Door Tom Rosens

Redacteur

Een vooruitblik op Grand Theft Auto IV

23-01-2008 • 20:33

149

Multipage-opmaak

Geschiedenis

Ontwikkelaar Rockstar heeft Grand Theft Auto flink onder handen genomen. Niet alleen is er van de oude engine afgestapt, ook is het schietsysteem onder handen genomen en moeten vriendschappen onderhouden worden. Bovendien zouden de graphics in de nieuwste editie zonder laadtijden op het scherm getoverd worden.

Rockstar Games nodigde Tweakers.net uit voor een demonstratie van Grand Theft Auto IV, om met eigen ogen te aanschouwen of de beloftes van de ontwikkelaar waargemaakt worden.

Grand Theft Auto IV - screenshot

* GTA geschiedenis

De eerste GTA werd in 1997 uitgegeven op de pc en speelde zich af in drie verschillende fictieve steden: Liberty City, Vice City en San Andreas. Hierbij werd het spelveld van bovenuit getoond. Het tweede deel verscheen in 1999 en voorzag het spel van betere graphics. De wereld van GTA werd voor het eerst in 3d voorgeschoteld in het derde deel, dat dateert uit 2001, waarbij een third-person view werd gehanteerd door middel van de RenderWare-engine. De spelstad genaamd Liberty City was hier gebaseerd op het New York uit 2001. Het spel verscheen exclusief op de Playstation 2, om een jaar later op de pc te verschijnen.

GTA deel 1, 2 en 3

GTA III kende grote populariteit en een jaar later kwam de ontwikkelaar met het vervolg Grand Theft Auto: Vice City. Het fictieve Vice City was gebaseerd op het Miami uit de jaren tachtig. Rockstar kwam in 2004 met de opvolger Grand Theft Auto: San Andreas, waarbij het spelgebied genaamd San Andreas niet een stad, maar een gehele staat omvat. De omgeving is onder andere gebaseerd op Los Angeles, San Francisco en Las Vegas en is met 36 vierkante kilometer zo'n vier keer groter dan het vorige deel.

Grand Theft Auto IV - screenshot

* GTA IV

In oktober 2006 werd GTA IV aangekondigd - exclusief voor de Xbox 360 - maar bleek later toch ook op de Playstation 3 uit te komen. Eindelijk werd de oude RenderWare-engine de deur uit gedaan, na het laatst gebruikt te zijn voor Bully in 2006. Ontwikkelaar Rockstar North en Rockstar San Diego creëerden de nieuwe Rage-engine, welk voor het eerst gehanteerd werd voor het spel 'Rockstar Games presents Table Tennis' op de Xbox 360. Terwijl de ontwikkelaar uit San Diego de engine gebruikt voor het nog te verschijnen racespel Midnight Club: Los Angeles, stortte Rockstar North zich op Grand Theft Auto IV.

Grand Theft Auto IV - screenshot

* New York 2007

Opnieuw wordt Liberty City aangedaan, ditmaal een weergave van het New York uit 2007. De spelgebieden zijn ditmaal gebaseerd op Manhattan, Brooklyn, Queens, de Bronx en New Jersey. Ook Central Park is vertegenwoordigd in het spel. De plattegrond is kleiner dan San Andreas, maar is gedetailleerder uitgewerkt, waarbij je meer gebouwen van binnen kan verkennen. Hiermee moet het daadwerkelijke speelgebied ongeveer even groot zijn als in de vorige editie. Het is niet meer nodig om een bepaalde locatie te bezoeken om je spel op te slaan. Indien een missie gehaald wordt, slaat het spel je voortgang automatisch op.

Je neemt de rol aan van Nikolai 'Niko' Bellic, een Oost-Europeaan rond de dertig jaar. Zijn neef heeft hem misleid om naar Liberty City te komen om de 'American Dream' te beleven. Eenmaal aangekomen in de stad vervalt Niko echter weer in zijn slechte gewoontes.

Grand Theft Auto IV - screenshot

Veranderingen

* Politieauto stelen

In de eerste missie die getoond wordt, moet Niko een persoon vermoorden, maar het is onbekend waar dit figuur zich bevindt. Hier komt een politieauto uitstekend van pas - de auto's zijn immers voorzien van een systeem, waarmee de politiedatabase geraadpleegd kan worden. Het wordt je niet makkelijk gemaakt, want de politieauto staat naast het politiebureau, terwijl er een aantal agenten verderop staan. Kon je vroeger het portier lostrekken van elke geparkeerde auto, nu is dit niet het geval. Je moet eerst een raampje inslaan om daarna aan de contactdraden te prutsen om het ding aan de praat te krijgen. Op het moment dat Niko's elleboog door het glas gaat beginnen de agenten er echter op los te schieten en uiteindelijk zetten ze ook de achtervolging in.

Grand Theft Auto IV - screenshot

* Wanted Stars

Als vanouds krijg je een bepaald aantal sterren voor criminele acties. Met het aantal sterren wordt nog steeds aangegeven hoe gewild je bij de politie bent. De manier waarop de politie naar je zoekt is echter wel aangepast: hoe meer sterren, hoe groter het zoekgebied van de politie. De radius van het zoekgebied is af te lezen op het kleine plattegrondje onderaan in beeld. Het is aan jou de taak om vijftien seconden buiten het zoekgebied te blijven, zodat de politie de achtervolging staakt.

Grand Theft Auto IV - screenshot

* GPS

Eenmaal de politie afgeschud, is er de tijd om rustig in de politiedatabase te neuzen. Het slachtoffer met bijbehorende adresgegevens is al snel gevonden en hier komt de gps goed van pas. Elke auto is voorzien van een soortgelijk navigatiesysteem en luxewagens bevatten een gps met spraak. Je selecteert een locatie op de plattegrond, waarna de gps de route uitstippelt in de vorm van een geel lijntje in de minimap onder in beeld. Indien je afwijkt van de route wordt deze opnieuw berekend. De politieauto is gebaat met een koppeling tussen de gps en politiedatabase, waardoor de opgezochte adresgegevens direct in een gps route omgezet kunnen worden.

Het stelen van een politiewagen heeft nog een aantal voordelen; indien de sirene aangezet wordt gaan andere auto’s aan de kant. Ideaal bij een achtervolging natuurlijk. Bovendien betaalt de politie geen vijf dollar om een brug over te steken, iets wat je als normale bestuurder wel moet. Al kun je natuurlijk ook door de slagboom rijden en je niks aantrekken van de tol. Dit levert je dan wel weer een Wanted Star op.

Grand Theft Auto IV - screenshot

* Mislukte achtervolging

Aangekomen bij de persoon die gedood moet worden, volgt er een cutscene. Hierin is te zien dat hij via het raam er van door gaat om vervolgens in een auto te vluchten. Achtervolgingen in de spelwereld zijn interessanter geworden, doordat Rockstar de wereld levendiger heeft gemaakt. In de demonstratie mislukt de achtervolging doordat een vrachtwagen volgeladen met boomstammen geraakt wordt. De stammen donderen van de wagen af en versperren de gehele weg.

In een tweede poging verloopt de achtervolging succesvol en worden de banden van de achtervolgde lekgeschoten. Het rubber vliegt met stukken van de banden af en even later rijdt de auto op de velgen, waardoor de vonken er vanaf vliegen. Om uit het raam te schieten slaat Niko een raampje in, waarna hij uit het raam kan hangen en met meerdere wapens uit het raam kan schieten. Zo kan er ook met granaten geworpen worden tijdens het rijden. Je kunt nu niet alleen naast je schieten vanuit de auto, maar ook voor je.

Vriendschappen onderhouden

* Truck besturen

In het spel is het niet mogelijk om in een vliegtuig te vliegen, het zal wel mogelijk zijn om een helikopter te gebruiken. Naast vele auto's kan je op een motor rijden, in een boot varen of zwemmen. Een nieuw element is het beklimmen van vrachtwagens. In een missie greep Niko een langsrijdende vrachtwagen, waarna hij het gevaarte besteeg via de achterkant. Eenmaal aangekomen op het dak probeerde hij naar de passasierskant te klimmen om uiteindelijk de chauffeur uit de rijdende auto te duwen. Dit wordt bemoeilijkt door de bochten die de chauffeur neemt, waardoor Niko steeds naar een zijkant van de auto glijdt en moet oppassen er niet van af te vallen.

Grand Theft Auto IV - screenshot

* Vriendschappen onderhouden

Nieuw in GTA is het gebruik van de mobiele telefoon. Je zult gedurende het spel telefoontjes ontvangen en zelf ook telefoontjes plegen. Ook kan het mobieltje gebruikt worden om een taxi te bellen en je ergens heen te laten rijden, al is het altijd mogelijk om een taxi op straat aan te houden.

Als de mobiel geraadpleegd wordt, verschijnt het gsm-schermpje rechtsonder in beeld. De gsm speelt een grote rol in een nieuw spelelement: het onderhouden van vriendschappen. Dit kan je uiteindelijk voordelen opleveren in het spel, zoals de hulp van een vriend bij een missie. Verwacht zeker geen The Sims-taferelen, de personen waarmee vriendschappen gesloten kunnen worden zijn ook beperkt tot de figuren die belangrijk zijn voor het verhaal. Naar mensen op straat kan nog altijd een opmerking naar het hoofd geslingerd worden.

Grand Theft Auto IV - screenshot

* Biertje pakken

In de demonstratie werd een situatie getoond waarbij Niko een vriend belt om een biertje te pakken. Er wordt afgesproken om hem van huis op te pikken en daarna naar het café te rijden. Mocht je bepalen om er toch van af te zien of te laat komen dan is het wel zo netjes om dat even telefonisch te laten weten. Ook het wegdrukken van een telefoontje wordt niet op prijs gesteld en kan resulteren in een woeste kameraad.

Grand Theft Auto IV - screenshot

De demonstratie toonde niet wat er gebeurde in het café, maar er vloeide ongetwijfeld veel alcohol. Niko en zijn maat komen stomdronken het café uitstrompelen, waarbij ze over elkaar struikelen en over de grond rollen. Heb je snel last van motion-sickness, dan is het af te raden om je vol te laten lopen in het spel. De camera schudt alle kanten op en een motion blur maakt de alcoholbeleving nog erger, hierbij zien de animaties van de karakters er goed uit. In GTA kun je gerust de auto pakken als je zat bent, het probleem is alleen veilig thuis komen.

Grand Theft Auto IV - screenshot

* Nieuw schietsysteem

Het oude Target-systeem vond ik niet ideaal en het richten kostte wat oefening. Daarom is het ook goed om te zien dat het schietsysteem onder handen is genomen. Het is enigszins te vergelijken met Gears of War, waarbij het schuilen achter muurtjes en obstakels mogelijk wordt. Ook kun je van schuilplaats naar schuilplaats rennen om dichter bij de tegenstander te komen. Door het drukken op de analoge stick, bukt Niko zich en kan hij achter een auto schuilen. Aan weerszijden kan je om het hoekje kijken en de vijand onder vuur nemen. Ook is het mogelijk om enkel je hand boven de schuilplaats uit te steken en veilig te knallen.

Het vizier bestaat naast een rondje met een stip in het midden, uit een aantal levensbalken rondom de cirkel. Hiermee wordt aangegeven hoe lang een vijand nog te leven heeft als het vizier op hem gericht wordt. Gewonde tegenstanders blijven op de grond liggen en smeken om hulp of dagen je juist uit om de klus af te maken. Het schietsysteem lijkt een flinke verbetering doorgemaakt te hebben, al is het wachten op het moment dat ik het daadwerkelijk zelf kan uitproberen.

Graphics en muziek

* Online modus

Helaas was Rockstar nog niet bereid om iets los te laten over de online modus die het spel bevat. Voor het eerst bevat het consolespel de mogelijkheid om met meerdere mensen tegelijk te spelen. In ieder geval moet je geen mmo verwachten, waarbij elk figuurtje in de wereld een medespeler is. Het gerucht gaat dat het spel met maximaal zestien personen te spelen zal zijn, maar de ontwikkelaar wou dit nog niet bevestigen. In Grand Theft Auto 2 op de pc was het al mogelijk om online te spelen, maar de consoleversies moesten het alle zonder deze functie doen. GTA Liberty City Stories op de PSP kon al wel draadloos tegen nabije PSP-spelers gespeeld worden.

Grand Theft Auto IV - screenshot

* Grafisch en geluid

Grand Theft Auto heeft het lang volgehouden op de oude engine en de huidige nieuwe graphics zijn een waar genot voor het oog. In de spelwereld worden schaduwen realtime op het scherm gerenderd en daarnaast is er opnieuw het dag- en nachtsysteem dat bekend is uit vorige delen. Dit levert mooie plaatjes op, al trillen de schaduwen wanneer de camera vluchtig beweegt. In de achtergrond treedt nauwelijks pop-up op, iets wat in vorige demonstraties wel aanwezig was en waardoor gehele gebouwen uit het niets konden springen. Het uitstel van de ontwikkelaar is dus niet voor niets geweest.

Aan Tweakers.net werd bevestigd dat er gedurende de gameplay geen laadschermen zijn. Deze zijn wel aanwezig na een cutscene, maar uit de demonstratie was op te maken dat het geen lange laadtijden zijn.

Grand Theft Auto IV - screenshot

De karakters zijn voor hun bewegingen voorzien van de physics-engine Euphoria van ontwikkelaar NaturalMotion. De figuren zijn gedetailleerd en hebben veel meer animaties dan voorheen. Zo is te zien hoe Niko zijn wapen weggooit nadat het leeg is. Handelingen hebben niet altijd dezelfde animatie - zo ziet het inslaan van een raampje er niet telkens hetzelfde uit, aldus Rockstar. Het is op dit moment nog onduidelijk of het gaat om twee verschillende animaties of tientallen per handeling. Het valt ook op dat er meer mensen op straat te vinden zijn en de a.i. van de voetgangers moet flink verbeterd zijn. De bevolking schijnt van vele handelingen te zijn voorzien, waardoor het nog meer lijkt alsof ze hun eigen gang gaan in een levendige stad, al werd hier nog niet veel van getoond in de demonstratie.

Over het algemeen zien alle textures er goed uit, maar in enkele gebouwen viel de kwaliteit tegen. Zo waren enkele interieur-textures van lagere kwaliteit en boven op een flatgebouw zagen de ramen er vaag en onduidelijk uit. Het is mogelijk dat deze oneffenheden in de volgende presentatie niet meer aanwezig zijn.

Grand Theft Auto IV - screenshot

* Radiozenders

De auto's zijn weer voorzien van vele radiozenders, maar over de individuele muzieknummers wilde de ontwikkelaar nog niets kwijt. Waarschijnlijk is de licentie op dit moment nog niet voor alle nummers rond. Wel kon er aangegeven worden dat er muziek van deze tijd te horen is, een jazz-zender en oudere muzieknummers. In de demonstratie stond de radio alleen op een praatzender, waarin de GTA-humor weer overduidelijk aanwezig was.

* Xbox 360, Playstation 3 of pc?

Al wordt er nog niets gemeld over de pc-versie, deze zal ongetwijfeld volgen, zoals dat met de vorige delen ook het geval was. Rockstar brengt de pc-versie normaalgesproken een klein jaar later uit dan de consolevariant. Dat zou dan gaan om begin 2009, gebaseerd op de releasedatum van 29 april van de Xbox 360- en Playstation 3-versie van het spel.

Grand Theft Auto IV - screenshot

Of er een verschil in graphics te vinden is tussen de consoleversies is nog niet duidelijk aangezien in de demonstratie enkel gespeeld werd op de Xbox 360. Onze vraag waarom de demonstratie op de console van Microsoft getoond wordt, beantwoordt de ontwikkelaar met de verklaring dat daar geen specifieke reden voor is. 'De ontwikkeling van de Playstation 3-versie loopt gelijk aan die van de 360 en beide zijn ze tegelijk gereed', aldus Rockstar. De ontwikkelaar kon ook niet bevestigen of de PS3-controller gebruik maakt van de bewegingsfunctie.

Microsoft heeft diep in de buidel getast om ervoor te zorgen dat gamers kiezen voor de 360-versie. Rockstar Games gaat via Xbox Live twee exclusieve episodes aanbieden die enkel beschikbaar zijn voor Xbox-gamers. In een financieel rapport van uitgever Take-Two stond dat Microsoft vijfentwintig miljoen dollar neerlegt per episode. Het is nog onbekend hoeveel het gaat kosten om een aflevering te downloaden.

Conclusie

Na de demonstratie is het duidelijk dat Grand Theft Auto IV een waardige opvolger in de GTA-reeks wordt. De nieuwe engine zorgt voor aantrekkelijke graphics in een aangenaam New York-achtige omgeving, waarin je jezelf erg lang kan vermaken. De welbekende GTA-humor is volop aanwezig in de gesprekken die plaats vinden in cutscenes en de praatzenders op de radio. De wereld is ook weer volgestopt met verwijzingen en parodieën naar andere games, films en actualiteiten.

Het gps-systeem maakt het vinden van locaties in de grote stad een stuk aangenamer en over de toevoeging van het mobieltje ben ik ook positief. Het onderhouden van vriendschappen lijkt een vermakelijk nieuw onderdeel, waardoor het realisme er op vooruit gaat. Het is echter te hopen dat hier niet teveel de nadruk op gelegd wordt.

Drastische veranderingen zijn er niet, het gaat allemaal om verbeteringen van bestaande onderdelen of het toevoegen van kleine nieuwe dingen. Zo ook de manier waarop de politie naar je zoekt en de vele voordelen die het rijden in een politieauto biedt. Het is ook zeer gewenst dat er gekeken is naar een manier om het schietsysteem erop vooruit te laten gaan.

Op dit moment is Rockstar de verschillende plots aan het testen en wordt er overwogen om de gehele spelwereld al meteen in het begin van de game beschikbaar te stellen. In vorige versies van het spel moeten verschillende delen van de wereld vrijgespeeld worden. De uitgever brengt het spel op 29 april wereldwijd uit. Voor die tijd horen we ongetwijfeld meer over de online-modus en andere spelinformatie.

GTA IV - screenshot GTA IV - screenshot GTA IV - screenshot GTA IV - screenshot GTA IV - screenshot GTA IV - screenshot GTA IV - screen GTA IV - screen GTA IV - screen GTA IV - screen GTA IV - Wallpaper
TitelGrand Theft Auto IV
GTA IV - boxart
PlatformXbox 360, Playstation 3
OntwikkelaarRockstar North
UitgeverRockstar Games
Releasedatum29 april 2008

Reacties (149)

149
119
21
4
0
0
Wijzig sortering
Release datum is bekend :) Dinsdag 29 april 2008. Zowel de Xbox 360 als de PS3 versie zullen tegelijk verschijnen in de USA en de EU :D Nog even wachten dus.
AuteurVerwijderd @FrameWork.24 januari 2008 15:25
Officieel bevestigd door Rockstar, dus heb het ook in de preview opgenomen.
Als ik alle replies doorlees, zie ik dat er veel mensen zijn die op de PC-versie wachten.
Daaruit zou toch moeten blijken dat GTA IV veel gaat verkopen op de PC.
Helaas blijkt dan achteraf dat het spel "slechts" een 200.000 keer wordt verkocht :o (zie CoD4 voor de PC)

En dit lijkt mij precies de reden waarom het spel eerst komt naar de veel lucratievere Console markt.

Ikzelf ben sinds een half jaartje gestopt met het gamen op PC. Na wat onderzoek heb ik gekozen voor de Xbox 360 voor m'n speelplezier en ik ben er super tevreden over.

Ik wil dan ook veel mensen met een PC die aan upgraden toe is, aansporen om eens te kijk naar een Xbox 360 (of PS3). Speel er eens wat games op en vel je oordeel op basis van het hele pakket. Dan zal je zien dat je voor de prijs van een goede videokaart je een prachtmachine binnenhaalt.

Geen cheaters, nooit compatibiliteits problemen en pracht games waren voor mij toch mooie redenen om over te stappen.

Kijk eens of het jou ook over de streep trekt. :)
Reden dat ik geen console wil, is dat de games die op de pc uitkomen me veel meer aanspreken (shooters, rts, mmorpg)
+ dat ik altijd snel gefrustreerd word op een console door de brakke besturing tijdens shooters en ik zou er al helemaal niet aan moeten denken om een rts met een gamepad te besturen.

alleen racegames vind ik beter spelen op een console, maar dat soort spellen speel ik amper en al zou ik het veel spelen zou ik wel een stuurtje halen voor me pc.

ik ga dus ook wachten op GTA4 voor de pc, en ik zou al helemaal niet 360 euro gaan uitgeven om 1 spel te kunnen spelen.

(edit) + de reden hier boven gemeld :p

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 16:19]

Helemaal mee eens, HD kwaliteit op een LCD tvtje, geweldige en makkelijk Multiplayer over live, jammie! _/-\o_
AuteurVerwijderd @Verwijderd24 januari 2008 16:47
zelfde met een computer toch?
Waar heb je dit bericht dan op getypt?
Een apparaat wat al na 2 jaar oud is. :)

Wat betreft de originele poster:
Het zal hoogstwaarschijnlijk inderdaad lucratiever zijn op de console dan op de pc, maar vergeet niet dat al veel werk gedaan om hem op de console te krijgen.

Hij moet waarschijnlijk gameplaytechnisch opnieuw geprogrammeerd worden, maar alle content en scripts zijn er al. Dit betekend dat het een stuk minder duur is om te ontwikkelen.

EDIT: Gerucht: http://www.jeuxpo.com/afficher_news-10880.html

[Reactie gewijzigd door iNCQRiT op 22 juli 2024 16:19]

Ik ga geen geld betalen voor een apparaat wat mij in mijn vrijheid beperkt.
( Maar ik heb wel een PS3 vanwegen de Cell architectuur :P )
Dat is geen gerucht dat is gewoon deductie. Tussen alle releases zat ongeveer 6 maanden. Als de console-releasedatum dan klopt dan komt hij inderdaad rond oktober voor de PC.
op een computer,maar een computer kun je gebruiken voor andere doeleinden dan gamen. Als mijn computer niet game-ready meer is heeft ie nog meerdere functie's..

Maar als er geen games meer voor de 360 worden gekocht,heb je er toch weinig aan.
Ik heb hier nog een (oude) Xbox,ik zat er altijd lang achter,maar nu niet meer omdat er bijna tot geen spelletjes meer ervoor worden gekocht.
De originele xbox wordt tegenwoordig ook nog vaak zat voor andere dingen gebruikt. (Xbox media center!!)
Een gamepc en een officepc verschillen nogal van elkaar, voornamelijk in prijs. Voor een beetje gamingperformance op een pc kan je er zo 500 euro bijtellen, en voor dat bedrag kun je dan een console met 3 spellen kopen waar je 4 jaar mee vooruit kan. Op die pc kan je na een jaar alles met hakkelende framerates spelen.
Rijden de auto's nu eindelijk op benzine en geen kern reactoren? Want je kon gewoon rijden tot je zelf dood gaat, je benzine raakte nooit op :) En je auto had nooit pech ofzo... Ik hoop dat ze dit soort kleine dingetjes er ooit in gaan voegen want dat geeft voor mij wel een realisme gevoel... ''ff rijden in me Ferrari; ow *** me benzine is op!'' :+ Lijkt mij wel lachen!
De schade vind ik zelf al een soort benzine, niemand zou een volle tank volhouden omdat je auto meestal al helemaal kapot is voordat je benzine op is :P
Idd, ik vind niet dat je benzine gebruik erin moet doen... Het blijft een spel en ik denk dat jij het ook niet leuk vind om te tanken in het echt.

Daarnaast, in san andreas was mijn auto altijd binnen de kortste keren overleden... Dus ik denk inderdaad dat je je tank niet eens leeg krijgt.

Ik denk wel dat ze het hele auto gebeuren wat moeten verbeteren, ik heb liever een mooie ferrari die ik op slot kan zetten (want je auto is meestal weg wanneer je hem achterlaat ergens in san andreas). Zodat ik ook het hele spel in een auto die ik fijn vind kan blijven rijden. Ook wenselijk is als de auto wat minder snel kapot gaat. Als ik in het echt evenveel auto's zou afraggen en stelen als in san andreas, dan zat heel rotterdam nu zonder auto en ik waarschijnlijk voor de rest van mijn leven opgesloten. Ook criminelen hebben hun eigen auto.

Maar ik ga hoe dan ook dit spel kopen, alleen al om het meesterlijke concept.
Liever niet. Dit soort realisme zou te rap tot frustraties leiden. Leuk voor een keer, maar dat is het dan ook.
Heb je ooit Mafia The Game gespeeld, super realistisch en dat zorgde voor de beste gameplay aller tijden. Je moest tanken, als je door het rode licht reed en de flikken zagen het kwamen ze achter je, geen probleem echter, gewoon op de bon en betalen, durf dan vooral geen geweer bovenhalen of ze knallen je genadeloos (tenzij jij hun natuurlijk) neer.
Dat mafia 2 maar sneeeel komt... The Godfather the game was een heel leuk spel maar Mafia was gewoon beter uitgewerkt...
Helaas beperkte Mafia het realisme tot de missies. In de normale free ride had je wederom oneindig benzine :|.
Met een hummer (look-alike?) kom je dan niet eens de hoek om of hij heeft je tank al leeg geslurpt.
Een dergelijke feature zou wel leuk zijn, maar niet té realistisch.

Wel zou het cool zijn als je gebouwen etc (deels) op zou kunnen blazen. Nu kan je schieten wat je wilt met die rocket launcher maar het enige dat kapot gaat zijn de auto's en vliegtuigen.
Geen idee hoeveel de map kleiner is dan die van San Andreas maar vliegtuigen zijn anders wel handig om je even snel te verplaatsen naar een ander deel van de stad. Gezien er ook nogal wat vliegvelden in NYC liggen.
Er zullen jammer genoeg geen vliegtuigen in zitten, dit vooral vanwege het realisme. (veelvoudig vliegtuig gebruik binnen dezelfde stad is inderdaad vrij absurd :P) bron
Er zitten geen vliegtuigen in omdat New York en vliegtuigen tegenwoordig geen goede combinatie meer zijn. Neem alleen al de ophef over de nieuwe bioscoop film (weet ff niet hoe die heet) waarin New York in de as gelegd wordt.

En aangezien de commotie veroorzaakt door Jack Thompson betreffende een hack waarmee wat bloot te zien was is het niet raar dat een nieuwe GTA welke weer in New York afspeelt geen vliegtuigen heeft.
Volgens mij bedoel je Cloverfield.
Helicopters zijn echt leuk. Gewoon midden op straat landen. Snel je buit pakken en er weer vandoor :P
Helicopters zijn langzamer dan de Jumpjet/Harrier en je moet ze af en toe voorover hellen. Met het vliegtuig is het vol gas vooruit. ;) Oeh, ik kan niet wachten om weer te kunnen verdwalen in een nieuwe stad. O+
Wat dacht je van Jets (code: jumpjet) ?

Verticaal stijgen/landen en als je eenmaal hoog genoeg zit ff je motoren bijdraaien om met volle vaart weg te vliegen.
Ook met spatie even locken op een target om er vervolgens hitte zoekende raketten op af te schieten is briljant!
De gameplay van San Andreas is echt gewoon de beste die ik (naar mijn mening) ooit gespeeld heb. Gewoon van alles wat!
ik vind de camera in GTA:SA echt r*ete-vervelend. Ze volgt niet de wagen maar de muis, itt GTA:VC. Ook was de humoristische ondertoon in GTA:SA veel minder sterk aanwezig.
Voedsel en energie opdoen, moesten een teken van realisme zijn. Maar waarom hoef je dan nooit tanken met je wagen?

Kortom, San Andreas vond ik een ware teleurstelling en de slechtste uit de hele reeks...
Je hoefde niet te tanken, maar je wagen kon wel plots zonder benzine zitten. Er is dus zeker wel aan gedacht :)
O ja,? nooit wat van gemerkt eigenlijk ... Zl er wel aan liggen dat ik de meeste auto's meteen opblies:P
Het is ook niet zo hoor ath92, dat zit niet standaard in het spel; simpel gezegd is Parasietje gewoon een beetje uit zijn duim aan het zuigen :P
Wat een opmerkingen hier weer zeg!
GTA maakt geen gebruik van pre-rendered cutscenes en daarom is de kwaliteit van cutscenes/ingame hetzelfde. Als die screenshots pre-rendered zouden zijn zit er echt iemand te slapen bij rockstar want dan zou het er niet uit zien.
En als ingame ziet het er nog niet zo super uit. Ik bedoel. Er zijn tegewoordig honderden spellen die er beter uit zien, vooral voor de PC. Kijk vooral naar de randen van alle objects en characters.
De post processing is opzich wel oke en dat zal idd wel aardig wat van de pc gaan vergen maar het grote voordeel van de pc is dat je dit soort onzin ook uit kunt zetten.
Mobieltje is idd niet nieuw maar het enige wat je tot nu toe met je mobieltje kon was opnemen. Geen interactie whatsoever.
Verder klopt de preview wel en was er idd geen multiplayer functie in de vorige gta's behalve beschikbaar gemaakt door modders.

Dat auto's plotseling verdwijnen is geen issue. Dat heeft puur en alleen te maken met de view-distance. Rockstar is juist zo handig geweest om de drawdistance van de auto's voor je groter te maken dan achter je. Zodat auto's die je voor je ziet niet zo snel verdwijnen als auto's achter je. Op de pc is hier een mod voor maar dan is het niet meer speelbaar zo zwaar wordt alles.
In Mafia: City of Lost Heaven blijven de auto's anders wel (erg lang) waar ze waren, ook als je er niet naar kijkt. Dus het is technisch blijkbaar mogelijk.
idd, je hoeft ze niet eens te renderen, gewoon positie en karakteristieken onthouden (type, kleur, bestuurder, ...) is voldoende. Nooit begrepen hoe zoiets een issue kan zijn.
Voor de moderne gpu's en cpu's is dit geen enkel probleem meer, en je kunt zelf de viewdistance instellen, dus ik zie het probleem niet, en GTA 4 heeft toch niet de beste kwaleit, dus dat zal zeker geen probleem worden, het hoeft ook niet altijd om de graphics te gaan, de gameplay is voor mij veel belangrijker, en humor is natuurlijk ook altijd leuk, dus daarom is gta naast halo 3, mijn favoriete serie.
Jullie zijn vergeten GTA: London te vermelden bij het kopje "Geschiedenis". Dit was naar mijn mening ook een erg goed spel, zeker een vermelding waard.
Het liefste zag ik dan ook een remake van GTA of GTA London. Die speelervaring blijft ongeëvenaard :)
Het is niet meer nodig om een bepaalde locatie te bezoeken om je spel op te slaan. Indien een missie gehaald wordt, slaat het spel je voortgang automatisch op.
Gelukkig! M'n pa dacht altijd dat ik een smoesje aan het verzinnen was om langer te spelen:
"Ik moet eerst naar de andere kant van het level rijden pap, daar kan ik saven en daarna kom ik er aan!" ;) :+
Toch zal het volgens Kikizo nog wel mogelijk zijn om safehouses te bezoeken om tussendoor te kunnen saven (bron):
Equally, if you're doing something non-mission related and you want to save your progress, you have save houses dotted around the city.
wel jammer dat je niet kunt saven wanneer je wil.
gelukkig niet, dit zou de hele ervaring verpesten
Lol inderdaad, goed dat ze er iets aan gedaan hebben, hoewel ik het eigenlijk wel jammer vind. Op de oude manier was het tenminste realistisch.

Weet iemand trouwens iets over zwemmen?
Realistisch? Als jij thuis bent kan je je leven ook bewaren zodat je de volgende dag, mocht je komen te overlijden, daar kan respawnen?

Zwemmen kan, staat althans in het artikel
zwemmen kan in SA ook allang kerel ;)
Herkenbaar... ook in andere spellen. GF denkt altijd dat ik tijd zit te rekken. :) :+
Het mobieltje zat toch ook al in San Andreas? Niet echt nieuw.

Taalfout; "wou" moet "wilde" zijn.
jah maar hier kan je er veel meer mee zoals zelf mensen bellen. Dat kon in GTA sa niet, toen kon je alleen maar gebeld worden.
sterker nog, de mobiele telefoon zat al in GTA Vice city.
In GTA III had je al wel een beeper met berichten van anderen.

maar in de tekst staat ook dat GTA LCS op de psp een online functie had, wel multiplayer maar die kon niet online hoor... :?
Het zat erin, echter kan je nu zelf ook bellen, en heeft het gps-functionaliteit als ik het zo uit de preview pak.

Ook de andere toevoegingen vind ik wel leuk: lekker met een vriend naar de kroeg :p lijkt me echt lachen :*)
Ik vind het een mooie preview, en de game lijkt me een hele mooie opvolger van GTA SA te worden!
Sterker nog, het zat al in Vice City (ik heb III niet gespeeld, dus daarvan zou ik het niet weten). Maar in IV zul je zoals de andere reageerders en het artikel zeggen er inderdaad voor het eerst zelf mee kunnen en zelfs moeten bellen.
In III zat 'ie niet, daar had je alleen maar de telefooncel. Heb alle III-delen gespeeld (wel meerdere keren, blijft leuk)
Nou nog wachten op de PC-versie.... heb ik nog ff tijd om 'm te upgraden :-D
@ mensen die balen dat ze moeten wachten tot 2009 voor de pc.

Er is nog niks gezegt over de release datum. Het is niets meer dan wat speculatie speculaas. Het is best mogelijk dat het al van de zomer voor de PC af is. :)
Dat hij een jaar later uit komt voor de PC heb denk ik puur te maken met marketing technisch.. Als ze willen kunnen ze hem binnen een half jaar wel poorten naar de PC.
Ik hoop het wel want heb erg lang zitten wachten op deze unieke game!
Heb elke game gehad voor pc tot San Andreas en dat verveeld totaal niet..>
Achja ik hoop dat mijn nieuwe pc dat wel trekt eigenlijk..
Een jaar later is dikke onzin. Ik weet niet waar het vandaan komt maar iedereen roept dat tegenwoordig.

Zoek de release dates eens op op Wikipedia en je zult zien dat het meestal ruim 6 (Vice City) tot 7 (San Andreas) maanden wachten is tussen de console en de PC versies. Met een release van de console versies in maart/april dit jaar kom je dan zo rond oktober/november uit voor de PC versie, precies op tijd voor het holiday seizoen. Dat lijkt mij persoonlijk een realistischer schatting dan april volgend jaar waarmee de PC versie van GTA IV bijna twee keer zo lang nodig zou hebben dan al z'n voorgangers.
Ik was geen fan van de graphics in het vorige deel, en ondanks dat ze er bj dit deel zeker op vooruit zijn gegaan vind ik ze ook hier weer op een of andere manier plasticachtig aandoen. Misschien is het een stijl die Rockstar wil hanteren, maar ik vind het niet echt mooi.
Als die stijl op mijn Gforce 6800 wil draaien vind ik het er best uitzien. GTA is nooit om de killer graphics geweest al was het wel cool toen je in deel 3 opeens third person door de wereld kon kijken...
Vergeet niet dat deze gemaakt is voor de nieuwe generatie consoles. Ik denk dat veel gamers zullen schrikken hoe veel zwaarder dit spel zal zijn dan GTA SA.

GTA SA was eigenlijk nog altijd gebaseerd op de GTA3-engine (zij het zwaar gemodificeerd) maar mocht dus ook niet te zwaar worden, omdat de Xbox en de PS2 het nog moesten kunnen draaien. Aangezien de Xbox360 en de PS3 toch "ietsjes" krachtiger zijn, zal het spel ook wel wat meer vragen...
Als we er even van uitgaan dat een PC versie komt, wordt het pas 2009, dan zijn de meeste pc's vast al wel GTA-ready.
Er is al een vermoede dat hij eind 2008 uitkomt. Ik zal de bron even opzoeken.

Edit:
Bron: http://gamed.nl/view/36776

[Reactie gewijzigd door Cyw00d op 22 juli 2024 16:19]

en dan zijn we er even vanuit gegaan dat het nieuwe animatie systeem 'gratis' is voor je CPU ?

ik heb liever de graphics van GTA SA met betere physics, AI en gameplay dan een 2e Crysis (waarbij genoeg mensen de graphics helemaal top vinden maar het nog te jammer vinden dat ze het nog lang niet kunnen spelen vanwege de systeem eisen.)
Dit zijn niet echt in-game screenshots. Waarschijnlijk ziet het er in het echt slechter uit. Dit lijken meer shots van cut-scenes.
De cut scenes in de vorige delen zagen er precies t zelfde uit hoor.
Ja, klopt inderdaad. Maar ja, nieuwe engine, dus misschien is dat ook weer anders.
Wat Maizel dus bedoeld, is dat cutscenes in San Andreas niet anders waren dan het gewone spel. En daar heeft hij helemaal gelijk in.
Dit is helaas niet waar. Tijdens de cutscenes van GTA San Andreas hadden de characters veel meer facial animation mogelijkheden. Ze konden hun mond opendoen, en dat soort dingen. Zat je niet in een cutscene en zoomde je in op gezichten van de straat, dan waren dat gewoon vierkante blokken met een hoofdtexture erop (overdreven ok, maar tis maar om het verschil aan te tonen).
Jammer dat mensen zulke conclusies gaan trekken voordat ze het spel gespeeld hebben.
offtopic:
Dat doet me denken aan een ander recent geval van Fox, waarin men in een talkshow deed alsof het hele spel Mass Effect om sex draaide, terwijl de deelnemers van de discussie het spel niet eens gespeeld hadden. (Bron)

Natuurlijk zijn dit shots van cut-scenes, maar deze cut-scenes worden net zo goed door middel van de game-engine getoond.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.