Door Jurian Ubachs

Redacteur

Grid Legends Preview

Speel in je eigen Drive to Survive

15-12-2021 • 06:00

85

Multipage-opmaak

Profiteren van Netflix' Drive to Survive

Titel Grid Legends Grid Legends
Platform Windows (Steam en Origin), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Ontwikkelaar Codemasters
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 25 februari 2022

Dat autosport in Nederland momenteel populair is, behoeft weinig uitleg. Zelden zullen zo veel mensen naar een race hebben gekeken als afgelopen zondag, toen de beslissing viel in het Formule 1-kampioenschap en Max Verstappen zijn eerste wereldtitel binnensleepte. Toch is de sport niet inééns heel populair. De aandacht groeit al jaren gestaag. Dat komt zeker in Nederland vooral door Verstappen, maar wereldwijd spelen andere factoren mee, zoals de geslaagde Netflix-documentaire ‘Drive to Survive’. In deze documentaireserie wordt op een verhalende manier teruggeblikt op het Formule 1-seizoen van het jaar daarvoor. Rivaliteiten worden uitgemolken, incidenten uitvergroot en dat alles wordt op een Hollywood-achtige manier spectaculair aan elkaar gemonteerd. Het is voor bestaande F1-fans mooi om naar te kijken en weet nieuwe fans te enthousiasmeren.

Het succes van Drive to Survive leidde al tot wat andere zwaartepunten in de jaarlijks verschijnende F1-game, waar we dit jaar ook weer een wat grotere rol zagen voor het singleplayer-verhaal. Het kan echter nog stukken beter. Hoe? Dat zien we wellicht begin volgend jaar. Op 25 februari 2022 brengt Codemasters namelijk Grid Legends op de markt. Deze game bevat een verscheidenheid aan onderdelen en een van de meest in het oog springende, is Driven to Glory. Dit is een verhaalmodus waarin je als ‘Driver 22’ de gebeurtenissen van het voorgaande Grid-seizoen meemaakt. Enkele acteurs spelen daarbij de hoofdrollen, waarvan Ncuti Gatwa - bekend van Netflix’ Sex Education - waarschijnlijk de bekendste is. In acht á tien uur vertelt Grid zo het verhaal van het vorige seizoen, op een manier die lijkt op de stijl van Drive to Survive.

Dat betekent dat je niet alleen race-auto’s aan het werk ziet, waarbij je zelf natuurlijk ook meerijdt, maar ook de coureurs veelvuldig in beeld ziet. Het verhaal wordt daarbij voor een deel verteld via interviews, net zoals dat in Drive to Survive gebeurt. Wie eerder Grid-games heeft gespeeld, zal een deel van de hoofdrolspelers herkennen. Je rijdt in Driven to Glory voor Seneca Motorsport, en de grote rivaal van dat team is Ravenwest, dat samen met zijn eerste rijder Nathan McKane al vaker het te kloppen team is geweest in Grid-games. Dit keer komt Ravenwest meer tot leven dan ooit, waarbij het erop lijkt dat McKane in het verhaal de grote ‘slechterik’ zal zijn terwijl het personage van Gatwa, net als de speler zelf, hem het vuur aan de schenen probeert te leggen.

De verhaalmodus zorgt ervoor dat Grid Legends op voorhand iets heeft dat andere racegames niet hebben, en dus hangt voor het succes van de racegame best iets af van deze Drive to Survive-achtige spelmodus. De eerste beelden die Codemasters liet zien, smaakten zeker naar meer, als is het relatief makkelijk om een kort clipje er goed uit te laten zien. Overigens is acht tot tien uur natuurlijk ook weer niet overdreven lang om geboeid te blijven door een verhaal in een game.

Carrièremodus: keuzes en vijanden

Hoe het in de praktijk werkt, weten we nog niet, maar het lijkt er in ieder geval op dat Driven to Glory niet alleen een verhaal op zichzelf is, maar ook de opmaat naar de Career Mode van het spel. Hier stap je als coureur én teambaas in een nieuw Grid-seizoen en moet je proberen kampioenschappen te winnen voor je team. Er lijkt sprake van een koppeling tussen het vorige seizoen, dat je in Driven to Glory dus doorspeelt, en het nieuwe seizoen. Hoe dit in elkaar zit, is nog niet duidelijk.

Eigen carrièrepad kiezen

Wel duidelijk is dat je in de Career Mode meer soorten races en meer banen en lay-outs van die banen zult tegenkomen dan ooit tevoren in een Grid-game. Codemasters benadrukte tijdens een presentatie dat de speler wat hen betreft wel keuzevrijheid geniet om de carrière op zijn eigen manier door te spelen. Het grote aantal verschillende racedisciplines en klassen betekent dat je nooit veroordeeld bent tot het verrijden van een kampioenschap waar je helemaal geen zin in hebt. Heb je een broertje dood aan driften, dan kun je dat onderdeel links laten liggen. Dit is een aanpak die we de laatste jaren in praktisch elke racegame wel terugzien, dus heel schokkend is het niet, Het is echter wel fijn, want er is altijd wel een onderdeel dat je minder ligt en liefst zo min mogelijk speelt.

Grid Legends

In Grid Legends hebben we voor die bedenkelijke status van ‘minst favoriete klasse’, na een paar uur met een vroege versie van de game te hebben gespeeld, alvast een kandidaat. De Stadium Super Trucks kunnen behoorlijk irritant zijn om te besturen. De wagens hebben flink veel power aan boord, maar blinken niet uit in stabiliteit. Als je dan nagaat dat racen in deze klasse gepaard gaat met flink veel beuken van je tegenstanders en de nodige sprongetjes dankzij de springschansen die op de banen zijn geplaatst, weet je dat je regelmatig in de rondte zult gaan. Afhankelijk van de gekozen moeilijkheidsgraad heb je dan wel enkele rewinds tot je beschikking, maar die zijn gelimiteerd. Je zult hier dus bovengemiddeld vaak een race moeten herstarten. Los daarvan vonden wij de auto’s in deze klasse gewoon niet zo lekker aanvoelen. Dat hoort bij deze krachtpatsers en het is dus geen kritiek op de game, maar simpelweg een kwestie van persoonlijke voorkeur.

Racen met powerboosts

Nee, dan de Electric-klasse. Ook deze klasse is nieuw voor Grid Legends en om meerdere redenen kijken we erg uit naar meer races met deze wagens. In de eerste plaats rijdt het gewoon fantastisch. De snelste elektrische wagens in het spel spuiten pijlsnel richting de 350 km/u en daarboven. Daar komt bij dat je in races met elektrische auto’s gebruik kunt maken van boosts. Daar zijn verschillende instellingen bij mogelijk. Je kunt starten met boosts, maar je kunt ook boost-gates plaatsen waar racers doorheen moeten rijden om een powerboost op te pikken die daarna kan worden ingezet. Aangezien de Formule E met soortgelijke zaken experimenteert is het niet eens zo heel onrealistisch en het voegt zeker iets toe aan de spanning in de races.

Die races rij je in Driven to Glory tegen computergestuurde tegenstanders. In de Career Mode is dat ook de standaard-optie, maar je kunt je races in de Career Mode ook openzetten voor andere spelers. Grid Legends zal een ‘jump-in’-feature hebben die spelers in staat stelt met een druk op de knop in de race van een ander te springen. Je neemt op dat moment een van de AI-coureurs over en kunt het de speler wiens spel je binnenkomt waarschijnlijk een stuk lastiger maken dan die AI-coureurs.

Grid Legends

Deze functie is echter optioneel, dus als je liever tegen de computer racet, kan dat gewoon. Sterker nog, dat is in Grid Legends eigenlijk wel leuk. De game bevat namelijk een vaste grid van namen die je steeds opnieuw tegenkomt. Dat betekent dat de AI-coureurs een band met je opbouwen. Beter gezegd: als je ze te vaak aan de kant duwt, veranderen ze in een nemesis. Ze zullen je dan agressiever benaderen en jou eventueel ook eens een beuk verkopen. Die status blijft behouden van race tot race, dus als je elke race nieuwe vijanden maakt, zul je uiteindelijk veel vijanden op de baan hebben. Dit Nemesis-systeem is overigens niet nieuw voor Grid, maar moet in Grid Legends wel in verbeterde vorm voor de dag komen, met ook een online component. Die hebben we nog niet kunnen uitproberen.

Auto's en coureurs verbeteren

Naarmate je verder komt in je carrière kun je je team op allerlei manieren verbeteren. Om te beginnen is elk van de meer dan 130 auto’s die in de game zullen zitten volledig te upgraden. De game houdt bij hoeveel kilometer je in een auto hebt gereden en hoe meer kilometers je hebt afgelegd, hoe meer upgrades je vrijspeelt. Daarnaast kun je ook je rijders, dus jezelf én je teamgenoot, op allerlei manieren verbeteren. Dat werkt via Racecraft-punten: hoe meer punten je verzamelt, hoe meer verbeteringen voor je rijders en mechanic je vrijspeelt. Die verbeteringen kun je vervolgens activeren met het geld dat je in-game hebt verdiend. Je ontwikkelt je eigen team op die manier dus steeds verder door.

Race Creator en puike graphics

Naast de verhaalmodus en de carrièremodus is er uiteraard een multiplayermodus, met de eerder genoemde ‘hop-in’-functie, maar er zijn ook normale Quick Races en er is een lijst met sessies om wat specifieker te zoeken. Wat je hier ook kunt vinden, zijn events die mensen hebben samengesteld met de Race Creator. Hiermee kun je zelf een combinatie maken van racemodi, banen en soorten auto’s, om zo je eigen favoriete event te bouwen. Dat event kun je natuurlijk zelf afwerken, maar je kunt je creatie ook met anderen delen. ‘Anderen’ betekent trouwens: andere gamers, ongeacht hun platform. Grid Legends kent volledige cross-platform-ondersteuning. Ook zullen op al die platformen diverse stuurwielen en pedalen worden ondersteund. Of de game virtual reality zal ondersteunen, is nog niet bekend.

Tunen met sliders

De grote variatie aan soorten auto’s die je in de game tegenkomt, zorgt uiteraard voor flink wat variatie. Dat is tijdens het rijden goed te merken. We noemden al de moeite die we hadden met de Stadium Super Trucks, maar ook de pijlsnelle hypercars zorgden bij ons voor aardig wat uitdaging. Grid Legends laat spelers zelf bepalen hoe veel uitdaging ze willen hebben. Het niveau van de computergestuurde tegenstanders is instelbaar en datzelfde geldt voor de rijhulpen, waarmee je de intensiteit van het abs, de tractiecontrole en de stabiliteitshulp kunt verhogen of verlagen door een slider te verschuiven. Over sliders gesproken; in Grid Legends kun je auto’s in beperkte mate tunen en ook dit werkt met sliders. Het gaat lang niet zo diep als in veel andere, meer serieuze racegames, maar het onderstreept dat er een bepaalde authenticiteit in de gameplay te vinden is, ook al is Grid Legends niet bedoeld als realistische racegame.

Grid Legends

Die authenticiteit merk je op de momenten dat de simpele basisregels van autosport voorbijkomen. Te vroeg op je gas in een snelle auto leidt bijvoorbeeld regelmatig tot een spin en wie zijn apexes goed weet te raken, zal ook in Grid Legends snel succes kunnen hebben. Het helpt overigens enorm dat de AI-coureurs zeker niet op een vast spoor rijden. Ze strijden met elkaar, maken fouten en hebben soms hun pechmomenten. Dat alles geeft de races in Grid Legends een heel levendige sfeer. Het is gaaf om vlak na de start in de eerste of tweede bocht een flinke crash met zeven of acht auto’s te zien. Het voelt goed als de auto die je opjaagt voor je neus een fout maakt en een bocht te wijd neemt of zelfs spint. Dat gezegd hebbende: we zagen ook een aantal rare fouten, zoals een auto die op een recht stuk ineens een muur raakt. Dat is niet onmogelijk, maar wel erg onlogisch. Zulke dingen moet je niet te vaak zien, want dan raakt Grid Legends zijn geloofwaardigheid snel kwijt.

Prachtige graphics

Waar de game in elk geval wel mee lijkt te gaan scoren, is de audiovisuele presentatie. Dat begint met de hybride vorm waarin Driven to Glory wordt gepresenteerd, met een mix van computerbeelden en live-action acteurs, maar het gaat veel verder dan dat. Grid Legends ziet er prachtig uit. De game kent een groot aantal locaties om in te racen en zeker Londen, Parijs en Moskou zijn schitterend. Alles is messcherp, de drawing distance lijkt in orde en de game loopt lekker soepel. Wij speelden de vroege build op een krachtige pc - zie de specs hiernaast, en meer info over onze test-pc vind je hier - en Codemasters belooft voor de PlayStation 5 en de Xbox Series X een 4k-resolutie en 120 frames per seconde, al werd niet met zoveel woorden gezegd dat die twee tegelijkertijd zullen gelden. Codemasters' Dirt 5 had ook ondersteuning voor 120Hz, maar dat ging ten koste van de resolutie en het algemene detailniveau. Het lijkt logisch dat Grid Legends gamers zal vragen dezelfde keuze te maken. Of dat echt gebeurt, moeten we uiteraard nog even afwachten.

Voorlopige conclusie

Omdat er veel verschillende racegames zijn, vragen wij ons bij elke nieuwe racegame af welk type gamer hem zou willen spelen. Soms is het makkelijk. De jaarlijkse F1-game is de enige mogelijkheid om de Formule 1 na te spelen en voor competitief racen op de PlayStation 4 is GT Sport een logische keuze. Bij een game die feitelijk een allegaartje aan autosportklassen en auto’s biedt, is zo’n match soms moeilijker te maken. Grid Legends lijkt wat dat betreft een fijn wapen te hebben in Driven to Glory. Het idee van zelf meespelen in een Drive to Survive-achtige racedocu klinkt leuk. Dat er daarna nog een robuuste Career Mode volgt die leuker wordt omdat je echt een (moeizame) band opbouwt met de AI-coureurs om je heen, maakt het alleen maar beter. Op basis van de eerste uurtjes spelen lijkt het erop dat het merendeel van de auto’s in de game heerlijk rijdt. Dat iedereen de game kan tweaken om op een ideale moeilijkheidsgraad te komen, is ook fijn. Voor definitieve conclusies is het uiteraard nog te vroeg, maar het begin is in elk geval goed. Grid Legends verschijnt op 25 februari voor de Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Steam en Origin. Een versie voor de Nintendo Switch en/of Stadia staat op dit moment niet op de planning.

Reacties (85)

85
85
34
5
0
43
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

@Tweakjur "De jaarlijkse F1-game is de enige mogelijkheid om de Formule 1 na te spelen" is wellicht waar voor de officiele licentie, maar voor PC is met Assetto Corsa, ContentManager, de RSS Formula Hybrid en de vele mods (Pyver !!) en skins op Racedepartment een concurrerende, zo niet betere, F1 ervaring te beleven dan de 'originele game'

'Zelfs' ziggo laat regelmatig de voorbeeldrondjes of masked simmer zien via Assetto Corsa. Het is zelfs van de gekke dat bijv het Jeddah circuit eerder als 'fan mod' gratis beschikbaar is en andere tracks in de originele game niet eens beschikbaar zijn. Je betaalt jaarlijks voor 'alleen dat jaar' en dan nog klopt er een hoop niet.

Ja het is Assetto Corsa en uit 2012 en eigenlijk alleen op PC modbaar.
Maar de mensen achter ContentManager en Custom Shaders patch hebben gratis een omgeving gecreeerd waar menig huidige racegame zich van achter zn oren mag krabben.
Het zou best eens wat meer aandacht mogen krijgen hoe modders gratis (maar ook betaald) keihard bezig zijn om de game ervaring voor mensen te verbeteren.
De meeste (race)games spat het verdienmodel er vanaf, maar hier gaat het gewoon om het geven van een goede ervaring. Voor F1, maar ook voor zo goed als elk ander type wagen.

Ja, je kan ook betalen voor contentmanager en de custom shaders patch waardoor je regen effects krijgt; en ja, daar verdienen ze een goede duit mee. Maar het overgrote deel is compleet community driven.
Dat is voor een bepaalde 'hardcore' groep racesim-fans inderdaad de betere manier. Maar de meeste mainstreamgamers vinden in de F1-games natuurlijk precies wat ze zoeken: de officiële auto's en namen en een game die niet al te lastig is om te spelen. Dat ligt bij Assetto Corsa natuurlijk wel iets anders.
Volgens steamdb is het gemiddeld aantal spelers anders bijna de helft van F1 2021.
Dus zo heel klein is die hardcore groep fans niet.
Op Steam ja. Maar dan vergelijk je het alleen met de pc-gamers die F1 2021 spelen, terwijl die game op consoles populairder is. Zou je de consoles er bij nemen, dan is het verschil dus ook veel groter. De groep simracers is zeker niet klein, maar niet te vergelijken met de groep die meer casual/mainstream racegames speelt.
Forza Motorsport 7 heeft inmiddels ook (oude) Formule 1 auto's.
maar volgens mis ik hier het belangrijkste. Had vernomen dat dit spel cross platform is, dus even knallen met vrienden over het circuit en geen gezeur omdat een op de pc of PS of x speelt?
In iRacing is onlangs de Mercedes F1 W12 toegevoegd geloof ik.
https://www.iracing.com/c...amg-f1-w12-e-performance/

Schijnt redelijk dicht te komen bij 'the real deal'
:)
Vind die storymodes altijd zo enorm cringe, slecht acteer werk, cliche verhalen etc. Wil gewoon veel tournaments, veel autos en veel tracks.
Persoonlijk vind ik een racegame leuker als je samen met vrienden tegen de ai raced. Dus de belangrijkste vraag voor mij: Zit er co-op in of in ieder geval de mogelijkheid om online de grid aan te vullen met AI rijders? Tot heden heb ik in grid games geen co-op career gezien. Wel was het in één van de eerdere delen mogelijk om de online lobby aan te vullen met ai rijders.

ps McKane ? Is dit concept gebaseerd op Command & Conquer's Kane? Die video's met echte acteurs tussendoor doen me heel erg aan C&C denken.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 24 juli 2024 11:24]

De game verschijnt een week voor GT7, dat is niet handig.
Oh jawel hoor. GT7 gaat weer veel hype geven voor race games. Ik denk dat Codemasters mikt op een delay van GT7 en zo voor de undercut gaat. Komt GT7 wel op tijd uit dan doen ze gewoon een delay voor Grid Legends.
offtopic: +1 voor de raceterm undercut.
Een undercut :*) Dit is toch wel het woord van het jaar.
Meer hype dan Forza Horizon?
+1 dat de undercut een nieuwe marketingterm wordt
Concurreren niet zo heel direct volgens mij. Grid is gewoon een arcade racer. Bovendien exclusive vs cross bijna alles. Grid kan heel goed inspelen op die kriebels die GT7 creeert.

Ben wel benieuwd hoe dit uitpakt. Want van de geacteerde scenes krijg ik van die verschrikkelijke NFS vibes. Laat die invloed graag VER weg bij Codemaster's IPs. Maar kan ook niet geheel ontkennend at ze het acteerwerk wat serieuzer lijken te nemen? Het voelt iig alsof de productiewaarde flink omhoog is geschroefd... Misschien wordt het dan niet compleet tenenkrommend slecht.

Anyway, als het er maar baanbrekend uitziet en lekker rijdt. Dat is wat Grid moet doen. Lekker fun zijn en spectaculair voelen.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 24 juli 2024 11:24]

Concurreren niet zo heel direct volgens mij. Grid is gewoon een arcade racer.
Dat is GT toch ook?
OK, het is minder Arcade dan Grid, maar het is ook geen echte Sim racer.
Nee. GT is niet gewoon een arcade racer. Al helemaal niet in vergelijking tot Grid.

Ik zeg niet dat GT de meest hardcore sim is die beschikbaar is. Dat is weer iets anders. Maar GT zit zonder twijfel veel meerin de sim vijver dan arcade.

Het feit dat er een GT Academy bestaat, geeft wel enigszins aan dat ze het racen redelijk serieus nemen. In dat vergelijk is Grid gewoon een beetje kloten op de track. Enige wat je in het begin een beetje onder controle moet krijgen is de tractie.

En ik wil ook helemaal niet zeggen dat het 1 beter is dan het ander btw. Laat dat wel duidelijk zijn.
Vraag je dat nou echt? :P
Gewoon zou ik GT ook niet willen noemen. Laatst allemaal video's gezien waarin mensen achterstevoren al driftend door bochten gaan. Zie dat maar eens met je doorsnee arcade game te doen
Links??? Niet dat ik interesse heb in een eindeloze discussie over hoe arcade GT wel niet is, maar ben vooral benieuwd wat voor spectaculaire beelden jij hebt gezien.

Ik weet vrij zeker dat ik het niet alleen in de 'doorsnee arcade' racer niet voor elkaar krijg, maar vrijwel alle racers.
GT7 is alleen voor Playstation. Codies heeft dan meteen een alternatief voor de rest en kan dus meeliften op eventuele populariteit.
Ik denk dat ervoor sowieso beter is dan erna. De massa gaat denk ik vol voor GT7 (Waaronder ik zelf).
Daarna is het geld uitgegeven en zal men niet snel een 2de racegame kort erna kopen. Zeker gezien de verwachting dat men wel even zoet zal zijn met GT7.

Ervoor kan je nog net je eigen shine pakken en wellicht met positieve beoordelingen zelfs wat (ongeduldige) mensen omhalen. Daarnaast worden wellicht Xbox en PC gamers indirect beïnvloed door de GT7 hype en vervolgens opzoek gaan naar een alternatief voor op de Xbox of PC.
Ze moeten wel, want anders koopt niemand op PS Grid Legends.
Grid 2 helemaal grijs gespeeld.
Het schademodel was perfect, banden vlogen eraf, AI maakte fouten en crashten.

Tegenwoordig zijn er niet meer zulke mooie schademodellen.. Jammer dat maakte race spellen tussen SIM en ARCADE net leuker.

Jammer dat geen enkel liefhebber daarop verder bouwt.
Als je zin hebt om auto’s te crashen zou ik een keer BeamNG of wreckfest spelen, super verslavend auto’s in de prak rijden
Het gaat niet om auto's in de prak rijden maar om een sweet spot tussen arcade en realisme. Wel competitief racen met impactvolle consequenties van fouten, maar niet eerst twee dagen nodig hebben om je eerste competitieve rondje af te leggen.
Heb je Forza Horizon geprobeert? Behoorlijk arcade maar net realistisch genoeg om geloofwaardig te zijn.
Ik heb een stream van de meest recente game gezien en ben volledig afgeknapt op bijna afwezige schademodellen en de mogelijkheid om in een rechte lijn dwars door bijna alles heen te rijden. Voldoet wat mij betreft totaal niet aan mijn beschrijving van de balans tussen realisme en arcade.
Arcade en realistische schademodellen gaan niet samen. Maak je een aardige sprong, is je wagen compleet naar de tering na de landing :+ Daarbij hoef je niet perse in een rechte lijn overal dwars doorheen te rijden. Sterker nog, in de meeste races is dat totaal niet aan de orde.

Ik kan echt genieten van een sim zoals Assetto Corsa, maar ook van het minder realistische Forza Horizon. Net genoeg gevoel van realisme, maar verder is gewoon pure fun. Niet zozeer een racegame, maar meer een race-avontuur. Soms een straatrace, soms een circuitrace, soms rally, soms cross country. Maar net waar ik zin in heb. Even niet nadenken over de ideale lijn, je race vernaggelen als je ergens tegenaan rijdt of dat soort randzaken. Maar het is ook weer niet zo dat je overal plankgas en driftend doorheen kan vliegen, dus er komt nog wel iets van race-kennis bij kijken. De ideale combi wat mij betreft :)

[Reactie gewijzigd door SomerenV op 24 juli 2024 11:24]

GTA 5 is perfectie in het schademodel opzicht

[Reactie gewijzigd door stenman21 op 24 juli 2024 11:24]

Dan heb je iemand gezien in free roam of in een cross country race. Alle andere race klassen is dat helemaal niet bij aan de orde. Je hebt in multiplayer ook altijd genoeg spelers die denken dat ze gewoon overal doorheen kunnen rammen of dat de snelste manier om een bocht te nemen is om met volle snelheid tegen de muur te knallen en dan door te rijden... Maar als jij wel goede race lijnen volgt dan laat je dat soort racers vrij snel achter je meestal.

Er zit overigens wel een schade model in horizon maar die staat standaard op alleen cosmetisch. Je kunt hem op volledige schade zetten maar hoe goed dat werkt weet ik niet want ik gebruik het zelf niet. Heb wel gelezen dat je hem voor sommige races uit moet zetten (vooral de cross country denk ik dan) omdat je auto anders aan diggelen ligt na een grote sprong.

Als je nog nooit gamepass gebruikt hebt dan kun je trouwens een maandje voor een euro nemen (of misschien dat de 3 maanden actie zelfs nog loopt) en kijken of je het echt niks vindt.
Iracing zou je misschien ook wel leuk vinden. Het spel is niet forgiving met schade
Maar dan moet je wel een week van te voren oefenen en setuppen voor een race. iRacing is natuurlijk 100% de simracing kant van het verhaal.

[Reactie gewijzigd door kevz op 24 juli 2024 11:24]

Cool, zal em eens proberen!
Race Driver Grid (de 1e uit de serie) had dat schade model ook, was echt geweldig en eigenlijk nog geen andere race game zien doen. Dat maakte demolition derby echt een geweldige game mode! (wreckfest heeft het wel, maar dat is puur demolition derby)

GRID 2019 had dat model juist weer helemaal niet.

[Reactie gewijzigd door Ereaser op 24 juli 2024 11:24]

Zodra ik ballonnen over een circuit zie hangen haak ik af.
En constant vuurwerk bij de finish alsof je race na race wereldkampioen word... 8)7
Ik heb onlangs de versie uit 2019 ontdekt, en was zeer blij verrast over de gameplay en graphics. Grafisch vele malen mooier als F1.
Helemaal vergeten die game! Meteen via Xbox Game Pass geïnstalleerd. Bedankt voor de tip :*)
Als iemand die met name sim racing games speelt, lijkt me dit een leuke afwisseling met een hoge fun factor. Zolang het maar geen Project Cars 3 wordt! De lijst auto’s is een mooie afwisselde lijst en tsja… Mazda 787B… bring it on!!
Inderdaad, al hoop ik dan wel dat de AI wat beter is dan in bvb GRID Autosport. In sommige bochten super traag, andere onmogelijk snel. Hoe arcade het dan ook is, je wil toch wel een beetje normale tegenstand en fun hebben.
Dit doet me denken aan TOCA Race Driver, die games waren ook zo divers.
GRID is dan ook ooit gepresenteerd als de spirituele opvolger van TOCA. Vandaar de naam van de eerste GRID ook volledig Race Driver: GRID luidt.
Merk zelf dat het toch vaak moeilijk is terug te gaan naar games die geen realistische physics hebben. Alles werk toch niet zoals je verwacht en een stuk intuïtie mist.

Vaak speel ik die games dan gewoon met een controller, zoals Forza Horizon.
Na de originele Grid heb ik alle andere grids pure poep gevonden. Was geen hol meer aan en er verdwenen meer features, auto's en game types dan dat er voor terug kwamen.

Hopelijk doet deze het weer helemaal anders en gaat hopelijk weer een beetje terug naar de roots.

En... hoe zit t met cockpit view?
Precies dezelfde ervaring, de eerste was echt goed, maar daarna werd het met het deel slechter.
Dit spel heeft natuurlijk een prachtige stamboom, TOCA en TOCA 2 op de PSX heb ik helemaal doodgespeeld. Voor die tijd echte hardcore racers, in elk geval op console, die elk foutje afstraften, maar de tijd die je erin stak ook echt beloonden. Colin McRae 1 en 2 deden hetzelfde voor rally games, al lag mijn voorkeur toen bij Rally 2000.

Ik heb Codemasters daarna nog vele jaren het voordeel van de twijfel gegeven maar ze hebben nooit meer die sweet spot tussen arcade en realisme kunnen vinden wat mij betreft. Ik ben benieuwd hoe deze game gaat zijn, ga het wel weer in de gaten houden, zoals ik al dik 20 jaar doe.

@Fugitive2008 RC2000 ook altijd met pijltjestoetsen gespeeld ja. Ik heb toen zelfs een Thrustmaster FFB gekocht voor dat spel maar ik kreeg dat ding nooit lekker aan de gang ermee, of met enig ander racespel. Heeft me behoorlijk verzuurd wat stuurtjes betreft, wat een rammelende hoop nutteloos plastic was dat. Ik wil best weer een stuurtje hebben, maar ik ben bang dat ik Fanatec-prijzen moet neerleggen om iets te vinden dat ik acceptabel vind spelen.

RC2000 was sowieso een gruwelijk moeilijk spel, volgens mij heb ik de latere stages niet eens uit kunnen spelen omdat ik mijn auto altijd in de prak reed. Maar het zag er zoooo mooi uit voor die tijd en zulke lekkere physics... onlangs nog eens geprobeerd het onder Win10 aan de gang te krijgen maar dat lukt niet ;(

[Reactie gewijzigd door Dr. Strangelove op 24 juli 2024 11:24]

Idem alsof je mijn gamelijst opnoemt van het verleden. Rally2000 met pijltjes toetsen was ik behoorlijk bedreven in haha het geluid was toen ook top. TOCA 1 en 2 en de opvolger daarvan ook veel gespeeld. Ben alleen wel bang dat hier veel flauwe cutscenes tussen gaan zitten. Sowieso lekker woke deze trailer / game met Ncuti Gatwa en een roze racepak aan dat is lekker inclusief gekozen ( overigens speelt hij in sex education dat is echt een geweldige serie daar speelt hij een homosexuele scholier, en dit doet hij erg goed!) kan me niet voorstellen dat dit toeval is....

[Reactie gewijzigd door Fugitive2008 op 24 juli 2024 11:24]

Ah ja, 'klassiekers'.. ik word oud.
Ik speelde ook veel Network Q RAC rally. Met de A, Z, S, X, <, > en spatiebalk.. lekker racen voor de fun!
Ik hoop het ook, maar als we naar de feiten kijken van de afgelopen paar jaar zal dit wel weer cashgrab zijn. Zoals bijna elke game die de laatste paar jaar gereleased wordt van een grote studio.

1 ding: niet preorderen. Dat is namelijk 1 van de redenen waarom deze studios geen reet geven om wat voor soort product ze uitbrengen.
Klinkt alsof je Horizon 5 eens moet proberen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.