Wie ook aardig natuurgetrouw is nagemaakt, is Andrés Iniesta. De Spanjaard zit met zijn gelijkenis in de game, maar belangrijker: hij heeft als adviseur meegewerkt aan PES 2020. Dat heeft gevolgen gehad voor de gameplay die, daar lijken alle PES-spelers het toch wel over eens, behoorlijk anders aanvoelt dan de game van vorig jaar. Een van Iniesta's aanwijzingen is daarbij belangrijk. De oud-speler van FC Barcelona hamerde bij het ontwikkelteam op hoe belangrijk het is de bal te kunnen bespelen waar je dat wil. Als een speler naar voren dribbelt, doet hij dat niet altijd met de bal recht voor zich. Als er een verdediger links van hem dreigt, dan zal hij de bal altijd meer met zijn rechtervoet, aan zijn rechterkant bespelen.
Positie van de bal ten opzichte van je lichaam
In PES 2020 is dat wat de rechter thumbstick doet als je in balbezit bent. Je geeft er min of meer de positie van de bal ten opzichte van het lichaam van je eigen speler mee aan, en kunt het zo dus gebruiken om de bal weg te houden bij verdedigers, maar ook schijnbewegingen beginnen vanuit een bepaalde positie van de bal. Met de rechter thumbstick een kant op dreigen, om vervolgens met de linker thumbstick en de sprintknop samen de andere kant op de gaan, zorgt voor een explosieve versnelling die verdedigers op het verkeerde been kan zetten en dus een kans kan opleveren.
Naarmate je PES 2020 langer speelt ga je dat soort momenten meer en meer waarderen, want makkelijk is het niet. Je zult je beweging goed moeten timen. Een paar keer slaagden we erin de bal precies naar ons andere been te tikken op het moment dat een verdediger 'hapte'. Hij staat dan vast, jij kan doorlopen dankzij een simpele, maar o zo lekkere beweging. En dit is maar één voorbeeld. Wat dacht je van de bal even onder je voet houden, hopend dat een verdediger de fout maakt om uit te stappen? Je speelt op dat moment een andere aanvaller in, terwijl je de eerste speler door laat lopen, en schakelt met een soepele een-twee de verdediging uit. Dat soort wapens zul je nodig hebben, want PES 2020 laat spelers zoeken naar gaatjes. Nu is het wel zo dat sommige wapens iets té effectief zijn. Steekpasses door de lucht zijn in deze PES 2020 net even te makkelijk te geven en leveren te vaak open doelkansen op. Anno nu worden voetbalgames veelvuldig bediend van patches, dus wellicht verandert dit de komende tijd nog, maar nu is het iets om rekening mee te houden.
Wat verder opvalt in de gameplay is de hoge mate van vrijheid die je hebt in het vormgeven van je eigen speelstijl. Dat begint buiten het veld, bij het instellen van je tactiek. Je kon je team in PES al eerder tactische instructies meegeven, maar zelden hebben we de effecten daarvan zo duidelijk gemerkt als in PES 2020. Weet je de voor jou juiste strategie te vinden, dan merk je dat je veldspel na verloop van tijd steeds lekkerder gaat lopen. Tenminste, tot je een tegenstander tegen het lijf loopt die zich aardig tegen jouw spelletje weet te wapenen en je verrast met een variant waar jij niet op voorbereid was. En dat maakt het leuk.
Rare momenten
Helaas is niet alles even sterk. Zelfs als je jezelf de nieuwe en bestaande systemen aanleert en de gameplay begint te begrijpen, blijven er lastige onderdelen aan de gameplay. Zo valt op dat redelijk vaak niet de meest logische speler naar de bal rent. De logische speler rent dan een heel andere kant op en de bal ligt even in het niets, te wachten tot er iemand op af rent. Dat voelt raar en 'breekt' het lekkere gevoel van de gameplay op die momenten. Het druist in tegen de vrijheid die PES 2020 aan spelers biedt. Het gebeurt soms ook dat de speler die je zelf controleert op zo'n vooraf vastgelegd pad zit. In dat geval werkt de 'supercancel' - het indrukken van R1 en R2 - goed. Het stelt je in staat vrijer een looplijn te kiezen, maar het feit dat je de game op die manier continu aan het 'corrigeren' bent, is eigenlijk een beetje vreemd.
Ondanks dat speelt PES 2020 lekker. Het is ook een natuurgetrouwe weergave van voetbal, als je rariteiten als hierboven niet meerekent. Foute loopacties zie je net te vaak, uit het niets ineens inhoudende verdedigers slaan nergens op, maar los daarvan? Een behoorlijk overtuigend totaalplaatje. Niet te makkelijk. Veel mogelijkheden. En, belangrijk: heel veel momenten waarbij je bij jezelf denkt 'ahh, lekker.' En daar gaat het om in voetbalgames.
Trager en realistischere passing
Dan zijn er nog enkele algemene veranderingen die bijdragen en die nog even benoemd kunnen worden. Zo valt op dat de gameplay nog wat trager geworden is dan vorig jaar. Dat houdt verband met dat spelers niet meer zomaar altijd een goede pass geven. Factoren als houding, effect aan de bal, inspeelsnelheid en druk van tegenstanders bepalen mede hoe groot de kans op een zuivere pass is. Lang verhaal kort: het 'ping-pong passen' dat vorig jaar nog in PES zat, is verleden tijd. Je moet zorgvuldiger passen en de beslissende pass beter timen. Het systeem geldt ook voor schoten, dus voor je uit de draai en uit balans op doel gaat schieten is het misschien slim om naar alternatieven te kijken. Voor de keepers geldt dat ze het over het algemeen prima doen. We hebben amper vreemde blunders gezien. Het enige rare is dat keepers soms uit hun handen uitschieten, naar de dichtstbijzijnde speler. Dat levert een wat vreemd beeld op, maar heel erg is het niet.