Door Jan Meijroos

Freelancer

Vooruitblik: Tomb Raider - Underworld

11-09-2008 • 09:38

67

Multipage-opmaak

Lara wordt nat en vies

In computergames vertolken mannen doorgaans de hoofdrol en worden vrouwen meestal als stereotypes afgebeeld. Eind dit jaar laten virtuele dames gelukkig weer van zich horen, middels titels als Velvet Assassin, Mirror's Edge en natuurlijk via de ongekroonde koningin Lara Croft, in Tomb Raider: Underworld.

Lara is terug: TRU

Wie een vluchtige blik op de screenshots werpt, kan geneigd zijn te denken dat Lara's kersverse avontuur weinig nieuws gaat bieden. Wederom reist Lara de wereld af, op zoek naar mythische artefacten en klimt, klautert, springt en zwemt ze dat het een lieve lust is. Inderdaad, er is niet zo heel veel veranderd, maar dat is in dit geval helemaal niet erg.

In 2006 zette Tomb Raider: Legend de serie rond Lara Croft opnieuw op de kaart. Legend bracht de bekende Tomb Raider-gameplay in een next-gen jasje, met een goed verhaal, mooie graphics en een goede besturing. In 2007 kwam Anniversary uit. Hierin werd het eerste Tomb Raider-spel opnieuw tot leven gewekt, met de technologie van Legend. En komend najaar, in november om precies te zijn, is het de beurt aan Tomb Raider: Underworld.

Lara is terug: TRU

In Underworld draait alles om de Noorse mythologie, maar dat betekent niet dat Lara alleen maar in Scandinavië ronddoolt. Mythen van heinde en verre hebben raakvlakken met elkaar, en dat gegeven wordt door de makers gebruikt om tot de verbeelding sprekende locaties van over de hele wereld in stelling te brengen. Zo bezoekt Lara onder andere de Maya-tempels in Mexico en speurt ze rond in ruïnes in Thailand. Doel van haar speurtocht is het vinden van de Hamer van Thor, de god van de donder en het weer. Deze hamer is volgens de overlevering krachtig genoeg om goden mee om zeep te helpen.

Lara is terug: TRU

Leuke bijkomstigheid voor mannelijke spelers is dat ze wederom naar het bevallige kontje van Lara mogen kijken. Hoewel Lara opnieuw onder het mes is gegaan, oogt ze nog behoorlijk hetzelfde als in de laatste twee games. Toch is de technologie waar de game op draait weer hoogwaardiger dan voorheen, met als resultaat nog meer details in texturen, animaties en licht. De makers noemen het een nieuwe feature dat Lara vies kan worden. Dat is een vreemde belofte, want dat kon ze ook al in Legend, maar Lara wordt wel smeriger dan ooit. Rol je haar door de modder, dan blijft de aarde aan haar benen plakken. Diezelfde aarde kan worden weggespoeld als ze door de stromende regen loopt. Een doorweekte Lara oogt 'natter' dan ooit en pubers zullen weinig hebben te klagen over de looks van onze favoriete archeologe.

Lara' s nieuwe moves en speeltjes

In het nieuwe spel combineren de makers schiet- en puzzelacties, waarbij het puzzelen en verkennen nog steeds iets meer nadruk krijgt. Zo desolaat als Anniversary zal Underworld niet worden, maar de puzzels nemen nog steeds een belangrijke plaats in. Daarbij speelt de omgeving en de manier waarop Lara haar moves daarin toe kan passen, een grote rol. Zo kan ze zich optrekken aan randen, heeft ze meer mogelijkheden om tegen een muur op te klauteren en is ze duidelijk een stuk leniger dan voorheen. Daarnaast is de schietactie iets uitgebreid. Waar het spel in de vorige delen voor jou koos waar je op richtte, krijgt Lara daar in Underground meer controle over.

Lara is terug: TRU

In Underworld lijken exotische beesten het opnieuw op Lara te hebben gemunt, want tijgers, vleermuizen en zelfs gifspuwende hagedissen maken het onze heldin van tijd tot tijd behoorlijk lastig. Lara is nog steeds geen lid van het Wereld Natuur Fonds en ze schiet de dieren zonder pardon dood. Ze kan de grommende beesten ook een flinke schop verkopen en ze zelfs vanuit de lucht knock-out trappen.

Lara is terug: TRU

Tegen een beeldvullende octopus halen dergelijke moves natuurlijk niets uit, en zulke levelbazen zullen volgens de makers in groten getale in het spel voorkomen. Maken games als God of War en Star Wars: The Force Unleashed bij dergelijke confrontaties veelvuldig gebruik van de bekende quicktime-events, in Underworld is gekozen voor 'adrenaline moments'. Hierbij wordt de tijd vertraagd, maar houdt de speler de volledige controle over Lara. In penibele situaties heb je daardoor iets meer tijd om met een oplossing te komen en je veelvoud aan moves slim toe te passen.

Lara is terug: TRU

Het is de bedoeling dat de nieuwe Tombraider gebruiksvriendelijker wordt dan zijn voorgangers. Onderdeel daarvan is dat spelers gebruik kunnen maken van twee soorten hints, als ze vastzitten. Een eerste hint geeft een indicatie over de richting waarin je moet denken als je een puzzel op wilt lossen. De tweede hint biedt de volledige oplossing van diezelfde puzzel, en het is wat jammer dat men deze optie heeft toegevoegd. De verleiding is immers groot om al na een paar minuten de oplossing aan te klikken. Gelukkig zal dit niets afdoen aan de oogstrelende exotische locaties en het ongetwijfeld epische avontuur dat voor ons wordt klaargestoomd.

Voorlopige conclusie

Underworld zal geen schokkende vernieuwing aanbrengen in de Tomb Raider-serie, maar het wordt ontegenzeggelijk de mooiste Lara-game ooit. De gameplay gaat een mooie mix van actie en puzzelen bieden en het verhaal is opnieuw doorspekt met bekende en minder bekende mythen en exotische locaties. Het spel lijkt alles te gaan bieden wat je van een Tomb Raider-game mag verwachten.

TitelTomb Raider: Underworld
Box Tomb Raider Underground
Platformpc, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, Wii
OntwikkelaarCrystal Dynamics
UitgeverEidos
Releasedatum21 november 2008
Lara is terug: TRU Lara is terug: TRU Lara is terug: TRU Lara is terug: TRU Lara is terug: TRU Lara is terug: TRU Lara is terug: TRU Lara is terug: TRU Lara is terug: TRU Lara is terug: TRU Lara is terug: TRU

Reacties (67)

Sorteer op:

Weergave:

Gewoon, zoals een beetje gamende tweaker een HD4850/70 of hoger/nvidia achtig.... moet wel kunnen.
Ziet er leuk uit, misschien dat we deze maar weer eens proberen.
Als het er uitziet zoals de dame op de laatste foto.... dan word het echt boeiend :9
http://tweakers.net/ext/i/1220258267.jpg

Eidos blijft wel lekker zoet trouwens, wel beetje de TR reeks aan het melken maar het blijft lekker speelbaar, dus waarom niet. Af en toe wat variatie in de reeks en bouwen op gouwe ouwetjes.

[Reactie gewijzigd door Vandread op 27 juli 2024 05:35]

Ik gok, net als Gman hieronder, op een rendering, aangezien de nieuwe Lara Croft er zo uitziet:
http://sickr.files.wordpress.com/2008/01/tombraider.jpg
Volgens mij zijn dat twee verschillende dames.

Edit:
Of het is artwork:
http://videogame2play.com.../2008/06/tombraider02.jpg
Die willen ook nog wel eens heel goed lijkend zijn.

[Reactie gewijzigd door Red Lion op 27 juli 2024 05:35]

Het is geen render maar een foto van Alisson Carroll, de video met de making of van die foto kan je hier terugvinden.

"Veel beter" dan een cinematic kan het er dus niet uitzien. Het is realiteit. Behalve natuurlijk als cinematic rendering al betere results kan geven dan de realiteit :p.

[Reactie gewijzigd door chaos.be op 27 juli 2024 05:35]

Ja ok, de link van Red Lion :) K had het over de getoonde screenshots bovenin. K had op een andere post moeten reageren :X

Dat zou wat wezen, als dat de game was geweest 8-) Ooit zal het zover komen...
Het is al zover hoor, tenminste bij statische computerrenders kunnen ze al zo'n niveau aan realiteit bereiken. Bij bewegende renders zie je het nog wel, en ook kan een hedendaagse PC die kwaliteit nog niet aan, maar de technologie, kennis en vaardigheid bestaat al.
Het wordt zeker steeds mooier, ben een groot fan van cgi-rendering. Ik noemde net bijv. de filmpjes die Blizzard maakt. (bv. World of Warcraft, Starcraft II, Diablo III) Erg mooi allemaal.

Ook de Final Fantasy films spreken me aan. Final Fantasy: The Spirit within is wat dat betreft gebaseerd op realisme, Advent Children is ook prachtig, maar gebaseerd op de Japanse tekenstijl. Wel zie je bij beiden nog duidelijk dat het cgi is.
Met genoeg budget kan je CGI niet meer onderscheiden van de realiteit, zo ver zijn we al.
Wat een ongelovelijk vet filmpje zeg!
Respect voor de meid :)
Even vanuit gaande dat het spel bedoeld is voor next-gen consoles en next-gen PC's gaat het bij de meeste fotos om in-game fotos. TR spellen van "toen" speel je op een PC van "toen"..

Volgens mij maken de meeste 3de persoons-spellen niet meer gebruik van cgi. De klant (wij) willen wat kan, dus is cgi beetje uit..

toch?
Ik wil de pret niet bederven, maar als Lara in de nieuwe game als een alcoholist door het spel rent, heb je niks aan je mooie foto's. Het gaat toch altijd om de moves die ze maakt en hoe realistisch haar bewegingen zijn.

/me kijkt daarom wat meer naar innerlijk dan het uiterlijk.

Tomb Raider heeft me nooit echt geboeit, waarschijnlijk dat ik toch eens even ga kijken naar de laatste release.
Gezien de renderwijze (polygoon-opbouw) denk ik toch wel dat het in-game shots zijn.

cinematic-renderings zien er tegenwoordig al heel wat beter uit. Groot voorbeeld van cinematics is Blizzard, maar die is bijna onevenaarbaar. :p

[Reactie gewijzigd door xistor op 27 juli 2024 05:35]

Ik vind het wel grappig: aan de ene kant wordt vermeld dat de nadruk¨op het puzzelen ligt maar aan de andere kant krijg je als je in puzzlenood komt allemaal hints in gepaplepeld maar als je geen zin, tijd en behendigheid heb om 8 halsbrekende toeren talloze keren opnieuw uit te halen om het volgende savepoint te bereiken kan je in de ****** zakken. Ik kan me bv in een van de vorige games herinneren dat ik 10 x van stalagtiet naar stalagtiet moest hoppen waarbij ze ook nog afbraken. Ik heb daar gewoon geen zin in. Hoe moeilijk kan het zijn om een setting in games te maken waarbij timing net iets minder kritisch is afgesteld. Het lijkt wel of de hele gameindustrie niet weet dat een zeer groot deel van mensen die games kopen boven de dertig is.
Ik was een groot fan van de eerste tr games, daar kon je al die behedigheids-ellende omzeilen door na iedere geslaagde move gelijk te saven. Nu alles op de console leest geschoeid wordt schijnen savepoints onvermijdelijk te zijn.
Ik daar geen zin in hebben.
Ik daar geen geld aan uitgeven.
Jullie niets aan mij verdienen.
Gek dat goede puzzle games eigenlijk niet meer gemaakt worden terwijl b.v. myst een van de best verkopende titels aller tijden is..
Hoe moeilijk kan het zijn om een setting in games te maken waarbij timing net iets minder kritisch is afgesteld. Het lijkt wel of de hele gameindustrie niet weet dat een zeer groot deel van mensen die games kopen boven de dertig is.
Doe alsjeblieft eens vooronderzoek voordat je met dat soort statements komt.

Crystal heeft namelijk met gamers en trouwe fans van de TR serie om de virtuele tafel gezeten om te vragen wat zij nou precies wilden. En de meningen liepen uiteen: waar de een vooral gaf om combat, gaf de ander juist om puzzelen. En dus hebben ze meerdere spelmodii ingebouwd zodat je de game kunt spelen zoals jij dat wilt. In exploration heb je bijvoorbeeld zijn de enemies tot een minimum beperkt, en kun je vrijelijk rondklouteren. Terwijl in de combat modus het doel voornamelijk zal liggen op het neerknallen van baddies en minder in het puzzelen. Ik ken de exacte details van de implementatie niet, maar volgens mij is het wel zo dat je de oplossing van een puzzel niet kunt krijgen in de puzzel-mode - slechts een paar hints. Omdat je dit voordat je gaat spelen instelt kun je dus ook niet verleid worden om toch voor de oplossing te gaan.
Ik heb zat vooronderzoek gedaan; alles uitgeprobeerd, veel(!!!) tijd doorgebracht met deel 1-3 en veel gelezen dus je betuttelende reply raakt kant noch wal (maar blijkbaar vind de community dit wel lekker gezien de mod). Bij vorige Anniversary zou je al zelf moeten kunnen kiezen voor slimme of behendige oplossingen maar heb dat niet kunnen terugvinden. Ik zal de nieuwe game ook weer in de gaten houden maar kan me niet voorstellen dat ze 2 verschillende games (een puzzle en behendigheidsspel) door elkaar gaan vlechten.
Mijn bezwaar tegen timing gevoelige games iha in een markt van veel 30+ers blijft pal overeind. Mensen met minder behendigheid moeten ook van moderne games kunnen genieten. Het is net als de verschillende settings in de oude wolf3d/quake/doom. Later kun je het altijd nog een keer op een hogere setting proberen. Ik snap niet dat de game industrie zo dom is. Niet alleen is het oudere publiek een groot deel van de markt, ook nog is het dat deel van de markt dat geld heeft om te kopen ipv illegaal downloaden.
Volgens wikipedia is het net omgekeerd en waren er in vorige delen stukken puzzel, stukken schieten en stukken klauteren, en willen ze dus nu alles meer blenden.

Ik heb de eerste 2 en de laatste 2 gespeeld zonder problemen. Mijn vader heeft ook de eerste gespeeld. De tweede zaten er grote delen onder water in (in die gezonken boot) waar je dus handig moet zijn om door te raken. Daar is hij afgehaakt omdat het hem meer stress dan ontspanning gaf.
Crystal Dynamics definieert natuurlijk de game zelf, maar doet verder alleen de Xbox 360 versie (naast natuurlijk het onderhouden van de crossplatform codebase). Buzz Monkey zal de Wii en PS2 ports voor z'n rekening nemen, de DS versie wordt gedaan door Santa Cruz Games en het Nederlandse Nixxes Software doet de PC en PS3 ports, alsmede de next-gen (PC, Xbox 360 en PS3) 3D engine en een aantal development tools. Het is jammer dat Jan vooral dat laatste er niet bij heeft gezet.

Verder is het dezelfde tech die ook in Eidos Montreal's Deus Ex 3 gebruikt gaat worden

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 27 juli 2024 05:35]

Wat ik mij afvraag is zijn de foto's uit filmpjes of direct uit het spel? Als dat laatste het geval is dan is dat WOW!! Maar wat voor een kaart moet je dan in hemelsnaam dan wel niet hebben?
ziet er grafisch niet indrukwekkender uit dan een beetje Xbox360 game hoor. Een beetje Devil May Cry heeft meer grafische pracht.
Maar ten opzichte van de vorige TR is dit wel een verschil! :)
De meeste zijn uit het spel zo te zien.
Die laatste foto lijkt me een actiefoto van de dame die aangesteld is als de nieuwe Lara, en niet van de game. Desalwelteplus is ze niet te versmaden!! :9
Kan ook een rendering zijn hoor.
Dat kan, maar het is het niet. Het is Alison Carroll, die op zich wel op Lara lijkt maar toch een ander gezicht heeft.
Na TR3 heb ik de reeks laten vallen en bij Legend weer opgepakt (en 100% compleet uitgespeeld) Lijkt erop dat dit deel ook weer smullen wordt. Nu nog kiezen of ik hem op de PS3 of PC (waar ik tot nu toe de games op gespeeld heb) ga halen.
Ik kan niet wachten tot hij uitkomt. Zeker de laatste paar delen uit de TR serie waren erg leuk speelbaar, dus verwach dat deze ook weer zeer vermakelijk gaat worden. Als ik de preview zo lees wordt het precies een game zoals ik gewend ben uit de TR serie.

Hopelijk blijft het een beetje draaibaar zonder er gelijk een flinke videokaart voor nodig te hebben, al zou ik het niet erg vinden om ook voor deze game weer een upgrade te moeten doen. Als ik zie hoe Legend en Anniversary eruit zien (op een 30" monitor) dan kan ik hier echt niet op wachten :P
Ga je de poppetjes op je gepimpte machines ook upgraden?
Ik haal vast weer de nodige inspiratie uit de games, dus er zullen wel delen van m'n nieuwe case op gebaseerd worden (hij is nog niet af, dus kan er nog zat aan veranderen).
Ik heb anniversary overgeslagen, maar flink gekwijld - (dat mag ik niet zeggen, stel dat mn vrouw het leest) - bij Legend, dat was heerlijk! ;)

Als Underworld betaalbaar wordt, zal ik m ook zeker in huis halen.
Ik kan niet wachten ;)
Zalige graphics .oisyn! Komt weer bij mijn collectie...
Lara nat en vies...Rawrrrrrr...

on: Ziet er zeker goed uit. Veel fun beleefd op de eerste delen. Ga maar is overwegen om deze te halen...
en de speeltjes in deel 2 ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.