Buitenaards knalwerk
2K Games heeft zijn zaakjes de laatste jaren prima op orde. Met The Darkness en Bioshock bracht de uitgever in 2007 twee sterke titels uit. 2008 is een soort overgangsjaar voor het label van Take-Two Interactive, maar 2009 ziet er veelbelovend uit. Bioshock 2 staat op stapel en ook Mafia 2 hoort bij het selecte rijtje titels waar veel gamers halsreikend naar uitkijken. Borderlands lijkt toptitel nummer drie te zijn die de uitgever in huis heeft, en het zal ook de eerste game van het rijtje worden die het daglicht ziet.

Borderlands is een schietspel dat zich afspeelt op de fictieve en volledig begaanbare planeet Pandora. Pandora ligt in een uithoek van het universum, wat de aanwezigheid van vreemde diersoorten en het extreme klimaat op de planeet verklaart. Het spel speelt zich echter af tijdens het Pandora-equivalent van de lente, waardoor de omstandigheden meevallen. Nadeel van dit seizoen is wel dat mensen met meer monsters worden geconfronteerd dan in het winterseizoen, als de beesten lekker liggen te slapen. Je vecht overigens niet alleen tegen monsters, maar ook tegen mensen. Mensen hebben de eigenschap om ten koste van alles te willen overleven, in Borderlands zul je dus vaak genoeg in vuurgevechten terecht komen.
Het is aan het spel af te zien dat ontwikkelaar Gearbox Software kaas heeft gegeten van het maken van shooters. De ontwikkelaar is verantwoordelijk voor de Brothers in Arms-serie en ontwikkelde Halo voor de pc. Borderlands is dan ook in de eerste plaats een shooter. Tijdens de demonstratie die we in augustus op de Games Convention in Leipzig kregen, zagen we in korte tijd genoeg shoot-outs om nu al te concluderen dat shooterfans zich prima zullen vermaken met dit spel.
Role-playing shooter
Toch is Borderlands niet zomaar een schietspel. Pandora is, zoals gezegd, vrij begaanbaar en telt bovendien zeven steden en nederzettingen waarin veel is te doen. Deze elementen passen eigenlijk beter bij een role-playing game dan bij de gemiddelde shooter. Gearbox omschrijft zijn game dan ook het liefst als een role-playing shooter. Daarmee is de vergelijking met Stalker: Shadow of Chernobyl snel gemaakt. Ook dat was een shooter die zich afspeelde in een open wereld, waarin je quests moest verzamelen voordat je de wildernis introk.

Borderlands verschilt wat dat aangaat niet veel van Stalker; ook in Borderlands zul je namelijk quests moeten verzamelen voor je aan het knalplezier begint. Deze quests lijken een uiteenlopend karakter te krijgen, maar desondanks niet al te vernieuwend te zijn. 'Versla dit beest hier' en 'zoek dat item daar', het zijn bekende methoden die in een spel worden gebruikt om het doel, actie voor de speler, te bereiken. Overigens lijkt het er op dat de wat herkenbaar overkomende missies vooral sidequests zijn en dat we tijdens de Games Convention nog bar weinig hebben gezien van de hoofdverhaallijn.
De lijn met rpg's houdt niet op bij de vrijheid die je hebt of bij het feit dat je personage verbetert naarmate je verder komt in het spel. Een fenomeen dat met name in mmorpg's wordt gebruikt zijn zogenaamde wapen drops; een tegenstander die door jou in de pan is gehakt laat zijn wapen achter en jij kunt het oppikken. In een spel als World of Warcraft moet je iedere keer dat je een instance speelt afwachten met wat voor items je naar buiten komt, omdat de drops niet altijd hetzelfde zijn. Dat werkt in Borderlands net zo. Doordat er ongelooflijk veel wapens in het spel zitten, heeft Gearbox een soort random drops ingevoerd. De drops hebben zelfs kleurgroepen, die corresponderen met de kleuren van items in mmorpg's. De meest zeldzame wapens vallen bijvoorbeeld in de paarse groep. De kracht van de wapens die je kunt vinden is altijd in lijn met het niveau van je personage, al zul je de de ene keer een iets sterker wapen vinden dan de andere keer.

De hoeveelheid wapens is het meest opvallende aspect waarmee Borderlands het afgelopen jaar het nieuws wist te halen. Werd vorig jaar nog een half miljoen aangehouden als richtlijn voor de hoeveelheid wapens in Borderlands, nu staat de teller al op 630 duizend. Het gaat daarbij om 630 duizend wapens die elk een unieke look en unieke stats hebben. Dit wordt mogelijk gemaakt door een speciaal voor Borderlands ontwikkelde generator, die alle wapens en hun verschillende versies heeft gegenereerd.
Schietplezier voor vier
Zoals het hoort in een role-playing shooter, zal het ene voorwerp dat je vindt meer voordeel opleveren dan het andere, afhankelijk van het soort personage waarmee je speelt. Tijdens de demonstratie op de Games Convention speelde een medewerker van Gearbox met een standaardsoldaat en met een scherpschutter. De laatste militair had uiteraard meer aan de sniper rifles die het tweetal onderweg vond, terwijl de soldaat beter om kon gaan met het wat zwaardere geschut. In hoeverre de keuze voor een bepaalde klasse invloed heeft op welke wapens je wel en niet goed kunt gebruiken, weten we pas als we het spel zelf hebben kunnen spelen, maar de keuzemogelijkheden zorgen in ieder geval voor een interessant element.

Minstens zo interessant is de mogelijkheid om het hele spel in co-op te kunnen spelen, wat in Borderlands met maximaal vier mensen kan. Het spel houdt daarbij rekening met de moeilijkheidsgraad en zal de tegenstand automatisch balanceren als het spel in deze modus wordt gespeeld. Speel je niet in co-op, dan zul je bij sommige stukken een zogenaamde 'hologram buddy' bij je hebben. In voertuigen moet bijvoorbeeld afzonderlijk geschoten en gereden worden, en dat lukt niet in je eentje. Daar helpt de computer dus een handje.
Borderlands is nog in ontwikkeling, maar toch zag het spel er tijdens de presentatie die we kregen goed afgewerkt uit. De co-op-sessie verliep vlekkeloos en ook de kunstmatige intelligentie bij de vijanden leek in orde. Natuurlijk geeft een korte impressie te weinig basis om harde conclusies te trekken. Bovendien lijkt Borderlands een game te worden waar veel tijd in gaat zitten, al valt dat volgens Gearbox wel mee - het spel zou in in 10 tot 12 uur uit kunnen worden gespeeld, mits je alleen de main quest doorloopt. Neem je ook sidequests mee, dan loopt de speeltijd uiteraard op. Ook heeft Gearbox nu al plannen om het spel te gaan ondersteunen met downloadable content. Daarnaast is het spel zo opgezet dat er ruimte is voor een eventuele opvolger, mocht 2K Games dat zien zitten. Voordat het zover is zal Borderlands eerst zelf een succes moeten worden. Of dat gaat lukken, zien we begin 2009.
Titel | Borderlands |  |
Platform | Xbox 360, PS3, pc |
Ontwikkelaar | Gearbox Software |
Uitgever | 2K Games |
Releasedatum | 2009 |