Door Bart de Water

Nieuwsposter

Super Smash Bros. Brawl

24-07-2008 • 11:03

47

Multipage-opmaak

Introductie

Nintendo Wii gameSuper Smash Bros. werd ruim negen jaar geleden bij de ontwikkelaars van HAL Laboratory geboren. Het spel sloeg aan en werd een wereldwijd succesnummer op de Nintendo 64. Een vervolg kon niet uitblijven, en in 2002 verscheen Super Smash Bros. Melee voor de Gamecube. Voor het derde deel, dat onlangs voor de Wii verscheen, nam ontwikkelaar Sora het stokje over van HAL.

Super Smash Bros. Brawl review
De cast van Brawl

Super Smash Bros. Brawl is geen traditioneel vechtspel. Er zijn geen ellenlange knoppencombinaties die je uit je hoofd hoeft te leren, en je speelt met een uitgebreid scala aan personages. Tegenstanders versla je door hun schademeter op te laten lopen en ze uiteindelijk af te maken met een krachtige smash-aanval, waardoor ze letterlijk uit het veld worden geslagen. Tot zover niets nieuws onder de zon, zo ging het er ook aan toe in de vorige twee delen. De vraag is dus wat Brawl aan nieuwe mogelijkheden biedt.

Super Smash Bros. Brawl review

De beuk erin

Super Smash Bros. Brawl kan op vier verschillende manieren worden gespeeld: met de Wii retro-controller, de Gamecube-controller en de Wii-remote, al dan niet in combinatie met de nunchuck. De beste manier om Brawl te spelen is, naar mijn mening, door geen gebruik te maken van de Wii-remote. De knoppen zijn te onhandig geplaatst voor de snelle actie in het spel. Door de Wii-remote op zijn zij te houden gaat het al wat beter, het apparaat wordt op deze manier een meer traditionele controller waarmee je gemakkelijker speelt. Je kunt daarbij zelfs de B-knop op de achterkant gebruiken, om aanvallen te blokkeren. Diehard Brawl-spelers zullen desalniettemin de voorkeur geven aan de Gamecube- of Wii retro-controller, waarbij alle knoppen onder handbereik zijn.

De gameplay is in principe vrij simpel: geef je tegenstanders een flink pak rammel, zodat hun schademeter oploopt en ze er klaar voor zijn om uit de arena te worden gerost. Hoe meer schade je toebrengt, hoe verder je tegenstander weg zal vliegen. Van die wetenschap moet je gebruik maken, want voor je het weet staan ze - dankzij een paar luchtsprongen - weer voor je neus, om je dienst terug te betalen.

Super Smash Bros. Brawl review

Ondanks de simpele basis heeft de gameplay toch diepgang. Elk karakter heeft zijn eigen statistieken en manier van bewegen. Aanvallen, blokkeren, worpen, smashes, het ontwijken van aanvallen, alle moves kennen hun eigen variaties. Welke variatie wordt gebruikt hangt af van de richting van de bewegingsstick. De manier van bewegen is voor elk karakter uniek. Zo is Ganondorf een langzame reus die krachtige mokerslagen uitdeelt, danst Meta Knight met snelle zwaardsteken om je heen en is Mario de traditionele middenmoter.

De kers op de gameplaytaart wordt gevormd door de verschillende voorwerpen en power-ups, die eens in de zoveel tijd verschijnen. Honkbalknuppels en bazooka's spreken voor zich, de paddenstoel maakt je ruim twee keer zo groot en de final smash stelt je in staat om een allesvernietigende aanval op je tegenstander los te laten. Ook zijn er twee speciale items, Assist Trophies en Poké Balls, die een karakter oproepen dat je zal helpen in het strijdgewoel.

Presentatie en museum

Het spel kent een uitgebreide hoeveelheid gameplay-varianten, die zowel alleen als samen kunnen worden gespeeld. Uiteraard zijn de standaardmogelijkheden, zoals free-for-all, toernooien en training aanwezig. Ook kun je je eigen speltype samenstellen of mini-games spelen, met spectaculaire namen als Mega Bunny Metal Curry Brawl. Dit vindt plaats in de vele stages die het spel rijk is, en deze spellen zijn afkomstig uit de games waar de verschillende karakters uit zijn geleend.

Met name de Subspace Emmisary-modus is het vermelden waard. Deze modus start met een gevecht tussen Mario en Kirby. Dit gevecht wordt verstoord als de Ancient Minister met zijn subspace-leger een bom laat ontploffen, die iedereen naar een andere dimensie blaast. De verhaallijn wordt, tussen side-scrollende gevechten door, verteld door middel van filmpjes, en uiteraard zijn er de nodige eindbazen die moeten worden verslagen. In deze modus kan een rpg-element worden teruggevonden. Door stickers te verzamelen en te gebruiken kun je bepaalde statistieken verbeteren. Op papier klinkt dit allemaal erg leuk, maar in de praktijk valt het wat tegen. De lange laadtijden helpen niet om het tempo erin te houden.

Super Smash Bros. Brawl review

* Presentatie

De graphics zijn prima, maar in het heetst van de strijd kan het lastig zijn om overzicht te houden. Dit komt met name door de hoeveelheid effecten en door de camera, die uitzoomt als spelers verder van elkaar af gaan staan. Als je karakter is gereduceerd tot een handvol pixels kun je het wel eens onbedoeld een afgrond insturen. Het spel kent een enorme diversiteit aan karakters en omgevingen. De grafische stijl die door de ontwikkelaar is toegepast zorgt er desondanks voor dat alles bij elkaar blijft passen, zonder dat die stijl afbreuk doet aan de oorspronkelijke figuren. Karakters uit andere titels komen ook terug in de geluidseffecten en de muziek. Er is muziek uit allerlei games opnieuw gearrangeerd om de stages te vervolmaken. De strijdkreten van karakters en de geluidseffecten die je bij aanvallen hoort klinken overtuigend.

* Vault

Zoals de oplettende lezer heeft gezien, bevat Brawl een uitgebreide selectie uit Nintendo's gamegeschiedenis. Dit komt terug in de zogenaamde Vault, waarin je verzamelde trofeeën, stickers en muzieknummers terug kunt vinden. Ook kun je vanuit de Vault screenshots en replays bekijken, je kunt er eigen stages ontwerpen en er is een aantal Virtual Console-demo's aanwezig.

Conclusie

Super Smash Bros. Brawl reviewSuper Smash Bros. Brawl biedt een indrukwekkende hoeveelheid content en gameplaymogelijkheden, en op de diepgang van de gameplay is weinig aan te merken. Desondanks blijven we met een wat ontevreden gevoel zitten. De singleplay-modus zal vooral worden gespeeld om extra content vrij te spelen, zodat je daarna met wat vrienden op de bank een paar uitgebreide potjes kunt spelen. Hoe goedbedoeld ook, de toevoeging van de Subspace Emmisary-modus heeft dit probleem niet opgelost. Brawl is een goed spel en voor de liefhebber is het een genot om met al die Nintendo-karakters in de game te spelen. De game schiet echter net iets te kort om een geweldig spel voor iedereen te zijn .

Pluspunten:

+ Diversiteit met diepgang
+ Niet-Nintendokarakters Snake en Sonic
+ Speelbaar met verschillende controllers
+ Multiplay met vrienden vermakelijk

Minpunten:

- Singleplay spreekt niet aan
- Lange laadtijden

Cijfer: 8

TitelSuper Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl boxart
PlatformWii
OntwikkelaarSora
UitgeverNintendo
Releasedatum27 juni 2008

Super Smash Bros. Brawl screenshot Super Smash Bros. Brawl screenshot Super Smash Bros. Brawl screenshot Super Smash Bros. Brawl screenshot Super Smash Bros. Brawl screenshot Super Smash Bros. Brawl screenshot Super Smash Bros. Brawl screenshot Super Smash Bros. Brawl screenshot Super Smash Bros. Brawl screenshot Super Smash Bros. Brawl screenshot Super Smash Bros. Brawl screenshot Super Smash Bros. Brawl screenshot

Reacties (47)

47
44
6
5
0
0
Wijzig sortering
Ik mis een ijzer sterk argument om brawl te kopen: Online mogelijkheden!
Er zijn ook online mogelijkheden, maar die zijn totaal niet genoemd in deze review.
http://www.smashbros.com/en_uk/gamemode/wi-fi/wi-fi01.html

Hoewel dit in de praktijk best wel tegenvalt, want een beetje lag in dit spel op een wat hoger niveau kan je niet accepteren in een snel spel als SSBB, waar timing zeer belangrijk is.

Bovendien heb ik nauwelijks storende laadtijden meegemaakt, de enige best wel storende, is het opstartscherm. Daar kijk je wel ongeveer 10 seconden naar 'loading'

Daarnaast vind ik het ook jammer dat in het verhaal zelf niks wordt gezegd over sonic en snake, terwijl ze opeens verschijnen bij de plustpunten :/
Ook vind ik de argumentatie voor het minpunt
- Singeplay spreekt niet aan
slap, want het argument is eigenlijk dat de laadtijden lang zijn, maar daar heb je al een minpunt voor, dus is het een beetje dubbelop.

Ik wil natuurlijk ook niet vergeten te vermelden dat er meer dan 250 muziekjes, meer dan 500 trophies en 700 stickers te verzamelen zijn. 8)7

[Reactie gewijzigd door Calavoow op 23 juli 2024 03:48]

de SSB file in het wii geheugen is >immens<. Opzich wel logisch. Heb niet het idee dat het wii flashgeheugen zo snel is.
Diehards zullen ze vast al gezien hebben, maar zo niet: op Newgrounds zijn wat Brawl filmpjes verschenen waarvan de Nintendo-fan de humor toch wel van in kan zien :)

Brawl Taunts
More Brawl Taunts
Super Smash Bros. Brawl is leuk voor iedereen. Als noob gewoon wat knoppen bashen met een niet al te complex karakter is gewoon voldoende om af en toe de game te winnen; dat maakt het fun, ook voor beginners. Gevorderden kunnen zich verdiepen in heel wat verschillende karakters die heel anders spelen en noobs met verstomming slaan met de vreemdste moves.
Gewoon een hele goede party game :)

Het nadeel is dat de eigenaar best een Nintedo fan is die graag uren en uren singleplay speelt om alle levels en karakters te unlocken. Daar heb ik zelf de moed niet voor....
gelukkig heb ik een Nintendo fan in de kenissenkring
- Singleplay spreekt niet aan
- Lange laadtijden
Ik ben het er hier dus NIET eens mee. De laadtijden zijn idd aanwezig maar niet extreem lang. Ook het single speler gedeelte is geweldig, classic en adventure mode zijn grappig en boss rush en all-star modes zijn moeilijk genoeg om je een tijdje zoet te houden.

Enige nadeel is het lange wachten bij het zoeken van mensen online. Ik geef het spel ondanks dat een 9.5.

[Reactie gewijzigd door 90710 op 23 juli 2024 03:48]

Ik ben het er hier dus NIET eens mee. De laadtijden zijn idd aanwezig maar niet extreem lang. Ook het single speler gedeelte is geweldig, classic en adventure mode zijn grappig en boss rush en all-star modes zijn moeilijk genoeg om je een tijdje zoet te houden.

Enige nadeel is het lange wachten bij het zoeken van mensen online. Ik geef het spel ondanks dat een 9.5.
'Lange' laadtijden zijn in mijn ogen dan ook relatief: het is net wat je gewent bent en wat je onder 'lang' verstaat. De reviewer vind het schijnbaar lang terwijl er ook andere mensen zijn (zoals jij en ik dus) die de laadtijden mee vinden vallen... :)

Maar inderdaad, cijfer had wel beter gemogen, spel is wel erg uitgebreid, online is ook wel gaaf (jammer is alleen dat ik nooit iemand in mijn game krijg, hoe kan je games joinen? :?).
Eigenlijk is het precies hetzelfde voor iedereen. Je create een game, en hij zoekt dan andere mensen die ook een game gecreate hebben. Ik zit zelf meestal 2min in die practise room een arme sandbag te mishandelen voordat er 4 players zijn, is heel goed te doen. Misschien iets niet goed ingesteld in je NAT? Heb zelf de Wii in een DMZ gezet (en gebruik overigens de bekabelde verbinding, draadloze ontvangst van de wii is om te janken, zou gewoon puur mijn wii kunnen zijn)
Ben ik mee eens, op andere "Game website's" word het spel hoger beoordeeld als een 8. Meestal als beste game voor de wii.
Mario World Galaxy en Mario Kart zijn games die ik erg graag en vaak speel. Het zal denk ik ook niet lang duren voordat ook dit deel onderdeel uitmaakt van mijn collectie.

Vooral de prijzen voor wii-games vallen mij reuze mee. Heel erg lang geleden toen ik nog met de NES (+/- 1991) speelde lagen de game prijzen rond de 100 gulden. De Nintento prijzen zijn voor zover ik kan nagaan in de loop der jaren gelijk gebleven.
Ik heb zelfs nog F 130,00 voor Solstice op de NES betaald! En Super Mario 3 was volgens mij ook zo'n F 150,00. Wat dat betreft lijken Nintendo spellen immuun voor de inflatie.

Vechtspellen trekken mij niet zo, net als First Person Shooters. Veel mensen zijn lyrisch over dit spel, maar ik denk niet dat ik het zal kopen.

[Reactie gewijzigd door rst77 op 23 juli 2024 03:48]

Ik houd ook absoluut niet van Mortal Kombat/Street Fighter achtige spellen, maar de N64 versie van dit spel vond ik desondanks briljant. Ik overweeg deze wel te kopen, dus hopelijk is 'ie net zo goed als z'n voorganger.
Beter zelfs, als je het mij vraagt. In de N64 versie was de balans soms te missen (yoshi B-down, ness throw). Je kan je eigen maps (zei het wat beperkt, maar toch leuk) hierin maken, er zitten véél meer maps in, online play, en de muziek is prachtig en veelzijdig. Zelfs vandaag nog zolang na de release blijf ik CD's tegenkomen in het spel met weer een verassend goed gemasterde versie van een spel z'n muziek. Soms wat minder goed overigens, vond laatst een CD met de muziek van het Wii Winkel kanaal, voor het "pictochat" landschap.

Veel characters, goeie MP, leuke sociale "brawler". Valt gewoon niet te vergelijken met serieuze fighters. Hoewel dit ook serieus te nemen valt. Zoek maar eens op "expert movies" op youtube. Wat sommige mensen kunnen met een figuurtje wat voor mijzelf als stront door een trechter voelt...

Single player is een keer leuk, en dan heb je op Wolf, Toon Link, en Jigglypuff na, alle characters unlocked (als je het goed deed). Hoef je nog maar een paar maps te unlocken, de event matches (coop erg leuk!), en dan kun je werken aan je "achievements". Laatst (met behulp van een vriend) met alle characters all star mode trophies gehaald, in coop, dat was erg leuk. Vooral toen ik met jigglypuff speelde en hij met Yoshi, en we d'r steeds vanaf rolde.

[Reactie gewijzigd door Umbrah op 23 juli 2024 03:48]

feitelijk worden ze dus goedkoper ;)
Ik heb ook iets tegen vechtspellen... en toen ik Melee bij een vriend ff snel speelde was ik niet erg enthousiast (ik wist ook niet hoe het werkte).

Nu heb ik Brawl en ik vind het ge-wel-dig! Vooral het online spelen (is toch anders dan tegen AI) is super!
Het is een beetje een lieve versie van een vechtspel, want ik heb er heel veel lol aan.

Maar de graphics én de elementen uit Nintendo games moeten je wel aanspreken, denk ik. Ik vind dat de Subspace ook wel genoeg variatie heeft om leuk te zijn.
Het nadeel vind ik is dat je vrij goed moet zijn om de boel te unlocken... :(

Maar goed, niet iedereen kan er van houden... ;) Probeer het eens bij vrienden, die heb je toch nodig om het te spelen! ;)
Mario World Galaxy en Mario Kart zijn games die ik erg graag en vaak speel. Het zal denk ik ook niet lang duren voordat ook dit deel onderdeel uitmaakt van mijn collectie.
Ik heb ze alle drie en vind het stuk voor stuk top games! Jammer dat ik maar 1 spel tegelijk kan spelen, hahaha... :)
Vooral de prijzen voor wii-games vallen mij reuze mee. Heel erg lang geleden toen ik nog met de NES (+/- 1991) speelde lagen de game prijzen rond de 100 gulden. De Nintento prijzen zijn voor zover ik kan nagaan in de loop der jaren gelijk gebleven.
Bedragen zijn misschien (meer dan) gehalveerd, 1 euro is 2,20371x meer waard dan 1 gulden... ;) Vergis je daar niet in... :)
Al is het wel makkelijk en snel gebeurd natuurlijk...

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 03:48]

Ik heb voor de SuperNES nog wel spellen gekocht voor 189 gulden (de meeste spellen waren 149 gulden).

Ze zijn dus weer goedkoper geworden.
Voor de N64 waren dat ook geen vreemde prijzen. Ik heb me altijd laten vertellen aan het feit dat dat aan het gebruik van cartridges lag, waaraan Nintendo zo nodig wilde vasthouden, mede omdat deze lastiger te copieëren waren. De ironie is echter dat juist de copieerbaarheid van de CD-based games van de PSX die console zo groot gemaakt heeft en Sony in die generatie en de daarop volgende de overwinning in de consolewars gaf.
offtopic:

Er zit een fout in main page :)

In 1991 zag de eerste Super Smash Bros.-game het daglicht, in de ontwikkelstudio HAL Laboratory. Negen jaar later zijn we toe aan het derde spel in de serie. Tweakers.net nam de Wii-game Super Smash Bros. Brawl onder de loep

Neger jaar later zou betekenen dat het nu het jaar 2000 is :P
Het origineel kwam dan ook uit in 1999. In 1991 was de N64 ook nog niet uit, deze kwam pas in 1996.
Klopt, goed opgelet :-)
De eerste Super Smash Bros.-game kwam in 1999 uit, niet in 1991. Bedankt!
Het is een zeer sterk spel. Het enig probleem is: Als je Super Smash Bros Melee op de gamecube al bezit heb je niet veel redenen om Brawl te kopen.
Updated graphics, nieuwe characters, een veel betere single play modus, etc. Er zijn weldegelijk verbeteringen te vinden in Brawl. Natuurlijk, als je geen Wii hebt en ook geen zin hebt om er een te kopen, zal Melee ook wel volstaan. Maar de fans zullen er zeker niet voor terugdeinsen. Ikzelf heb het bij een vriend al heel wat gespeeld en ik moet zeggen dat een erg tof spel is. Zie verder nog Youtube: Super Smash Bros. Melee vs. Brawl
Ik heb beide en opgebeid van multiplayer is er inderdaad weinig reden om deze te kopen, maar de singleplayer vond ik juist wel sterk verbeterd door de toevoeging van de coop mode. plus de level editor is ook een leuke toevoeging.

Dit spel moet je minimaal met 2 man spelen eigenlijk.
Online play? En paar nieuwe karakters. MMM Ike?
Ik vind de laadtijden idd ook wel meevallen, zeker niet tempo verstorend. Verder is dit gewoon een machtig spel om met wat vrienden of familie te spelen, vooral in 4-speler modus. Op een TV kan dit wel eens wat klein en onoverzichtelijk worden, maar dat veranderd geheel als je het op een beamer speelt. Wat een fantastische ervaring is dat, je gaat gewoon helemaal op in het spel omdat alles lekker groot is. De wiimote zelf is gewoon prima als controller te gebruiken, zolang je hem maar op z'n zij houdt zoals in Mariokart, net een draadloze ouderwetse controller.
Kortom, wil je een spel dat niet zo moeilijk onder de knie te krijgen is als bijv. tekken, waarmee je dus op any given avond gewoon lekker een potje kunt brawlen met je vrienden/familie, of het nou beginners zijn of niet, want iedereen maakt kans om het te winnen!

Zo, genoeg gebabbeld, ik ga weer verder brawlen... :9

[Reactie gewijzigd door les_paulde op 23 juli 2024 03:48]

De beste manier om Brawl te spelen is, naar mijn mening, door geen gebruik te maken van de Wii-remote. De knoppen zijn te onhandig geplaatst voor de snelle actie in het spel. Door de Wii-remote op zijn zij te houden gaat het al wat beter, het apparaat wordt op deze manier een meer traditionele controller waarmee je gemakkelijker speelt.
Dat is ook de bedoeling zo is het geprogrammeerd om op zijn zij tehouden...

Volgens mij wordt het zelfs ergens aangegeven.....

Ik vind de single player story line juist erg boeiend het is misschien geen AAA verhaal maar het gaat er heel goed mee door :P
Euh, in de handleiding staat een aardige uitleg over hoe je Brawl kan spelen met de Wiimote + Nunchuck.
Maar dan moet je 'm wel lezen. ;)
Je kan natuurlijk ook je "eigen" layout maken en leren, ik vind grab/shield onder "2" veel makkelijker om heel eerlijk te zijn. Je kan zelfs layouts aan profielen koppelen (waar scores e.d. van worden bijgehouden).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.