Door Jurian Ubachs

Redacteur

FIFA 20 Preview

Fun, variatie en Volta

08-08-2019 • 16:00

122

Multipage-opmaak

Realistischer en rustiger

Titel FIFA 20 FIFA 20 (Champions Edition)
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Ontwikkelaar EA Sports
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 27 september 2019

Dat EA Sports op het EA Play-event in Los Angeles, voorafgaand aan de E3, de nieuwe FIFA-game zou gaan onthullen, was te verwachten. Dat de maker zich daarbij voornamelijk richtte op een geheel nieuwe spelmodus zagen we echter niet aankomen, maar het gebeurde echt: de makers vertelden van alles over 'Volta', de nieuwe spelmodus in FIFA 20 die een heel andere kant van de voetbalsport moet belichten, compleet met een heel eigen cultuur. We konden de modus nog niet spelen, maar duidelijk was alvast wel dat zaalvoetbal en diverse varianten ervan terugkeren in FIFA.

Inmiddels zijn we bijna twee maanden verder en hebben we al wél de kans gekregen om zelf vast een stukje van Volta te spelen. EA nodigde Tweakers en een groot aantal e-sporters uit om in Berlijn een dagje te komen spelen. Net als op EA Play bevatte de speelbare demo de optie om een normale wedstrijd met grote ploegen als Liverpool, Manchester City en Real Madrid te spelen, maar nu was dus ook Volta actief. De aanwezigen konden een eigen avatar maken en met een eigen team drie verschillende wedstrijdvariaties uitproberen. Daarnaast deden de ontwikkelaars opnieuw een boekje open over de te verwachten features in de game, met daarbij opnieuw een aantal heel aardig klinkende veranderingen in de gameplay.

Met die veranderingen beginnen we, want dat zijn de aspecten die de meeste spelers mee zullen krijgen. Niet iedereen zal zich immers bezighouden met Volta. Dat bleek ook wel in Berlijn. Waar de meeste journalisten uitgebreid rondkeken in de nieuwe modus, stortten de aanwezige e-sporters zich vooral op de normale potjes. Begrijpelijk, want hun carrières staan of vallen bij de prestaties op de digitale velden, maar het onderstreept nog maar eens dat een modus als Volta de meer competitiegerichte gamers niet zal aanspreken. Zij zullen zich ook in FIFA 20 met name richten op FIFA Ultimate Team. Het goede nieuws was dat EA Sports ook over FUT al het een en ander kon melden. Maar zoals gezegd beginnen we met de gameplay.

Spelers ogen rustiger

Veel van wat er in Berlijn werd gezegd, was een herhaling van wat we op EA Play in juni al hadden gehoord. Toch zagen we enkele duidelijke verschillen, en het meest indrukwekkende daarvan was wat EA met een sexy marketingnaam 'True Player Motion' noemde. Kort gezegd kun je in FIFA 19 zien wanneer een speler een andere keuze maakt met betrekking tot de richting waarin hij wil lopen. Zijn lichaam draait steeds een beetje en de speler loopt erg onrustig. Zo gaat dat niet in het echt. Spelers maken continu nieuwe afwegingen, maar blijven met hun lichaam over het algemeen gericht naar waar de actie zich afspeelt. Niet elke gedachtekronkel betekent een zichtbare verandering in lichaamspositie. Het gevolg is dat spelers in FIFA 20 veel rustiger ogen, en dat is meteen prettig. De game oogt er direct geloofwaardiger door. Grappig, want dit is geen element dat ons eerder in negatieve zin was opgevallen. Het is typisch iets dat je niet meer kunt 'ont-zien' als je het eenmaal door hebt.

Vervolgens demonstreerde EA de nieuwe manier waarop een verdediging zich opstelt. Wat daarbij opvalt is dat de AI-teams een stuk minder compact staan. Er is meer ruimte voor één-tegen-één-duels, en de AI-spelers zullen elkaar minder snel te hulp schieten. Hoe dat uitpakt is nog even de vraag, want het maakte sommige aanvallende situaties opvallend veel makkelijker. EA zal de eerste zijn om aan te geven dat er nog gespeeld wordt met de balans in het spel, dus hier onthouden we ons nog even van een oordeel.

Lager tempo

De twee hierboven genoemde aspecten gaan hand in hand met een algemeen lager tempo in het spel. De gedachte hierachter is dat het tempo in FIFA 19 soms zo hoog lag dat het niet meer op voetbal leek. Spelers hadden niet de tijd om over tactische bewegingen na te denken. Dat moet nu dus anders zijn, en afgaande op wat we dit keer te spelen kregen, klopt die lezing. Ook hier weer een kanttekening: de potjes oogden nu juist weer erg statisch. De nieuwe manier van positie kiezen zorgde in combinatie met het lagere tempo voor een spelverloop dat weliswaar realistischer oogt, maar niet per definitie leuker is. Ook hierbij geldt dat we even afwachten hoe dat in de uiteindelijk game uitpakt. Wij vonden het wat tragere tempo fijn, want het zorgt inderdaad voor meer controle over wat je doet, maar het is wel zaak dat de balans tussen controle en 'saaiheid' in orde blijft. Van die saaiheid was nu overigens nog lang geen sprake. Dat zou ook wat gek zijn na pakweg een uurtje spelen, waarbij de overige speeltijd dus besteed werd aan Volta.

Nieuwe hoofdmodus of leuk extraatje?

Ruim baan voor Volta dus. Wat was Volta ook alweer? Volta is de nieuwe spelmodus in FIFA 20 die zich richt op een meer urban beleving van de sport. Het woord betekent in het Portugees 'terugkeer' en dat slaat natuurlijk op het feit dat het zowel voor de straat als voor de zaal een terugkeer betekent binnen de FIFA-franchise. Spelers zullen de vele variaties kunnen spelen met normale topteams, maar misschien nog wel belangrijker is Volta World. Hierin maken gamers een eigen avatar waarmee ze een eigen team opbouwen. Dat gaat hand in hand met een verhaal dat spelers niet alleen de ins en outs van straatvoetbal aanleert, maar ook onderwijst in de cultuur die er omheen hangt. Zo leer je dus dat het alleen cool is om trucjes te doen als je de wedstrijd ook wint, want anders ben je eigenlijk maar een loser.

Zes uur durend verhaal

Dat verhaal duurt ongeveer zes uur, maar daarmee is Volta nog lang niet afgelopen. De game heeft namelijk een overeenkomst met Ultimate Team. In beide spelmodi kun je je team doorlopend verbeteren. In FUT doe je dat door kaartjes van betere spelers te verzamelen, in Volta maak je je eigen Avatar beter met skillpoints en kun je je team verbeteren door goede spelers van andere teams over te nemen. Dat werkt via de 'World Tour'. Dit is de Volta-versie van de Squad Battles in FUT. Je speelt dus tegen teams van andere spelers, alleen worden die teams bestuurd door de AI. Slaag je erin zo'n team te verslaan, dan mag je een van de spelers inlijven. Dat is overigens geen diefstal. Het verliezende team behoudt die speler wel, maar jij mag er een kopie van in je eigen team opnemen. Het is daarbij zaak om te kijken naar kwaliteit, maar ook naar een voorkeur voor een spelopvatting en de favoriete posities van de speler. Dat vertaalt zich namelijk naar een bepaalde chemie in je team - hoe herkenbaar - en dat bepaalt weer voor een deel hoe goed je team uiteindelijk echt is.

Met je team kun je tegen echte spelers, en dus ook tegen de AI, spelen. Tijdens de previewsessie deden we beide, en beide vormen van spelen waren eigenlijk wel leuk. Het is goed merkbaar dat de basis van de gamelay in Volta gewoon de '11 tegen 11-engine' is. FIFA Street werkte vroeger met een heel andere engine en was dus eigenlijk een compleet ander spel, waarbij het uit je hoofd leren van moeilijk af te stoppen trucs aan de basis lag van succes. Dat werkt nu anders. De basis is 'normaal' voetbal, met het positiespel dat daarbij hoort. Natuurlijk verandert de werking daarvan naar mate het aantal spelers wijzigt, maar ook in Volta draait het erom dat je een effectieve manier vindt om te voetballen.

FIFA 20

Die insteek werkt uitstekend. Sterker, we hadden binnen de kortste keren meer plezier met Volta dan we ooit in FIFA Street hebben gehad. Snelle combinaties, af en toe een goed geplaatste schijnbeweging, en - als je met boarding speelt - soms goed gebruikmaken van de mogelijkheid om de bal via een van de muren te spelen: het kan allemaal succes opleveren en het zijn wapens die je kunt gebruiken tegen je tegenstanders. Ons belangrijkste wapen werd trouwens al snel het 'gecontroleerde schot'. Spelers in Volta schieten met een normaal schot zelden raak, zeker als je op een veld met kleinere doelen speelt, maar een gecontroleerd schot verdwijnt opvallend vaak in het netje. Dit kan wellicht nog wat beter worden balanceerd.

Toch zorgden die schoten er allerminst voor dat we ons niet vermaakten. We konden aan de slag met 3v3 en 4v4 zonder keeper, en met een potje 5v5 Futsal, waarbij de doelen uiteraard wel worden verdedigd. Het was leuk om te zien dat elke variant voor ander voetbal zorgde. Drie tegen drie draait veel meer om het profiteren van dom balverlies waarbij open schietkansen ontstaan op het tamelijk kleine doel, terwijl je in Futsal echt goede kansen moet creëren om de keeper te kunnen verschalken. We kennen de zaalsport niet goed genoeg om te oordelen over het realisme van het tempo en spelverloop, maar vermakelijk is het zeker.

Ander gevoel

De verschillende stijlen van voetbal die je in Volta tegenkomt, corresponderen met diverse locaties en veldjes over de hele wereld. De World Tour in Volta laat je op vrijwel alle continenten spelen, waar je toernooien afwerkt om zo je team te verbeteren. Uiteindelijk ligt de echte lol en uitdaging natuurlijk in het spelen tegen andere spelers. Zoals gezegd deden we ook dat een paar keer, en hoewel het inderdaad leuk was, viel op dat we toch niet hetzelfde fanatieke gevoel kregen als bij een normaal potje FIFA. Een belangrijk gegeven, want dat zou een indicatie kunnen zijn dat Volta uiteindelijk de status van gimmick, een leuke extra, niet gaat ontgroeien. Dat zou jammer zijn, want het is duidelijk dat EA Sports nogal wat aandacht heeft besteed aan deze nieuwe modus.

Updates voor FUT

Hoewel het spel in Berlijn vooral ging om Volta, had EA Sports ook de nodige informatie meegenomen over Ultimate Team. Interessant, want dat is al enige jaren de populairste spelmodus in FIFA. Jaar in, jaar uit proberen duizenden, zo niet miljoenen gamers een zo sterk mogelijk team te verzamelen. Dat gebeurt door kaartjes van spelers te bemachtigen, middels het openen van digitale pakjes of het volbrengen van speciale in-game-uitdagingen. Rond die pakjes moeten we in Nederland natuurlijk nog een slag om de arm houden, want ze zijn sterk vergelijkbaar met lootboxes en in-game verhandelbaar. Daarmee voldoen ze aan de door de Kansspelautoriteit opgestelde omschrijving van wat onwettig zou zijn. Of dat betekent dat in Nederland niet alle features van Ultimate Team bruikbaar zullen zijn, is nog niet bekend. In deze preview gaan we er vooralsnog even vanuit dat Nederlandse gamers geen nadelige effecten ondervinden.

FUT Friendlies & House Rules

Een van de grootste toevoegingen voor FUT in FIFA 20 is FUT Friendlies. Dit geeft gamers de mogelijkheid om op een vriendschappelijke manier met hun teams tegen elkaar te spelen. Dan kan gewoon samen op de bank, of online. Hoe je ook speelt, je zult hoe dan ook profiteren van de nieuwe stat tracking die EA aan het spel heeft toegevoegd en allerlei statistieken toont. Die statistieken worden per tegenstander getoond, dus je kunt precies zien tegen wie van je vrienden je vaak veel balbezit hebt, of tegen wie je slechts weinig kansen krijgt.

FIFA 20

Aan die FUT Friendlies zijn ook de House Rules toegevoegd, die we kennen uit FIFA 19. Deze setjes regels waren extraatjes die je in de Vriendschappelijke modus in FIFA 19, dus buiten de Ultimate Team-modus, al kon gebruiken. Je speelde dan bijvoorbeeld een wedstrijd waarbij schoten van buiten het strafschopgebied dubbel tellen, of waarbij je een speler moet inleveren als je een doelpunt maakt. Deze House Rules vind je nu ook in FUT Friendlies, met daarbij enkele nieuwe varianten.

Zo kun je 'Max Chemistry' spelen, waarbij je FUT-team, ongeacht met welke spelers je speelt, altijd de optimale score heeft op Chemistry. Ook leuk is dat in Swaps het spel drie spelers van jouw team ruilt met spelers uit het team van je tegenstander. Stel je dan nog steeds je beste team op? Of plaats je her en der wat zwakkere broeders, in de hoop dat ze naar je tegenstander verhuizen? In King of the Hill draait het om balbezit in het strafschopgebied. Als je daar de bal hebt, gaat een metertje lopen dat langzaam meer doelpunten waard is. Uiteraard kun je dat metertje 'cashen' door te scoren, wat goed kan zijn voor meerdere doelpunten in één keer. Mystery Ball is een spel waarbij de bal, elke keer als hij buiten de lijnen komt, met een andere boost het veld in komt. De ene keer kan de speler in balbezit daardoor veel sneller dribbelen, een andere keer wordt schotkracht geboost, en ga zo maar door.

Nieuwe Icons

Een nieuw jaar Ultimate Team zou verder natuurlijk niet compleet zijn zonder weer wat nieuwe Icons. Gamers in Nederland kunnen in de persoon van Ronald Koeman uitkijken naar een nieuwe Nederlandse voetbalheld, terwijl ook Ian Wright, Andrea Pirlo, Carlos Alberto en Didier Drogba aan de collectie kunnen worden toegevoegd. Of de rating van Johan Cruijff in FIFA 20 naar de gewenste '98' wordt opgeschroefd, is echter nog niet bekend ...

FIFA 20

Voorlopige conclusie

Al met al was het bliksembezoekje aan Berlijn best vruchtbaar. Goed, we zijn er nog niet helemaal uit of Volta het gaat redden als volwaardige spelmodus of meer 'leuk voor erbij' is, maar we hebben ons in elk geval goed vermaakt met de eerste potjes op de digitale straten en zalen. Daarnaast is het goed om te zien dat EA Sports meer 'fun' toevoegt aan de Ultimate Team-modus, waardoor de populairste spelmodus van FIFA wellicht nóg meer spelers weet aan te trekken. De gameplaywijzigingen klinken verder prima, en voor een deel hebben we ze ook al echt werkend gezien, al moet altijd worden afgewacht hoe dergelijke features zich staande houden in de uiteindelijke game. Nog iets meer dan anderhalve maand wachten, dan is het tijd voor de release van FIFA 20 en zal blijken of de gameplay inderdaad een stap vooruit weet te zetten.

Reacties (122)

122
120
43
11
1
66
Wijzig sortering
Anoniem: 1047627 8 augustus 2019 16:11
Ik vind het zo bijzonder opvallend dat het ieder jaar weer muntje opgooien is met de veranderingen. Het ene jaar weer sneller, het volgende jaar weer langzamer. Dan weer wat marketingtermen er tegenaan en ja hoor, we hebben een nieuwe game. Ik heb van de week de nieuwe PES demo gespeeld, het voelt nog steeds enorm gescript en de menu's zijn nog steeds om te janken. Ik verwacht bij FIFA ook weer meer hetzelfde, met een beetje wijzigingen in het tempo, zoals ieder jaar. Nog steeds dezelfde graphics, dezelfde (slechte) AI. Zonder fatsoenlijke kritiek blijft het ook gewoon slecht. Ik zeg; maak het ene jaar een game en het jaar daarop een DLC voor nieuwe namen en kleine wijzigingen. En probeer dan eens in de 2 jaar een nieuwe game uit te brengen. Maarja... geld hè.
Een groot deel van de community speelt tegenwoordig alleen FUT. Je merkt de laatste jaren dat rond juni/juli ook deze spelmodus een "dood" punt bereikt. Dit merk je vooral aan dat de markt volledig instort en er niet veel interessante spelers meer gereleased worden. Iedereen heeft op dat punt een megateam en zelfs middelmatige voetballers hebben een 90+ kaart waardoor het spel compleet uit balans is. Ondanks dat ben ik toch elk jaar wel weer lichtelijk enthousiast om weer van scrap te beginnen aan een nieuw team. Ik vraag me af of een DLC dit effect net zo goed zou kunnen veroorzaken bij spelers.
Het zou geen dood punt bereiken als niet van te voren duidelijk was dat er een nieuwe release aan zou komen. EA verdient het meeste met de verkoop van FUT kaartpakjes, dus die releasen natuurlijk ieder jaar opnieuw. Slimme marketing. Maar wat @Anoniem: 1047627 hierboven zegt klopt, echter komt er iedere keer een nieuwe spelersbasis bij die dat nog niet kent of weet en die daar dus ook geen moeite mee hebben. Idem dito met games als CoD, de spelers van het eerste uur storen zich aan de copy/paste en het gemis van innovatie, maar ieder jaar is er weer een nieuwe groep jongeren die er aan gaan beginnen en dat nog niet weten.

Kortom, op den duur kom je er voor jezelf achter dat het tijd is om een bepaalde gamefranchise los te laten. Het wordt niet meer gemaakt voor de spelers van het eerste uur, maar het wordt gemarket om nieuwe doelgroepen aan te snijden die er een paar jaar hun geld in pompen, enzovoorts.
Dat is inderdaad het probleem. Mensen kijken alleen naar de naam en kopen het blindelings. Er staat een nieuw getal achter FIFA, die moet ik hebben denken ze dan. Hiermee graven ze uiteindelijk hun eigen graf en blijf je teveel betalen voor een kleine update.

Als de kwaliteit nu omhoog ging, maar dat gaat ook al jaren omlaag helaas.
NIet iedereen hoor. Ik bv speel alleen online man tegen man en verder niets . Dan maakt de rest toch niets uit als je de game play oke vind ? Ja de graphics mogen wel wat vaker beter worden, ook al zijn die prima in mijn ogen . Maar die kleine updates zullen mij een worst wezen en niet alleen bij mij denk ik. Maar kan me wel voorstellen dat het voor andere spelers geen goede zaak is. En ik moet die nieuwe wel kopen i.v.m de teams die anders niet meer kloppen. Maar ja 1 keer per jaar de standaard uitvoering kopen en FUT links laten liggen ( wat ik toch nonsens vind dat hele FUT geld trekkerij ) dat valt dan toch wel mee?
Je bent inderdaad niet de enige, dit is ook mijn reden voor een nieuwe FIFA elk jaar. De nieuwe tenues en transfers hadden ook via een update gemogen, maar ach, gezien het aantal uur dat erin gaat zitten is het kopen van het spel het meer dan waard. Eenzelfde bedrag tel ik neer voor SP games met een schamele 15 uur speelplezier.
De gameplay is net enorm problematisch in 19. Frostbyte is nog lang niet matuur en dat uit zich in talloze bugs. Van ballen die door de doelman gaan over een match zonder doelen tot stukken van spelers die verdwenen zijn. Koppel daaraan heel wat "broken mechanics" (als je weet hoe het moet kan je de "first timers" uitbuiten. Dergelijke schoten gaan altijd binnen, zelfs van redelijk ver buiten het strafschopgebied; VVD die mensen omver loopt en nooit fouten tegenkrijgt; ...) en serverproblemen (vooral lag).
Er zit een soort van evolutie in. Meestal valt het in het begin allemaal nog wel mee maar naarmate betere spelers uitkomen worden de bugs prominenter. (Dit allemaal in FUT ik speel geen enkele andere modus).

Dit gezegd zijnde is 60 euro eigenlijk niet veel geld voor een spel dat ik een heel jaar speel (bijna dagelijks zijn er nieuwe SBCs waardoor je betere spelers kan verdienen of packs, gecombineerd met de Rivals, Squad Battles en Draft ben je er echt wel heel lang zoet mee). Vaak ook via de app snel even wat spelers verpatsen als je ergens moet wachten :)

Oh ja en in België zijn betalende lootboxen al verboden (wordt gelijkgesteld met gokken). Wij kunnen dus enkel packs/spelers/items verdienen door ze vrij te spelen of te kopen met in-game coins, niet met "FIFA points" (echt geld).
Al die problemen/bugs die jij opnoemt heb ik nog nooit meegemaakt , maar ik doe ook niet aan FUT zoals ik al aangaf. (ballen die door de doelman gaan over een match zonder doelen tot stukken van spelers die verdwenen zijn) Ook heb ik nooit last van server problemen als ik online speel op welke manier dan ook :) Ben ik effe blij dat ik niet aan die FUT bullshit doe :P
De hoofdreden waarom veel mensen het kopen is niet de naam, maar FUT. Elk seizoen de nieuwe spelers met de juiste clubs en genoeg bezetting op de servers.
En dan nog die verschrikkelijke uitbuit cashklop modus van een Ultimate team. Mag ook wel wat over gezegd worden. Kopinhetzand noem ik dat.
Waar ieder jaar weer miljoenen mensen plezier aan beleven bedoel je? Ik vind het een geniaal concept. Overigens hoef je er geen geld aan uit te geven.
Dat is dus precies wat ik bedoel met kop in het zand. Dat je er plezier aan beleeft is helemaal prima. De manier waarop dit mogelijk gemaakt wordt niet.
Wat is er dan mis mee? Want dat lees ik nu nergens terug...
Ik spendeer 0 euro aan fut maar heb alsnog een geweldig team dus dat klopt.

Alleen je ziet wel dat EA erg er op uit is om geld te pikken.
Het is algemeen bekend dat Fifa script, en Pes juist niet.
bij jou misschien. Ik heb elke editie van PES gespeeld sinds 2005. En sinds de 2018 editie is de scripting echt verschrikkelijk geworden. Zo erg dat ik gestopt ben met het kopen ervan na een 13 jarige traditie van elk jaar bij de release PES te kopen. Het single play gedeelte wat altijd zo goed was in PES is nu ook voorbij. Het geld is te vinden in bij de "wales", die coins en speciale edities kopen om maar mee te kunnen doen in myClub. Ze hebben geleerd van FIFA.

Ik koop geen enkel spel waarbij je bij speciale edities of ingame purchases voordeel hebt ten opzichte van een ander die dat niet doet. Ik speel tegenwoordig enkel nog pes2017 offline, de laatste editie waarbij single play nog goed was.
vergeleken FUT, is mijn MyClub gratis te spelen. Om FUT te spelen moet je eerst 60 euro tikken voor fifa (het spel) zelf. Bij PES kan je gewooon gratis beginnen met MyClub. je hoeft de game niet eens te halen.
Klopt. Maar: FUT is talloze malen uitgebreider. Bijna dagelijks zijn er nieuwe SBCs, er zijn dagelijks gewone uitdagingen en wekelijks moeilijkere. Dan heb je nog Rivals, Squad Battles, Draft (online en offline) en in 20 ook nog es Friendlies met house rules. Er komen ook constant verbeterde kaarten uit. Mocht je je dan nog vervelen kan je 30 matchen Weekend League spelen.... 8)7.
Ik heb letterlijk weken in-game tijd sinds januari ondanks dat het spel eigenlijk met tijden onspeelbaar is door allerlei bugs.

Heb PES ook maar slechts een paar keer gespeeld.
Hm dat voelt mij toch anders. Ik ben gestopt met de vorige PES omdat je basically niets kunt doen tegen tegengoals van de AI. Welke knoppen je ook indrukt; als de AI echt wil scoren dan doen ze dat.

Ik blijf maar teruggaan naar PES 6 (uit 2005 ofzo) omdat dat eerlijker voelt; als ik daar verlies komt het over het algemeen door mezelf, en dat is een stuk draaglijker/geeft meer incentive om te verbeteren
Bij nader inzien komt het mij ook wel bekend voor in PES.
Soms kun je de tegenstander niet afstoppen, en weet je dat het zal scoren.
Ik denk dat beide games er last van hebben.
Ik speel zelf geen Fifa, maar heb er eens iets over gelezen dat Fifa aan scripting doet.
Mijn ervaring is het tegenovergestelde. Ik speel PES sinds ISS, en speel sinds 5 jaar naast PES ook Fifa. Ik heb PES 2019 nauwelijks aangeraakt vanwege de scripting, en voornamelijk Fifa gespeeld. Ik ga voor het eerst sinds ik game geen PES (2020) kopen. Ik speel Fifa 19 een jaar door, want Fifa 20 laat me te weinig verandering zien.
Het voelt alsof Fifa elk jaar een nieuwe patch of dlc uitbrengt op hun voorgaande edities. Ze plakken er een ander jaar op en noemen het een nieuwe game. Zij weten gewoon dat men het spel toch wel koopt, dus waarom heel erg veel moeite doen. Met weinig inspanning veel geld verdienen elk jaar en jonge gasten uitbuiten via FUT en nog meer geld verdienen. Een flinke cashcow en voor echte concurrenten bijna niet bij te benen met alle dure licenties etc. Het zou pas helpen als het spel net als Star Wars zouden worden geboycot, maar dat gaat toch niet gebeuren....
Het voelt alsof Fifa elk jaar een nieuwe patch of dlc uitbrengt op hun voorgaande edities.
Het voelt zo omdat het gewoon zo is.
Een update van de tenues en transfers was dan ook genoeg geweest. Maar zelfs dan is voor veel mensen meer waar voor je geld dan een SP game, er gaan vele uren plezier (met vrienden) in zitten
Daarom speel ik al jaren Fifa17. Leuk genoeg, en alleen maar irritant dat ze dingen veranderen zodat het "anders" is, niet perse beter.
Ben het met je eens.

Maar ik denk niet dat FIFA jaarlijks zo'n hoge verkoopscijfers haalt omdat iedereen elk jaar de nieuwe FIFA koopt; ieder jaar spreekt de nieuwe FIFA enerzijds een nieuwe generatie spelertjes aan, en een hoop mensen die al een paar jaar geen nieuwe FIFA meer gekocht hebben. Er zijn nu eenmaal zo enorm veel mensen die voetbal willen spelen, en er is zo weinig concurrentie, dat er elk jaar een nieuwe jaargang spelers klaar staat.
Online heeft EA het wel beter voor elkaar dan Konami, opvallend dat ze daar na elk jaar weer problemen mee hebben. Tevens lijkt me dat EA daar ook meer inkomsten in heeft met FUT.

Licenties kosten flink geld, dat is een van de reden dat elk jaar een release uitkomt. Elk jaar is het eigenlijk al een DLC met wat fixes/tweaks hier en daar, EA was bijvoorbeeld al 2 jaar bezig met het porten naar Frostbite - waar overigens niet veel nieuwe dingen inzitten en de ontwikkeling niet zo snel lijkt te gaan als ik zelf had gehoopt.
Onlangs nog cijfers van gezien. IIRC is meer dan 20% van de omzet van EA door FUT alleen... Verbijsterend.

Frostbite is idd totaal niet af getuige de talloze bugs. Voor voorbeelden check /r/fifa :)

[Reactie gewijzigd door whackertje op 22 juli 2024 15:59]

Ik had eens dergelijke "commentaar" geplaatst op Facebook, onder een video van EA Sports. Resultaat was dat ze mij hadden geblokkeerd want ik kon geen nieuwe commentaar meer plaatsen. Een mening telt, alleen spijtig dat sommigen er niet mee kunnen leven.

Ik koop al jaren geen FIFA games meer. De laatste was FIFA 2007. De game daarvoor die ik had gekocht was FIFA 2002. Daarvoor had ik FIFA 1998 gekocht. Qua graphics en AI telkens een grote stap vooruit. Nu zal ik moeten wachten tot FIFA 20XX om nog eens een echt verschil te merken.
Inderdaad als je ieder jaar easy 20 million exemplaren verkoopt en sommige jaren nog meer dan bedank je wel 2 keer voordat je stopt met nieuwe edities uitbrengen.
Je kan het ook zien als jaarlijks een season pass kopen. Ik heb hier zelf geen problemen mee. FIFA is verreweg de enige game waar ik naar uit kijk en nog met plezier speel. Dan is het ieders zijn mening of hij of zij te veel betaald of niet.
Wat een enorme negativiteit. Als je het allemaal zo verschrikkelijk vindt (zowel PES als FIFA), ga je toch lekker wat anders doen lijkt mij?
PES heeft alles behalve scripting. Weet niet hoe je daarbij komt.
Klinkt bijna als een advertorial dit. Iedereen maar dan ook iedereen die ik spreek vind FIFA echt slecht geworden de laatste 3 jaar totaal geen veranderingen en vol scripting wat EA ook toegeeft in een document om ervoor te zorgen dat mensen blijven spelen. En dan hebben we het niet eens over FUT wat ervoor gezorgd heeft dat EA zich enkel hierop richt logisch ook het levert superveel geld op. Proclubs/ Career is al jaren niets aan gedaan. Vrouwenvoetbal en Volta toevoegen of houserules zijn echt onvoldoende niemand maar dan ook niemand die ik ken speelt dit. Zoals vele dit jaar en na de demo gespeeld te hebben dit jaar toch weer voor PES gaan.
Klinkt bijna als een advertorial dit.
Persoonlijk denk ik dat elke reviewer(s) bang is niet meer worden uitgenodigd door EA/een uitgever en daardoor geen/weinig kritiek durft te geven. Ik zeg niet dat het hier het geval is (voordat ik weer wordt weggemod), maar dit zie je wel vaak terug en kan het mij ook wel voorstellen als je wordt uitgenodigd voor event je een beetje bias bent.

Er is opzicht best veel veranderd aan Carriere Mode maar nog niet genoeg/niet echt iets waar je op zit te wachten (scenes). Zo zijn er elk jaar nog gekke deals, gaat regelmatig iets mis met o.a. spelerpotentie en is de mode nog altijd te kort. De laatste jaren speel ik daardoor FM, maar ik mis wel het zelf spelen van die potjes.

FUT is inderdaad de goudmijn voor EA, maar dat zin we* vooral zelf schuld door geld in o.a. pakketten te steken.

*Ik heb dat één keer gedaan en van geleerd. :)

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 22 juli 2024 15:59]

Ik koop (kocht) en speelde FIFA ieder jaar, vanaf deel..'96 op de PS1 en zelfs nog FIFA soccer op de SNES. FIFA 19 is het laatste deel wat ik (bij launch) gekocht heb, ben er klaar mee.
Ik speel geen FUT noch online, ouderwets met maten op de bank.

Wat voor mij de doorslag geeft is de belachelijke scripting. Als je voorstaat lijkt het alsof de tegenpartij vanaf minuut 70 en later veel meer power krijgt en dus een verhoogde kans op scoren. Ook gaan je eigen pogingen op doel ineens veel vaker mis. Als je een beetje zoekt zijn er legio mensen die dit ervaren en dat ook een medewerker van EA dit toegegeven heeft. Alsof de sliders van de eigenschappen van je spelers nadelig worden beïnvloed en/of die van de tegenstander ineens omhoog gaan. Zie het als een catch-up functie in racegames. Maakt het wellicht spannender maar ook oneerlijk.

Samen met dat absurde vrouwenvoetbal (wie speelt dat, wie heeft hier om gevraagd? Zonde van de ontwikkeltijd) en NL commentaar (granted, dit jaar eindelijk nieuwe commentatoren maar toch) slaat de balans in het negatieve.
Euh, wellicht de dames die Fifa spelen? Voor mezelf sprekend: Fifa is bij ons gekocht vanwege mijn 3 voetballende dochters, die het erg tof vinden om met vrouwenteams te winnen van het mannen team van de buurjongen. Wij kopen alleen FIFA 20 als het vrouwenteam gedeelte wordt uitgebreid, en zo zijn er wellicht meer.
Ik zou zelf namelijk zeggen (als niet voetballer): dat absurde mannenvoetbal, wie speelt dat, wie heeft daarom gevraagd?
Er zijn simpelweg heel weinig meisjes/vrouwen die gamen, laat staan FIFA spelen. Dus het is een niche. Een complete modus in je spel verwerken voor deze niche is dus zonde van de (ontwikkel)tijd, mijns inziens. Dat wilt niet zeggen dat er geen mensen zijn die er wél van genieten, maar te weinig om rendabel te zijn.
Waar baseer je het op dat er weinig vrouwen/dames gamen?

Als ik kijk naar ons klanten bestand voor game systemen zie ik dat er bijna een derde naar vrouwelijke klanten gaat.
Ook zie ik bij ons in de winkel steeds meer dames die langs komen voor spullen voor hun gamebak. De lan-party's beginnen zelfs (meer) vrouwen aan te trekken.

Gamende-nerd zijn is niet meer zozeer een mannending. De games die worden gespeeld zijn vaak wel verschillend.

Ik hoop dat ik je wereldbeeld niet te veel overhoop schop, maar ik ben bang dat je een beetje achterloopt.
Er zijn simpelweg heel weinig meisjes/vrouwen die gamen, laat staan FIFA spelen.
Wat? Van alle dames die ik ken rond mijn leeftijd (20-25) speelt eigenlijk iedereen wel eens een game. Sure, lang niet alle gamen veel, maar ze doen het allemaal wel eens. En dan nog speelt in elk geval een derde regelmatig games, dus ik weet niet waar je dat vandaan haalt. Het was vast ooit het geval, maar dat is tegenwoordig echt niet meer van toepassing...
Tjah, dit artikel klinkt wel héél defensief als het om FUT en lootboxes gaat. Er staat in iets andere woorden "ik hoop dat de lootboxes blijven want dat is beter zo", zo klinkt het in ieder geval.

Het wordt ieder jaar ofwel helemaal niet genoemd of opgehemeld. Lijkt me dat EA hier toch wel voor heeft betaald...

[Reactie gewijzigd door Khrome op 22 juli 2024 15:59]

Er is onlangs een nogal verhitte discussie geweest over hoe T.net games bespreekt. We zijn het niet eens geworden. Gaming Round-up (Vier games voor regenachtige zomerdagen)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 238040 op 22 juli 2024 15:59]

Jammer genoeg geen informatie of de inhoud van SWITCH versie gelijk is aan die voor PS en XBOX.
Dat kan ik je nu al vertellen: nee. EA heeft recent zelf aangegeven dat ze van mening zijn dat mensen hun spellen wel op een andere console kopen dan de Switch en daarom vrijwel geen support hebben er voor.

Gelukkig doen andere partijen het beter.
De switch is gewoon hardwarematig veel te beperkt om echt mee te kunnen doen met andere consoles, dat ligt dus geeneens zo zeer aan EA in dit geval. En ja ik heb zelf een Switch.
Onzin, er zijn zat andere bedrijven die het wel kunnen. Dan moeten er wat concessies op grafisch gebied gedaan worden meestal, maar EA geeft je gewoon een half spel voor het zelfde geld.

Het mooiste is nog wel dat EA slechte verkopen van hun crappy product dan interpreteerd als geen intresse in EA producten. Nou nee, niet in die virtuele casino's met wat gameplay er aan geplakt maar gewoon een goede game zou toch wel mogen.

Ik ben erg benieuwd wat de Witcher 3 gaat brengen op de Switch, dat lijkt mij lastiger dan FIFA.
Idd, switch krijgt een "classic" versie dat is al even bekend. Dus enkel een update van de teams, geen enkele ontwikkeling.
Geen nieuws over Carriere Mode of moet ik die hoop nu echt gaan opgeven?
Gisteren wel bekend gemaakt via EA zelf.
https://www.engadget.com/...fCaDzU4XfY-WalvdzWBlZt7Ia

[Reactie gewijzigd door Sleeon op 22 juli 2024 15:59]

https://www.gamesradar.com/fifa-20-career-mode-features/

Een aantal features, waarvan je de cutscenes, na 3x gezien te hebben, wel weer skipped. Net zoals de contractonderhandelingen.
FIFA 19 begon ook veelbelovend met langzaam spel en veel rondpassen. Ook een verdediger passeren was toen vrij lastig. Na een aantal patches speelde dit ineens heel anders en leek het inderdaad niet meer op voetbal. Waarom doen ze dat toch?
Blijkbaar is de uitleg dat er bij development geen rekening werd gehouden met de (sterk) verbeterde spelers die uitkomen in FUT en dat er daarom patchen nodig zijn.
Skip skip skip, is het enige wat ik nu denk bij FIFA. Helaas niet vermakelijk meer door het heftige ingrijpen. Scripted als een gek, dus geen spel wat je zelf meer volledig in de hand hebt. Zal bij FIFA 20 anders moeten zijn en anders dus opnieuw geen FIFA die hier in huis komt.
Scripted als een gek tijdens welke modus precies? Singleplayer? Dan is het antwoord ja. Zo geavanceerd is de AI ook weer niet bij FIFA.
Elke modus. Vergeet niet, je controleert uiteindelijk maar 1 echte speler. Een andere aanroepen bestuur je maar gedeeltelijk.
Dat snap ik, maar wat is nu precies je punt dat je probeert te maken? De punten die je aanhaalt gaan niet veranderen in FIFA20. Misschien worden de verdedigers weer wat beter etc. maar scripting is deel van de game. Hoor vaak mensen zeuren dat de Weekend League niet eerlijk is, maar hoe kan het dat de "pro's" wel constant 28/30, 29/30 of 30/30 spelen in de Weekend League?
Het zijn juist de pro's die het met name merken. Kijk maar eens naar de edivisie en hoe ongelofelijk geïrriteerd ze soms raken door het scripted ingrijpen van FIFA. Hoe lager je niveau, hoe minder je uiteraard merkt. Je wordt dan geholpen, om een beetje een spannend potje te hebben. Voor de slechte spelers dus leuk, voor gevorderden dus minder leuk.

Dit is trouwens al jaren bekend en niet iets van alleen het afgelopen jaar.
De edivisie is nou niet een heel hoog niveau. Als je de FIWC kijkt is het niveau al een stuk hoger. Op het Tweakers-forum gaat het hier ook al jaren over, dat een deel inderdaad soms jouw kant niet opvalt. Vaak vergeten mensen dan dat het soms wél hun kant op valt. Ook hoor je vaak: "Ik sta 2-0 voor en ineens sta ik 3-2 achter uit het niets". Dat uit het niets is gewoon niet waar. De tegenstander maakt aanpassingen en op taktiek wordt je eruit gespeeld. Is dit altijd zo? Nee zeker niet. Gebeuren er rare dingen soms tijdens wedstrijden? Zeker. Elk jaar hoop ik dat EA een deel aanpakt (kick-off goals) en soms gebeurd het ook (low-drivens), maar soms verkloten ze het ook weer met een patch.
Oh, er is elke FIFA weer een OP build waarmee je kunt cheesen.

En je merkt dit duidelijk

- spelers lopen ineens als trage stront
- Je kan zovaak op goal schieten als je wilt, je raakt veel vaker de lat
- Keeper die rare snoekduiken maakt
- Verdedigers die gewoon niet meelopen met een man
- Tegenstander die ineens vanuit afstand alles erin schiet
- Tegenstander die je ineens niet meer kan uitspelen, omdat hij ineens als godlike verdediger speelt
- Afvallende ballen waar niet naar toe gerend wordt
- Looplijnen die kloppen met hoe het spel verloopt

Daarom koop ik de game ook niet meer,(heb 19 wel gespeeld - alleen het feit dat iedereen constant over elkaar heen valt, of tegen elkaar opbotst irriteerde mij al mateloos.). Maar de enige EA game die ik nu nog speel is Apex, bij mij komt er geen EA meer in de deur, totdat ze een morele en ethieke transformatie doorgaan, en consument vriendelijker worden ipv koeien te melken en de slechste producten daarvoor terug te geven. Terwijl ze op IPs zitten waar men al jaren op fatsoenlijke vervolgen wacht.


Het is duidelijk merkbaar, deze dynamische moeilijkheid maakt de game niet te vertrouwen, en dit heeft dan niks met skills te maken maar met een luck factor(Er is niet voor niks een 'you got EA'd meme).

p.s de AI cheat in 9/10 games omdat devs geen fatsoenlijk AI kunnen maken lijkt.

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 22 juli 2024 15:59]

Aanpassing tijdens het spelen is maar een onderdeel van het omdraaien in de score. Het blijft een feit dat FIFA scripted is en je zelf niet alles in de hand hebt.
Dat snap ik, maar wat is nu precies je punt dat je probeert te maken? De punten die je aanhaalt gaan niet veranderen in FIFA20
Het probleem is gewoon dat de AI zo simplistisch is, dat de game wel gescript moet worden om bijvoorbeeld de career mode te balanceren. Als ik met het slechtste team uit de league speel, dan is het niet de bedoeling dat ik elke wedstrijd met 4-0 win en aan het eind van het seizoen met 30 punten voorsprong kampioen wordt. EA heeft het na 1001 versies van FIFA echter nog steeds niet voor elkaar gekregen om dit op te lossen zonder te cheaten met scripted events en stat boosts voor de AI. Met als effect dat als je single-player speelt, vooral in career mode, het boven een bepaald niveau eigenlijk geen reet meer uitmaakt tegen wie je speelt of hoe goed je bent, want de AI schiet toch wel weer een keer raak van 30 meter met een spelertje met stats van onder de 60, als je te ver voorstaat in de league.

Dat je echt je best moet doen om met FC Galway een goal te scoren, en dat dus vaak ook niet lukt op World Class of Legendary, prima. Maar dat je wedstrijd na wedstrijd met pijn en moeite 1-0 voorkomt en in de 90e minuut vliegt er weer een onwaarschijnlijke tegengoal in, dat is enorm frustrerend. Ik denk dat ik letterlijk 80% van de career mode wedstrijden gelijk speel op deze manier.

Dit irriteert me al jaren want het verpest de single-player modes volledig, je hebt gewoon het idee dat het spel zichzelf speelt. Ik ben er daarom ook nog niet uit of de game dit jaar wel ga halen.

[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op 22 juli 2024 15:59]

[...]

Persoonlijk denk ik dat elke reviewer(s) bang is niet meer worden uitgenodigd door EA/een uitgever en daardoor geen/weinig kritiek durft te geven. Ik zeg niet dat het hier het geval is (voordat ik weer wordt weggemod), maar dit zie je wel vaak terug en kan het mij ook wel voorstellen als je wordt uitgenodigd voor event je een beetje bias bent.

Er is opzicht best veel veranderd aan Carriere Mode maar nog niet genoeg/niet echt iets waar je op zit te wachten (scenes). Zo zijn er elk jaar nog gekke deals, gaat regelmatig iets mis met o.a. spelerpotentie en is de mode nog altijd te kort. De laatste jaren speel ik daardoor FM, maar ik mis wel het zelf spelen van die potjes.

FUT is inderdaad de goudmijn voor EA, maar dat zin we* vooral zelf schuld door geld in o.a. pakketten te steken.

*Ik heb dat één keer gedaan en van geleerd. :)
Met andere woorden Tweakers reviews zijn net zo betrouwbaar als Polygon, Kotaku, IGN, PCgamer, Eurogamer, en nog meer gamesites.

Heb nu al paar keer reviews gezien waar ik duidelijk mijn vraagtekens bij zet, als je een echte gamer bent zou je standaard al een -1/-2 voor MTX en die zooi moeten geven.

Metacritic, en de steam reviews zijn vaak het betrouwbaarst met een paar YouTubers die ook daadwerkelijk games reviewen zoals dat moet.

Voordat we nog meer zaken krijgen als

'Waarom zitten er geen zwarte zombies in deze game'
'Er is teveel water in een Pokemon watergame'

Niet te melden dat er weinig moraal of ethiek en eerlijkheid is bij de meeste reviewers en 'game journalisten'

Als ik een gamereview wil lezen wil ik lezen over de game zonder na te denken of ze een grote zak geld hebben gekregen van de devs, sex hebben voor reviews(gamergate), of een politieke boodschap geforceerd op mij wordt.

Maar als ik soms de minpunten van sommige reviews lees of de pluspunten, dan vraag ik mij toch echt af, hoe jij je gamereviewer durft te noemen en alles maar positief een 8+ als het van aAa devs komt.
Metacritic, en de steam reviews zijn vaak het betrouwbaarst met een paar YouTubers die ook daadwerkelijk games reviewen zoals dat moet.
volgens mij is recentelijk toch gebleken dat vooral steam reviews niet betrouwbaar zijn want als ze het niet eens zijn met een beslissing van een uitgever aangaande een nog uit te komen spel gaan ze als kinderen een huidig spel van deze uitgever minnen.
En toch kan ik sympathiseren met sommige van die review bombing, al helemaal als een uitgever geen beloftes nakomt, of EA titels die niet meer ontwikkelt worden
Even een serieuze vraag. Ik speel al sinds FIFA97 met veel plezier elke FIFA (met tussendoor een paar jaar PES) en ik lees vaak op Tweakers als argument tegen FIFA dat het scripted is. Hier heb ik nog nooit wat van gemerkt en wat bedoelen jullie hier dan precies mee? En als het zo’n groot nadeel van FIFA zou zijn, dan lijkt het mij voor EA heel makkelijk om op te lossen... Ik merk het dus niet en vind het geen probleem.
Ik speel Divisions, FUT en op de bank tegen vrienden. Tegen AI vind ik niks aan dus dat speel ik niet, net als verreweg de meeste FIFA spelers.
Ik probeer jaarlijks wel de PES demo, maar ook daar vind ik de AI verschrikkelijk

Edit: het klinkt als iets waar alleen superervaren offline spelers last van hebben, en als het online wel eens gebeurd dan werkt het vast ook wel eens in je voordeel. Doet weinig af aan het spelplezier voor mij persoonlijk.

[Reactie gewijzigd door Steven030 op 22 juli 2024 15:59]

Ik speel FIFA toevallig ook sinds 97. Wat mij opvalt is dat wanneer jij veel sterker bent dan de tegenstander, dat FIFA dan ingrijpt. Je merkt het direct, aangezien ballen ineens door je benen gaan terwijl je goed ingrijpt, elk kopduel ineens verliest, grote kansen ineens er net niet ingaan etc. Je voelt het gewoon dat er ingegrepen wordt, want ineens ben jij in alles trager. Dat zorgt ervoor dat ik het spel niet meer kan spelen, want je test jezelf niet meer. Je bent afhankelijk helaas en dus weg spelplezier.
Aha oké thanks, maar dat komt dus enkel voor in de offline modus tegen AI of niet? Dan is het namelijk niet zo gek dat ik er niets van merk, want de laatste keer dat ik tegen AI heb gespeeld is alweer een aantal jaar geleden
Nee, ik speelde alleen maar online. Offline heb ik geen idee van.
Oké vreemd, ik wals namelijk echt wel eens over spelers heen die slechter zijn. En andersom... Tuurlijk is het zo dat je soms onterecht wint of verliest, maar zo is het voetbal in het echt ook. Niet om te zeggen dat FIFA perfect is of dat het superrealistisch is, maar ik merk dat het scripted zou zijn totaal niet in online divisions, offline met vrienden op de bank of FUT. Het spelplezier wordt er, net zoals met echt voetbal, niet minder om voor mij persoonlijk.
Het is balen, maar ik knip mijn seizoenskaart ook niet doormidden als we weer eens onterecht verliezen, de volgende keer valt het kwartje weer onze kant op :)

[Reactie gewijzigd door Steven030 op 22 juli 2024 15:59]

Het belangrijkste en makkelijkst uit te leggen is het "momentum". Dit is zelfs een feature volgens EA.

Het komt er op neer dat de spelers van het team dat op dat moment het momentum heeft, allemaal een bonus krijgen (vergelijkbaar met de boost die goede chemistry geeft).
Het is dan letterlijk zo dat een zeer zwakke speler plots perfect kan trappen.
Echt bewezen is dit niet (gezien de code uiteraard closed source is) maar de voorbeelden zijn legio.

Nu vind ik dit op zich niet echt een heel groot probleem in wedstrijden tegen de CPU. Als je een sterrenteam hebt en speelt op moeilijkste dan zou je nog steeds makkelijk winnen tegen het allerzwakste team gezien die in principe geen ene pass of schot degelijk zouden uitvoeren. Nu merk je dat er fases zijn dat die bronsjes als iconen spelen.

Online daarentegen voel je het ook heel erg en dat zou eigenlijk niet mogen. Verschil mag er zijn door chemistry maar verder niet. Nu voel je echter bepaalde voordelen. De spelersbase heeft bepaald dat minstens deze voordelen gevoeld worden:
-last minute goals. Het is veel makkelijker te scoren in de 45e en de 90e minuut dan de andere minuten.
-Kick-off goals. Als je aftrapt lijk je een boost te krijgen wat resulteert in zeer veel goals in de eerste fase na de aftrap.
-Verbinding: diegene met de snelste verbinding naar de server krijgt voordeel (dit werd getest met IP blockers om zo bepaalde servers uit te sluiten)
-Home advantage: als je thuis speelt (dit gebeurt wanneer je als eerste in de lobby komt) krijg je een redelijk grote boost. Dit is zo opmerkelijk dat veel mensen direct terug quitten als ze zien dat ze niet thuis spelen.
-Broken players: bij sommige spelers lukt alles. Ze scoren met elk semi-goed schot en winnen elk duel. (dit vind ik zelf te verdedigen gezien het meestal gaat om legendarische spelers).
-Woodwork: op bepaalde momenten gaan alle schoten van een van beide spelers letterlijk tegen de paal of op de lat. Heb t zelf ook al vaak meegemaakt met verschillende spelers die meer dan 90 shooting hebben in 1 fase.


Oja en ik was nog pace vergeten: omdat er vroeger geklaagd werd dat snelle spitsen verdedigers te makkelijk losliepen krijgen verdedigers nu een zodanige snelheidsboost dat je als spits eigenlijk nooit meer sneller kan lopen.

[Reactie gewijzigd door whackertje op 22 juli 2024 15:59]

Thanks! Zal er eens op letten. De meeste punten zou ik me echter niet aan storen omdat het wel realistisch oogt juist. Maar dat laatste is wel zwaar irritant, verdedigers zijn vaak onrealistisch snel. Maar dit gebeurt imo wel gedurende de hele wedstrijd, en is in mijn ervaring niet scripted
Ok 1e pagina....

Spelers ogen rustiger en lager tempo.
Gameplay beschrijving van PES....
Voor wat ik tot nu toe van beta gameplay gezien heb is het niet meer dan een update van Fifa 19. Ik speel fifa 19 wel een jaar door, want EA zal toch grotere stappen moeten maken qua gameplay willen ze me jaarlijks een spel blijven verkopen.
Waarom beginnen ze niet met echte vernieuwende features als crossplatform? Zou toch dolgraag met en tegen spelers van andere platforms willen spelen. Zo word de userbase enorm. lekker party's maken met spelers uit verschillende platformen. Nu ben je toch gebonden aan het platform en de "vrienden" die je daar op hebt. Dit is voor zeker de NUMMER 1 FEATURE die ze moeten toevoegen.
Alles wat ze noemen komt in alle voorgaande trailers ook voor, beter dit, beter dat... pfff
Is een party van meer dan 2 veel voorkomend in FIFA dan? Ik dacht dat het tegen AI of 1v1 was dat het meeste gespeeld word?
@Dafader , Je kan ook 2 tegen 2 etc et, maar inderdaad 1v1 is het meest gespeeld.

Persoonlijk ben ik het met @thag360 ook eens dat dit er eigenlijk in moet komen. Ik moet eigenlijk de game 3x kopen en nog een extra console aanschaffen als ik met al mijn vrienden/familie een potje fifa van afstand tegen zou willen spelen.
Ik heb tegenwoordig niet meer zoveel tijd als vroeger en moet een beetje keuzes maken met gamen. Merkte op een gegeven moment dat ik een spel als Rocket League veel leuker vind dan FIFA, omdat je voor bijna 100% zelf verantwoordelijk bent voor winst of verlies. Bij Fifa zijn er zoveel meer afhankelijkheden, het werd op een gegeven moment echt frustrerend.

Fifa heeft me echt totaal verloren en als ik dan zie dat je elk jaar weer 60,- mag aftikken ben ik daar eigenlijk heel blij om.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.