar er zijn meer zaken waar slecht over na is gedacht. De vijf specialisaties waar spelers uit kunnen kiezen verschillen weinig van elkaar en het rpg-gedeelte werkt verwarrend. Door te vechten verdient Baldur ervaringspunten waarmee hij nieuwe vaardigheden leert, maar de informatie die hierbij wordt gegeven is vaak gebrekkig en moeilijk te volgen. Vooral gamers zonder bachelortitel in 'rpg-jargon' zal het duizelen. Minstens zo onduidelijk is de cameravoering, die een eigen willetje lijkt te hebben. Regelmatig verspringt het spelaanzicht onverwacht naar een andere hoek en daarbij maakt de camera niet altijd de keuze. Spelers hebben weinig controle over de camera, bijsturen met de analoge stick is bijvoorbeeld niet mogelijk, waardoor het overzicht soms slecht is.

Too Human

Ook het richtsysteem in Too Human werkt verre van feilloos. Baldur richt bij het gebruik van vuurwapens automatisch op vijanden, maar kiest lang niet altijd het meest logische doelwit. Handmatig richten met de stick gaat stroef, waardoor nauwkeurig schieten moeilijk is, vooral in het heetst van de strijd. Je computergestuurde teamgenoten doen hier overigens niet voor onder. Geen plek is veiliger dan het gebied tussen hen en de vijand. Als je je daar bevindt weet je in ieder geval zeker dat je niet door je teammates wordt geraakt. Een typisch geval van 'leuk op papier, maar niet in de praktijk' is de sterfanimatie. Legt Baldur het loodje, dan wordt hij door een engel naar het dodenrijk Walhalla gedragen. Deze animatie duurt echter onnodig lang, terwijl je zo snel mogelijk door wilt spelen.

Action Man voor gevorderden

Door al het voorgaande lijkt het alsof Too Human keihard richting onvoldoende raast. Vier alinea's minpunten is heel wat, maar ondanks alle problemen zijn er ook gebieden waar de game wel weet te imponeren en waarvoor de makers respect verdienen. Silicon Knights is bijvoorbeeld helemaal losgegaan met het ontwerpen van een uitrusting voor Baldur, met een stortvloed aan spullen als resultaat. Er zijn helmen, hamers, zwaarden, geweren en allerlei losse onderdelen waarmee je zelf een harnas bij elkaar kunt puzzelen. De game kent honderden spullen om Baldur mee aan te kleden, het is een soort Action Man voor gevorderden. Sla een willekeurige vijand aan puin en een regen aan prullaria volgt. Tegenstanders zijn daardoor een soort wandelende piñata’s.

Too Human

Waar de gameplay onvoldoende voor zorgt, wordt door dit verzamelaspect wel bewerkstelligd: zorgen voor motivatie om door te blijven spelen. Je bent voortdurend benieuwd naar de volgende upgrade, dat volgende zwaard en de volgende helm, die net iets stoerder is dan de huidige. Een vreemde drijfveer misschien, maar het werkt wel. Het vechtsysteem is een tijdje leuk en slaat de verveling toe, dan kan het verzamelen ervoor zorgen dat je toch gemotiveerd blijft om door te gaan. Mits je een zwak hebt voor hamsteren natuurlijk, maar anders is er altijd nog een tweede motivator in het spel. Too Human heeft niet alleen singleplay, maar is ook gezegend met een co-opmodus voor twee spelers. Dat werkt een stuk leuker dan als je knokpartijen in je eentje af moet werken.

Too Human

Tot dusver heb ik het vrijwel alleen over de gameplay gehad, maar wat niet ongenoemd mag blijven zijn de graphics, die ook onder de positieve punten vallen. Too Human hoeft zich grafisch nergens voor te schamen en ziet er over het algemeen heel verzorgd uit. Het is allemaal niet grensverleggend, maar fraai zijn de personages en de omgevingen zeker. Vooral Cyberspace en Aesir ogen imposant, vol prachtige natuur en statige architectuur. Zonde dus dat juist deze gebieden zo onbenut blijven. Ook op audiogebied is er weinig op de game aan te merken. De stemacteurs doen hun werk goed en dragen een fraai steentje bij.

Conclusie

Too Human is een game van vallen en opstaan, van veel gemiste kansen en onbenut potentieel. De game ziet er netjes uit en het verzamelen van de bizarre hoeveelheid uitrustingstukken is leuk, maar een gebrek aan afwisseling en enkele problemen met de besturing doen de game uiteindelijk weinig goed. Too Human voelt op sommige punten niet af, het lijkt alsof de makers meer van plan waren dan wat ze hebben afgeleverd. Het resultaat is een zesje; voldoende, maar daarmee is ook meteen alles gezegd. Erg jammer, want Silicon Knights kan veel beter. Met de vorige titels van deze studio in het achterhoofd doet dat toch een beetje pijn.

Pluspunten:

+ Grafisch goed verzorgd
+ Grote hoeveelheid uitrusting om te verzamelen
+ Co-op voor twee spelers
+ Aardig vechtsysteem

Minpunten:

- Gebrek aan afwisseling en diepgang
- Richtsysteem werkt niet altijd goed
- Bij vlagen frustrerende cameravoering
- Saaie, zinloze wandeltochten tussen de acties
- Informatie over vaardigheden onduidelijk

Cijfer: 6,0

TitelToo Human
Too Human box
PlatformXbox 360
OntwikkelaarSilicon Knights
UitgeverMicrosoft
ReleasedatumInmiddels verkrijgbaar

Too Human 1 Too Human 1 Too Human 1 Too Human 1 Too Human 1 Too Human 1 Too Human 1

Reacties (42)

42
38
13
3
0
0
Wijzig sortering
Goede review :)
Toch wat kleine punten:

Dit spel is niet 10 jaar in ontwikkeling:

In an exclusive studio tour and interview with X3F, Silicon Knights president Denis Dyack discussed his frustration regarding the common misconception that Too Human has been in development for over a decade.

"I cannot dispel that rumor enough," Dyack told X3F. "That is a bad way to talk about Too Human because that is factually incorrect."

Too Human is commonly noted as being in development since it was first showcased as a PlayStation title in 1999 but, according to Dyack, production on the game did not begin until sometime after Silicon Knights shipped Metal Gear Solid: Twin Snakes for the Nintendo GameCube. "People think, 'Oh the game has been in development for 18 years plus...' it isn't possible," Dyack told X3F.


Bron: http://www.xbox360fanboy....-too-human-misconception/

Verder, zo groot is Aesir nou ook weer niet.
De stemacteurs doen het wel aardig ja, maar de dialogen zijn niet van een hoogstaand niveau.
De moeilijkheidsgraad vond ik wel wat te hoog, eerste level is prima te doen.
Maar in de volgende drie levels, ga je toch te vaak dood, ookal upgrade je de armor en wapens.
Met die lang durende sterf scenes erbij, is het vaak erg vervelend.
Kan aan mij liggen natuurlijk, maar je krijgt hordes vijanden op je af.
Vooral in Hell: }>

En dat levelen snap ik ook niet helemaal, want de vijanden zitten altijd op het zelfde level als Baldur ? :?

[Reactie gewijzigd door nFo op 23 juli 2024 10:17]

Ik heb niets slecht op dit spel aan te merken,

er komen nog 2 delen van , waar je van 50 naar 100 gaat en daarna van 100 naar 150.

De armors en wapens zijn goed uitgewerkt, alleen spijtig dat je die red armors zo moeilijk vindt.


nFo,
De vijanden moeten op de zelfde level als baldur zitten anders vlieg je op 4 minuten door een level.
Er zijn ook nog secret rooms waar je een mooie prijs krijgt als je het einde haalt.
Wat toch wel een vaak voorkomend probleem is is de slecht werkende camera positie bij veel games op de console, iets waar je bij de pc vrijwel nooit last hebt. Misschien wel de rede waarom gamen op de pc gewild blijft tov. de consoles.
En toch blijven de verkopen op de PC steeds verder teruglopen en is single player games op de PC ook aan het uitsterven. Meeste games richten zich op multiplayer en doen er misschien een simpele single player campaign in. Uitzonderingen uiteraard daargelaten (bv Spore).
Verkopen op de PC groeien minder hard dan consoles, ze lopen allerminst terug. Bovendien zijn de kleine schare titels op de PC vaak van hoge kwaliteit, veel hoger dan we met name bij de zogenaamd best verkopende console zien. En vaak nog goedkoper ook.

Als ik naar mezelf kijk, is de PC ijzersterk. En tot zo'n beetje november raak ik de 360 niet meer aan, omdat het aanbod (met name in kwaliteit) de laatste tijd terugloopt. Star Wars: Force Unleashed vond ik ook sterk tegenvallen.

Ik noem ook graag voorbeelden: Portal, Spore, Diablo, Starcraft, Command & Conquer, Settlers, FSX (tja, net een game), Mirror's Edge, Bioshock, etc. Nog genoeg fijne meuk (op komst) om je ruim mee te vermaken.
Anoniem: 236438 @hiostu15 september 2008 17:30
Spore is dan ook niet voor niets de meest gedownloade game ooit..
dat heeft dan ook vooral te maken de combinatie van innovativiteit en een belachelijke DRM
Welk verschil tussen console en PC zou dat verschil maken dan? Ik kan het namelijk niet bedenken. In Too Human kan de camera niet met de rechter stick worden bestuurd zoals dat in de meeste andere 3rd person games wel kan en dat gebrek aan controle is irritant. Maar op PC was datzelfde probleem er dus ook geweest.

[off topic] Ik begrijp ook niet helemaal waarom dergelijke reacties, bestaande uit een hoop giswerk, vaak met een '+1 Meerwaarde' worden beoordeeld. Maar da's een ander verhaal.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 112818 op 23 juli 2024 10:17]

Dat is niet helemaal waar. Er zijn genoeg PC games waarbij de camera ook niet doet wat het zou moeten doen. Dit euvel kom je echt niet alleen tegen op de consoles. Soms vind ik de camera problemen op een PC zelf irritanter dan op een console, omdat je op een console (mits de game het ondersteund) makkelijk met een analoge stick de camera kunt draaien. Dit is bij een PC vaak met een toetsenbord en muis combinatie alleen mogelijk.
10 jaar aan ontwikkeling, prachtige gfx (de stijl bevalt mij bijzonder) en dan zo'n slechte gameplay en verhaal...ongelooflijk jammer.
Ja valt mij ook nogal tegen :(

Overigens hier ook nog een leuke video review.
Ik ben het eens met de minpunten, vooral de sterfanimatie en de veeeeel te grote wandeling om "even" iets te kopen in de stad zijn storend.

Toch heb ik me lange tijd niet zo vermaakt met een spel! Af en toe gewoon ff zin om lekker te rammen en dan start ik hem, om pas een paar uur later de Xbox uit te schakelen :D
Silicon Knights loopt wel een enorm veel gamers mis door Too Human alleen op de xbox 360 uit tebrengen want, de wii en de ps 3 hebben samen ookwel zo'n 35 miljoen gamers. Maar ziet er wel heel mooi uit :)
Lijkt me toch dat de 360 de meest logische keuze is. Ten eerste is dit een 'serieus' spel, niet echt gericht op alle leeftijden. Ook de graphics zijn een (of een paar) niveaus te hoog voor de Wii. Ten tweede is de 360 in dit geval een betere keuze dan de PS3, aangezien deze nog steeds een keer zo duur is als de 360, en er veel minder van op de markt zijn.
Het feit dat Microsoft de uitgever is moet toch genoeg zeggen over het feit dat hij exclusief is. Volgens mij is het dan ook een 2nd party game en geen 3rd.

Jammer om te lezen dat het spel niet zo goed is als het had kunnen zijn. Hun vorige titels zijn namelijk erg goed geweest. Ik vraag me dus af in hoeverre de invloed van Nintendo voorheen op het bedrijf is geweest, gezien het feit dat dit de eerste game is sinds ze daarmee hun banden hebben gebroken.
Heb weer wat bijgeleerd door jou :) had nog nooit van 2nd party gehoord, maar had zo iets van: ff googlen om te zien of ik wat kant vinden.
Wat een klinkklare onzin dat de 360 de betere keuze is dan de PS3. Het argument dat je geeft over het feit dat de 360 meer consoles heeft verkocht moet niet uit hoeven maken voor de release van een goed spel. De PS3 verkoopt steeds beter dan de 360 en daarnaast heeft de PS3 genoeg in huis om dit soort spellen te kunnen draaien, misschien zelfs wel makkelijker dan de 360.

Ik ga toch ook niet zeggen dat het een goede keus is dat de Grand Turismo games alleen uitkomen op het Playstation platform? Het is logisch, omdat Sony de uitgever is, maar de game had net zo goed op de Xbox generaties uitgebracht kunnen worden.

Gezien de mogelijke verkoop van een game, lijkt het mij juist slimmer om geen exclusives te hebben als uitgever zijnde, omdat je dan, hoe je het ook wendt of keert, inkomsten misloopt.
Blaat Moderator Harde Waren @Godjira15 september 2008 21:42
De 360 is tot noch toe wel degelijk beter verkocht dan de PS3, zoek maaar op google. Alleen de PS3 is op dit moment aan het inhalen.
Waar in mijn bericht zeg ik dat de 360 slechter heeft verkocht dan de PS3?
en de xbox360 is uitgerekend het platform van de financieel zeer grote overhypde flops, ben ik zeer tevreden dat wij PC/PS3 gebruikers dit soort meuk niet onder ogen hoeven te zien.

knap staaltje werk van Microsoft om al die flops op te sporen en ze exclusief te maken, dat verdient toch echt wel een BRAVO.

[Reactie gewijzigd door stewie op 23 juli 2024 10:17]

Anoniem: 223418 @stewie16 september 2008 12:36
Tja, de 360 is voor mensen die keuze's willen maken. Bij de PS3 kan je niet kiezen of je wel of niet wifi wil, wel of niet een HD-player wil, wel of niet een HDD wil, wel of niet een grote keuze hebt uit games.

Bij de PS3 moet je;

Genoegen nemen met een kleinere games library tov die van de 360
Voor een bluray player betalen
etc etc

Niet dat de PS3 slecht is ofzo, maar Sony had gewoon een andere filosofie achter hun console dan Microsoft. MS wilde dat iedereen een keuze kon maken om zijn console wel of niet in een mediaplayer te maken, Sony gaf dat gewoon al standaard. Vandaar ook de hoge lauchprijs.
De Wii is niet echt een geschikt platform voor dit soort games denk ik. Grafisch kunnen deze games niet op de Wii en ook doelgroep van de eigenaren van de Wii is anders.
Anoniem: 262517 15 september 2008 14:17
Klinkt als een game die ze zo toegankelijk mogelijk hebben wille make voor alle gamers dat iemand met beetje ervaring er op 2 uurs doorwalst ...
Ja maar daar komt een van de minpunten. Je gaat zo vaak dood omdat je gewoon te langzaam loopt en je skill zich aanpast aan de vijanden dat je continu zit te kijken naar je lijkt dat word meegenomen. En 3x achter elkaar is heel erg frustrerend en duur nog lang ook.

Maar op deze manier ben je die 2 uur al aan het staren naar je dood gaan/zien.

[Reactie gewijzigd door LOTG op 23 juli 2024 10:17]

Heb toch erg veel schik met deze game. Lees overal een beetje dezelfde reviews.
Toch, als je het spel eenmaal speelt kun je niet meer stoppen, het verzamelen van loot is gewoon erg goed uitgewerkt en werkt erg verslavend. Daarnaast zien sommige levels er inderdaad prachtig uit maar is de kwaliteit van cutscenes erg matig.
Ander groot pluspunt vind ik de score, erg mooie muziek.
Mja, als ik items wil verzamelen start ik wel weer World of Warcraft op. Als ik lekker een offline game wil spelen, dan hoeft dat item verzamelen niet zo, geef mij maar een lekker verhaal zoals bij Lost Oddesey of Eternal Sonata.
Ik heb het spel inmiddels in de kast gelegd. De reparaties zijn inmiddels duurder dan het geld dat ik in een level bij elkaar sprokkel. En ik heb alles al verkocht wat ik niet draag. Ik kan nu dus helemaal niets meer. Zonder repairs ben ik binnen 2 seconden dood. Waarna ik 10 seconden moet wachten voor ik weer 2 seconden kan spelen. Nu is dat kleine beetje plezier wat ik zo nu en dan nog aan het spel beleefde verdwenen. Erg jammer het had zo'n goed spel kunnen zijn. Misschien moeten ze Dyack eens de deur wijzen. Dankzij dit spel is hij in mijn ogen de Uwe Boll van de games industrie. Ik heb nog nooit zoveel slechte keuzes in 1 game gezien.
Anoniem: 178292 15 september 2008 16:24
Voor mij is deze game het totaal niet waard om de volgende redenen.

Als ik een spel speel, doe ik dit het liefst in COOP mode, en dus niet split screen maar gewoon over Xbox Live. Dit hebben wij (ik + vrienden) geprobeerd maar op een of andere manier krijgen wij dan niet de filmpjes te zien, ergo we kunnen het verhaal niet volgen. Dit is voor mij het grote minpunt, hierdoor zal ik het spel ook niet verder spelen. Ik ga het namelijk niet twee keer spelen alleen om het verhaal te volgen, om vervolgens COOP nog eens lekker door te spelen.

Daar komt nog eens bij dat ik de gameplay maar zeer matig vind, over de graphics valt verder weinig te zeggen want dat vind ik namelijk wel in orde. De camera vind ik daar in tegen wel zeer slecht, maar dat hebben wel meer games.

Deze game is dus niet voor mij wegelegd, wellicht dat een ander zich wel aangetrokken voelt tot dit spel.
De co-op is zonder story line inderdaad, toch het leukste onderdeel van het spel.
Camera is redelijk gedaan, echt storend vond ik het niet.
Ziet er zeer gelikt uit.
Het spell heeft potentie, maar is niet volledig uitgewerkt. Best jammer. Zou zeker een topper kunnen wezen anders.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.