Door Jurian Ubachs

Redacteur

Gaming Round-up

Vier games voor regenachtige zomerdagen

06-08-2019 • 06:00

117

Multipage-opmaak

Assassin's Creed III: Remastered (Switch)

Het is merkwaardig hoe je herinnering aan een game soms kan verschillen van wat je er destijds van vond. Neem Assassin's Creed III. De game bracht op verschillende vlakken vernieuwing ten opzichte van de games in de serie die er vlak voor uitkwamen. Dat stemde ons destijds zeer positief. Inmiddels weten we echter dat de game rond Ratonhnhaké:ton, oftewel Connor, een van de minst memorabele edities in de langlopende serie was. Het ronddwalen in de bossen van The Frontier sprak te weinig tot de verbeelding, Connor was niet zo sexy als Ezio of de latere Edward Kenway, en het bootje varen zat nog niet zo goed in elkaar als in de games erna. Zo kwam Assassin's Creed III in een verdomhoekje terecht, als game die voor veel gamers de minste in de reeks is.

Assassin's Creed III Remastered
Titel Assassin's Creed III: Remastered
Platform Nintendo Switch (Eerder: Windows, Xbox One, PlayStation 4)
Ontwikkelaar Ubisoft Montreal

Dat weerhield Ubisoft er echter niet van om de game die zich afspeelt in de 'Nieuwe Wereld' aan het einde van de achttiende eeuw opnieuw uit te geven, voor de jongste generatie consoles. Inmiddels heeft ook de Nintendo Switch een versie van de game, en die hebben wij de afgelopen periode uitgebreid gespeeld. Wat blijkt: de game bevalt prima. Er moeten weliswaar grote afstanden worden gelopen of gereden door de ook nu niet al te spannende Frontier, maar de lezing dat deze Assassin's Creed veel minder is dan zijn broertjes lijkt ons niet per definitie terecht.

In de eerste plaats blijkt dat de game de tand des tijds prima heeft doorstaan. Natuurlijk ziet het spel er niet zo mooi uit als meer recente games in de serie, maar het oogt allemaal mooi genoeg. We hebben alleen niet het idee dat deze Switch-versie echt het predicaat 'Remastered' mag dragen, want daar lijken de grafische verschillen met het origineel niet duidelijk genoeg voor. Er is ook weinig opvallends aan de manier waarop het spel zich laat spelen. Dat betekent bijvoorbeeld dat Ubisoft de zeemissies niet heeft geüpdatet op basis van lessen die uit latere games zijn geleerd. Niet per se erg, maar zo'n update was een leuke extra geweest.

Twee games voor de prijs van één

Die extra heeft deze game overigens wel op een andere manier. Wie Assassin's Creed III in huis haalt, krijgt daar namelijk ook meteen alle verschenen dlc en Assassin's Creed III: Liberation bij. Dat spel draait om Aveline de Grandpré, die in 2012 als eerste vrouwelijke Assassin een hoofdrol kreeg in een spel. Dat spel verscheen toen op de PlayStation Vita. Dat het nu op de Switch goed draait is dus niet verrassend, al draait deze game eerder op het niveau van de in 2013 uitgegeven hd-versie dan op het niveau van die oude handheldversie. Hoe dan ook, het uitstapje naar het New Orleans van eind 18e eeuw blijft sterk. Het zorgt ervoor dat deze Switch-uitgave in zijn geheel een behoorlijke lading content met zich meebrengt, voor de vier tientjes die je ervoor betaalt.

Dan blijft de vraag natuurlijk of het leuk is. Dat is het zeker, al kampt Assassin's Creed III ook met enkele problemen. Die horen deels gewoon bij het spel, maar zijn deels ook specifiek aan de Switch-versie gerelateerd. Feit blijft dat het gebied waar Connor vaak doorheen moet op weg naar nieuwe missies, The Frontier, op den duur een vervelende hindernis wordt in je voortgang. De irritatiefactor is minder groot dan verwacht, maar hij is er wel. Daarnaast valt op dat de Switch het op sommige momenten moeilijk heeft. De framerate komt dan wat onder druk te staan. Dit gebeurt niet al te vaak, maar het zorgt er op die momenten wel voor dat de game minder soepel speelt dan je zou verwachten.

Tikkie makkelijk

Toch is dat allerminst een groot probleem. Bovendien krijgt je er iets voor terug dat je nooit eerder bij Assassin's Creed had, namelijk de 'pick-up & play'-waarde van de Switch. Regelmatig pakten we de afgelopen tijd op ongeziene momentjes onze Switch er even bij om een stukje verder te spelen met deze game. Oude kritiekpunten, zoals het vechtsysteem dat helemaal draait om pareren en counteren en daardoor al snel een tikje makkelijk wordt, steken daarbij ook weer de kop op. Ook dat mocht de pret eigenlijk niet drukken. Het betekent vooral dat deze versies van de games niet per se beter zijn dan de originele spellen, en dat is ook helemaal niet nodig.

Assassin's Creed III: Remastered is een prima toevoeging voor je Switch-collectie. Met de aanwezigheid van de dlc en Liberation ben je direct van voldoende materiaal voorzien voor tientallen uren spelplezier. Voor de een zal het een feest der herkenning zijn, voor de ander is het wellicht een eerste kennismaking met Haytham Kenway, Connor en Aveline. In beide gevallen levert het pakket prima vermaak.

Pro Cycling Manager 2019

Als dit artikel online staat is allang duidelijk wie de Tour de France heeft gewonnen, maar op het moment dat we dit schreven was het peloton net op weg naar Gap en wachtten er nog de nodige zware bergetappes. Of Kruijswijk de Tour nu wel of niet wint, vast staat dat een aardig clubje mensen de verrichtingen van de renners dagelijks nauwgezet volgt. Het deel van die groep dat games leuk vindt, ziet beide hobby's al jaren samenkomen in Pro Cycling Manager. Het spel bestaat al sinds 2001 - toen nog onder de naam Cycling Manager - en verschijnt sindsdien jaarlijks.

Pro Cycling Manager 2019
Titel Pro Cycling Manager 2019
Platform Windows
Ontwikkelaar Cyanide Studios

Zo'n jaarlijks verschijnende game is leuk, maar we zien bij veel van dat soort games dat 'blijven vernieuwen' een uitdaging is. Reviews over Football Manager, FIFA en de F1-games veranderen dan ook meestal in een uiteenzetting over welke nieuwe elementen de makers hebben toegevoegd en op welke manier die wel of niet van meerwaarde zijn voor het spel. Vaak luidt de conclusie dat er aardig wat nieuwe toeters en bellen zijn, maar dat de basis van het spel - de gameplay dus - nagenoeg hetzelfde is als het jaar ervoor. Datzelfde geldt voor Pro Cycling Manager. De basis, de manier waarop je als virtuele ploegbaas je renners aanstuurt, is al jaren gelijk. De verbeteringen moeten dus worden gevonden in wat er om die gameplay heen is te vinden, en in hoe realistisch de wielerwedstrijden worden gesimuleerd.

Verbeteringen in Pro Cyclist

De verbeteringen om het fietsen heen zijn er ook wel, maar ze zijn met name te vinden in de modus waarin je zelf een carrière als wielrenner probeert op te zetten. De game begeleidt die modus dit jaar met een nieuw trait-systeem, waardoor je bepaalde bonussen kunt verdienen die handig zijn in wedstrijden. Daarnaast is de manier waarop je over je contract onderhandelt aangepast, wat ook positief aanvoelt. Opvallend is daarbij overigens wel dat je niet op al te veel interesse van andere ploegen lijkt te kunnen rekenen. Het kan zijn dat daar meer seizoenen voor nodig zijn, maar we hadden graag een iets levendigere markt gezien. Dat neemt niet weg dat Pro Cyclist als spelmodus een duidelijke stap vooruit zet.

Die stap vooruit missen we in de Carrièremodus, waarin je als ploegbaas de controle krijgt over een wielerteam en vanuit die rol verantwoordelijk bent voor het samenstellen van opstellingen, het materiaal en de sponsors moet regelen, en voor je renners een seizoensplanning moet maken. Afgezien van enkele details en een licht verbeterde interface is hierin niet veel verschil te vinden met Pro Cycling Manager 2018. Liefhebbers van deze spelmodus profiteren dus minder van een eventuele overstap naar de 2019-editie.

Betere performance

Er zijn echter ook elementen waar alle spelers van profiteren. In de eerste plaats lijken de makers een aardige stap te hebben gezet op het gebied van performance. De game ziet er met hoge specs iets mooier uit. Wat opvalt is bovendien dat de grafische concessies meevallen als je op een wat minder krachtige machine speelt. Helaas is die prestatie niet helemaal indicatief voor het hele spel. Zoals we helaas wel een beetje gewend zijn van Pro Cycling Manager kent het spel flink wat bugs. Die kunnen er in het ergste geval toe leiden dat opgeslagen spellen niet meer werken. Het is natuurlijk dodelijk voor een game als je je carrière na een of twee seizoenen kunt weggooien omdat je niet te back-uppen savegame niet meer kan laden. Wij kregen zelf niet met dit probleem te maken, maar helaas zijn er gamers geweest met minder geluk.

De bugs treffen de gameplay niet zozeer, al gebeuren er wel dingen waarbij je je kunt afvragen of ze zo bedoeld zijn. Vooropgesteld: de gameplay is dit jaar best pittig. Het is niet makkelijk om de kunstmatige intelligentie te verslaan. Zeker in bergetappes slaagden we er zelden in de potentie van onze renners optimaal te benutten. Wanneer het dan wél lukt, geeft dat extra voldoening. Daarnaast vertonen de uitslagen, zeker als je even de moeite neemt een custom database uit de Steam Workshop te halen, realistische uitslagen.

Geblokt bij de start

Dat is allemaal prima. Je loopt onderweg alleen wel vaak tegen rariteiten aan. Zo zie je groepjes vluchters sprinten voor tussensprints of bergprijzen waarbij ze in de klassementen geen rol van betekenis spelen. Een echte renner zou, tenzij hij voor kleine premies rijdt voor een kleine ploeg, nooit zo met energie smijten in een poging de vlucht tot een geslaagd einde te brengen. Dat laatste lukt in Pro Cycling Manager 2019 dan ook zelden. Ook vervelend is dat er vaak vanuit de start al meteen een vluchtpoging is. Je kunt dan eigenlijk alleen reageren met renners die bij de voorste 20 á 30 van het peloton zitten, want de rest doet er te lang over om eerst naar voren te rijden. Zo kan het gebeuren dat jouw favoriete renner voor een ontsnapping zich pas voorin meldt als het kopgroepje al een paar minuten is weggereden. Ja, jammer joh. Natuurlijk, het lukt niet altijd om mee te zitten in een ontsnapping, maar door deze opzet is het vaak onmogelijk om het überhaupt te proberen.

Ondanks die kritiekpuntjes is en blijft Pro Cycling Manager 2019 best vermakelijk. Het is dankzij de Steam Workshop makkelijk om alle niet kloppende namen en tricots aan te passen, zodat je ook echt met de juiste namen en shirts kunt rijden. Opvallend is trouwens wel dat het spel dit jaar geen editor bevat. Wel lijken enkele door de community gemaakte editors van voorgaande jaren te werken met de PCM19-databases, maar dat brengt uiteraard een hoger crashrisico met zich mee. Wellicht alleen interessant voor gamers die de verhoudingen in het peloton heel minutieus willen namaken, maar toch. Voor anderen is simpelweg de Tour de France of een seizoentje met Jumbo-Visma rijden wellicht al genoeg. Of je daar vier tientjes voor wilt neertellen, is echter de vraag, want met de bugs en de beperkte mate van vernieuwing in de game kun je je afvragen of je elders niet veel meer waar voor je geld krijgt.

Crash Team Racing: Nitro-Fueled

We leven in een tijd waarin het heruitgeven van oude games in een nieuw jasje populair is. Dat blijkt elders in deze round-up al met Assassin's Creed III, maar we hebben de laatste jaren natuurlijk meer bekende games gezien. Activision droeg daar met de opgepoetste versie van Call of Duty: Modern Warfare al aan bij, en de uitgever bracht ook de Spyro-games terug. De volgende titel in de rij kwam in juni op de markt en heet Crash Team Racing: Nitro-Fueled.

Crash Team Racing Nitro-Fueled
Titel Crash Team Racing: Nitro-Fueled
Platform Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Beenox

De game is uiteraard gebaseerd op Crash Team Racing, een game die in 1999 verscheen voor de originele PlayStation. Het spel kon rekenen op goede waarderingen. De meeste reviewers wezen wel op het feit dat Crash Team Racing natuurlijk meer dan een beetje had afgekeken bij het populaire Mario Kart, maar dat betekende zeker niet dat het spel op zichzelf geen kwaliteiten had. De positieve beoordelingen werden gestaafd door puike gameplay, een bijbehorende besturing en een sterke audiovisuele presentatie. Later werden ook Crash Nitro Kart en Crash Tag Team Racing uitgebracht, maar die games boekten aanzienlijk minder succes.

Focus ligt op het eerste spel

Wellicht is dat laatste de reden waarom Activision zich bij deze nieuwe versie vooral op dat eerste deel heeft gericht. Dat merk je vooral als je de Adventure-modus speelt, want daarin vind je alleen de tracks uit het eerste spel, terwijl je op andere plaatsen in de game ook content uit de latere spellen tegenkomt. Heel erg is dat verder niet, al is het maar omdat het je al genoeg tijd kost om de tracks uit het origineel allemaal te bedwingen. De moeilijkheidsgraad in Crash Team Racing: Nitro-Fueled ligt namelijk hoog, en alleen een overwinning leidt naar het openen van de volgende baan. Het is zeker voor beginners dus bepaald niet vreemd om een tijdje vast te zitten op een bepaalde track.

Die moeilijkheidsgraad is onderwerp van discussie. Hij zorgt er namelijk voor dat de game, die toch oogt alsof iedereen hem zou moeten kunnen spelen, niet al te toegankelijk is. Sterker, voor nieuwkomers is Crash Team Racing: Nitro-Fueled bij tijd en wijlen een frustrerende aangelegenheid. Dat komt met name doordat snel zijn gewoon lastig is. Vooral het goed gebruiken van de nitroboosts, die je door goed te timen zodanig kunt rekken dat je drie boosts in één kunt stoppen, is cruciaal. Daarnaast moet je de juiste (snelste) routes door de tracks vinden en dan nog hopen dat je niet wordt afgestopt door de power-ups die de ai-coureurs hebben opgepikt. Een achterstand inlopen is in Crash Team Racing: Nitro-Fueled uitermate lastig.

Het mes snijdt echter wel aan twee kanten. Het feit dat de game niet heel toegankelijk is, betekent ook dat de gameplay zeer geschikt is voor spannende races tussen gamers die er wél goed in zijn. Natuurlijk spelen de power-ups, zoals een korte snelheidsboost of de mogelijkheid om een raket af te schieten op een tegenstander, ook een rol. Maar meer dan bij Mario Kart is skill duidelijk de beslissende factor. Een race die dankzij een grote voorsprong lijkt te worden gewonnen, leidt in Crash Team Racing ook vaak daadwerkelijk tot de overwinning.

Personages wisselen

Wat de game verder de moeite waard maakt, is dat je de Adventure-modus nu met wisselende personages kunt spelen. Voorheen moest je het hele verhaal spelen met Crash, maar nu dus niet meer. Dat is fijn, want per baan is vaak een ander personage het meest geschikt. Het ene karakter neemt scherpere bochten, het andere heeft meer topsnelheid. Kunnen wisselen kan dus een handig hulpmiddel zijn voor gamers die moeite hebben om verder te komen. Die gamers zullen zich waarschijnlijk niet snel online melden in de multiplayer. Maar mochten ze dat toch doen, dan maken ze daar een aardig soepele spelervaring mee. Een leuke extra, maar niet meer dan dat, want net als Mario Kart is Crash Team Racing met levensechte tegenstanders naast je op de bank natuurlijk het leukst.

Op audiovisueel gebied is er ook weinig te klagen. De game heeft duidelijk een flinke oppoetsbeurt gehad, terwijl de sterke audio, gemoderniseerd en wel, het nog steeds prima doet. Wat dat betreft levert Beenox prima werk af. Helemaal 'up-to-date' kun je de game ook weer niet noemen - de basis blijft nu eenmaal een behoorlijk oude game - maar het is zeker voldoende om het spelplezier niet in de weg te staan. Heel veel maakt het overigens niet uit. De afweging of je deze game wel of niet gaat spelen, vindt zijn antwoord waarschijnlijk in de vraag of je al eerder enige binding had met Crash Bandicoot en of je open staat voor een game die wat meer van je vraagt als het om moeilijkheidsgraad gaat. Leveren die vragen positieve antwoorden op, dan is Crash Team Racing: Nitro-Fueled een soms frustrerende, maar zeker ook leuke racegame om wat natgeregende zomerdagen mee door te brengen.

Update, 6 augustus, 16:25: het is de Tweakers-redactie onder de aandacht gebracht dat deze game, in de periode na de release en ook nadat Tweakers de game ter review speelde, gebruik is gaan maken van microtransacties. Deze zijn niet meegenomen in de review en dus is het voor de redactie lastig daar nu alsnog iets van te vinden. Meer informatie over de microtransacties is te vinden in de discussie in deze thread.

MotoGP 19

Als we het hebben over racegames, bespreken we natuurlijk vooral hoe fijn het rijden is in een game en of je echt het idee hebt een race te ervaren. Dat is het fundament onder elke vorm van spelplezier. Toch zijn de randzaken ook belangrijk. Zitten die niet goed in elkaar, dan levert dat teksten op als 'het verzamelen van auto's voelt als werk' of 'het afwerken van kampioenschappen in je carrière is te droog en mist opsmuk'. Racen is belangrijk, maar daar omheen mag een game ook wel van wat aankleding voorzien zijn.

MotoGP 19
Titel MotoGP 19
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Ontwikkelaar Milestone

Dat laatste is iets dat we bijvoorbeeld in de jaarlijks verschijnende F1-games steeds beter zien worden, maar tot nu toe ontbrak het nog volledig in motorracegames. De SBK-games en TT Isle of Man leverden op de circuits best prima prestaties, maar lieten het daar omheen volledig afweten. Je racet, je ziet de uitslag, keert terug naar de menu's en gaat naar een volgende race. Gelukkig is er nu een game die verandering brengt in deze trend. De Italiaanse ontwikkelstudio Milestone - bekend van diverse motorracegames, met Ride 3 als meest recente voorbeeld - laat met MotoGP 19 zien dat je een motorracegame ook kunt voorzien van de flair die hoort bij de meest prestigieuze motorraceklasse ter wereld.

Opsmuk

De MotoGP staat centraal in dit spel, zoveel is natuurlijk wel duidelijk. Milestone heeft alle rijders van dit seizoen nagemaakt, en ze komen ook herkenbaar in beeld voor de start van de race en na afloop, tijdens de podiumceremonie. Daarnaast zijn alle rijders natuurlijk voorzien van de voor hen kenmerkende kleuren op hun pak en motorfiets. Diezelfde rijders zie je nu ook af en toe in hun box in de pits, pratend met engineers. Het zijn precies de ingrediënten die zorgen dat de game een stuk meer leven ademt. Daarmee biedt MotoGP 19 dus wél dat extraatje in aankleding en beleving dat we tot nu toe steeds hebben gemist in motorracegames. De eerlijkheid gebiedt trouwens te zeggen dat niet alles van die 'tussenshots' rond de racers helemaal nieuw is. Ook in MotoGP 18 kon je de rijders al zien. De grafische kwaliteit is er echter wel op vooruit gegaan, en er zijn wat meer beelden dan voorheen. Dat maakt de presentatie overigens niet meteen perfect. Het commentaar is bijvoorbeeld heel summier, en je hoort steeds dezelfde zinnetjes. Er valt voor de komende edities dus nog genoeg te winnen.

Ook op het gebied van spelaanbod komen motorracegames lang niet altijd even goed uit de verf, en ook op dit vlak doet MotoGP 19 het meer dan prima. Je kunt kiezen voor losse kampioenschappen in de diverse raceklassen, of een carrière starten. Daarbij bepaal je zelf hoe laag je wilt beginnen. Daarnaast is er een serie speciale uitdagingen op basis van historische momenten uit de geschiedenis van de MotoGP. In die spelmodus kun je zelf de meest indrukwekkende momenten uit de historische carrières van bijvoorbeeld Valentino Rossi, Max Biaggi en Casey Stoner meemaken. Ook pak je de hoogtepunten uit de wat meer recente opkomst van Marc Marquez mee.

Mocht je aan dat aanbod nog niet genoeg hebben, dan beschikt MotoGP 19 uiteraard ook over een multiplayer-modus. Hierin valt op dat de nadruk behoorlijk op e-sports ligt. De game legt gamers precies uit wat ze moeten doen om in aanmerking te komen voor plekken in de meest prestigieuze competities, al zal dat niet zijn weggelegd voor het grote merendeel van de gamers. Toch profiteren ook zij van de nieuwe 'dedicated servers' die Milestone gebruikt voor multiplayer-potjes van MotoGP 19. Het maakt de online spelervaring stabieler en evenwichtiger, en dat is goed nieuws.

Toegankelijk en soepel

Toch is daarmee de wedstrijd nog niet gewonnen, want de beslissende strijd vindt natuurlijk plaats op het digitale asfalt. Daar profiteert MotoGP 19 van dezelfde features op het gebied van toegankelijkheid die we kennen uit Ride 3. Kort gezegd houdt dat in dat je veel controle hebt over hoe moeilijk je het rijden met de motoren wilt maken. Puristen zullen de voor- en achterrem los van elkaar willen bedienen, maar wij vonden het makkelijker om dat niet te doen. Voeg er dan nog wat rijhulpen aan toe, en MotoGP 19 wordt vrij snel een prima speelbare racegame, zeker als je start in de wat langzamere motorraceklassen die de game bevat, zodat je even aan de game kunt wennen.

Verbeterpuntjes zijn er zeker, maar MotoGP 19 is een van de beste racegames die we tot nu toe hebben gespeeld. Doordat de focus veel meer op de motorracesport ligt, is MotoGP 19 ook op een leuke manier complementair aan Ride 3, dat door dezelfde ontwikkelstudio is gemaakt. Dat is te merken, want in de besturing, en daarmee in de soepelheid van het racen, zijn de positieve overeenkomsten merkbaar. Tel daar de nieuwe dedicated servers en de Classic Challenges bij op en je weet dat MotoGP 19 een sterk product is geworden. De markt voor motorracegames mag kleiner zijn dan die voor autoracegames, maar gamers die tot die niche behoren hebben met Ride 3 en MotoGP 19 nu in elk geval twee games die de moeite waard zijn.

Reacties (117)

117
113
70
10
0
28
Wijzig sortering
Vorig jaar ook al 2-3 sport games bij de zomer round-up. Die games zijn in mijn ogen al 20 jaar lang precies hetzelfde, saaie repetitieve content met ieder jaar een laffe graphics update. Of is dit echt wat de meerderheid van de gamers speelt tegenwoordig??! Zoveel mooie, originele en indrukwekkende games om uit te kiezen tegenwoordig, en dan kiest Tweakers voor de 21ste (!) uitvoering van de motoGP? Dus al 21 games lang, begonnen in 1986, dezelfde content.

Wat ik wil zien bij een gaming round-up is dat ene pareltje wat niet zoveel aandacht gekregen heeft, maar wel gewoon een dijk van een game blijkt te zijn. Of een instapvriendelijk spel op mobiel/tablet om in de vakantie wat uurtjes door te brengen.
Zoveel mooie, originele en indrukwekkende games om uit te kiezen tegenwoordig,
Nou, brand los.
Kun je voorbeelden geven van die games?
Heb er een voor je: Outer Wilds.
Zoek zelf maar verder. Misschien verder kijken dan de AAA markt.
Ik merk dat ik de laatste tijd veel meer van dit soort parels mis omdat, ik toch geïsoleerd ben door Steam. Ondanks de gratis games, vind ik de Epic store nou niet echt een vooruitgang/verbetering t.o.v. Steam. Begrijp ook niet waarom Epic de client niet wat meer vlees geeft, qua features vind ik het allemaal nogal mager.
Epic is inderdaad een ramp. Het fijne is wel dat ze na een half jaar vaak wel naar steam komen en dan zijn ze volledig gepatched en al O-)
Twee die zo even te binnen schieten:
Iets bijzonders en relatief onbekend: What Remains of Edith Finch. Een 10/10 op steam met 11000+ reviews. Weliswaar een wat oudere game (2017), maar een remake van Assassin's Creed III uit 2016 is ook nauwelijks nieuw te noemen ondanks het nieuwe platform.
Iets instap-vriendelijks en gratis: DotA Underlords. Relatief origineel genre, PC en mobile, goed voor wat uurtjes vermaak, maar voor de liefhebber genoeg diepgang om ook wat serieuzer te spelen.

Console games laat ik graag aan anderen over, daar ben ik niet in thuis.
Outer Wilds is al genoemd. Al wil je eigenlijk daar niet op googlen. Die moet je blind spelen.....
En voor wie van Factorio houd, of die te ingewikkeld vind: Satisfactory. Nog in beta, maar al heel speelbaar.

Er zijn nog wel meer goede games. Maak er dan een "wheel-round-up" van...
Er zijn genoeg games van de minder bekende bedrijven die heel goed zijn. Geeft ook leukere artikelen als: "Zelfde als vorig jaar, maar ietsje beter".
Oxygen not included is van de week uit EA gekomen. Topgame!

Automachef op Switch en PC. Voor wie een mini Factorio puzzelgame kan waarderen.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 23 juli 2024 01:14]

The Bard's Tale IV. Combat first look trailer hier. Complete soundtrack hier.
Dit is gewoon een collectie van games die in deze periode zijn uitgekomen en nog niet zijn gerecenseerd.
Mwa, ik weet vrij zeker dat er meer games zijn uitgekomen in deze periode die het meer verdienen om genoemd te worden.
Niet alleen dat, 1 game is gewoon een 'standaard' A titel en 3 zijn op wielen... Meer variatie? Zoals hierboven gehint... Suplaland ziet er 'anders' uit en wie weet leuk.
Volledig mee eens!

Een suggestie van mijn kant. Misschien niet de nieuwste game (december 2018), maar wel een van de beste Indie puzzel platformers die ik ooit heb gespeeld. Check GRIS: https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/

[Reactie gewijzigd door 8GUS op 23 juli 2024 01:14]

Hier sluit ik me bij aan. Ik merk dat ik tegenwoordig veel vaker een spel koop waar echt met passie aan gewerkt is. Prachtige artwork of een vette soundtrack, of een origineel nieuw concept. Soms vind ik het spel uiteindelijk niet eens super, maar wil ik toch de devs belonen iets nieuws neergezet te hebben.

Eigenlijk koop ik nooit meer AAA spellen. Ik had bedacht dat ik Doom Eternal wel in huis zou halen, maar ik wacht eerst af of er microtransacties in zitten (ik vrees van wel)...
Ja, die games uit 1986 waren ook echt hetzelfde als die nu uitkomen....
Mee eens. Een beetje variatie zou wel mooi zijn. Een sport game er tussen is prima, maar nu heb je 2 racing games, een racing manager en een remake van een oudere game. Niet bepaald interessant om eerlijk te zijn. Als ik eens iets nieuws zou willen spelen, dan zou dit artikel me zeker niet helpen...
Je dacht dat ze deze games zelf uitzochten? Elke keer zijn het slechte tot middelmatige sports games. Ga er maar vanuit dat dit gewoon aangekocht is door de uitgevers.
Dat denk ik ook, maar juist dan reden om te klagen :Y).
Voor alle mensen die geinteresseerd zijn in de AC 3 Remastered. Ik raad je aan om gewoon de orginele versie te spelen want die ziet er beter uit dan de remastered. De textures zijn wel beter maar ze hebben iets heel raars gedaan met de lightning waardoor het er uiteindelijk minder uitzier. (Naar mijn mening dan). Als je het er toch wat beter uit wilt laten zien kun je er misschien een SweetFX filter overheen gooien. (Volgensmij heeft ubisoft dat zelf ook gedaan) Comparison video: https://www.youtube.com/watch?v=rMJvFQ3ouM4
Wat ook leuk is zijn de soms minder grote titels.

Little Nightmares met DLC. Al 3 of 4 keer uitgespeeld, blijft leuk.
Soma. Fijne indietitel met interessant verhaal. Met twist die niet zo groot is als de twist op het eind.
Deadlight. Want zombies.
Mother Russia Bleeds. Soviet vechtpartijen. Gewoon ja.
Wasteland 2. De opvolger van de inspiratie voor Fallout.
Mark of the Ninja.
Toby: Secret Mine
Limbo.
Adr1ft.

Nog veel meer maar hier zou je even zoet mee moeten zijn.
Dank je, heb er een paar op mijn lijstje gezet.

Als je Limbo, Toby en Little Nighmares leuk vindt dan vind je:

Inside
&
Black: The Fall

ook vast leuk. Inside is van dezelfde maker als Limbo
Inside gekocht. Dank voor de tip.
Vreemd dat bij Crash Team Racing Nitro-Fueled microtransacties niet als minpunt wordt gerekend

[Reactie gewijzigd door Amdwarrior op 23 juli 2024 01:14]

Ik zie het trouwens niet in het artikel staan. Het is wel zo dat CTR uit is gekomen zonder microtransacties en ze deze met een patch hebben toegevoegd. Het hebben van deze microtransacties zou een reden kunnen zijn om het spel niet te willen kopen.
Leuk hoor.
Nu liggen er CTRNF spellen zonder het "Ingame purchases" label van de ESRB in de winkel,
de meeste reviews zijn al uit zonder vermelding van microtransacties

Van mij mag hij bijgesteld worden naar een onvoldoende, alleen vanwege dit feit.
Bizarre is dat je alle items ook kan verkrijgen door het spel uit te spelen. Maar het spel is te moeilijk en daarom hebben ze micro transacties toegevoegd?! Gelukkig heeft Nintendo tot nu toe nog geen micro transacties toegevoegd aan hun console games. Stel je voor, Mario kart met micro transacties...
oh ga er maar vanuit dat het moeilijker gemaakt is de items in game te krijgen, zelf met het veel genoemde "just cosmetics"argument. er word namelijk een vies psychologisch spelletje (social pressure wegens geberek aan skins etc.) gespeeld met alle microtransacties.
Zo heeft Assassin's Creed al sinds Brotherhood microtransacties voor dingen die je gewoon ingame kunt verdienen. Het wordt niet actief gepushed, dus zit niet in de weg en dan vind ik het prima.
Want het feit dat ze XP gaining quests in hun quest editor verboden hebben heeft niks te maken met de XP boosters die ze zelf verkopen...
Je hebt het vast over Odyssey, die heb ik niet gespeeld.

Maar Brotherhood, Revelations, 3, Rogue, Black flag, Unity, Syndicate, Origins en de chronicles spin offs hebben daar bijvoorbeeld geen last van.
Want het feit dat ze XP gaining quests in hun quest editor verboden hebben heeft niks te maken met de XP boosters die ze zelf verkopen...
Maar bizar is het wel te noemen:
Je betaald voor een game om een game te spelen. Het idee van skins e.d. is dat het meerwaarde biedt om bepaalde achievements te halen. Ook natuurlijk om andere mensen te laten zien hoe goed je bent (of hoelang je het wel niet gespeeld hebt).
Wanneer je via microtransacties items koopt vervalt het gehele achievements gedeelte en is er ook geen fun meer om bepaalde doelen te behalen. Daarnaast is het ook niet zo dat de maker geld misloopt.
Het is een manier om extra geld te verdienen aan mensen die het er voor hebben...

Het positieve van microtransacties kan dan wel weer zijn dat je de gehele vraagprijs voor een game omlaag kan halen en dat spelers die meer uit een game willen halen, meer geld kunnen neerleggen voor extra content. Maar ik zie momenteel met name dat er misbruik wordt gemaakt van deze constructies. Behalve dan de free 2 play games.
Maar ze plaatsen het artikel nu, ik vind dit zo zwak van tweakers. Ze promoten dus nu een spel waar na de release door Activision/Blizzard microtransacties in worden gedaan en ze reppen er geen woord over. Zo zie je dat tweakers waarschijnlijk geld krijgen van Activision/Blizzard of andere betalingen (uitjes/gratis riezen) en zo doende dat niet kwijt willen raken.

Kinderen lezen tweakers ook en tweakers doet dus nu gewoon mee aan het versterken van verslavingen, dit was een uitgelezen moment om hier zo kritisch op te zijn.

Edit:
Draadje hier over gestart, dit is echt rond uit belachelijk

Edit2:
Het bericht is aangepast en linked nu naar de discussie over de microtransacties, zeer netjes van tweakers

[Reactie gewijzigd door stealthgun op 23 juli 2024 01:14]

Op de pagina over Pro Cycling Manager word gesproken dat deze geschreven werd terwijl de renners richting Gap reden. Die rit was op 24 juli. Het nieuws van de microtransacties kwam pas een week later. Ik weet wel dat dat een ander onderdeel van de review is, maar ik acht het wel mogelijk dat de andere onderdelen veel later of vroeger geschreven zijn. Ook mogelijk dat de auteur deze review afgewerkt heeft en dan op vakantie ging waardoor de edit niet gebeurde

https://sporza.be/nl/matc...de-france/2019/etappe-17/

nieuws: Crash Team Racing Nitro-Fueled krijgt microtransacties

[Reactie gewijzigd door JeroenED op 23 juli 2024 01:14]

Het lijkt mij inderdaad niet vreemd dat dit, in een community waar het allerminst gewaardeerd wordt, consequent als minpunt wordt gerekend. Misschien kan de redactie hier nog even over vergaderen hoe hier mee om te gaan.
Alleen zijn z’n beetje alle populaire games in de tweakers community gevuld met mtx.
En dat wordt dan ook vermeld in de reviews. Echter de nieuwste tactiek is om het later toe te voegen, zodat het niet in de reviews staat en meegenomen wordt. Tweakers past in principe geen reviews achteraf aan, maar de vraag is dus of dat bij dit soort dingen wel zou moeten.
Want betalen voor extra's is een pluspunt?
Ik zie die vermelding niet meer terug. Is het artikel intussen gewijzigd? Ik vroeg me namelijk ook af hoe je een review van een game kunt uitbrengen die juist recentelijk in het nieuws gekomen voor het achteraf toevoegen van microtransacties, zonder daar iets over te zeggen in de review.
Het is de nieuwste scumbag tactiek van grote game publishers en het zou reviewsites als Tweakers sieren het met terugwerkende kracht te vermelden en zelfs de beoordeling ook aan te passen.
Jullie geloven het vast niet, maar ik speel nog steeds met veel plezier..Red Alert Command & Conquer... ;).
Hier nog één. Zondagavond de USA campaign van Red Alert 2 uitgespeeld en begonnen met de Sovjets. Als die klaar is verder met Yuri's Revenge :*)
Als je daarmee klaar bent kun je beginnen aan RA2 Mental omega (72 missies)
Krijg opeens super veel zin om dit weer eens te doen :) Bedankt voor je link!
Oeh waarom kende ik deze niet, bedankt voor de tip.
Hier online te spelen (inclusief bug fixes en resolutie compatibility voor moderne schermen)

https://cncnet.org/red-alert-2

en RA 1 is hier online te spelen:
https://cncnet.org/red-alert

Relatief een grote community van online spelers!
Ik heb sinds kort weer fallout 3 geïnstalleerd, blijft ook mooi :)
Wauw die is oud haha nee die speel ik niet, ik ben zelf begonnen met Red Alert 2(1 wel eens bij andere gespeeld).
Maar door dat ik meer zelf begonnen ben met Red Alert 2 vind ik die leuker.

Ik speel laatste tijd op macbook pro C&C Generals, alle skirmisch mappen aan het uitspelen.
Wanneer ik daar mee klaar ben misschien eens verhaalmodus spelen, die was ook wel leuk van Generals.
Waarom zouden we je niet geloven? RA is nog steeds een goed spel.Overigens kun je alle classic C&C spellen nog steeds online spelen via C&Cnet.
Command & Conquer Red Alert
Ik ben begonnen aan de dlc's van the witcher 3. Wat is dat een gruwelijke game, echt een aanrader. Ik speel wel met autolooter en infinite carry weight / inventory, want ik was meer tijd kwijt aan looten als aan daadwerkelijk de game spelen. Ik zou em enkel op pc aanraden dus, maar dan ook van harte.
Ik ook, had het the wild hunt ooit gekregen, nooit gespeeld. Nu even verslaafd. Ik heb een stuk of 30 mods geïnstalleerd...
Komt ook naar de Switch trouwens. Ja het is bij lange na zo mooi niet maar wel mét DLC en draagbaar!
De hele witcher3 game staat al een tijdje op mijn backlog.
Ik ben eerst bezig RDR2 tot een 100% story te brengen (dacht dat ik er was.. maar blijkbaar zit er nog 25% epiloog achteraan). Dus dat is ook nog wel voor enkele tientalle uren.
Voor een regenachtige zomer (?) kan ik Supraland aanraden, dit speelt zich namelijk af in een zonnige tuin. Het spel heeft een terechte overwhelmingly positive score en een demo om het spel eerst even uit te testen. :)
Heel leuk spel maar zit al tijden muurvast in de game :') op een gegeven moment raak ik het overzicht kwijt waar ik nog heen moet / niet geweest ben.
Ik had het moeilijk op het stuk waarbij je je laser moet upgraden om verder te geraken, daarbij heb ik ff een walkthrough nodig gehad.
Ik ben bij een stuk waar allerlei grote wortels (die oranje dingen, geen boomwortels) uit de grond steken. In het begin kun je prima overzicht houden waar je naartoe moet maar nu het groter wordt ben ik helaas het spoor kwijt.

[Reactie gewijzigd door Piet_Piraat7 op 23 juli 2024 01:14]

Als ik het mij goed herinner, geven die gigantische diamanten min of meer aan waar je naartoe moet. Onder die diamanten vind je de volgende tool die je nodig hebt. Links of rechtsboven staat welke diamant je als volgende moet zoeken. (find the blue, red, purple, ... mcGuffin oid)

Bij die wortels moet je die vuurvliegjes gebruiken om naar de paarse zone te gaan denk ik. Er staan ook bordjes verspreid met een kleur diamant op.

[Reactie gewijzigd door pieterdebie op 23 juli 2024 01:14]

als je jouw comment leest zonder context, dan lijkt het een LSD trip ;)
Ziet er goed uit inderdaad. Ook erg goede reviews.. Staat nu op de to-do lijst
MotoGP 19 van het weekend zelf ook geïnstalleerd en beviel me verassend goed. Wel vind ik het lastig om de moeilijkheidsgraad van AI goed in te stellen; het is me vaak veels te makkelijk (ik rijd 8 seconden voor ofzo) , of juist veels te moeilijk (ik eindig als laatst).
Ik snap precies wat je bedoelt: de Ride games (van dezelfde studio) hebben precies hetzelfde probleem. De AI is veel te makkelijk, of veel te moeilijk. Bovendien had Ride 2 (of 3?) een serieus issue met (de moeilijke) AI die je gewoon finaal van je motor afrijdt om er door te komen.

Desondanks waren beide games, en zo waarschijnlijk ook MotoGP 19, goede games, en een van mijn favorieten in dit genre. Nu zijn de games in het genre erg beperkt, maar toch.
Het is de eerste motor racegame die ik speel in 10+ jaar dus ik heb weinig vergelijkingsmateriaal. Hij speelt behoorlijk lekker, en inderdaad is precies dit een minpunt die toch wel behoorlijk groot is. Zo groot dat ik niet weet hoe lang ik het blijf spelen (steeds winnen verveeld snel, en steeds verliezen irriteert me mateloos, haha)
TT Isle of Man is ook een echt pareltje. Alles buiten het racen om is een beetje matig, en de races die niet daadwerkelijk de Isle of Man TT zijn, worden een beetje saai of eentonig. Maar de races op het TT circuit, man, die hebben ze echt prachtig gedaan. Je hebt ook wat minder met de AI te maken in dat soort races, omdat het allemaal time-trial is. Ik heb me in ieder geval uren vermaakt met de hele tijd de TT route af te leggen, en de bochten en heuvels te leren herkennen.
Dst gaat toch met procenten tegenwoordig? Daarmee kan je aardig precies je niveau mee afstellen.
Ja dat klopt, en toch voelt het totaal niet zo. Ik heb zeker 10 potjes ofzo op verschillende niveaus gespeeld in een poging het goed af te stellen, en toch kan ik de sweet spot nog niet vinden...
Voor wie wat extra tijd heeft :D, Satisfactory heeft Update 2 uitgebracht. Satisfactory is een bouw/exploration game net als Factorio:
Satisfactory Early Access Launch Trailer
De game is in early access en alleen bij Epic verkrijgbaar (yes, I know...)

Update 2 heeft treinen en nuclear (uiteraard met graphite-tipped fuel rods) toegevoegd.
https://www.satisfactorygame.com/update-2
Wow wat Nice! Wat een epische trailer. Minecraft x factorio x fortnite.

Ik weet wel wat ik ga spelen. Hopelijk trekt mijn instap laptopje het een beetje
Als je de settings laag houdt moet het kunnen. In ieder geval tot je echt grote fabrieken gaat bouwen. Het helpt dan heel erg om er muren omheen te zetten zodat niet alles gerenderd hoeft te worden.

Als je bijvoorbeeld hier kijkt:
https://m.imgur.com/gallery/TiHZrsY

Geen idee of je laptop dat gaat trekken. Tevens is het ook nog in early access dus performance is nog niet optimaal. Na 2 uur spelen merk je dat het allemaal wat langzamer gaat.

Meer info en afbeeldingen van wat mensen bouwen:
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/
We zullen het zien :-) ik ben echt verkocht nu al, zeker sinds je er zulke toffe creaties mee kan maken.
Gaat het spel al even diep als Factorio?
Is het ook "oneindig"?
Kan je enkele elementen vergelijken tussen de games?

Ben een grote Factorio fan en Satifactory ziet er prachtig uit. Maar ik wil niet weer door early access geld kwijt zijn aan een vals geadvereerd spel.
Heel eerlijk moet ik nog aan factorio beginnen :X
Ik kende Factorio ook niet voordat ik met dit spel begon, ik kan dus helaas geen vergelijking maken.
Echter heb ik hier al 150+ uur inzitten (2 savegames, 1x opnieuw begonnen nu treinen beschikbaar zijn).
Gameplay gewijs is allemaal vrij standaard, basis elementen zoals ijzer zet je om naar ingots (smelter) en weer door naar platen (constructor) en weer door naar andere fabricage machines, etc, etc. Zie hier de basis resources misschien kun je zo zelf een oordeel vormen:
https://satisfactory.gamepedia.com/Template:ItemNav

Eerste stuk gameplay:
I AM ADDICTED TO THIS GAME | Satisfactory #1 (jacksepticeye)

Het spel is Early access dus het is niet oneindig. je kunt momenteel niet verder na Tier 7 maar hiervoor ben je wel heel wat uren (100?) verder. Voor mij in ieder geval geld goed gespendeerd.
Het is spel is nu ook redelijk relaxed. Het draait om het bouwen dus er wordt los omgegaan met clipping, meerdere treinen op dezelfde track, etc.

De community is ook lekker bezig. Reddit is uiteraard een goede plaats voor inspiratie:
https://www.reddit.com/r/...3xr/new_big_iron_smelter/
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame
Maar er verschijnen ook al calculators om je fabrieken optimaal te laten draaien en savegame/map editors.

Ik zou zeggen, probeer het gewoon. Je kunt het 2 uur proberen anders vraag een refund aan.
Echt een geweldig spel. Toen het net in Early Access uit kwam had het al meer content dan menig modern AAA game. Als je tijd hebt, zeker eens proberen.
Heb deze zomer met mijn vrouw Minecraft na 5 jaar laten liggen weer eens opgepakt. Ook veel nieuwe leuke uitbreidingen en onze oudste kan ook eindelijk meedoen ;)
Ik vermaak me deze zomer uitstekend met modded Minecraft. FTB Interactions zorgt voor zeker 300+ uur speelplezier, dus voorlopig ben ik even zoet.
Daar zat ik recentelijk ook weer aan te denken. Denk dat het voor mij ook alweer een jaartje of 5 geleden is ondertussen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.