Door Jurian Ubachs

Redacteur

Grid Legends Review

Verhaalmodus en veel spektakel

28-02-2022 • 09:00

62

Multipage-opmaak

Londen, Parijs en Moskou

Grid Legends

Grid Legends is een goede racegame die met name scoort met zijn verhaalmodus Driven to Glory en veel spektakel op het asfalt. Dat verhaal is op zich niet al te bijzonder, maar de aanpak weet voldoende te boeien om het helemaal door te spelen. Het verhaal laat spelers met allerlei verschillende auto's racen, waardoor het ook meteen een goed startpunt is voordat je de rest van de game gaat spelen. De rest van het spel is wel wat minder 'flashy', maar de gameplay is sterk genoeg om het lang leuk te houden, mede doordat het vormgeven van je eigen team en het beter maken van je teamgenoot een leuke extra laag biedt. Iets meer leven in de carrièremodus was leuk geweest en de game heeft het op momenten wat moeilijk om de framerate stabiel te houden (Xbox Series X), maar doet verder precies wat hij moet doen: laagdrempelige, spectaculaire race-actie bieden.

Verhalen in sport- en racegames: we hebben ze vaker gezien en vinden ze eigenlijk altijd wel leuk. Nu denk je wellicht “sorry, ben je niet helemaal lekker?”, want inderdaad: de verhalen zijn zelden echt hoogwaardig of indrukwekkend. Maar of je nu kijkt naar FIFA’s The Journey, of naar Braking Point, dat we vorig jaar in de jaarlijks verschijnende F1-game zagen, het vermaakt altijd wel. Het is een leuke extra. In een sport- of racegame gaat het uiteraard om gameplay, maar de aanwezigheid van een verhaaltje kan een leuk kader bieden om die gameplay op een net even andere manier te beleven. Zelfs al is de uitwerking niet ideaal, het is leuk om het verhaal een keer door te spelen, zeker als de maker de moeite heeft genomen allerlei acteurs in te huren om ze de tussenscènes te laten spelen.

Grid Legends is natuurlijk niet zomaar een racegame. De game maakt onderdeel uit van een langlopende serie van Codemasters, waarbij de wortels van de serie nog liggen in de oude Toca Race Driver-serie die de Engelse ontwikkelstudio lang geleden maakte. Waar die games op veel vlakken een natuurgetrouwe weergave van de autosport probeerden te bieden, is de Grid-serie door de jaren heen wel wat ‘ver-arcadiseerd’. Ja, dat woord hebben we net zelf bedacht. Wat bedoelen we ermee? Grid is al jaren niet meer hét toonbeeld van realisme, als het dat ooit was. De serie neemt eerder allerlei autosportklassen als uitgangspunt, gooit er een spectaculair sausje met allerlei toeters en bellen overheen, en ziedaar: je hebt de gameplay zoals we die kenmerkend vinden voor Grid. Natuurlijk werd het zwaartepunt tussen titels als Grid: Autosport en Grid af en toe wat heen en weer geschoven, maar het algemene idee erachter bleef hetzelfde.

Grid Legends is daarop geen uitzondering. De game schotelt spelers een groot aantal verschillende auto’s voor uit allerlei facetten van de autosport, uitgezonderd de racemonsters die hun ding doen op onverharde wegen. Voor de rallysport heeft Codemasters immers Dirt en Dirt Rally in huis. Grid Legends geeft dus ruim baan voor auto’s die op circuits actief zijn, al kun je dat laatste ruim interpreteren. Je racet namelijk niet alleen op gekende banen als Brands Hatch of de Red Bull Ring, maar ook in de stadscentra van onder meer Moskou, Londen en Parijs.

Dat levert Grid Legends al meteen een voordeel op, want zeker deze stadscentra gingen al snel tot onze favoriete locaties behoren. Dat is opvallend, want meestal is het andersom en vinden we het rijden op de echte circuits veel leuker. We hebben dit vast aan de hardware van - in dit geval - de Xbox Series X te danken, want rondrijden in de grote steden is een lust voor het oog. Of je nu langs de statige Russische gebouwen raast of langs een serie Parijse cafeetjes scheurt, het ziet er allemaal prachtig uit. Voor de circuits geldt dat ze er ook prima bij liggen, maar die hebben natuurlijk wat minder pracht en praal om mee uit te pakken.

Probleempjes met framerate en geluid

Dat verandert wanneer in de game de hemel zich opent en je geconfronteerd wordt met een regenrace. Over de hele linie laten racegames de laatste jaren steeds betere regeneffecten zien en Grid Legends doet lekker aan deze ontwikkeling mee. Tijdens een regenrace zorgen de racende auto’s ervoor dat water netjes opspat, wat er op momenten voor kan zorgen dat je amper meer iets ziet door de ‘spray’ die auto’s voor je opwerpen. Wel valt tijdens de regenraces, zeker als die plaatsvinden in een van de genoemde stadscentra, op dat de game het soms moeilijk heeft. We zagen de framerate op die momenten af en toe een beetje hikken. Niets game-brekends, maar genoeg om licht irritant te zijn. Er gebeurt op die momenten dan ook wel veel op het scherm, dus het valt Codemasters te vergeven.

Minder fijn is dat stemmen vaak wegvallen. We speelden met ondertiteling aan en zagen het dus in beeld wanneer een engineer of presentator iets zei tijdens een race, maar hoorden die tekst dan vaak helemaal niet. Dat ondermijnt de sfeer rond de races een beetje. Ook valt op dat wat er op die momenten gezegd wordt, snel in herhaling valt. Binnen drie races hoor je al een herhaling van hetzelfde commentaar en dat is natuurlijk niet echt sterk.

Verhaal in documentairevorm

Mooie omgevingen en spectaculaire weerseffecten die soms ook nog worden begeleid door een opkomend of ondergaand zonnetje; het is een heel aardige achtergrond om een lekker verhaal in te presenteren. Uiteindelijk is het verhaal niet verantwoordelijk voor het leeuwendeel van de uren die je met het spel doorbrengt, maar de modus claimt absoluut de spotlights. Start je de game voor het eerst op, dan kom je meteen terecht in het hoofdstuk waarin de verhoudingen snel duidelijk worden. Je maakt mee hoe een rijder van Team Seneca, Yume Tanaka, in het ziekenhuis belandt door een flink ongeluk waar Ravenwest-rijder Nathan McKane, de antagonist in dit verhaal, best iets mee te maken heeft.

Van alle markten thuis

Als speler neem je de rol aan van Driver 22, de jonge teamgenoot van Yume bij Seneca. Het ongeluk is dan wel het startpunt, maar je speelt daarna eerst nog het seizoen voorafgaand aan dat ongeluk door. Daarin maak je mee hoe je met Yume in een lagere divisie strijdt om Seneca naar het hoogste niveau van het Grid-kampioenschap te krijgen. Dat kampioenschap is precies wat we op de vorige pagina bedoelden met ‘autosport als uitgangspunt, maar dan met een spectaculair sausje’; er is natuurlijk geen autosportteam op aarde dat actief is in vrijwel elke denkbare klasse. Team Seneca en zijn concurrenten doen dat echter wel: het ene moment rijd je in touringcars, het andere moment in auto’s met open wielen en weer wat later stuur je trucks door de straten van Londen of Parijs. Het team is van alle markten thuis, zoveel is wel duidelijk.

Grid Legends

Het hoeft dus allemaal niet écht geloofwaardig te zijn, maar wat er vervolgens rond het team gebeurt, is dat vaak wel. Het verhaal wordt verteld in documentaire-vorm. De betrokken personages komen voor de camera en vertellen in interviews wat er gebeurde. Ze praten daarbij over races of gebeurtenissen in races die jij als Driver 22 uiteraard zelf rijdt. Daarbij is het met name zaak om aan de doelstellingen te voldoen, maar die zijn over het algemeen niet zo lastig. Iets later in het verhaal neemt het niveau wat toe, maar niet schrikbarend veel. Sterker, Grid Legends is eigenlijk best wel makkelijk. We hebben het idee dat de instelbare moeilijkheidsgraad niet helemaal juist staat afgesteld. Op ‘Hard’ wonnen we alle races nog steeds met een vaak ruime voorsprong en geloof ons: dat zegt meer over de moeilijkheidsgraad dan over onze vaardigheden als digitale coureurs. Gelukkig zijn er nog twee niveaus boven ‘Hard’, dus je kunt de game wel degelijk een stuk moeilijker maken voor jezelf.

Het verhaal heeft eigenlijk vrij weinig om het lijf. De acteurs die verantwoordelijk zijn voor de hoofdrollen doen het leuk, maar slagen er vooral in prachtige voorbeelden van zeer stereotype personages te zijn. Nathan McKane doet precies wat je verwacht van een arrogante slechterik. Yume Tanaka geeft jou, als jongere teamgenoot, wat ‘tough love’ maar stelt zich uiteindelijk wel open. Ncuti Gatwa, bekend van Netflix-serie Sex Education, speelt Valentin Manzi. Hij is in je eerste seizoen je voornaamste concurrent, maar krijgt meer een bijrol zodra Seneca het in het Grid Championship aan de stok krijgt met McKane en zijn Ravenwest. Manzi voegt vaak een vrolijke noot toe, wat af en toe best geestig is zonder echt indruk te maken.

Fijne opmaat

Je begrijpt dat je deze game niet hoeft te spelen voor de inhoud van het verhaal. Toch is ‘Driven to Glory’, zoals het verhaal heet, wel de moeite waard. Het dient namelijk als een heel fijne opmaat voor wat Grid Legends verder heeft te bieden. Je krijgt een aardige selectie van de beschikbare circuits, auto’s en racedisciplines die erbij horen. Op die manier biedt Driven to Glory een ideaal beginpunt, ook al had het verhaal best een paar tandjes sterker gekund.

Grid Legends

Carrière en teamorders

Met het verhaal ben je wel een dagje zoet en daarna is het tijd om de rest van de game nader te bekijken. Dat is overigens geen verplichte volgorde. Spreekt het verhaal je niet aan, dan kun je het na het eerste hoofdstuk gewoon afsluiten en de andere kanten van de game bekijken. Daarbij is de Career Mode waarschijnlijk goed voor de meeste uurtjes spelplezier. Het idee hier is dat je je als beginner opwerkt naar hogere klassen en moeilijkere races. Dit aspect van de game viel eigenlijk tegen. Je werkt plichtmatig events af, en als je er genoeg hebt gespeeld, gaat er een nieuw onderdeel open. Er is geen verdere presentatie. Je kiest een klasse, je wint en je gaat weer verder. Het helpt dat je daarbij vrij bent om keuzes te maken. Je hoeft niet alles te spelen om stapjes omhoog te zetten, dus je kunt minder leuke dingen links laten liggen. Dan nog voelt het als een ellenlange to-do-lijst en het is niet helemaal duidelijk waarom je die zou willen volbrengen.

Veel spins en crashes

Uiteraard draait het in dit geval niet om de eindstreep, maar om de weg ernaartoe, dus het racen zelf. We hebben het weleens gehad over een verschil tussen autogames en racegames. Vroeger zagen we soms games waarin de auto’s achter elkaar aan reden zonder dat er al te veel actie aan te pas kwam. Zo’n game is Grid Legends zeker niet. De actie is intens. Zo intens zelfs, dat je je kunt afvragen hoe realistisch het is. Regelmatig spint vlak voor je neus ineens een computergestuurde tegenstander op de baan. Dat gebeurt zo regelmatig dat het bijna niet anders kan dan dat de makers daar opzettelijk op hebben aangestuurd. Het komt daardoor wel een tikje ‘gemaakt’ over, maar het werkt wel. Het moment dat je vlak voor je neus een concurrent van de baan ziet schuiven, of zelfs een spectaculaire crash ziet maken, blijft je even bij.

Grid Legends

Haatdragende concurrenten

Zo’n crash kan natuurlijk plaatsvinden, net als dat er wat contact tussen de auto’s is te verwachten. In Grid Legends blijft dat niet zonder gevolgen. Je rijdt in de kampioenschappen steeds tegen dezelfde computergestuurde coureurs en die vergeten niet hoe jij met ze omgaat. Beuk je iemand al te enthousiast of al te vaak aan de kant, dan kan diegene zich tegen je keren. Hij verandert dan in een ‘nemesis’ en zal meer zijn best doen je in de weg te zitten. In Driven to Glory zijn je grootste concurrenten trouwens altijd zo’n nemesis, maar onderweg kunnen er daar dus nog meer bijkomen.

De tegenhanger van je nemesis is je teamgenoot. In Driven to Glory heeft dat met name een rol voor het verhaal, maar in de verdere game wordt dit aspect belangrijker. Je runt in Grid Legends namelijk ook je eigen team met daarbij een teamgenoot. Met de credits die je verdient bij races kun je niet alleen nieuwe auto’s kopen waarmee je off- en online kunt racen, maar ook upgrades voor je team. Je kunt de vaardigheid van je engineer verbeteren en je teamgenoot steeds verder ontwikkelen zodat hij je optimaal kan helpen in races. Dat kan hij zelf, maar je kunt ook proberen het te bespoedigen door teamorders te geven. Je teamgenoot kan proberen je concurrenten op te houden. Je kunt hem ook vragen wat meer risico te nemen om zijn positie in de race te verbeteren. Hoeveel succes hij daarbij heeft, hangt mede af van hoeveel je zelf al in zijn kwaliteiten hebt geïnvesteerd.

Team en teamgenoot verbeteren

De aanwezigheid van het systeem rond het uitbouwen van je team en het beter maken van je teamgenoot vormt de verder niet al te boeiende Career Mode. Het leuke is wel dat je teamgenoot - en dus je team - in alle facetten van de game terugkomt. Je verdient ook overal credits, dus of je nu een race uit de carrièremodus rijdt of een zelfbedachte race, je schiet er altijd iets mee op. Wacht even, zelf bedacht? Ja, Grid Legends bevat een Race Creator waarmee je je eigen races kunt vormgeven. Je selecteert daarbij het type auto waarmee je wil racen, de baan en een reeks andere instellingen, en kunt vervolgens aan de slag. Je kunt je creaties met anderen delen en de races van anderen downloaden.

Grid Legends

Uiteraard is de game ook online speelbaar. Daarbij vereist Grid Legends wel dat je een actief EA-account hebt en je bent verplicht dat account te koppelen aan je game, ongeacht het platform waarop je speelt. Heb je al een EA-game op je console staan, dan gebeurt dit na jouw goedkeuring verder automatisch, maar anders zijn er wat meer stapjes nodig. Is dit erg? Op zich niet. Het is niet nieuw dat EA gamers vraagt een EA-account te koppelen en Codemasters is tegenwoordig eigendom van EA, dus eigenlijk mag het geen verrassing zijn dat dit bij Grid Legends zo werkt. Daarbij komt nog dat het voordeel van dit systeem is dat je tegen racers met andere platformen kunt spelen. Je vindt elkaar via je EA-accounts en dus maakt het niet uit dat de een op een pc speelt en de ander op een console.

Dat systeem wordt in Grid Legends gebruikt om gezellig tegen elkaar te kunnen racen, maar ook om je vrienden te kunnen vergezellen als ze in hun Career Mode racen. Dat geeft wel een grappig effect. Je kunt gewoon tegen de computer racen en een vriend kan zich dan bij jouw race voegen en je helpen - of tegenwerken - in je race. Het enige nadeel van dit systeem is wel dat de speler die in een ander spel springt, minder voordelen geniet dan de speler die host is. Die laatste krijgt namelijk de voortgang voor zijn Career Mode, de ander schiet er voor zijn eigen game feitelijk niets mee op. Dat had wat beter doordacht kunnen worden.

Conclusie

Grid Legends is op diverse manieren een leuke game. Voorop staat dat de gameplay vermakelijk is. Niet elke raceklasse of elk type auto zorgt voor spectaculaire gameplay, maar veelal doet de game het op dit vlak prima. Stoeien met je rivalen gaat niet snel vervelen, al moet je de game wel even wat moeilijker maken voor jezelf, want wat Grid Legends ‘Hard’ noemt is eigenlijk veel te makkelijk. De actie kun je binnen verschillende kaders beleven, waarbij de verhaalmodus Driven to Glory de meest in het oog springende variant is. Het verhaal is niet al te indrukwekkend, maar weet toch voldoende te vermaken om je tot en met het laatste hoofdstuk door te laten spelen. Driven to Glory vormt zo een leuk begin van de tijd die je met Grid Legends doorbrengt. Het menu daarna is wat minder spannend. De carrièremodus bevat veel races en kampioenschappen, maar heeft weinig in zich dat zorgt dat je de hele modus zou willen doorspelen. De mogelijkheid om je eigen team en teamgenoot te verbeteren, helpt wel iets, maar is uiteindelijk meer een gimmick dan echt een feature die de game kan dragen. Met de Race Creator en multiplayer er nog bij heeft Grid Legends zeker genoeg inhoud onder de motorkap, waardoor het een prima spel is voor gamers die houden van lekkere race-actie zonder dat die actie meteen het toppunt van realisme met zich mee hoeft te brengen.

Reacties (62)

Sorteer op:

Weergave:

Zojuist vier races uit de story mode gespeeld en het spel is een 'mixed bag'.

The good:
• Een story mode: een leuke afwisseling t.o.v. de standaard career mode of overload aan activiteiten, zoals in Forza Horizon 5. Het geeft de speler een duidelijk doel en is ook nog eens entertaining.
• Arcade: je merkt dat de developers het spel nét dat beetje cinematischer willen maken, want er gebeurt genoeg. Auto's die opeens een klapband krijgen, tegen elkaar aanrijden (met alle gevolgen) en tegenstanders die over de kop vliegen. Scripted? Probably, maar het maakt het racen minder saai, wat het kan zijn.
• Circuits: bepaalde races / circuits zijn wel erg tof gedaan! Bijv. Yokohama Docks in de Ford GT was nice. 8) (y)

The bad:
• Graphics: deze zijn 'so-so', want ene moment ziet het spel er prima uit en het andere moment zijn de beelden enorm verouderd. Op pc is de 'reflections resolution' ook echt om te huilen! :'( De spiegels emuleren een PSX-versie, zo lijkt het.
• Performance (pc): deze is all over the place en de framerate schommelt aardig op en neer in 4K ('Ultra High Preset') en met een i9-10900KF + RTX 3080 Ti. Waarom verlies ik opeens 20+ fps in een tunnel?
• Arcade: het rijgedrag is raar. Het voelt soms, ook op de hoogste moeilijkheidsgraad, of je op een rails rijdt.

Een aardig spel dat, naar mijn mening, een leuke voldoende scoort maar niet de volle mep waard is:

6,5 / 10
Na 30 minuten al uitgezet.
Elke auto heeft dezelfde weg ligging.
Ondanks dat alle hulpsystemen uit staan heb ik het gevoel alsof de auto "onder controle" wordt gehouden .
Is het niet sinds Grid 2007 al zo? Toen al hadden de auto's een erg bijzondere wegligging in het spel, alsof het inderdaad steeds door de computer werd gecompenseerd.
Ik heb laatst de livestream van Jimmy Broadbent gevolgd en het verhaal en de personages en zijn in 1 woord "cringeworthy". Er zit ook belachelijke rubberbanding in, van veels te makkelijk tot "nu kun je ons niet pakken" in 1 race.
Bedankt voor je toevoeging mbt rubberbanding, dat is voor mij de grootste no-go bij racegames. Zodra een racegame dit heeft, laat ik hem links liggen
Rubberbanding, ook aanwezig bij de Forza Games.. Erg irritant rijden vind ik dit. Lig je een paar seconden voor enm opeens zitten ze zonder reden vlak achter en halen je ze in met belachelijke snelheden.. Voor mij een reden om spellen uit te zetten.. dan maar niet. Gelukkig heeft Grid Legends een 10 uur probeer optie, zodat ik deze nu niet hoef aan te schaffen.
De eerste Grid was best goed te doen. Kwestie van grotendeels physics van TOCA overnemen IIRC.

Grid 2 en Autosport waren ook best OK, maar daarna ging het bergafwaarts. Veel te veel nadruk op driften, zelfs in open wheel.
Dat vond ik met dirt 5 ook al. Verder erg statisch zo zonder echte schade en meer naar arcade dan het ooit was. Wreckfest heeft dit soort games echt voor mij verpest.
Met Dirt5 hoef je met de standaardinstellingen niet eens te remmen :) In de gewone Grid moet dat wel (Grid Legends heb ik nog niet kunnen proberen).
Helemaal mee eens, na 30 minuten gerefund
Wel een vreemde timing van EA om dit spel te releasen net voor GT7.
Misschien juist wel handig. Een arcade tegenhanger. Dan kunnen mensen zeggen: "als GT7 te lastig voor je is, kan je aan de slag met Grid Legends" o.i.d.

Ik vind zelf de handling nog altijd te zweverig. Heb de 10 uur durende trial geprobeerd vanuit EA Play / GamePass Ultimate. Denk dat het wel een vermakelijke game is, maar die handling staat me wel een beetje tegen.
Eens, maar het verschilt natuurlijk per persoon. Ik speel bijv. zowel arcade als sim-arcade race games (Dirt, Grid, gt sport, F1 2021) en nu met de komst van GT7 heb ik niet de behoefte om ook nog GRID Legends aan te schaffen en dan kijk ik niet eens naar het kostenplaatje. Want dat zal voor heel wat mensen een drempel zijn. Daarnaast hebben we 2/3 maanden terug ook al Forza Horizon 5 gehad. Het zal een lastige periode voor ze zijn.

Steam cijfers:

players right now: 211

24-hour peak: 450

all-time peak 2 days ago: 455
all-time peak 2 days ago: 455
Het is wel duidelijk dat helemaal niemand op deze game zat te wachten.
Hoewel ik je opmerking begrijp zat ik er wel degelijk op te wachten. Het speelt best lekker en ik kan het snel even tussendoor doen als ik geen zin meer heb in Forza. Lekker arcade dit en wat gebeuk kan gewoon. Prima met verstand op 0.
Misschien nog belangrijker: Grid is multiplatform.
Geheel niet. GT7 spreekt voor een groot deel een andere doelgroep aan dan Grid Legends. Als ik naar mezelf kijk dan heb ik liever snel actie dan eindeloos in kleine boodschappenwagentjes heel netjes in de rij te blijven rijden.

GT7 ga ik niet eens meer proberen na de teleurstellende GT6 en GT Sport en na het uitblijven van andere racers op de next gens is Grid Legends een prima geschenk :)
Nee hoor :) De video's zijn altijd smakelijk om naar te kijken, maar je ziet hier ook nog steeds dat de voertuigen niet vast zitten op het wegdek en ik kan me niet voorstellen dat ze het concept met de driving schools de deur uit gegooid hebben
ik ben zelf dol op space simulators of helisims (zijn er bijna niet) en heb een goede throttle en stick. Ik kan me voorstellen dat als je in de racegames zit je helemaal losgaat op goede apparatuur!
Je begint onderaan en op een gegeven moment zit je te kijken naar stuurtjes van 1500+ euro per stuk. Een triple screen is echt de ultieme stap.
had ik ook, inmiddels is mijn spul 'slechts' 600 euro, maar ik kan er weer even mee vooruit. Maar als je de zelfbouw cockpits van sommigen ziet, echte meesterwerkjes op reddit.
Ik heb een vrij goedkoop stuurtje en heb al duizend+ uur zitten in F1 racing games. Zelfs met kinderen vind ik regelmatig een uur of twee om even te racen.

Ik kan je bericht dus beamen
Zonder score/cijfer kan ik aan de plus en min punten niet zien of ik deze game moet overwegen.

Is dit een saaie game met mooie graphics?
Die score of cijfers doen ze niet meer omdat er altijd gezeik om kwam. De 1 vind bijvoorbeeld matige graphics een strafpunt, de ander maakt het weinig uit voor de het cijfer. Vandaar dat het er niet bij staat. Je mag aan de hand de plus- en minpunten zelf bepalen of het een game voor jou is.
Het is een arcade game, maar het gebruikt de naam van een sim racing game.
Waarom? Corporate marketingstrategie die nergens op slaat.

Of het iets voor jou is? Geen idee, denk dat het voor niemand duidelijk is wat deze game nu juist is en voor wie hij bedoeld is.
De Grid games zijn altijd arcade geweest.

Verwijs je nog naar Project Cars 3 misschien?
Arcade? Jep. Maar ik hoor her en der dat je in deze Grid Legends net zo snel zijwaarts door een bocht komt vergeleken met racelijnen zoals je verwacht op asfalt. Grid1 en 2 vond ik vermakelijk met de physics dat die hadden, maar sindsdien hoor ik weinig positiefs. Maar goed ik heb Legends zelf niet geprobeerd, ga natuurlijk niet zomaar 60+ euro neergooien. Misschien als er een demo zou zijn.....
Er is dus een 10 uur(!) trial. Moet je wel EA Play hebben of Gamepass Ultimate(daar zit EA Play in).
Ai.. Ja ik zat inderdaad met Project Cars in mijn hoofd, sorry!
Nahja, Project Cars is ook geen sim meer, ook Codemasters nu.
Wel ja dat is wat ik bedoelde, Project Cars 1 en 2 waren sim, 3 niet meer.
Ter toevoeging, de Metacritic scores:

PS5
77 critics
6.8 users (9 ratings)

XBSX
73 critics
4.9 users (10 ratings)

PC
75 critics
6.4 users (7 ratings)

[Reactie gewijzigd door robcoenen op 22 juli 2024 14:03]

Afgezien van de cijfers wordt er nog niet veel reviewed, de hype ontbreekt volledig
Zijn deze graphics gescreenshot op de series S of de series X? Ik de in-race screenshots vind ik nogal als een 2010-2015 game ogen.
Met name foto's 6, 7, 8, 13 en 14.

[Reactie gewijzigd door Dom op 22 juli 2024 14:03]

Moet eerlijk bekennen dat de game me na twee uurtjes rijden prima bevalt. Snel actie, handling is gemakkelijk en voelt aan als een gemiddelde DiRT of andere racegame van Codemasters. Alle type voertuigen hebben elk hun kleine verschillen qua wegligging, maar ze zijn vrij minimaal: een open wheel spint bijvoorbeeld wat sneller en een touring car trekt iets anders op in een bocht.

De moeilijkheidsgraad na twee races op hard gezet en twee races later maar op het hoogste niveau gezet waarbij je daadwerkelijk je best moet doen om te winnen / heelhuids over de finish te komen :)
Mee eens. Dit is echt zo'n game die ik even opstart als ik gewoon niet na wil denken en direct makkelijke actie wil. Voor het echte racen met het stuurtje pak ik wel GT7 of ACC op. Maar dit is lekker makkelijk vermaak (voor mij).
Ik heb de trialversie gespeeld op mijn Series X, heb het gespeeld tot zover de trial het toelaat (6 story races geloof ik). Op zich vermakelijk, maar er is bijna geen verandering ten opzichte van GRID 2019. Grafisch vind ik het tegenvallen, nauwelijks beter dan de vorige editie in back.compat. Persoonlijk wacht ik totdat deze op gamepass te krijgen is.
Is de gedetailleerde cockpit view nu eindelijk terug? Of was die dat al?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.