Klassen
Spelers kunnen kiezen uit vijf klassen, waarbij elke klasse zijn eigen unieke mogelijkheden heeft. De klassen aan de kant van de Global Defense Force zijn Soldier, Medic, Engineer, Field Ops en Covert Ops. De Strogg heeft de klassen Aggressor, Technician, Constructor, Oppressor en Infiltrator. In essentie zijn de klassen gelijk, maar er zijn verschillen in hun kunnen. Indien een speler doodgaat staat het hem vrij te veranderen van klasse. Zo zullen er meer engineers rondlopen indien er een brug gebouwd moet worden.
Elke klasse speelt een belangrijke rol binnen de groep. Zo moet de engineer niet ondergewaardeerd worden. Hij moet bruggen herstellen en is de enige die het MCP-voertuig kan repareren. De Covert Ops biedt de menselijk soldaten een kans om zich te vermommen als de vijand, waarna het vijandelijke kamp te infiltreren is. De Field Ops kan op zijn beurt weer luchtaanvallen aanvragen. Door tussentijdse doelen te realiseren, krijgt de speler ervaring, waardoor later nieuwe uitrusting te verkrijgen is. Deze uitrusting is alleen geldig gedurende de campagne.

Wapens en voertuigen
Net als GDF- en Strogg-soldaten van elkaar verschillen, verschillen ook hun wapens. De Global Defense Force-soldaat is voorzien van wapens die algemeen bekend zijn, zoals een rifle, sniper rifle, shotgun en rocketlauncher. De Strogg kan gebruikmaken van meer exotische wapens, bijvoorbeeld om een stroomstoot uit te delen. Het nadeel van herladen kennen de Strogg niet, maar een wapen kan dan weer wel oververhit raken.
In de futuristische shooter beschikt men over zo'n veertig voertuigen, zoals conventionele buggy's en tanks of futuristische mechs. Daarnaast zijn er ook gevechtshelikopters en amfibievoertuigen. Voertuigen zijn door één speler te besturen, maar vaak kunnen er ook meerdere spelers meeliften.

Battlefield-kloon?
We vragen ons af of het spel een Battlefield-kloon genoemd mag worden. Na de eerste Doom werd ook zowat elke shooter een Doom-kloon genoemd. Quake Wars is echter meer een game geworden in het subgenre van grootschalige multiplayershooters, waarin Battlefield natuurlijk de bekendste is. Groot verschil is echter de volgorde waarin missies voltooid moeten worden: eerst moet basis A ingenomen worden, voordat basis B veroverd kan worden. Dit voorkomt dat spelers op eigen houtje willekeurige punten innemen. Er zal samengewerkt moeten worden om het einddoel te bereiken.
Naast de primaire missies kunnen er tijdens de gevechten nieuwe opdrachten opduiken en zijn er aanvullende dingen te doen. Zo kan een teamlid een noodkreet versturen als hij hulp nodig heeft of kunnen de soldaten verscheidene bouwwerken opzetten die voordeel in de strijd opleveren.

Graphics
De game draait op een aangepaste Doom 3-engine. Aanpassingen waren nodig aangezien Doom 3 een singleplayer spel is, dat zich afspeelt in donkere gangen. Quake Wars speelt zich juist op gigantische oppervlaktes af. Om deze oppervlaktes vloeiend in beeld te brengen, heeft John Carmack, de man achter Quake en Doom, de zogenaamde 'megatexure' bedacht. In plaats van meerdere kleinere textures wordt één grote gebruikt voor het hele gebied. De texture wordt opgeslagen op de hardeschijf en gestreamd indien nodig. Hierdoor wordt relatief weinig ram-geheugen gebruikt. Een megatexture is gemiddeld 32.768 bij 32.768 pixels groot.
De kwaliteit van de graphics laat ons niet achterovervallen van onze gamestoel; de getoonde screenshots van de ontwikkelaar zien er een stuk beter uit dan wat in werkelijkheid gerealiseerd wordt. Toch moet niet al te neerslachtig gedaan worden en zijn we zeker te spreken over het grafische geweld dat op ons scherm verschijnt.